最佳人气作品
Most Popular Works
否
莲常·所愿
Everyday Fulfillment
刘莹、孙陈薇
将当代年轻人烧香拜佛现象与莲塘村的榕树祈福结合,融入当下热梗产出与寺庙、佛祖等相关联的视觉及产品,运用这种古与新的碰撞,给观众带来视觉冲击,运用这种调侃的方式,引起年轻人的共鸣与认同,用这种放松有趣的形式让他们能够得到情感宣泄。同时也想通过这种方式让人们重视起当下社会压力对于人的影响。
视觉设计以佛手为主要图案元素,象征每个人手中的潜能和财富创造能力。
并将这一理念注入至办公环境,设计一系列有趣的办公用品,将祈福元素融入产品设计。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
刘毅、梁嘉、王时音
否
时旅文创手游设计
Time Journey Museum-themed Mobile Game Design
何永佳
在博物馆文创形式单一、难融入用户生活的博物馆文创的困境和电子游戏在年轻人中的影响下,文创数字化成为一种趋势。《时旅》提出文创与放置类游戏相结合的设计方案,结合博物馆文创与手机放置手游,旨在轻松、美观、低负担地展现博物馆文化,吸引用户在游玩过程中长期关注并了解其中的背景内容,以更轻松有趣的方式传递博物馆文化,满足用户对轻松游戏的追求的同时引导用户关注文物、历史和文化故事。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
安娃、王柳庄
否
余音袅袅装置设计
Lingering sounds installation
许泳诗
本设计是基于铝材余料的声音装置设计,主要基于声音的产生和传播原理,不同乐器的发声原理,考虑到铝管的组合方式、声音产生的效果,为观众提供一种方便、有趣的参与方式,可以通过敲击、弹奏、打击等多种形式利用装置创作出自己的声音作品。本装置以铝管、铝板等工业余料作为发声体材料组合而成,通过艺术装置设计,使余料发声,唤起公众关注。通过声音冲击力,引发人们对余料处理与可持续发展的思考。期望推动余料合理利用,减少浪费,降低环境影响,促进可持续发展。
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艺术设计学系社会创新设计教研中心
庄嘉菁、胡好
否
复合型电玩空间—∞
The Composite Gaming Space - "∞"
邝晓亭
复合型电玩空间—∞,∞的意思代表空间,人际,文化三者碰撞的无限可能。复合式电玩空间旨在为用户创造社交的平台,同时感受多文化与电玩的魅力。
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艺术设计学系数字体验设计教研中心
宋轩
否
“元元龙”系列春节出行产品
"Yuan Yuan Long" series Spring Festival travel products
周芷茵
“元元龙”系列春节出行产品旨在通过创新设计,将传统春节文化与现代旅行需求进行结合。产品设计不仅注重传递春节的喜庆与吉祥,更力求为消费者提供舒适、实用的旅行配件,如U型枕、耳罩等,以提升出行体验。同时,通过独特的“元元龙”形象,增强产品的辨识度和吸引力,进一步推动品牌形象的传播与提升。这一系列产品的推出,旨在为消费者带来充满文化气息的愉悦出行体验。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王柳庄、磨炼、安娃、彭圣芳
否
弥新物语
Lasting Charms Monogatari
李建业、陈涵
在现代世界中文物会和我们产生什么样的羁绊和故事呢?我们希望通过一个个故事将古老的文物和我们现代的生活联系在一起。拟人Ip的设计是一次全新的尝试,通过面部捕捉技术和Live2d技术可以帮助我们更好地打破次元壁,让文物与我们面对面交流。我们希望文物的形象更加的贴近现代的生活,同时给用户更加有代入感的体验。
