最佳人气作品
Most Popular Works
否
流觞茶盘
Flow cup tea tray
肖丹娜
曲水流觞是一种古老的民俗活动,指的是坐于河渠边的人们,取顺水流下的酒杯,即兴饮酒赋诗唱酬。东晋王羲之就在《兰亭集序》里描述了这种文人雅事。古人饮酒注重诗意,现代人饮茶注重意境。该设计尝试将曲水流觞的体验承载到茶盘上,以营造出一种复古习俗的饮茶情趣。
好的茶要与懂茶的人分享,一如伯牙善琴而子期善听。在造型上使用琴的元素,意在比喻现代大多数爱茶懂茶、以茶社交的人群,“茶”逢知己千杯少的饮茶雅兴。
38
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
守茗
SOMI
林嘉霖 陈薪羽
“守茗”寻求在传统茶饮文化与现代生活节奏的平衡,有别于传统饮茶形式,它把传统茶饮文化与现代快节奏的生活方式结合,在保留传统冲泡流程中的代表文化精髓的步骤同时,结合了交互设计与多媒体技术,使茶文化通过视听觉的方式,用户在品茗的同时,感受冲泡流程的趣味性,并让因现代生活节奏而丢失的茶文化重新拾取。
271
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
是
年轻人是夜经济的主要消费者,也是东莞设计粮仓的目标消费人群。以奇妙探索、夜视体验为核心,围绕“夜游、夜秀、夜娱、夜食、夜购”等板块进行活动策划。“粮仓奇喵夜”将IP角色与主题服务相结合,创新粮仓主题特色夜间活动体验,构建多元化的消费和娱乐场景从而提升粮仓设计园区的关注度和品牌价值。
粮仓奇喵夜服务设计
MagiCat Night
黄粤 冼晓滢
年轻人是夜经济的主要消费者,也是东莞设计粮仓的目标消费人群。
以奇妙探索、夜视体验为核心,围绕“夜游、夜秀、夜娱、夜食、
夜购”等板块进行活动策划。“粮仓奇喵夜”将IP角色与主题服务
相结合,创新粮仓主题特色夜间活动体验,构建多元化的消费和娱
乐场景,从提升粮仓设计园区的关注度和品牌价值
204
2017级产品与系统创新教研中心
丁熊
否
潮中仙
FAIRY IN THE CHAO EMBROIDERY
何燕婷 陈振宣 罗董芬 殷展杰
从潮绣中学习地方文化,传统美学,工艺智慧,最后转化为生动有趣的绘本形式和文创产品,以促进地方文化的传承与传播。绘本题材与造型上汲取自传统潮州工艺中常见的几个故事原型:“八仙贺寿”、“姑嫂鸟”与“百子图”,对其艺术语言进行解读与提炼,用特殊的笔触勾画具有真实刺绣感的潮州民间故事。我们挑选出最具特色的十余种潮绣针法,结合绘本的角色简介,进行适度的工艺解读,以实现青少年在愉快的阅读体验中学习潮绣工艺的教育功能。除了绘本我们还为“新生代”输出一些文创产品,风格上更贴近时代与潮流。我们还特意设计了系列“红色文创”,将传统潮绣的图像与“党建”元素融合设计,致敬“建党100周年”。
87
2017级文化与社会创新教研中心
丁敏
否
适老化智能燃气灶
Ageable Intelligent Gas Stove
徐怡能
适老化智能燃气灶基于老人因记忆衰退产生的需求,以交互设计理念和用户体验设计理念为指导,通过智能界面可视化反馈给予老人记忆关怀,利用智能烹饪模式降低操作难度。在燃气灶外观造型上不仅有流线型美感,且增加空气流动提高了热效能。该设计旨在提高老人烹饪过程中的幸福感,为老人带来居家养老的美好生活。
11
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
莲花在佛教中具有伦理的属性。黑色的盆,素色的莲花。在工业和信息化时代,作者用了现代的科技与材料来表达了自己的人生哲思。
工业莲花
INDUSTRIAL LOTUS
张士诚
作品通过运用现代人造材料复现自然生命形态,并结合编程机械的方式再现花朵绽放张合的姿态。给予观众人工造物仿佛具有生命一般的错觉。
工业造物皆来源于自然。生命凋零、腐败,经历时光的洗刷后最终经人类之手成为了我们生活中随处可见的人造材料。那么用人工材料去怀念自然形态是否也是自然万物的一种轮回?
18
2017级产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
环保雨衣
Circulation Raincoat
罗晓兰
在废旧布料后续处理和最初的服装结构设计上体现零浪费原则,重新整合设计资源的生命周期,让产品能够不被废弃,从而达到重复使用的目标。理念体现在雨衣生产中的零浪费和雨衣的循环利用。
374
2017级文化与社会创新教研中心
秦臻
否
“期福”文创产品设计
Expectant Blessing
林泽虹
潮州金漆木雕浓缩了广东潮州地区悠久的历史文化,是国家级非物质文化遗产。在潮州金漆木雕作品中,有许多形象元素表达祈福寓意,本设计通过剖析潮汕地区传统文化中的祈福文化,分析相关物象背后的丰富精神内涵,提取蝙蝠、鹿、桃、喜鹊等形象元素,与家居产品的实用功能进行整合,表达从古至今人们对美好生活的共同期盼与追求,并对当下新冠疫情后的社会现状寄予积极向上的生活态度。
33
2017级文化与社会创新教研中心
胡好
否
胶囊派-移动会议套装
Capsule Pack - Mobile Meeting Kit
兰特
“胶囊派”代表的是轻量化的移动办公生活方式。这一套装集成背包、电脑支架与手势交互传感器为一体,为后疫情下的远程会议场景提供辅助支持。手势交互传感器用于增强远程会议体验,包括沟通效率、情绪传达;以充气胶囊为支点的电脑支架使其能够灵活应对不同办公环境;背包本身为充气内胆,在足够容量的情况下,为用户减少重量负担。
56
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
2030新奢一族用车
2030 New luxury transportation
曾德冠
本设计是以轮毂电机为驱动方式的新能源智能出行工具设计,通过对跑车与豪华车的巧妙结合,满足新奢一族日常往返城市与下班后出入高端社交场所两种场景下截然不同的功能需求,带给用户极致优雅的驾乘体验,同时缓解城市集群下的城市空间资源矛盾,探讨新能源交通工具在空间布局方面的新方式。
19
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
编程社团部落服务设计
Programming community tribal service design
林丹丹
“Winkle-编程社团部落”是一个面向大学生或对编程感兴趣的社会人员的编程机器人体验与学习服务,包括线上服务、线下实体机器人体验和编程兴趣学习。通过学校或商城与机器人企业的协同,主要利用企业的机器人与编程资源为背景,由社团部落设定与发布主题,吸引用户产生兴趣,并形成团队式的学习,从而在提升用户培养兴趣的前提下进行机器人的宣传。编程机器人大学社团服务设计是新型校园部落,专注于学生的编程兴趣激发与维持,部落通过有序的服务系统和个人兴趣编程培养相结合的服务模式,为学生提供一个在校园或社会场景下便捷式的兴趣编程空间。
52
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
垃圾分类教育智能产品
Intelligent products for garbage classification education
颜浩
随着垃圾分类越来越得到人们的重视,各种智能垃圾分类产品应运而生。全民科学的垃圾分类需要从小培养,从儿童这个角度切入垃圾分类还能带动家长积极应对垃圾分类。如今垃圾分类教育产品单一,本设计围绕硬件设备如何更高效的带动小孩树立科学的垃圾分类环保意识来进行设计,深入研究用户群体的需求,从外观造型结构,交互行为反馈两个方面进行设计。
14
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
生活秩序游戏盒
Life Order Game Box
梁巧诗
“生活秩序游戏盒”是结合儿童成长阶段特征而设计的教育产品,是针对3-5岁儿童设计的秩序敏感期培育游戏,通过实现秩序执行与维护来完成 “工作” 任务。我们希望能通过绘本阅读、角色扮演、任务打卡的方式,让该年龄段儿童在学习生活知识的时候更加生动有趣,让儿童执行任务,从而培养儿童的秩序感,形成良好的秩序行为习惯。
14
2017级文化与社会创新教研中心
卢文英
是
建筑里的移动空间
movable space inside architecture
程睿其
随着中国城市化进程的推进,人们遇到的交通问题与生活问题不断增加,最为明显的就是城市拥堵,停车困难,车位昂贵等问题。这些问题导致市民出行效率低下。在未来不断追求高效环保的趋势中,如何提高对车内空间利用率以及节约交通资源成为需要探究的方向。而在个人生活中,工作压力,家庭相处和孩子的教育,也成为年轻人肩上的重担,人们需要一个可以调整自己心态的空间。本作品就以上几点问题的,提出概念交通工具的构想。打造一个既可以与建筑融为一体,拓展居住活动空间,也可以单独作为出行方式的交通工具。
46
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
都市移动共享化汽车
Urban mobile shared car
陈致充
基于无人驾驶技术的成熟,分析Z世代的行为习惯、用户心理,为Z世代潮流青年设计一款在大城市中好玩有趣的智能共享车。自动驾驶与汽车智能互联,赋予它强大的移动性,用车随时随地,交互屏幕车外设计与全息投影的应用增强车外人机交互互动。尾箱电动滑板为最后一公里或广阔的封闭路段提供,带来用车新体验。
247
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
儿童多人扭蛋机设计
Children's Multiplayer Capsule Machine
景恬华
你希望扭蛋或者盲盒以怎样的形式呈现到你的面前呢?
