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寻鹤
The Fairy Crane Brigade
杨浥尘
“寻鹤”是基于游戏化的三灶鹤舞非遗文创产品设计,由承载三灶鹤舞文化、舞蹈、与该文化相关的游戏化设计内容的线上端应用界面和实体桌游产品两个主要模块组成。基于游戏化设计理念,该设计突破了传统文创产品的实用性低、互动性弱、体验感差等局限性,密切地把线上虚拟应用与线下实体产品结合运用。作者结合八角形为分析模型等游戏化设计理论与三灶鹤舞文化背景、文化内涵和文化内容进行应用界面与实体产品的设计和开发,以桌面游戏的表现形式和体验形式,为用户提供更具沉浸感和互动性的文创产品体验。
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2020级研究生
李凤朗