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艺术设计学系数字体验设计教研中心
安娃、王柳庄
否
印记 文物数字文创
Cultural relics digital cultural creation
李汶蔚、何钰清
我们将古代文物与现代生活相融合,结合现在年轻人喜欢的集章形式,设计一款以印章为主题的时间规划APP和实体手账本,为用户创造一个独特而有趣的体验。希望通过这个设计,让用户在日常任务的完成过程中,不仅能够有效规划时间,还能够了解和感受文物背后的故事和文化历史。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
安娃、王柳庄
否
夏至
summer solstice
樊泽渲、张铭轩
天色渐暗,入夜传出蛙鸣,池岸此起彼伏地回响。
池塘里水波微漾,涟漪流莹般化开,应和那阵阵蛙鸣。
这是一个放置在池塘中的户外装置,漂浮在水面上。
当夏夜里蛙声被装置识别时,装置会通过震动制造涟漪,同时发出光线划过水面,光线随着波纹渐渐消散,与蛙鸣遥相呼应。
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艺术设计学系设计感知研究所
张剑
否
随福—春节户外产品
Suifu - Spring Festival outdoor products
邓家明
该设计基于春节户外生活方式兴起的背景,为当代年轻人设计的一套春节户外产品。以户外灯、户外音箱、户外水杯、户外坐垫、户外飞盘等户外露营产品为载体,将幸福吉祥、对未来的憧憬和希望两大春节文化内涵中对应的行为、符号、寓意元素运用其中进行设计。通过产品加春节元素配件的方式,保证产品具有年味氛围的同时在日常生活中使用也不会感到突兀。希望通过该设计帮助人们在户外感受到更浓的春节氛围,更好的了解、感受春节文化的魅力。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王柳庄、安娃、磨炼、彭圣芳
否
年趣—传统新演绎
New Year's Fun - Fun New Year New Interpretation of Traditions
孙佳雯
福运传递-新年红包,将一系列与日常生活密切相关的元素融入到红包的设计中,红包不仅代表了新年的祝福,也寓意着新的一年中各种可能的新起点和新旅程。
盘中游-新年果盘,不仅拥有使用功能,更是集美观与娱乐于一体。果盘的盖子为可拆卸的游戏板,结合了七巧板、华容道和平面滚珠等中国传统智力游戏,提供了一个既互动又充满乐趣的体验。通过将传统元素与现代设计相结合,为春节期间增加新的趣味。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王柳庄、磨炼、安娃、彭圣芳
否
“埔寨火龙”氛围灯具设计
Design of ambient lighting fixtures for "Puzhai Fire Dragon"
谭珊珊
我的设计以“埔寨火龙”这一民俗活动为灵感,通过插画形式展现了其深厚的文化内涵与节日的热烈氛围。
插画中,龙与客家围屋作为核心元素,不仅象征了埔寨火龙的文化特色,也传递了传统文化的魅力。我进一步从插画中提取了龙与围屋的几何形态,结合纸翻花技法,设计了一款氛围灯具。这款灯具不仅是对“埔寨火龙”文化的创新诠释,更是一次传统与现代交融的尝试,为现代生活带来一丝传统韵味与温馨氛围。
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艺术设计学系数字体验设计教研中心
王柳庄、磨炼、安娃、彭圣芳
否
食啲啦-文具设计
Grab a bite- Stationery design
董耀天
正如年夜饭的菜式一样,这些菜肴在日常生活中也常出现。是新年赋予了它们独特的寓意,给人们带来了新的希望与祝福。那为何不将这份精神传承下去呢?