合作的企业方希望能有一款新型的多人扭蛋机,并以此来作为一个视觉中心点。
在思考的过程中,我将“盲盒”这一意象引生出几个新的关键词——“神秘”、“礼物”、“惊喜”……
最终的概念为“来自太空的礼物”。将飞碟作为主要造型。按下按钮的那一刻,飞碟启动,灯光闪烁,扭蛋从其中掉落出来,带有更多的仪式感与期待感。
由于工艺和结构的问题改了很多版造型,体会到产品概念到落地真的是很不容易的事。
7
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
機動通勤
Motorized commuter
黄文杰
当今社会电竞游戏已然成为一种重要的大众生活方式,本设计借予此流行文化,诠释国潮理念,为未来设计一款能满足智能出行的同时,迎合前瞻技术背景的个人载具,并将社交出行和电竞娱乐作为亮点需求,以重新消费用户在出行中的剩余注意力,填补自动驾驶交通普及化后所带来的驾驶解放,重新充实出行场景。
149
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
《泛乐》-失眠的青年
Rippl Music
原理高
泛乐是针对青年由于情绪以及压力造成情绪性失眠的解决方案。
青年人群失眠的真正原因是白天睡眠认知不足导致一系列错误行为以及晚上时工作压力导致情绪低落以及报复性享受的生活方式。
本设计是基于失眠认知行为疗法理论的情绪性失眠设计组合模型,从长期(纠正不良睡眠习惯)和短期( 即时助眠帮助)两方面进行助眠。另外通过长期的行为构建良好的生活方式,从而形成良性循环,重拾对美好生活的期待。
36
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
本田大学生共享出行
HONDA 2030 For College students car-sharing
莫家俊
在本田产学研课题“2030年中国的感动”课题下,从个人角度出发,通过生活、时事和用户心理分析,思考未来交通工具与大学生生活场景。在新能源、共享平台、服务、交通工具未来趋势进行设计,未来大学生交通工具会形成怎样的改变?希望能以此能成为2030的大学生出行方式,为未来大学生带来新感动。
70
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
可口良茶
HOHO TEA
陆嘉蓥
“可口良茶”是以广东凉茶为主题的食物设计作品。广东凉茶是一种广东地区特有的保健饮品,专治广东地区湿热气候下的不适症状。结合凉茶文化和当下茶饮文化,保留草本精华,创作出茶糕等凉茶形式以及草本辅料。通过这些有趣、休闲的载体,传播凉茶文化,将健康养生的追求与口感享受在平衡中融合。以广东凉茶为切入点,推动广东在地文化发展,构建在地文化圈,引导人们思考自身与所在地域的联系,从“食物”的角度唤醒人们的思辨意识。
90
2017级文化与社会创新教研中心
秦臻
否
乾坤椅
The universe
梁建通
乾坤椅的设计是抓住了新中式生活方式中的休闲丶优雅的氛围,一方面体现了中国传统,同时也代表了一种现代国际化的情调。上用传统圈椅下用现代简洁的几何结构,暗示‘天圆地方’、‘阴阳乾坤’;整椅以上下丶方圆丶传统与现代表达‘中和之美’。尺寸融入了禅椅的尺寸,木丶皮丶金属的材料搭配,营造了当代中式的休闲与优雅。
36
2017级产品与系统创新教研中心
徐岚
否
咖啡实验室
Coffee Lab
陈佳婧
此设计以咖啡体验店及售卖店为目标环境,将用户在该环境下的试饮及挑选过程提取,进行体验创新设计。通过店内置放的可使用咖啡机装置进行创新设计,用实验式操作的体验方式满足试饮挑选需求,帮助新手咖啡消费者快速便捷的了解咖啡知识,学习关键的咖啡制作步骤,在互动体验中取得成就感并能辅助最后的消费购买选择。
20
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
整合式烹饪家具设计
The integration of cooking furniture
王一婷
“Concook”是为租房的90后上班族群体设计的多功能且收纳性强的整合式烹饪家具产品。通过对垂直空间和造型结构变化的利用,实现强收纳性,提高小厨房或无厨房公寓的空间利用率。旨在为小户型租房环境下的90后上班族提供更好的生活与烹饪体验,让再忙碌的日子里也不失生活品质感,提高烹饪过程中的幸福指数。
39
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
衡良餐具
Measure-Ware
韩麒东
衡良——平衡饮食的良好习惯,衡良与衡量近音的,有着定量之意。
本套餐具设计主要为健康定量饮食提供了新方式。整套餐具包括餐前食材定量、用餐定量(早餐、正餐与辅食)和用餐工具。通过对健康饮食与食用器具的分析,洞察归纳出个人的健康食量与器皿的使用功能需求,运用数学比例关系设计餐具面积,造型轮廓腰线为定量标准线,用于解释菜谱的食量比例和食材搭配的多样化。外阔的标准线为把手易于拿取餐具,满足用户使用行为的体验。对色彩材质等设计语言的统一表达使餐具更具整体性。
21
2017级产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
匠作
CRAFT BY HAND
赖剑聪
匠作是基于阳台空间下对手工创意自由职业者的工作系统的研究,在手工职业者中聚焦在首饰手工创意工作者中去进行研究,与阳台空间相结合设计的工作家具,把工作搬去阳台空间,通过自然环境(阳光充足、窗外美景)和人为创造(家具外观与软装搭配)去创造属于自己的个性化的办公空间,激发我们的工作的灵感和提高工作的效率。通过寻找首饰手作者的办公创作的需求点和痛点,最后设计出为这类群体专用的办公工作台。
21
2017级产品与系统创新教研中心
陈旭
否
多功能居家健身器械
Small integrated multifunctional home fitness equipment
陈腾
这是一款基于家庭环境使用的一体化健身设备的设计。该产品的设计目标是满足健身人群多种运动模式的动作需求。产品可进行多样的变化。产品的三个主要部件可拆卸,通过不同的拼接组合方式可进行多种方式的锻炼。
11
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
原木求余
Wooden possibility
邓任凛
随着居家办公成为一种重要的工作方式,工作与生活的空间界限不再清晰,桌面产品品类繁多,形态各异,杂乱无章。我们为这种新办公现象重新设计一系列的桌面办公产品,运用符号元素进行各类产品的设计推演,解释产品中整体与局部的关系,优化产品功能,引导用户的使用行为,进而形成新的产品语义及使用体验。
326
2017级产品与系统创新教研中心
刘颍希
是
“拼语”机器人是一款面向儿童设计的用于编程启蒙教育的智能小模块机器人产品。针对低龄儿童,产品设计了一套实物编程拼图模块,儿童可以用拼积木的方式进行机器人的编程学习操作。整个学习过程以故事书内容作为推进引导,用场景地图与道具使得儿童可以沉浸式的体验编程学习的乐趣,真正做到寓教于乐。
拼语小模块
SpellBot
余创
一款基于实物编程与模块化设计的steam教育产品。SpellBot的模块化设计有多向拼接、易拆易装和迷你便携的特性,可以激发儿童的无限创意。并且针对低龄儿童设计有一套实物编程启蒙拼图,划分了初中高三个难度以填补编程启蒙教育的难度断层。在儿童学习和游玩的整个过程以故事书内容作为推进引导,用场景地图与道具使得儿童可以沉浸式的体验编程的乐趣,真正做到寓教于乐。
23
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
这是一款融入个性化定制、3D打印商业化应用、“虚实结合”交互体验等概念的全新3D智能相框。用户借助3D打印技术定制自己喜欢的转喻形象,既实体化的3D相片,具有纪念意义的它也会为你持续提供相关信息提醒服务。以现实的3D照片链接起关注的虚拟世界信息,提供即有趣又具功能性的智能产品新体验。
虚实结合3D智能相框
"Combination of virtual and real" 3D customized intelligent photo frame
陈宇辉
这是一次智能产品和服务系统融合创新的设计。凭借3D打印技术定制出自己喜欢的转喻形象,然后通过AI肢体识别技术和朋友、家人一起拍出3D相片,之后它会为你持续提供特殊提醒服务,避免在工作、学习中被无意义消息打扰,只留下重视的消息。以现实的3D照片链接起关注的虚拟世界信息,提供即有趣又具功能性的产品体验式服务。
150
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
甜心家庭情感互动设计
Sweetheart family emotional interaction design
肖泽原
针对流动家庭亲子间的情感与陪伴互动的现状需求而提出“甜心家庭”情感互动的设计方案,在“甜心家庭”的项目流程上,以对家庭成员间在游戏中的配合互动流程为核心设计点。通过软件系统及产品的相互配合与支持,让亲子间的情感互动流程突破空间的情感与陪伴的互动难题。
41
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
该设计作品聚焦于学龄儿童,特别是小学阶段儿童居家完成家庭作业时的行为状态与需求,紧紧围绕儿童上学放学背的书包使用状态展开产品创新。可折叠的桌子结构既有利于节省收纳空间,又突出了完成家庭作业时的特定场景化特征。在设计细节上,左侧展开的置物架用以放置书包,右侧展开的小桌板和向上翻起的金属磁铁吸附式看板,构建起相对独立的学习场域,看板顶部线性护眼灯起到照亮桌面的基本作用,前侧部留有收纳折叠凳的内部空间。
折折桌
FOLDING
何楚莹
儿童日常作业过程中常围绕书包进行,但现有儿童家具中没有重视书包这一长期存在的作业用具进行设计。该设计以书包视作设计核心,通过可折叠收纳的桌面和放置书包的侧板,解决儿童放学后做作业这一行为的场地局限性:无论是遇到放学后到家里开的小店帮忙,还是到的亲戚长辈家吃饭,亦或是家里没有专用的书桌,只能在茶几或餐桌上写作业的情况,都可以打开折折桌提供儿童一个写作业的场所。
51
2017级产品与系统创新教研中心
陈旭
否
关注所处地域由于饮食文化及食物加工中所带来的废弃生物材料问题,对水产鳞壳材料进行全面的CMF系统搭建,用材料之美打破人们对废弃食材的固有认识,传递环保价值美学。
lín 系列――食器
Tableware——lín
罗慧琳
地处沿江沿海的广东省,因其丰富的水产资源,在当地饮食特色和较强的水产深加工能力,产生大量废弃的水产鳞壳材料。本设计重点挖掘鳞壳材料在产品材料领域的价值可能性,通过材料试验,探索和展现鳞壳材料的多样美感。以材料实验结果为基础,设计了一系列食器。从完成的复合材料特性出发,配以不同的食物,营造用餐气氛,用材料之美打破人们对废弃材料的固有认知,传递环保价值美学。
45
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
"Ban“盲盒旅程
“Ban”Blind Box Journey
聂雨欣
“Bàn盲盒旅行”是一款帮助用户一站式规划周末两日游玩路线去体验不同生活方式的资讯应用软件。
该APP采用UGC和PGC相结合的运行模式,通过生活方式类型来标签定义城市,将住宿、餐饮和游玩项目根据生活方式类型和体验所需时间进行属性划分,系统根据属性随机搭配组合旅游产品生成周末两日游玩路线,同时设定盲盒拆开获取旅程线路的形式增加用户对周末生活的惊喜,从而帮助用户一站式规划周末两日旅行。
让更多人利用周末两日就可达到旅行的体验,通过周末旅行探索生活方式的更多可能性,从而使周末变得更具意义。
14
2017级文化与社会创新教研中心
秦臻
否
木雕潮作LAB
Lab for wood carvings
陈梦桃
将潮州木雕的技法分解,并设置不同内容空间环节的工作坊,创作产品上提取名人作品的样式简易图案,以现代化的小巧产品出现在大众视野,选择金属和樟木的结合,创新传统木雕在材质上的做法,通过这一新形式的创作让潮州木雕的精湛技法和文化故事继续传承下去,让更多的人体验到潮州木雕的文化。
168
2017级文化与社会创新教研中心
胡好
否
同学你好桌面游戏盒
Hello
孔滢璐
这是一款研究青少年死亡教育中自杀防御课程教学应用的桌面游戏设计。死亡教育是引导受教育者对生命以及死亡进行深入思考和探讨的教育。设计者拟定了“研究互动体验设计在青少年死亡教育中的应用”这一选题希望通过桌面游戏的教学方式使青少年了解死亡教育,引导其树立爱惜生命的顽强意志,保持良好的心理健康状态。
12
2017级文化与社会创新教研中心
卢文英
否
赛博越野车
Cyber Off-Road
黄梓洋
这个作品通过对未来社会交通状况、自然环境变化、技术发展预测,分析未来越野车的功能需求,及其造型与现有越野车的区别。本作品是为在未来使用场景下的越野车设计的外造型。该车使用“几何切割、产品感”的设计语言,整车设计追求给人严谨可靠的未来科技感。
76
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
七层魔塔
Seven story magic tower
张汉波
七层魔塔是一款以魔法世界为背景的记忆类亲子桌游,游戏规则简单、有趣,在游戏中,玩家通过记忆找到相匹配的魔塔层,累计到一定的层数,就能获得胜利。同时这款桌游除记忆训练之外,对孩子的手眼协调能力和专注力也有着很大的帮助。
21
2017级产品与系统创新教研中心
伍莹
否
官舟乡村振兴实验
Guanzhou Rural Revitalization.