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艺术设计学系社会创新设计教研中心
王柳庄、磨炼、安娃、彭圣芳
否
晒·活动
Sunning-Activity experience design
刘邓
基于社会创新视角下的活动体验设计,作为社会创新活动,通过线下实地基础来搭建与观众情感沟通的桥梁,根
据前期分析为依据,来将记忆时的“大晒场”的行为,以及人们现在“晒”的行为来通过不同的设计手段和不同的设
计载体来再现大晒场,将其场景化、色彩化、具象化,通过多种感官体验和艺术形式让观众真切感受“晒”文化,让
新型“晒”文化扎根到每一位到场者,加强他们的文化归属感,促进人与自然,人与人之间的情感交流,让每个人都
有自己独特的文化记忆生根发芽,建立新型“大晒场’公共文化空间。
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艺术设计学系社会创新设计教研中心
庄嘉菁、胡好
否
莲塘·观鸟
Liantang Birdwatching
甄鸿轩
“莲塘·观鸟”是探寻如何基于莲塘古村打造具有观赏价值教育意义,鸟类保护功能的生态体验设计,随着城市化进程的加速,如莲塘村等乡村的部分栖息地被占用,人类活动规模加剧,这些对当地鸟类的生境产生了诸多负面的影响,“莲塘·观鸟”生态体验设计旨在在满足发展需要的同时对当地鸟类提供保护,激发人们对鸟类的关注关怀,带动乡村发展。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王时音、梁嘉、刘毅
否
莲塘·旧叙
the Story of Waiting
张瀚知、温颖琪
从人文叙事角度探究在城市化进程中,乡村留守人员在过程中面对的时间、空间以及社会关系。基于此出发,研究社会叙事通过物件的转译和传达。从“等”(行为)和“凳”(产品)入手,探究产品承载的人文价值、反映的社会关系,并反思快节奏时代下乡村遗留的一系列被忽略的问题。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王时音、梁嘉、刘毅
否
晒命—种太阳艺术装置
Sunning-Growing Sun Art Installation Design
邓淑霞
“种太阳”艺术装置旨在促进社区可持续发展,通过情感互动连接人的情感。装置以“晒”文化为灵感,唤起人们对慢生活、亲密社交的向往。作品以多彩的颜色和多种玩法来引导人们愿意在户外逗留时间加长,以此呼吁人们放慢脚步生活,享受户外。参与者可参与编织象征太阳的丰物元素,既为社区增添绿意,也构建情感交流空间。此设计鼓励户外互动,为参与者提供情感寄托。
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艺术设计学系社会创新设计教研中心
庄嘉菁、胡好
否
盛放与凋零
Bloom and Fade
杨静
袖子上的叶子轻轻摇曳,模仿自然界中的风吹叶摆,像是在和人对话,树木需要风来摇曳生姿,人体也需要活动来保持健康,提醒人们起身活动。
胸前的花盛开得热烈,像极了投入工作中满腔热血的我们,但最靠近心脏的花,最终也会枯萎凋零。这一幕不仅是美丽的消亡,也象征着因久坐而错过的健康和活力。
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艺术设计学系数字体验设计教研中心
安娃、邹立新
否
陈氏公祠-万物有灵
Ancestral hall of Chen·The soul of creation
李欣雨
莲塘村祠堂中的花纹神兽,皆承载着古人各种各样的愿望,竹子和鳌鱼的花纹是希望自己的后人能中榜成材,一只蝙蝠衔着铜钱翻飞则寓意家族的未来福到眼前。祠堂内所有的花纹雕塑,像是凝结在村中的不动飞矢,深深刻印着对这一片土地以及生活的期待。但隐藏在公祠深巷中,虽然载体承受住了岁月流逝依旧存在,内涵的寓意和期盼却因为时间冲刷渐渐不被人们记得。
所以我以在堂中墙上雕刻的福兽万物作为设计来源,以生活产品作为载体,将广府传统文化与现代文化结合,焕活传统文化并赋予新的意义,希望能激发人们对广府文化的兴趣,以及与古人对生活希望的跨时空的共鸣。
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艺术设计学系社会创新设计教研中心
王时音、梁嘉
否
梦鼎·文物数字叙事
Meng Ding·Digital narration of cultural relics