何明和 江碧霞 蔡晓静 潘晓欣
2021年,我们以官舟学堂为平台,开展了官舟古村乡村振兴实验,并联动官舟乡贤、地方干部以及公益志愿者等,根据官舟古村以及周边的生态资源与地方风物文化,建立了“官舟嗨客”文旅服务系统,以及搭建公平参与的乡村文旅共创共益平台,进一步推动地方民众对乡村振兴事业的参与,自下而上逐步激活乡村振兴的“内生动力”。
627
2017级文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
家用手摇式老人助起椅
Household hand chair for the elderly
麦孝良
为了解决腿脚不好的老人起立问题,从经济角度提出采用轻量化的设计,从产品角度提出摒弃现在电动式,液压,气压等传动方式,采用成本低的传统自助力结构的设计,从用户角度提出采用老人熟悉的技巧助起而不用智能硬件来加大老人认知负担的设计,其次依据老人起立过程的动态分析,提出最终手摇式家用助起椅并结合助行功能的设计
15
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
烹饪一体机
All-in-One Cooking Machine
洪剑文
现代社会,“独居”成为越来越多年轻人的生活常态。他们大多数平时很少使用厨房,往往用到的就是标准的“三件套”:电热水壶、电饭煲、电磁炉。散落的小厨电,既不便于收纳,也对厨房空间造成很大的浪费。这个设计从年轻人的家电需求调研入手,将饮水、煲汤、煮饭、炒菜的基本需求整合成一部烹饪一体机,同时将一人用的碗筷也收纳在一体机中,实现将整个厨房浓缩到一个方便的小盒子里的目的。
12
2017级产品与系统创新教研中心
林敏
否
大逃鲨—游戏体验创新
Big Shark Escape
谢尘沐
「大逃鲨—儿童追逐打闹游戏体验创新设计」是从儿童喜欢追逐打闹这一行为出发,所做的室内公共儿童游乐场所设计及相应的服务设计。
从儿童的认知出发,设计了多人互动玩法、多种模式选择玩法、角色扮演与感应式交互等多种玩法,让儿童有更好的游戏互动体验。同时,也着重场地的安全防护措施和符合儿童认知的游戏规则及引导设计,保护儿童可以在游戏场地内尽情娱乐,避免伤害事件的发生。家长能在场地外实时监护儿童,也能从手机端收到儿童游戏的及时反馈。
1
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
黄龙乡村观光服务设计
Design of rural tourism service in Huanglong
梁雪怡 陈淑仪
黄龙村位于顺德北滘,由黄涌、龙涌组成,两村由水道相连,是典型的岭南水乡。近年来黄涌已初步形成“特色产业文化+红色阵地”为主题的观光服务形态。本年度课题组受村委委托开展黄龙水道、龙涌的观光品牌及服务创新设计。通过系统性调研及资源现状分析,课题组融合水道两岸农、渔、工业资源,构建了层级立体的田园研学观光水道游线。设计了四题七区的观光主题,提案了17个创新观光体验内容。同时深度挖掘龙涌“中国第一女印人—谈月色”相关文化,开展“龙涌名人IP文化体验服务系统”设计,围绕月色文化提案了“月色文物径”、“篆刻、梅花主题体验馆”等创新服务内容。设计“龙龙”、“小梅”系列IP形象,为黄龙观光品牌推广夯实基础。
19
2017级文化与社会创新教研中心
崔淼
否
“第三空间”职业女性
"Third Space" car for professional women
易方宏
这是一款面向职业女性群体而设计的车内内饰。作品名为“第三空间”,意为出行工具的内饰不再是一个简单的载体,更是拥有智能化、娱乐性、办公等兼容性较广的第三空间,能够让职业女性在日常家庭与工作场景中多出一个属于自己的空间与时间去调整自身的状态。
8
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
语义. 叙事. 材料
Semantics. Narration. Material
黄奕凯
本次毕业设计旨在探索产品设计的不同类型,涉及产品语义、设计叙事和材料研究的内容。从不同的角度去发掘产品设计的边界,会发现产品设计的更多可能性。
37
2017级文化与社会创新教研中心
张剑
否
鞋履重构
Footwear Refactoring
蒿方乔
运用3D技术对鞋进行系统性解构。将不同使用寿命的部件模块化,解决耐用部件与易耗部件不能分离所造成的材料浪费问题,实现系统整体寿命的延长。
将鞋分成鞋身,中底连接件,外底三部分,鞋身可以作为室内拖鞋。中底连接件上承鞋身,下扣外底,是模块化关键部件。外底根据不同的使用场景切换造型。设计贯彻大道至简、少即是多的设计理念,实现一鞋多用 。
实现个性化元素选配,摆脱传统流水线时尚。更大程度满足不同用户的个性化需求。
1907
2017级文化与社会创新教研中心
黄凯茜
是
作品基于咖啡成瘾白领把咖啡当药喝的自嘲心理和仅为满足一时之瘾的心理需求而设计。在该作品设计中,作者把咖啡容器改为小剂量,让用户体验到饮用的快感并把无人零售咖啡机加入医疗应急的造型设计语言强化咖啡剂的功效作用,应付咖啡成瘾白领的一时之瘾。咖啡胶囊萃取过程可视化,提供更新颖的体验和更佳的观赏性。
解瘾咖啡剂
Antidote Coffee agent
罗国津
作品基于咖啡成瘾白领把咖啡当药喝的自嘲心理和仅为满足一时之瘾的心理需求,把咖啡容器改为小剂量,让用户体验到饮用的快感并把无人零售咖啡机加入医疗应急的造型设计语言强化咖啡剂的功效作用,应付咖啡成瘾白领的一时之瘾。咖啡胶囊萃取过程可视化,提供更新颖的体验和更佳的观赏性。
766
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
变形陪护箱
Morph Case for Accompanying Relatives
付健波
作为病人家属,不仅要承受家人住院身处病痛的悲伤,而且要承受在医院陪护时的疲惫。因此,病人和陪护亲属,都需要获得及时的照顾。这个设计通过一个能够变形为躺椅和单人床的行李箱,让陪护家属可以方便地带上地铁或是装进汽车后备箱,从而改善其在病房内陪护时的休息质量。除了考虑箱子的变形之外,我还在设计中加入小型的可充电照明灯和方便就餐及放置笔记本电脑的小桌板,以满足用户阅读和工作的需要。整个设计基于对陪护家属的调研所获得的洞察而成,希望能够在疫情的特别时期增加一丝呵护与温暖。
26
2017级产品与系统创新教研中心
林敏
否
搬家公司
Moving Company
郭枷惠
这是一款2-4人适合5岁以上的儿童桌游。以提供搬家服务的搬运公司为主题,孩子扮演搬运工人,为客户把搬家的家具搬进货车车厢中;儿童通过观察各家具的结构和其之间的空间的关系,按比矮或比高的规则要求摆放小车内进行比赛的玩法设计。通过家具堆叠、插接可以锻炼儿童的空间想象能力、动手能力和反应能力。
23
2017级产品与系统创新教研中心
伍莹
否
爬爬架·感统训练产品
Climbing Frame—Product for Sensory Integration Training
许冰钰
产品以3-6岁学龄前儿童为主要目标群体,以感觉统合训练为基础功能进行设计,使儿童在日常玩乐过程中,也能锻炼其感觉统合能力。同时,通过简化部件,实现多功能的融合,带给儿童更多玩法。
24
2017级产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
F-Space
F-Space
卢家莉
这款由五菱汽车品牌赞助的概念车设计理念来源于时下热门话题——国内idol团体崛起、粉丝经济的衍生品。结合五菱汽车品牌口号,人民需要什么,就造什么!针对新生代粉丝群体在线下应援的行为及感受,提出2030年粉丝线下应援偶像的新体验,赐予粉丝和偶像更多元化的互动关系。
1080
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
“谷围”环卫作业装备
“GuWei”Sanitation operation equipment
王加彬 陈涛
“谷围”系列环卫装备是基于广州大学城环卫工人工作状况为例,通过案例分析、实地调研与亲身体验, 对环卫工人工作现状、环卫装备、等进行了研究分析,并将其分类、概括和总结, 结合调查结果与产品创新方法进行环卫装备创新, 旨在为环卫工人提供打造新的工作形象,提高环卫工作的职业专业感,提升环卫工作的社会认同感,使环卫工更容易建立起自身的职业归属感与尊严感,为社会的共同和谐发展助力。
38
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
aiN3
aiN3
陈宇倩
”aiN3 “来源于潮汕地区的方言爱的发音,aiN3 首饰品牌以潮州木雕中蕴含的五伦情感为灵感源泉,探索相关经典潮剧剧目中的君臣、父子、夫妻、长幼、朋友伦理关系的具象表达方式,提取具有美好寓意的物象, 归纳整理暗喻与谐音的创作手法,整合为一系列可自由组合搭配的个性化首饰设计作品,可适用不同场合与对象的馈赠需求,承载美好祝愿,表达不同消费者的情感诉求
14
2017级文化与社会创新教研中心
胡好
否
重生花器
Rebirth vase
庞贵达
Rebirth vase是以"重生"观念为主题的花器设计。“重生”观念体现在恬淡、豁达、顺应自然的人生态度。在城市的生活节奏越来越快的背景下,人与生活,人与自然的距离越来越远。希望以“重生”观念应用到花器设计中,拉近用户与生活、自然的关系,提升家居用品的情感价值。
14
2017级文化与社会创新教研中心
磨炼
否
草原移动智慧课堂
Grassland mobile wisdom classroom
郑惠明
本次研究的课题关注的是偏远地区的小学教育问题,选择内蒙古牧区为切入点,为内蒙古牧区小学生出行创造新的方式,让牧区小学生可以就近上学,减少家庭负担、为小学生营造良好的学习成长环境。利用车的移动属性,以及与发达地区优质教育资源形成合作,可根据不同课题变换不同上课地点,结合“同步课堂”营造沉浸式的上课体验。造型方面以蒙古包为主要元素,车的开门方式与蒙古包的门帘方式相同,寻求传统文化与现代科技的结合,把发达地区的优质教育资源带到偏远地区,提高当地文化教育水平、帮助蒙古小学生树立文化自信。
11
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
YOUGO智能购物车
YOU GO! Smart shopping cart
杨文友
通过以支付创新的相关研究为出发点,对其发展历程、阶段变革的原因及现状进行研究,同时对相关支付工具进行梳理分析,最终结合以传统零售超市为场景,整合超市-用户-购物车三者,对传统超市购物流程体验进行设计创新,提出You Go! 智能购物车生态系统设计解决方案,传达对传统超市未来新发展方向的设想,同时在造型上利用点线面的设计基础原理与材料的特性及折叠结构,在不同的状态下体现点、线、面的造型语义。
14
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
海洋废弃塑料回收桶
BIN-GO
李欣茵
海洋塑料废弃物污染问题日益加剧已严重威胁到海洋生态环境以及人类健康,因此,建立可持续的海洋塑料废弃物回收服务系统具有重大意义和价值。该可持续海洋废弃塑料回收服务系统通过产品设计作为服务系统的触点,使沿海地区渔民参与到海洋塑料垃圾的打捞回收行动中,提高了公众的环保意识,促进塑料废弃物的回收利用并带动了地区经济。可持续海洋塑料废弃物回收服务系统将为未来更多人参与到海洋生态环境的保护,可持续的循环经济以及其他环境问题的解决提供借鉴。
353
2017级产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
茶是中华民族的举国之饮,具有独特的社交文化属性。现代茶饮因其快速便捷的饮用方式与新奇的口感而受到年轻人的追捧。随着疫情的发生,人们越发关注健康问题和周边生活环境,生活方式也发生了许多变化。因此,基于数字化的新式茶饮品牌,聚焦人们的新生活方式,借鉴传统茶饮文化,通过互联网技术与数字化服务来创新茶饮品类,为年轻用户群体带来新体验。
“呼茶”产品服务系统
"WHO TEA"Product service system design
黄洁瑜
通过传统茶和新式茶饮的结合,在年轻人的社交和生活方式的基础上,提出“好东西要一起分享”的价值主张。以传统功夫茶为原型,核心理念是分享喝茶,强化人们在喝茶的分享互动和仪式感。紧扣分享和传统茶文化传播的目的,设计了外卖茶套餐,外卖包装,虚拟茶宠,品牌设计。通过数字化小程序作为主要的载体,通过线上点餐和喂养茶宠,加深传统茶文化和年轻人的连接。分享式的外卖茶设计加深人与人之间的互动和喝茶的仪式感,让茶作为人们体验生活和情感交流的桥梁。
36
2017级产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
蜉蝣-鱼-花器
MAYFLY
徐冉
本毕设从CMF设计创新的角度,对DECO·DECO树脂玻璃材料表面肌理与投射之间形成的光影效果进行探讨研究,形成最终产品方案。利用产品结构与透射材料重叠产生的折射关系,增加光与影的动态美感,随着摆放方式的改变,水的增添,鱼的位置,花的不同,均可带来不一样的光影画面,时刻保持新鲜,让人们从驻足欣赏到主动去捕捉和发现材料的折射之美。本设计打破鱼缸与花器的传统界限并将其融合于一件产品中,营造鱼在花间游,花在鱼中长的和谐共生空间,带来动静结合的美感。
10
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
地毯秤
Carpet Scales
李卓欣
这是一个与行为相即的设计,人们每天早晚起来都会自然的下床落地。当体脂秤的外形表达就像一个床边地毯时,在人们早晚上下床的时候就会每天自然的将身体状态记录下来,并通过即时反馈和后台记录,告诉人们的身体状况如何和自身的变化。通过产品传达一个健康的生活观,引导人们形成健康的生活方式。
36
2017级产品与系统创新教研中心
林敏
否
儿童工程职业体验馆
Children's Engineering Career Experience Hall
陈淳
此作品是在基于体验式教育下设计的儿童工程职业体验馆。作品设计的目的在于努力解决儿童在中国传统家庭教育下的不足,为儿童与父母营造一个有益的游乐环境。作品模型由木板、白色树脂构成,展示部分为体验馆的游戏区,其中包括4个游戏场景、检测站、维修站、停车场以及工程车,玩家通过工程车运送“损坏的部件”到检测站检测,再运送到维修站进行维修,最后再将“修好的部件”安装回原位。每场游戏有3-4项任务,系统会随机发布,整场游戏可以达到15分钟。除展示的作品之外,对体验馆的店面、IP形象和LOGO等都有进行设计。
8
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
是
湾区设计粮仓是近两年东莞城市更新中的重点项目。“稻谷小镇”品牌活动策划与服务设计,为旧城改造提供了一个可参考的样本。通过潮流IP角色塑造、多人实景互动游戏体验以及文创产品开发,为年轻人提供释压、娱乐及社交的舞台,同时为园区推广和运营带来流量与商机。
稻谷小镇服务系统设计
PADDY TOWN Service System Design
陈伊航 邓楚怡
稻谷小镇是为“湾区设计粮仓”设计的品牌活动。活动以吸引年轻人前来参与为目标,包含年轻化的品牌故事和视觉形象宣传、潮流的IP角色塑造、多人实景互动游戏体验以及文创产品销售。本次活动策划着重从品牌策略与活动体验两个维度出发,为年轻人提供富有沉浸体验的活动社交空间,力求在竞品中打造独特的品牌感知。
26
2017级产品与系统创新教研中心
丁熊
否
家庭健康管理服务系统
10/5000 Family health management service system
冯卓敏 蔡依琳
“Health Care”是基于“互联网+医疗健康”的背景下,面向家庭的健康管理服务系统。在系统中,通过使用Health Keeper在家中进行健康检测让日常健康数据得到应用,并配合Health Cloud健康管理云平台建立健康档案,在家人、医生的帮助下培养科学、稳定的健康行为,同时减轻家庭、社会的健康管理负担。
23
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
小护理-衣物护理收纳
Neaten-Clothing care storage set
冯超群
本设计以年轻新白领在新生活中衣物护理收纳为研究背景,主要洞察分析户外场景中衣物护理收纳的痛点与需求,并为其设计一套由三个产品组件构成的衣物护理收纳产品系统。组件一为微型真空泵,用于真空压缩衣物,便于收纳同时避免汗味散发;组件二为密封袋弹,内置衣物护理喷雾液体与压缩密封袋,对脏衣物进行及时护理,避免污渍扩散;组件三为干净衣物收纳袋。三个组件相互配合使用,形成一套简易装的衣物护理收纳产品系统。便于年轻新白领在户外场景工作、运动后能及时护理与收纳汗臭污渍衣物,更好的延长衣物寿命与防止衣物变黄等。
25
2017级产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
轻健瑜伽椅
Yoga chair
郑健宏
该设计是疫情背景下有关女性居家健身问题的解决方案。设计师在对轻量级健身(特别是瑜伽健身)行为方式研究的基础上,深入探讨了其收纳方式和健身行为特点之间的关系,并结合居家场景中的具体需求和体验,以系统化的思维方式对传统家具进行颠覆性创新的设计实践。该设计研究的重点是借助传统躺椅的结构形态方式,根据轻量级健身行为的特点、相关准则,以及比例尺寸,创造出具有瑜伽健身收纳和使用功能的躺椅结构。本次设计实践的主要成果是: 1、系统化轻量级瑜伽健身行为引导;2、通过家具结构延展适应各种瑜伽健身行为;3、提供瑜伽健身器材闲置和收纳问题的解决方案。
282
2017级产品与系统创新教研中心
陈旭
是
“爷青回”是当下年轻人的情感共鸣点。“拾玩时代”通过怀旧主题展的方式,从视觉、听觉、味觉等方面重建青春记忆中课堂、美食、音乐、影视和游戏等场景,从而为园区带来更多话题与流量。
拾玩时代怀旧互动展览
Back to Youth Nostalgic Interactive Exhibition Planning and Design
钟姗姗 黄韵莹
“拾玩时代”是一个让年轻人轻松游玩的、以怀旧青春回忆为主题的大型互动展览。通过重建青春回忆当中最具有代表性的课堂、美食、音乐、影视和游戏等场景,从视觉、听觉、味觉等方面引发用户对过去的怀想,并通过互动装置使体验更轻松有趣。目标是提高粮仓的人流量和知名度,从而推动区域经济的发展。
19
2017级产品与系统创新教研中心
丁熊
否
魔王碰碰车
Demon King bumper car
苏炜宁
魔王碰碰车是基于儿童爱追逐、互动等行为特点下结合碰碰车游戏进行设计的亲子双人游戏。将碰碰车原本偏成人撞击强度的游戏儿通化,在魔王追逐普通车辆的游戏规则前提下,对流程、场景、车辆进行设计,加强人、车辆与场景之间的互动感,提高可玩性与追逐时的紧张感,且车辆内加入摄像头记录亲子的游戏瞬间,记录每一份美好回忆。
29
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
是
你是猫系还是犬系?你想要怎样的生活?“乐合+”青年社区服务的创新之处在于从性格出发来区分用户,深入探讨这两大类青年人对社区生活追求的不同,为他们设计了不同的服务模块和社区环境。
乐合+ 青年社区服务
LOHASBox Youth Community Service Design
郑伟健 徐可
性格决定行为,影响生活方式。生活在同一社区的猫系和犬系青年如何相处?“乐合+”青年社区服务体验设计为他们创造了一种理想的、贴心的、智能的“共生”模式。通过猫犬性格测试识别用户特征,为两系青年量身定制模块化社区生活空间、智慧社区服务系统、个性化APP,为“最特别”的你打造“最舒服”、“最开心”的社区生活。
75
2017级产品与系统创新教研中心
丁熊
否
概念智能公共共享出行
Co-Scoter-Concept smart public shared travel
李观辉
本设计是公共交通工具与共享出行工具相结合的思考,相互间是一个整体,子母车的形式,以公共交通工具为母车,滑板车为共享的子车,子车可前后上下车,乘客可从侧门上下车,通过子母车的形式,并结合子车收纳柜在对应公交站点回收滑车,更好地满足人们城市通勤中最后一公里的需求,进一步完善的城市交通系统。
26
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
以挖掘废弃发泡网套材料二次利用的可能性为目标,以CMF设计研究为方法,通过个人优秀的动手能力完成制作了一系列具有创新组合关系的“发泡网套材料库”样片,为废弃材料再设计提供了新的思考角度,以及可被借鉴的实践经验。