苏晓钰、林梓勋
《梦鼎·文物数字叙事》以提升用户博物馆观展体验感,更好地领会文化内涵为出发点,以动画作为展陈的序言,更吸引用户观展兴趣;其次将展品的介绍转化为信息可视化,图文结合不枯燥,保持用户观展耐心;最后结合实时生成互动体验,达到观展体验的高潮,与用户形成双向反馈。
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艺术设计学系数字体验设计教研中心
安娃、王柳庄
否
完形-音形联想
Gestalt-Phonetic Association
张剑、樊泽渲、王超、刘高伟、陈冰睿
这是一款关于中国汉字的游戏卡片设计。
通过汉字中的偏旁部首与汉语拼音首字母结合的方式,使读音与字形相互影响,吸引使用者对汉字的联想与发散。无论是小朋友还是成年人,都有着不同的游戏教育意义。
该产品既可以作为儿童识字阶段的游戏方式,也可以引发成年人在这个数字化的时代中,重新回忆我们“熟知”的汉字。
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艺术设计学系设计感知研究所
张剑
否
莲脉传情
Vein of Emotion
陈婉莹、麦艳子、李佳纯、严一诺
莲塘村的“蓝色水管”贯穿整个村落,是一个有趣的符号。水管通向每家每户,大部分藏在地下也延伸出地表,是莲塘村的人情脉络的象征,代表着乡村交错的邻里关系。“蓝色水管”成为乡村对内、对外信息传播的符号.在不破坏莲塘原有村貌的前提下,结合村民和游客的实际需求对水管进行再设计。水管所做成的艺术装置让不起眼的小东西点亮村落的角落并吸引游客,在美化乡村面貌的同时又满足村民健身需求,展示乡村生活的丰富与邻里关系,也拉近城乡居民之间的距离,将艺术融入生活并使外来游客对莲塘村风土人情有更深的体验感。
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艺术设计学系社会创新设计教研中心
王时音、梁嘉
否
年味童趣
The taste of the New Year is childlike
陈枷键
将年兽的形象进行二次创作,以“赶年兽”为概念基础,挑选具有“击打”“抽”等动作交互的玩具来与概念进行融合,使得玩具更幽默风趣。同时能以玩具作为实体经济,扩大春节文化的影响力,让大众的视野再度复现传统文化的影子,打破传统文化只有守旧、不变的影子,以此应对时代浪潮,使得传统文化源远流长。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王柳庄、磨炼、安娃、彭圣芳
否
神秘朋友的到来
The arrival of a mysterious friend
阮航
本设计意于尝试将漫画文化所拥有的故事性质以及其角色塑造与传统文化知识相结合,达成文化知识在教育传播方向更容易被儿童受众群体所接受的目的。作品分为两个部分:
一、结合产品说明的漫画故事书:故事名为《神秘朋友的到来》讲述一个女孩在梦中遇见“龙”神的故事。通过情节的推动演绎“龙”的文化形象,讲述“龙”对于新年的祝福含义,并通过本命年“太岁当头坐,无喜必有祸”引入“扎红”的文化习俗。
二、以“化解太岁”为主题的文化衍生产品,产品分为四个小主题:“逢胸化吉”“百毒不侵”“袜险为夷”“避邪消灾”。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王柳庄、磨炼、安娃、彭圣芳
否
儿童视角下的春节用品
Spring Festival supplies from the perspective of children
陈志强
在儿童的眼光看来,春节所用到的那些物品应该要变成什么样的样子呢?抱着这样的想法设计了四件小作品。
零食红包:打开零食包装袋一样的红包,用红包里的钱去小卖部买零食。
乐/吉字风铃:新的一年,每天快乐乐乐乐乐,吉吉吉吉吉祥如意。
猪猪存钱罐挎包:存钱罐是小孩自己的理财方式,过年收红包时与其交给父母不如直接放进存钱罐挎包里。
像素糖果:干果盘里一堆普通的糖果里突然出现了像素风格的糖果。
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艺术设计学系文化整合设计教研中心
王柳庄、磨炼、安娃、彭圣芳
否
漫步月球
Stroll on the moon
王铿越