重述
reword
周思颖
“重述生活中的白色污染”,作品所用原始材料选自日常生活中随处可见的废弃发泡网套,对其进行二次加工改造,利用其可热压冷却定型的特点,从色彩配搭、疏密相间、肌理效果、折叠方式等各个方面尝试探讨,创作了一系列材料样片,以此为基础形成最终产品的“材料库”。打破发泡网套被人们所认知的廉价、包材废料的负向材料情感,衍生出“花束包装—花器”一体的系列方案,从塑料循环经济角度重新叙述发泡网套这一生活中处处可见的不环保材料,使其萌发出新的产品生命。
137
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
DOORMI理财小助
DOORMI Financial Assistant
吴雨晗
在中国电子支付普及的社会背景下,因长期忽略儿童财商教育,导致孩子对“电子货币” 没有概念。本设计是一款针对8~12岁儿童的财商任务游戏,以春节为契机完成压岁钱的管理。产品主要分为任务手帐和DOORMI智能模块两部分,内含8个游戏任务,分别在4个场所(家、银行、超市、公益机构)内完成,通过游戏结合实践的方式,让孩子从小正确认识金钱,支配金钱,形成正确的理财观和消费观。
33
2017级文化与社会创新教研中心
卢文英
否
《回》系列产品以家具为载体,通过树脂玻璃材料的不同通透度、肌理、色彩等特性结合点线面图形研究,通过产品两层材料的间距变化与图案透叠后的变形,探寻不同的视觉效果,最终用具象的产品外观效果实现对“模糊与清晰”这一抽象命题的演绎。
回
Hui
周晓熳
本毕设以CMF设计创新的角度,开启立体图形设计与树脂玻璃材料表面肌理之间形成的视觉透叠效果研究,由此形成最终与众不同的产品创新设计。
“模糊,往往比清晰更富有想象力。”
模糊视错觉储物坐具《回》将立体图形设计与树脂玻璃表面肌理各异的树脂玻璃巧妙的融合,通过两种材料间的距离变化与图案变形的关系,探寻距离与材料带来的丰富独特模糊视错觉效果,为生活一角增添一份有趣朦胧的美好错觉,虚实相生,百转千回。
本毕设源于与广州乐高建筑科技有限公司的CMF研究合作课题:基于DECO·DECO树脂玻璃材料的创新应用研究,设计成果已申请专利,感谢毕设期间提供的所有支持。
16
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
儿科送药机器人设计
Pediatric medicine delivery robot design
黄熙雅 高心雨
“C-Health健康鹅”系列产品是在智慧医院建设的背景下,为住院儿童服务设计的。旨在解决医院传统人工送药模式下产生的核对问题、效率问题及儿童心理层面的问题,从而提升医务效率,优化医疗流程,为患儿带来更好的就医体验。
272
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
是
“竹味研究所”这一品牌通过对竹材料以及竹膳烹饪的探究与试验,设计了“竹味罐头”“竹筒自热饭”“方便竹筒”等一些列全新的竹膳产品。使得竹膳通过标准化、快捷饮食、方便运输的方式走进人们的日常生活。
竹味食研所
BAMBOOOO!
李斯涵 李业勤
以竹膳为设计的出发点,探讨竹渗透入人们“衣、食、住、行”的日常生活而形成的竹文化中最经常被忽视的“食”这一环节。在竹文化中注入了新时代的生命力并创立了“竹味研究所”这一品牌,并从饮食行为的角度出发,通过对竹材料以及竹膳烹饪的探究与试验,设计出了“竹味罐头”“竹筒自热饭”“方便竹筒”等一些列全新的竹膳产品。
63
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
Hea·食愈所
Hea·therapy
吴逸晴 敖嘉琪
"Hea"是一种慢生活态度,能够让上班族在长时间工作或其他压力下实现一个状态的变化,即从焦虑中挣脱出来,而食物作为最有动力的“Hea”,能够从它们本身出发,Hea·食愈所作为一个具有广州地域特色、符合年轻人需求的Hea文化轻餐饮品牌,想要打造一个属于年轻人的美食与精神自由并存的第三空间。由食物设计入手,在新的“Hea”文化品牌主张的指引下,带来新的产品与服务体验。
411
2017级文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
开窗感应式筷子消毒机
Window opening inductive chopstcks disinfector
蔡润邦
开窗感应式筷子消毒机设计主要是从快餐店工作人员与消费者两类人群出发,明晰快餐店工作人员与消费者对于筷子消毒机这一产品上的需要、使用、体验等各方面的区别,探索使其更加贴合两种不同的目标人群的使用方式,更加贴合使用场景的需求。
11
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
褶裥
Pleat
阙乐旻
在流行瘦身的时代中,大量女性甚至不惜舍弃健康去追求骨感。在人类文明的大多数时期和地区,肥胖与丑往往有所关联,这种审美往往束缚着女性美的多元化发展,而且部分女性因疾病或遗传而无法避免地发胖,病态追求骨感美的风气使她们饱受身体与精神的打击。本设计是当代观念饰物,用肥胖女性的不同身躯部位作为载体,对传统审美提出质疑和思考,以观念首饰的方式尝试重新定义时尚与女性之美。
3360
2017级文化与社会创新教研中心
黄凯茜
否
该项目以广美社区康养的需求为基础,进行了大量的走访与调研,形成“家居安全”、“健康管理”、“生活服务”、“社区服务”等几大创新产品与服务。小组成员分工配合有序,既有产品成果、也有系统架构与界面视觉的创新。是“智能与体验创新教研中心”在教学改革后倡导的针对社会需求导向与提高学生创新能力有效结合的典型代表。
社区居家养老系统设计
KEPKIT System of Community Care and the Family
余晓华 钟耀文 甘明艳 黄丝璐
KEPKIT是面向老年人群设计的产品服务系统,系统将联动居家和社区场景,覆盖老人的居家安全防范、健康自检、生活服务三方面,贯穿于三个居家产品和社区管理平台进行信息互联,帮助老人守护居家安全、加强老人健康管理意识,提高生活质量,让老人的生活更安心、省心。
71
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
‘调’皮生活
‘NAUGHTY’ LIFE
邓骏康 谢茜薇
在互联网经济迅速发展的时代,年轻一代目光过多聚焦于电子产品,工作之余葛优瘫、躺的动作多于正坐,这样的生活状态容易使人惰性叠加。另一方面市面上耐用、性价比高的面料越来越多,而皮革具有亲肤、热交换的特性,并且每张皮都是天然独特的,具有岁痕的特性。在能满足年轻一代对个性化的需求,与工业化生产便捷思路的综合考量下,并对坐具削减了一部分舒适度,让休闲的属性降低,更多感受聚焦于接触面料-皮革上,“调”皮椅就这样产生了,“调”在于调整生活状态、调整皮革面料的使用方式,落地的“调”皮椅利用了植鞣革马鞍皮裁切编织组成编织皮表面,背面平纹马鞍皮加上包边缝线,这样组成的表面能带给人既有皮革亲肤又具有伸缩透气的坐感。
121
2017级产品与系统创新教研中心
徐岚
否
《折》系列产品是基于CMF设计研究方法,对材料特性、加工工艺进行了大量的研究实验而得出的成果。此作品从两个方面取得设计创新:一是通过修改树脂玻璃材料内部构造形成独特的外部色彩及光影效果;二是减少加工流程中材料的损耗,实现优化加工与降低成本。
折
Z
周李友
《折》系列家具从CMF设计创新的角度探讨树脂玻璃材料与光之间的色彩、形态、光影的关系。通过对树脂玻璃基材在色彩、透明度、纹样、肌理等方面的设计把控,将光与材料之间的光透射、折射或漫反射的视觉效果充分释放到产品与环境中,营造奇妙幻彩的光影质感。《折》系列家具更是对树脂玻璃材料在板材用料方面的加工优化思考,使一张通用规格的树脂玻璃平板变身成为一桌四凳或一组多用途的组合置物架,实现材料的最低耗损。本毕设源于与广州乐高建筑科技有限公司的CMF研究合作课题:基于DECO·DECO树脂玻璃材料的创新应用研究,设计成果已申请专利。
57
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
老年人智能相机
Smart camera for the elderly
刘心钰
这是一款适用于老人的智能相机,相机轻巧,便于携带,配合自拍杆,三脚架,可轻松完成定时拍照和自拍的需求。配合适老化APP,可以让老年人轻松学习拍照技能,整理照片,视频制作及分享。本设计结合老年人认知模型及身心特点,融合时尚元素,既提升了易用性的同时又不失时尚感。
365
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
是
《幻·视》系列产品基于CMF设计研究方法,利用材料叠层及透光性特点与视觉中的图案视错觉相连,实现产品在材料、肌理、色彩、图案的多层级搭配运用,更重要的是此作品把视错觉体验与产品动态使用行为完美结合,丰富了产品使用过程中的多感官体验。
幻·视系列——雪花几
Miraculous Vision ——Snowflake Table
谭颖仪
本毕设从CMF设计创新的角度开启视错觉图案色彩研究,以及基于树脂玻璃材料特性而带来的产品创新设计。
《雪花几》是一张由三层不同肌理效果、图案、色彩的树脂玻璃材料组成的茶几,在转动第一层转盘的过程中三层材料形成交叠、分离,透过材料透叠与图案的混合叠加,产生丰富的视觉变化效果,趣味十足。
《纹理花瓶》基于图案中的线条交集与色彩的混合碰撞,达到变化多端、丰富的视错效果,与花相映生辉。
本毕设源于与广州乐高建筑科技有限公司的CMF研究合作课题:基于DECO·DECO树脂玻璃材料的创新应用研究,设计成果已申请专利,感谢毕设期间提供的所有支持。
65
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
一刻礼盒
Moment
黎碧璇
“一刻”译音同“Eco”,是生态的意思。本毕设重点研究食品包装材料是否可以成为食品的一部分,以及以怎样的方式与食物相连,由此产生一系列前期材料试验样品,以及后期的一系列产品转化方案。最终成品材料由淀粉、明胶制成,可安全食用。明胶制薄膜的特点是遇到热水即溶,而淀粉制薄膜只能软化,根据材料的特点分别将它们应用于茶点包装、麦片包装和饼干包装上。选择可食性材料作为包材能够减轻塑料用量,缓解“白色污染”对环境造成的压力,同时带来食用过程中的便捷性和趣味性,让人尽享美味一刻。
66
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
食礼小行家
Little connoisseur of food rituals
周娇美
食礼小行家主要是针对 3-6 岁的健康饮食行为形成关键时期的幼儿设计的。以培养幼儿良好的饮食习惯与文化礼仪为目的,将传统礼仪文化融入生活,设计与开发一系列适合现代饮食教育趋势的幼儿园午餐的课程与教具。
354
2017级文化与社会创新教研中心
卢文英
否
作为广州重要的城市记忆,作品围绕广州骑楼进行了立体书套组的设计十分有意义。虽是视觉呈现,但该设计以立体书方式完成,共上下两册。依不同的线索作到了讲述与交互的有效统一。骑楼文化历史悠久,从开始到兴盛到老去,无不告知我们时间的记忆。对骑楼的研究与讨论也带给我们对于未来的憧憬。该设计在交互与呈现方式上,如作更多的深入与推敲,则效果更佳。亲子与互动方面还可以有进一步的完善与考虑。
《骑楼下》立体书套组
POP-UP Book of Building Overhang
李依欣
本作品是围绕广州骑楼所设计的立体书套组,共有上下两册。其中上册以木棉花为线索,通过主人公的视角来叙述骑楼在上世纪的变化历程,而下册以父子的对话为线索,通过走马灯的形式,完成对骑楼的过去-现在-未来的回顾。
作为广州的重要城市记忆,新时代的广州骑楼需要更多更丰富的推广形式,以增强自身的可持续性与适应性。在结合了实地走访见闻之后,我最终选择通过立体书这一载体来呈现骑楼的历史脉络,并思考骑楼在未来的可能性。
12
2017级文化与社会创新教研中心
磨炼
否
万愿台
All Wishes Terrace
纪家智
观音受千万人的供奉,敬香是常见的方式。把寺庙里香燃尽后的一根根木棍,收集、粘合、切割成佛台,每根燃尽的香都是世间众生对神明的敬意与期盼。这不仅是对观音像物理上的承托,也是具象化人心意愿的承托。神明正是被众生的祈愿供奉的神明。
18
2017级文化与社会创新教研中心
张剑
是
落日印象系列灯具
Sunset Impression Series Luminaires
郭裕进
夕阳无限好,落日给人一种放松,一种结束的宁静,没有争斗与喧嚣,安静悠闲。落日印象系列灯具正是以落日景象为主题,针对的用户是快节奏生活下工作压力巨大的年轻人。灯具以波纹为主要设计元素,用于透明灯罩,模拟夕阳阳光照射湖面上所形成的粼粼的波光,中间为植物叶子的纹理,以影子的形式投射在外壁上,以这些元素来营造落日的环境氛围。
54
2017级产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
机场入厕服务系统创新
Airport toilet service system innovation
李天晴 郭洁
本作品为广州白云国际机场委托研究课题成果,基于通用设计理念为T2航站楼洗手间88个套组进行系统性服务创新设计。重新定义了航站楼洗手间用户画像,分析清洁人员、异性亲子、特殊信仰旅客、造口旅客等多元用户的入厕行为特征及生理、心理需求,提案护理厕间、宠物厕间、清洗厕格等创新产品。同时考虑健常旅客在航站楼内候机、接机等不同场景下的差异化状态,如多行李、更衣、化妆等,提案行李整理台、洗干手一体台等创新服务内容。另外,基于航站楼不同服务场景中各类旅客的流量变化,进行各区域洗手间厕格厕间配套数量、组合方式的再定义,从空间、设施、信息、服务人员多纬度进行服务创新提案,对航站楼洗手间服务构建提供新视角、新范式。
25
2017级文化与社会创新教研中心
崔淼
否
Eli-GO购菜车
Eli-GO shopping cart
高子璐 黄嘉雯
“Eli-GO”,是基于老龄化背景下,针对老年人在菜市场的行为需求及其购物特征,做出适老化购菜车设计与购菜车的服务流程设计,通过提供适老购菜车、空间以及工作人员的服务模式,满足老人日常购菜时的隐性需求。
50
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
“街梯”充分利用年轻人喜爱的“低模风”,链接粮仓与周边文旅资源,包括可园、细村市场和骑楼街,相互引流。通过特色摊位和各色打卡点的打造,呈现了一个具有烟火气的潮流市集,为粮仓创意园区注入了新的活力。
"街梯"市集服务设计
STAIRS MARKET
洪佳展 凌明君
东莞设计粮仓拥有丰富的历史资源与极简的建筑风貌。“街梯”充分利用年轻人喜爱的“低模风”,链接粮仓与周边文旅资源,包括可园、细村市场和骑楼街,相互引流。通过特色摊位和各色打卡点的打造,呈现了一个具有烟火气的潮流市集,为粮仓创意园区注入了新的活力。
22
2017级产品与系统创新教研中心
丁熊
否
“叠”系列时尚包袋
"Stacked" series of fashionable bags
董津
“叠”系列时尚包袋产品设计以废弃塑料包装袋为主要用材,利用热塑性塑料在受热后易于连接的特性,进行材料效果与结构方式的二次塑造。通过基本单元形的不同大小、组合方式、颜色配搭,衍生出的不同的包袋品类。将看似廉价的废弃塑料包装材料运用于时尚产品上,赋予其与众不同的时尚价值感。希望通过本人的设计使人们能够以新的视角看待这些生活中不起眼的废弃材料。
13
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
加减凹凸
Add and subtract bump
陈伟
“加减凹凸”是将废弃的快递纸箱材料创新应用的玩具型套装产品。旨在以废弃快递纸箱材料创新再应用的形式处理我们人与废弃快递纸箱的关系。“加减凹凸”是将废弃快递纸箱处理成模块化纸模 , 希望人们在通过通过做和搭纸模一起分享快乐和交流情感,最后目的让人和人之间变得更加友善,让人和废弃快递纸箱变得更加友善,让人与自然变得更加友善。也将价值返还给了其他被认为是废物的材料,从而使用户了解资源回收的价值,并鼓励对个人作为消费者的行为进行自我反思。
26
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
异色世界
Defferent color’s world
杨舒惠
异色世界是一款具有教育引导性的儿童色彩学习益智桌游,游戏通过使用彩泥作为调色媒介、森林主题为故事背景,结合讲故事与实践来培养孩子想象力、创造力和动手能力
8
2017级产品与系统创新教研中心
伍莹
否
魅·第三空间
ALLURE-THE THIRD SPACE
黄雪珍
在这个时代,车对于身兼多重角色的职业女性来说已经不仅仅是一种单纯的代步工具,她们都想追求更个性的外观,更有魅力的配色,和更具有功能性、休闲性、隐私性的空间的新时代交通工具,使她们能平衡家庭生活与工作中带给她们的角色冲突,进而顺利完成角色状态转换。
而“第三空间”便是针对这些需求所设计的新时代交通工具。
757
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
生活化健身套装产品
Lifestyle Fitness Products
钟文涛
如今家用健身产品都较为功能单一化,在占用较大空间的前提下却不能满足逐渐多样的居家健身需求,因此通过结构的附加重组,来让产品形态多样化以此满足多样的健身需求。
6
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
父母已老,自己将老,这是大部分70、80后家庭在养老生活方面的困境。“春墅”提供“社区+居家”康养服务,既保留家庭养老的温馨舒适,又拥有机构养老的服务品质。社区内的适老体验、日间托管、宠物疗愈、趣野田园等服务为居民打造了一个多阶段、多维度、多场景的社区养老体验。
春墅康养社区服务设计
Chunshu Health Care Community Service Design
朱康宇亨 张瑶 邹洁
随着人口老龄化问题的加剧,传统家庭养老或机构养老模式都面临着巨大的挑战。“春墅”社区是将两者有机结合的一种新型服务模式,为代际人群解决双重老龄化的困扰,提供“社区+居家”康养服务和体验,既保留家庭养老的温馨舒适感,又拥有机构养老的社会化服务品质。社区内的适老体验、日间托管、宠物疗愈、趣野田园等服务为居民打造了一个多阶段(中年人-自理型老人-照护型老人)、多维度(生理-心理)、多场景(家庭-中心-社区)的康养生活方式。
341
2017级产品与系统创新教研中心
丁熊
否
该设计作品专注于研究和探索学龄前儿童居家玩玩具行为特征及其相关产品和场景,在通过玩具游戏玩耍过程中逐渐培养儿童对玩具进行分类收纳行为习惯和能力方面,为儿童父母提供一种更有效、更有趣的解决方案。设计师在大量研究学龄前儿童(特别是女孩)玩耍时接触到的玩具品类,如:毛绒类玩具、积木类玩具、拼图类玩具,以及书写绘画类玩具等,将其整合在现有箱体收纳床结构中。
玩趣家
Fun&Play
陈泳珊
面向学龄前儿童收纳行为的儿童家具设计将趣味化的造型结构、丰富明亮的色彩运用到玩具收纳与床寝结构镶体整合化的功能性收纳床体中。通过床寝结构变化营造出学龄前儿童玩具的收纳空间及玩耍空间,使不同种类的玩具分类收纳的区域划分更为明显,实现儿童居家生活、休息、玩耍娱乐一体化。使学龄前儿童在愉快玩耍,健康成长的同时引导、激发他们的收纳能力,帮助他们养成自主收纳的行为习惯。
11
2017级产品与系统创新教研中心
陈旭
否
极简宠物家具
ACCOM minimalist pet furniture
张嘉欣
随着养宠人群的增加,宠物家具的需求也随之多样化,但一般普通宠
物家具不能满足人与宠物共处的需求,陪伴式宠物家具便是一个新的诉求。同时在如何更好利用空间环境的问题中便考虑到融合极简主义风格,因此有了极简主义宠物家具的想法。从人宠的共同需求目标出发,让人和宠物都能感受到陪伴式宠物家具带来的情感化设计,在人与宠物不经意的交集以达到相互陪伴的设计体验。
19
2017级产品与系统创新教研中心
徐岚
否
“调皮猫”儿童跳舞机
"Naughty Cat" Children's Dancing Machine
郑钦译
行为模仿是人与生俱来的本能,而儿童对于模仿更是敏感,儿童是天生的模仿者,能通过模仿提升自己的能力。从设计角度出发,行为模仿不但能促进儿童在幼儿时期的生理、心理的健康发育,还对性格的形成起一定影响,通可爱的动物角色引导,在儿童跳舞时音乐律动、光效的照射充斥着童年欢乐世界的色彩、娱乐更丰富。