本产品以多模态交互的模式与健康保健为核心,旨在解决长时间久坐带来的健康问题。是日常生活中的健康伙伴,通过热敷、按摩、穴位震动等功能,提供即时舒缓并改善久坐疾病的问题。其智能系统分析用户习惯和健康数据,定制个性化建议。产品设计呈流线型的设计,注重舒适度,体现年轻化、自然化的造型。这不只是一款产品,而是代表着向更健康、智能生活方式的转变,将健康与科技融为一体。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
否
OMNIA办公智能助手
OMNIA office intelligent assistant
张锦雅
随着Z世代逐渐融入职场,Z世代的办公拖延问题在现代职场中愈发突出。高度数字化的工作环境、信息爆炸以及社交媒体的干扰,使得Z世代更容易在办公工作中分心、拖延办公任务的执行。在这样的背景下,该群体迫切需要一种更适应于自身特性的调节方式,去应对职场拖延问题以及满足办公过程中的具体需求,本产品是基于游戏化设计的一款实体化办公智能助手,通过游戏化设计方式整合办公工具、任务规划进度可视化反馈、陪伴模式等,旨在辅助Z世代办公群体应对职场拖廷和办公效率低下以及舒缓办公压力等问题。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘志强
否
儿童教育体感系统设计
Design of somatosensory system for children's geography education
张炜、刘怡
基于家庭场景,以地理学科启蒙教育体感游戏作为教育教学手段,达到儿童地理启蒙教育的核心目的和目标,培养地理学科兴趣,帮助初小地理学科启蒙教育纵向衔接;提供情境化学习,增强儿童的空间感知和地理思维;学习与运动健康兼顾,培养孩子感统协调能力,培养解决问题能力和创造力,促进儿童全面发展。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
杨帆
否
GeoQuest-户外科普增强现实眼镜
GeoQuest- Children's outdoor science augmented reality glasses
方俊聪、白启豪
GeoQuest-户外科普增强现实眼镜是为激发孩子们的好奇心和探索欲望而设计的。通过内置的AR技术,它能够呈现出周围环境的过去景象,从而引发他们对自然的更深入了解和兴趣。父母可以通过App连接眼镜,引导孩子们探索,并分享地理科普知识和趣味故事,进一步丰富他们的学习体验。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
杨帆
否
2050本田月面出行
2050 Honda Le-moon
王凯
随着人类对太空的探索不断深入,月球基地作为人类在太空中的第一个永久性定居点的构想逐渐变为现实。本田公司以其创新和可靠性的设计理念,致力于为太空探索提供先进的交通工具。2050 年本田“Le Moon”月面出行载具的概念设计用以满足月球基地居民的交通需求。该设计将融合本田的品牌历史和太空探索的需求,将克莱因瓶与柠檬结构相结合,旨在带给人们在外太空生活的新乐趣,为月面出行带来全新的体验。
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工业与交互设计系智能出行设计教研中心
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
否
LOOP-家庭健康管理
Loophole-home health management
徐宁
LOOPING是对现有家庭健康产品的整合创新,面向与年轻化的家庭群体,针对当下健康产品在居家场景中孤立和功能单一的问题尝试以血压检测、血氧检测、体温测量和智能健康管理等功能进行整合设计,为用户提供一种更便捷舒适和智能化的健康管理服务。LOOPING HEALTH,让健康成为日常。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
否
MOMY-智能吸奶器
MOMY - Intelligent breast pump design
张炯恩
MOMY智能吸奶器是专为产后女性乳房健康设计的产品。 通过超声波技术监测身体状况, 收集健康数据,为每位妈妈定制个性化的吸奶与按摩计划。其独特的脉冲按摩技术,有效舒缓哺乳不适,助力乳汁顺畅排出。MOMY还配备APP平台,让妈妈们轻松获取哺乳知识,分享健康经验。智能化的设计与贴心的交互功能,使MOMY成为产后女性的健康伙伴,为产后女性提供了全方位的关怀与支持。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