6
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
海-生命摇篮
Sea spirit
罗瑜丹
海,生命的源头,从第一个细胞到第一个动物,都在海洋的摇篮里诞生。因此,无论人类如何进化,海洋都在人类的身体
上留下了无法抹去的痕迹。以”人处于自然之中“为中心,我以生命摇篮海洋为主体,设计了”水母“、”海草“、”海冰“三种元
素的灯光装置,以赞美自然给予的创造。
1660
2017级产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
美丽延续
Beauticle
刘翔天
短视频时代博主闲置口红服务系统,建立线
上平台,统筹集合美妆博主的闲置口红资源,
让化妆新手、爱美的学生党以及博主的粉丝
投入更少资金,找到适合自己的口红。
平台以交易为核心服务,让美妆博主口红的
剩余价值最大化,平台提供专业消毒、保质
期再张贴、运输、过期口红转化为口红香薰、
独创品牌可替芯口红环保产品等附加服务;
以及线下店铺提供二手口红回收、二手口红
展示、DIY手工口红等服务。
57
2017级文化与社会创新教研中心
秦臻
否
移动电能咖啡烹煮套装
Mobile electrical coffee brewing set
肖明昊
将咖啡烹煮与现有的户外休闲生活方式结合,设计一套户外咖啡烹煮的解决方案。产品整体造型类似现代手提箱,包含底部翻转支架,电功能集成箱体,一套咖啡烹煮容器。电功能包括电加热,音乐播放以及灯光反馈,希望从视听双维度为用户打造一个“随身咖啡厅”。
6
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
追忆
Reminiscence
梁晓琳
本记忆锻炼产品设计是由记忆游戏——“记忆工厂”和电子鼓——“追忆”这两部分组合的结晶。硬件有四件,分别为可敲击鼓盘、踏板、鼓棒及鼓架。硬件产品与音乐游戏结合的方式,使用户在沉浸式的游戏体验中同时得到手脚活动,这有利于弱化记忆锻炼时枯燥的流程,让玩家能在游戏过程中即享受到游戏带给他们的快乐,又能得到记忆的锻炼与提升。
26
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
该作品以点带面,深挖医院候诊生活中细小的用户需求与潜在痛点,将功能、材料、工艺与结构的创新融合于外观设计,并真正地走进产业,借助产业的技术与资金力量将设计作品转化为批量生产的商品,从而为满足人民日益增长的物质文化需求,为产业升级和企业转型贡献年轻设计师的力量。这个过程是漫长而充满艰辛的,但也正是这样的过程才使我们明白“学以致用”和推动社会创新的意义。
XL医疗空间公共座椅
“XL”Public seats in medical space
谢茜薇 邓骏康
主要针对医疗空间公共座椅存在有扶手时,大体量人群出现就座不适的问题所设计的;整体设计想法是:即具备扶手,有效控制等候人群躺卧,美化就医环境,同时通过扶手造型设计,使大体量人群就座更舒适。家具可以影响到人的情绪,积极的影响会有助于病情治疗,等待中的患者及其陪护人员如果能够更舒适、自由支配自己的时间,那么等待的过程无论长短,他们都能以积极的心态完成整个就诊、候诊的过程。整体设计概念是在满足美感与功能的同时,重视用户的体验,便于改善其在医院内高压环境下的心理状态。在后期的设计深入中无论是从各种硬件设施或是人文关怀都应该是为了时地解决用户问题为前提的;充分展现人性化的关怀就是我们设计的目标。
466
2017级产品与系统创新教研中心
徐岚
否
和-旅行箱
PEACE-suitcase
梁灼权
作品针对老年人携带旅行箱上下楼梯困难、推拉旅行箱劳累、暂坐旅行箱
不安全和存取旅行箱物品所需跨度大等四个的关键情境需求。
对应采用了箱体侧面设置履带可免提箱包上下楼梯、倾斜的拉杆省力推拉、拉杆可充当扶手辅助支撑站坐同时设置坐下即可锁定箱体的结构和箱体侧面开门减少存取物品的跨度范围等设计要素。 并依据此四部分设计要素设计出老年友好型的旅行箱。
51
2017级产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
“恶傩”多姿
"Nuo" attitude
刘鋆山
本人想将传统的傩文化元素融入到一系列的桌面产品中,希望能从日常的不同角度来呈现傩文化的各种姿态。以此来唤醒人们对此项古老文化的记忆,提起消费者的兴趣,也能从不同的角度展现傩文化的魅力。
10
2017级文化与社会创新教研中心
秦臻
否
掠风
TROKE AIR
许銘臻
"掠风"是为景区游客设计的一款增强互动体验的双人骑行代步工具,由双轮共同驱动,前轮采用单轮驱动,后轮采用凸轮的结构进行上下运动驱动,全新的驱动方式给用户带来可变化的骑行方式,增加骑行过程中的互动性;"掠风"的智能中控系统,集合了拍摄,音乐,导航,实时数据可视化四大功能模块,让用户在游玩中拥有更好地体验,在景区中留下美好的记忆。
61
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
森林奇境科普文创品牌
Forest Wonderland Popular Science Cultural and Creative Brand
肖爱琦 黄楚君 何锦秀
随着国民消费水平的提高,国民对科普文创提出了更高的要求,科普文创产业供给出现缺口。鹦哥岭自然保护区内独特的雨林生态、丰富的物种知识符合当下科普文创产业对于优秀文化创意供给的需求。以鹦哥岭保护区优势资源展开创新科普文创设计,以有趣的形式推广科普知识,达到填补科普文创产业缺口的效果。
73
2017级文化与社会创新教研中心
王时音
否
保贺
Bo7ho2 Chaozhou’s nwood-carved derivative Parametrization style jewelry
吴宛蔓
“保贺(bo7 ho2)”意为“保佑”,是潮汕地区居民在进行祭祀仪式许愿时的常用词汇,本系列设计基于潮汕地区丰富传统的祭祀文化与观念元素,运用现代参数化设计风格,还原潮州木雕多层次镂空的形式语言,衍生美好愿望的主题与内涵,让传统民间艺术重焕生机。
34
2017级文化与社会创新教研中心
胡好
否
适老化智能药箱
Intelligent medicin box suitable for aging
李蔚田
适老化智能药箱通过用药提醒,药箱打开方式,药品分类等方面来解决老年人忘记服药,找不到药的痛点。 该药箱主要分为上下两层,上层是以星期为单位的药盒,用于放置需每日服用的药片和药丸;下层分别为瓶装药存放区,袋装药存放区,其它药品存放区。
20
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
楔舍·木居
Ingenious Wood
陈金富
《楔舍·木居》项目设计定位于当下日趋压缩的城市个人居住空间为研究背景,并针对城市年轻白领群体去洞察分析与实践的家具产品设计,为其创造新式的居家功能与场景契合型家具。其设计核心理念解释为:基于同一场景空间或同一情景活动下,运用造型与功能契合的设计方式让不同作用类型的家具产生新的形态和功能,挖掘创新的家具设计形式,两件产品的契合与组合,能够得到第三种产品的功能体验,创造一加一大于二的家具组合效果,以满足用户在小居住空间内不同场景对家具使用的需求,同时亦有效地节省空间,释放更多自由活动的区域。
159
2017级产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
该设计通过可延展、可升降办公桌结构,实现了居家随时、随地办公的新型生活和工作模式。该产品适用于各种不同的居家办公场景,例如:客厅、卧室、餐厅、阳台等。通过左侧滑出支架用以放置电脑包,轻松构建了从办公室到居家办公模式的链接和切换。在设计细节上,围绕着一般办公需求,突出解决了站立办公、手机充电、照明、便利贴磁力看板,以及文具、文件收纳等问题。
移动办公桌
Any-Mobile desk
黄传胜
Any-移动办公桌是基于用户在居家空间内的轻量化办公行为而设计的。造型源于移动性特征显著的行李箱,通过伸缩和升降结构来变化成办公桌,因此具备了放置和使用的两个状态。根据用户在居家空间的轻量化办公行为确立了围绕电脑包及其办公所使用的设备产品来构建轻量化办公辅助系统,即Any-移动办公桌,他能够在居家空间内任何时间(anytime)、任何地点(anywhere)辅助用户的轻量化办公行为,同时也能够放置在居家空间内的任何地方(anywhere)。
20
2017级产品与系统创新教研中心
陈旭
是
这个设计是针对疫情下线上教学普及的需求而设定的,可以有效的解决教师学校和居家场所均难以适应线上教学条件的问题,通过软件、硬件的配合,较好的实现了课程授课中课件播放、界面背景、交互模式、课堂演示等多种功能。既可以用于线上授课,也可以作为慕课录制的工具,甚至拓展为商业平台。每个教学单位布置若干个,可以在成本、空间等条件有限的情况下,更好的协助线上教学的普及与推广。
智慧交互教学直播间
Interactive Remote-teaching Studio
周程 陈涛
新型冠状病毒的持续蔓延下,线上授课成为了一种教学新常态,而专业的直播设备操作难度大,大部分学校不会配备该类信息化直播设备,而现有的设备无法满足教师对教学质量的要求,线上师生互动交流感极差。该设计通过一站式解决老师直播中与学生缺乏交互及弥补现有设备中占空间大,操作困难等问题,为老师提供更为舒适化的使用体验,从教学服务流程切入,增强师生双方的课堂代入感及师生交流,并能呈现出教学的多样性,能够进行有效的眼神、言语、肢体交流,提高线上教学质量。
18
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
“窗”系列香器设计
Windows
殷新怡
“心颂”品牌旨在让宋代用香文化的精髓融入到现代年轻人的生活中,而《窗》是心颂品牌下的线香礼品设计。作品用产品设计的形式,通过“窗”这个载体,使笑兰香、莲花香、木樨香与雪中春信这四种花香典故传达出来。香的造型提取了兰花、莲花、桂花和梅花的花枝的线条,而香灰盘分别使用木、漆器、黄铜和白瓷的材质隐喻春泥、夏池、秋月和冬雪的场景。点燃香,可从视觉和嗅觉的交汇中品赏四季的景色。
312
2017级文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