否
智能旅行冥想产品
TREVAL Breath Smart travel meditation product
詹桐德
本产品是一套可在旅行过程中使用的智能冥想产品,设计理念是为了让情绪在旅行中像呼吸新鲜空气般变得悠然轻盈和自洽,设计目的在于让年轻群体能在旅行或户外踏青中利用冥想对情绪进行调节,让用户感受到自己的状态变化,朝着更好的方向发展,从而以更好的状态去面对生活中的挑战。产品套装分为便携可收纳的智能冥想坐垫和智能冥想手持设备,具备基础的监测用户心率状态和冥想功能,用户可以根据旅行场景的变化,携带轻便的智能冥想套装随时随地进行冥想体验设计,还可以与具体的旅行冥想场景产生温度、视觉和听觉等交互体验和记录,方便后续在别的场景进行与该旅行场景同样的冥想体验。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
否
MIMO-智能模块化轻运动产品
MicroMove-Intelligent modular light sports products
彭思雨
本套产品是基于用户特征与行为设计的,旨在探讨碎片化时间下的养生行为方式与现代科技的融合。针对通勤碎片化时间段,采用了以智能屏幕为主,链接多款轻运动产品的模块化设计。让上班族或学生党都可以随身佩戴,随时随地进行轻运动健身。同时,产品适应通勤场景的多样化以及复杂性,为用户在通勤中带来不一样的健康生活体验。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颖希
否
乐动桌下-趣味化腿部运动健康产品设计
Le Dong Zhuo Xia-Fun leg exercise health products
冯向荣
乐动桌下,是一款解决久坐而引起健康问题的趣味化腿部运动健康产品。其设计灵感来源于我们童年熟悉的摇摇车,但与摇摇车不同的是,乐动桌下专为办公场景设计。在实现运动健康的同时,也具有更加丰富有趣的动感体验:将不同强度和频率的动态模式与趣味BGM进行组合模拟不同的趣味场景体验。用户把脚放在板面上进行腿部运动,在享受趣味体验的同时,还可以促进血液循环,降低慢性疾病的风险。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
否
本作品通过深入研究,基于儿童的身心发展规律,创新地提出感觉统与逻辑运动结合的集中注意力训练模式,相关教具产品设计方案完整,产品造型符合场景需求,人机交互体验流畅。
NINO冒险乐园垫
NINO Adventure Park Mat
庞显琪、谢可儿
集中注意力能力是评价学龄期儿童学习能力的重要指标,为了使儿童能够轻松地进行专注力训练,我们在产品设计中引入了感统类运动加逻辑思维的创新模式,并配备人工智能语音辅助功能,用于推动游戏情节发展和安抚儿童在训练过程中产生的各种情绪。儿童在智能化教具的使用过程中灵活发挥自身的运动能力和思维能力,达到训练反应力,培养和提高专注能力的效果。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
刘再行、郜洵
否
心尖肩-视障交流辅助
Syncbeat
曾智媛
本款智能可穿戴设备面向视障群体设计,旨在解决他们在社交与交流中因视觉信息缺失而面临的困境。设备搭载摄像智能识别系统,能捕捉交流对象的物理位置、表情情绪等信息,并通过模拟拍肩膀的触觉反馈方式传递信息,使视障用户能更自然地理解与使用。设备后端还设有灯光显示功能,用户可根据需要调整模式,用以表达个人需求或寻求帮助的情绪。同时,可穿戴的形式让产品适用于多种场合,便携且实用, 为视障群体提供了更加便捷、无障碍的社交与交流体验。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
郜洵、刘再行
否
速派轻驭
SWIFT EASE DELIVERY
陈昊原
在未来城市快递终端配送不断发展的今天,通过对城市物流快递车的分析研究和对快递配送员的深入访谈,利用偏几何的造型设计语言,以中小型城市物流快递车为研究对象进行设计。通过深度解析快递配送员的需求,将车辆功能与快递配送员个人工作相结合,最大化的合理配置快递车的货箱空间,以提高快递终端配送的效率与体验。
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工业与交互设计系智能出行设计教研中心