“箱”包
”Box“ Bag
钟建君
如今移动办公已成为现代人的工作常态,人们可以随时随地办公。本产品主要为满足户外工作者的需求而设计,通过洞察与分析受众户外办公的痛点与机会点进行办公产品的创新整合设计,如公文包不仅可以收纳还可以充当临时小桌板使用;简化放取物方式,方便工作者与客户沟通时拿取所需的办公用品与资料。本款办公产品从不同的户外办公场景中考虑了使用体验的易用性,实现更舒适、更高效的户外办公体验。
14
2017级产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
幻变花果
Variegated fruit
徐巧玲
设计中提取了岭南常见的花果元素:月季花、荔枝、杨桃。用抽象的设计手法,提取了来源中最独特的角度和形态、颜色,结合当下流行的彩色透明树脂形成的甜酷风格,应用3D打印的方式,设计制作出系列个性化的当代首饰,探究当代饰物的个性化表达和岭南花果文化。
307
2017级文化与社会创新教研中心
黄凯茜
否
轻食早餐桌
Light breakfast table
李婉仪
探讨快节奏生活中白领的早餐烹饪和餐食的系统设计,改善青年群体早餐时间匆忙的行为,提升早餐烹饪营养,满足早餐多样化的个性需求。将餐厨一体化引入设计中,对餐桌进行形态重构和功能整合。
12
2017级产品与系统创新教研中心
陈旭
否
“云墨”篆香系列香器
Yunmo
许建中
"云墨"篆香系列香器,沿袭传统篆香文化的观念与行为方式,以宋代文豪苏轼游览西湖时,在船上看到奇妙的湖光山色而写下的名句“黑云翻墨未遮山、白雨跳珠乱入船”为灵感,用简练的造型和材料语言呈现出既有现代感又具有传统气质的产品。
35
2017级文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
“过番”
Flowing across the ocean
麦扬
潮州金漆木雕,无论是技艺还是作品,都是潮汕文化的典型代表。其中潮州金漆木雕神龛,是这项技艺重要的表达对象,更是潮汕宗族观念的载体。潮汕先民囿于有限的山海环境、又秉承着特殊的兼具大陆性和海洋性的传统文化,“过番”去南洋谋生,侨批链接着海内外侨民侨眷,对侨乡发展起到巨大的作用,被盛赞为“海邦剩馥”的侨批更见证了重要的社会史实。
因此、基于上述技艺与文化的紧密关联,受“潮州金漆木雕”启发,以“侨批文化”为创作对象,表达了潮汕文化中人与人、人与物、物与物之间传统而珍贵的情感文化链接,以田野考察、数字建模、材料实验、叙事设计等方法,完成了主题性数字艺术装置和创意首饰系列设计。
446
2017级文化与社会创新教研中心
胡好
是
年轻人的社交,兴趣和共鸣是前提。“糯米+1”,来自于Know Me(懂我),将宠物、手办、电竞等元素与社区服务相结合,高效、精准地链接社区内志趣相投的年轻人,并提供各类线下、线上互动空间和平台。糯米+1,懂生活,更懂你。
糯米+1青年社区服务
know me+1 Youth Community Service Experience Design
毕新雅 蓝励驰
以兴趣爱好(如宠物、手办、电竞等)为突破口,采用线上与线
下相结合的方式,高效精准的链接社区内志趣相投的人,让住户
快速找到“懂我”的朋友。根据兴趣提供不同线下社交空间,同时
组织相关主题活动,促进住户间更好的交流和互动,让社区更加
活跃、更有朝气、更有归属感。
826
2017级产品与系统创新教研中心
丁熊
否
该作品在广泛而深入的女性化妆消费产品及居家化妆行为的研究基础上,设计了整套因应居家化妆需求的化妆家居产品系统。此产品系统包含与洗手盆匹配使用的化妆镜柜和可收纳放置于家居角落的小型梳妆台,该产品组合因应了女性化妆行为中“妆前、上妆、卸妆”三大流程,其中“妆前、卸妆”因须用水清洗而与洗手盆匹配,一般悬挂于洗手间墙上,而“上妆”因须细致操作且相关化妆用品品类较繁杂,设计成可旋转收纳的小型梳妆台。
《镜·化》
JING·HUA
林锦源
本套女性居家化妆系统解决方案是以化妆品使用顺序及使用场景划分区域为灵感,在透析年轻女性居家化妆行为“妆前、上妆、卸妆”的基础上,以“镜子”为核心,展开家居系列化产品研究,为女性提供基于居家化妆行为的家居系统设计。
笔者将此作品命名为《镜·化》系列家居产品,《镜·化》表层解读的含义是使用镜子来查看妆容,或者化妆。深层的解读有两层含义,一是“进化”,二是“净化”,笔者巧妙运用一种谐音的修辞手法,让主题变得更加有趣味性。“进化”是对过去传统梳妆家具的继承和创新,而“净化”是对现有繁杂化妆行为的重新整合和梳理,优化化妆行为动态路线。
41
2017级产品与系统创新教研中心
陈旭
否
合租冰箱
Refrigerator for Co-Tenants
黄浩辉
市场上的冰箱都是为家庭使用而设计的。对于许多刚刚步入职业生涯的年轻人来说,与人合租是十分普遍的现象。现有冰箱的设计在合租的使用场景中存在不少痛点。如何方便租客从冰箱里拿取自己储存的物品,如何方便租客借取和归还别人的物品,都是需要解决的问题。这个设计重新思考冰箱的内部结构,通过重新设计储放空间和移动方式,让位于“深处”的物品也可以很方便地在不翻弄其他物品的情况下被拿取。同时,在冰箱门上提供一个留言装置,便于租客间相互留言,缓冲在冰箱使用中存在的摩擦。
512
2017级产品与系统创新教研中心
林敏
否
有趣的垃圾分类
Interesting Categories
张程皓
这是一款面向幼儿园垃圾分类的趣味化教学产品设计,整体以场景化和流程化的方式模拟垃圾分类、运输和回收处理的全流程,将枯燥无味的垃圾分类课堂以活动化、游戏化、趣味化的方式进行,让儿童在玩耍的过程中掌握更多的垃圾分类知识和逐渐培养出良好的垃圾分类意识。
13
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
该学生在自己所擅长的舞蹈领域进行研究,开发出新颖的儿童桌游。作品制作精美,游戏玩法丰富多样,使亲子及儿童间的活动产生新鲜有趣的体验。
跳舞星球-亲子桌游
Dancing Planet-Parent-child game
蔡林清
跳舞星球是一款规则简单容易上手的动作游戏, 兼顾协调、平衡、力量、感知、娱乐性,围绕跳舞动作完成的亲子游戏。
游戏有4个角色,24种动作,5种玩法。包含粗大(大肌肉群)动作和精细(小肌肉群)动作的发展,并提升对舞蹈动作的认知和审美,为儿童提供丰富的动作经验,提高儿童对动作的敏感度、模仿能力和协调能力。玩家扮演来自跳舞星球的人类,可以通过操作人偶关节产生动作的变化,也可以通过身体跳出动作参与游戏。
45
2017级产品与系统创新教研中心
伍莹
否
叙事设计系列
Narrative Design Colletion
陈思婕
本次毕业设计以叙事设计作为切入点,借助产品作为叙事载体,有意打破原有产品系统规约的束缚,将观者从对原有产品类型的界定,引向叙事的感知表达。产品叙事设计是对产品系统结构文化规约的恪守与依赖,转向对其实用主义工具化的利用。
29
2017级文化与社会创新教研中心
张剑
否
设计者对十二卷植物养护具有丰富经验,将该类型植物养护中最重要的控水、光照要求通过可视化的方式提供给养护人,将水变油墨、荧光粉的性能特征与产品造型和提示信息完美结合,使产品形态、材料技术、植物养护、反馈信息能够实现最自然的融合。
洞观迷境
Wonderland in Corner
徐才仁
多肉植物的养护需求与日俱增,植物爱好者追求更加个性的植物与展现方式。该设计以溶洞与山脉为元素,把一组艺术化的花器融入现代家庭。利用水变油墨的色彩特性来提示浇水是否均匀;模拟多肉植物光照时长,夜间荧光粉的效果则提示光照是否充足。巧妙的变化提示,简化了养护难度,也为植物爱好者带来了全新的视觉体验与惊喜。
1145
2017级产品与系统创新教研中心
张欣琦
是
该设计在设计风格上采用复古的造型手法。让咖啡这一具有浓郁文化韵味的饮品与工业时代中典型的产品风格相关联。一方面致敬工业时代的设计先驱,另一方面也让悠久的工业文明通过风格符号的营造沁入咖啡之中。让产品独立于一般的咖啡机产品,产生一种具有时代感的产品设计韵味。该产品的设计是一次从产品造型到结构的有益探索和创新。
礼品咖啡机
GESCHENK
梁泽基
Geschenk-礼品咖啡机从相机、打字机、音响和机车等复古产品上汲取设计灵感。通过与咖啡的研磨功能和仿手冲萃取功能的融合设计,形成适合滴滤咖啡机的复古工业风格,从而让滴滤咖啡机实现礼品化的转变,使咖啡机能够更容易地进入到人们的生活中。
19
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
瑶语新说
Yao Style
罗丹 胡嘉仪 冯曼琦
针对粤北山区瑶绣工艺普及性差、产品质量下降及地方经济滞后的现状,我们提供“个性化设计”解决方案:优化产品结构,把瑶绣工艺转化为文化价值,实现产品升级与传统工艺的生产性保护;搭建线上线下销售平台,开拓瑶绣文创市场,提升地方文化传播;通过服务系统设计扩大消费人群,提高瑶绣的社会影响力,激发大众对瑶绣支持和保护;通过地方品牌的打造帮扶当地绣娘,带动当地产业发展内生动力,促进地方经济发展。
64
2017级文化与社会创新教研中心
崔淼
是
作者对唐代的服饰纹样进行了详细的研究并融合在设计作品中。游戏道具画面精美,规则简单易懂,体验欢乐有趣。
唐人觅锦
Tang Bu
赵莹诗
这是一款规则简单、容易上手的反应比拼类儿童桌游,以唐朝服饰文化作为主题。儿童不仅在玩的过程中发展其反应、辨别等多项能力,还能在玩的过程中领略到古代唐朝女子服饰、纹样的风采。
37
2017级产品与系统创新教研中心
伍莹
否
绘与测
DAM.01
王谭兴
日常工作中不同专业设计师会使用不同类型的办公工具,但大部分办公工具没有系统性针对设计师的行为心理需求进行设计,导致与其工作专业性不匹配,效率大大降低。
DAM.01多功能工具套装是一款具有“测量、绘画”的系统性办公产品组合。收纳盒自带磁吸,集合了打开、取用、收纳、盖上的新体验流程;通过绘画与测量产品的搭配组合来实现不同专业设计师的办公功能需求:工业设计师需要不同笔头进行手绘,服装设计师测量三围的软尺...
适应不同的专业办公需求,便于设计师在居家办公中更有效的进行桌面手绘。DAM.01将绘画与测量产品系统组合,在节省收纳空间及材料成本的同时,也带来了更好的用户体验。
22
2017级产品与系统创新教研中心
刘颍希
129