李勇、刘夫永、郝瑞敏、顾莉
否
飞凡智能亲子交通工具
I-CARE
林家浩
随着新能源汽车行业的发展,在“场景定义汽车”的驱动下,汽车市场的领域划分越来越细化,我选择面向亲子出行市场,设计一款更符合当代年轻家庭出行需求的智能化亲子车,定位经济适用型的家庭第二辆小型新能源汽车。根据对用户需求的思考,设想如何更加精准的契合亲子出行的使用场景。做到以用户为中心,将场景化出行融入其中并重塑新的出行体验,旨在通过设计去激发每一次家庭旅程中的欢笑与知识的火花,让亲子时光成为孩子宝贵记忆中不可或缺的一部分。
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工业与交互设计系智能出行设计教研中心
李勇、刘夫永、郝瑞敏、顾莉
否
智能助眠调香仪
Intelligent Sleep Aid Fragrance Machine
陈艺文
智能助眠调香仪是以助眠为目的的仪式感养生产品,主要面向那些追求高质量睡眠、渴望通过仪式感提升生活品质的18-35岁年轻人群。产品通过用户数据判断用户情绪、压力等身体状态,释放出有助于放松和安眠的香气。结合气味、音乐、灯光创为用户营造一个温馨的睡前氛围,帮助人们改善睡眠质量、营造舒适睡眠环境。最后根据用户的睡眠数据和个人喜好,产品能够为用户提供个性化的睡眠建议,制定作息时间、设计睡眠环境等功能。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颖希
是
我国计划于2030至2045年建立月球科研基地,实现人类长期居住与科研。面向未来国家战略需求,该作品以未来月球居住空间的智能照明产品为切入点进行探索,值得肯定。
未来月球空间智能照明
Future lunar space lighting
司爽
整体的设计以圆形为底座设置了三节可调节的机械旋钮结构、顶部旋钮调节结构满足用户在使用时的不同需求。在第一节灯杆侧面配备显示的屏幕,显示温度,湿度、北京时间与天河基地时间等匹配不同的智能化功能。机械臂的侧面配置了间接光源,主光源是顶部的长方形结。圆形底座上可放置生态植物调节灯光模式,为植物照明模式,并可为植物提供一定的模拟太阳光照的光照模式
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
裴悦舟
是
“Manztek桌面集成会议系统”不仅贴合了当前跨地交流与混合办公的实际需求,更在功能和设计层面进行了全方位的考量与优化,呈现出专业、高效、便捷且无负担的智能会议解决方案。 该系统通过双拾音模式与4K智能摄像头的结合,显著提升了会议的视听体验。这种设计突破了传统会议的局限,使得远程参与者能够身临其境参与讨论,提高会议的互动性和效率。高度集成性和可扩展性使得它能够灵活应对未来的各种新需求和新挑战。
迈致桌面集成会议系统
Manztek desktop integrated conference system
黎凯帆、陈蔓薇
如今,跨地交流与混合办公已成为现代校企的主要交流方式。Manzket集成桌面会议系统为中小型混合办公会议提供全新解决方案;双拾音模式搭配4K智能摄像头,结合线上会议平台端。突破传统会议的视听体验;为中小型会议用户打造专业、高效、便捷、无负担的智能会议。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘志强
否
为宠物主提供一个简单但可控的宠物体重管理方案,虽然看似简单但并不缺少对交互细节的探索。
宠物体重管理系统设计
PUPLINK-A Puppy Weight Management System
何婉莹
PUPLINK(宠连)是一款专业的宠物体重管理系统,应对现代宠物主人对于宠物健康关注度的提升。该系统提供了智能喂食碗和智能饮水称重一体机等创新化产品,实现了宠物的精准称重、合理喂食,联动软件呈现宠物体重趋势、饮食数据、在线问诊等全方位宠物健康管理服务。其创新概念在于将科技与宠物日常饮食相结合,通过智能化手段提升宠物体重健康管理的便捷性和科学性。
PUPLINK致力于为宠物主人提供便捷、科学、人性化的宠物体重管理解决方案,促进人与宠物之间的更加紧密的联系,从而共同创造更加幸福、健康的生活。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
林敏
否
光盾
Shield Of Light
余国楷
这是一个专为外卖员设计的单人微型概念外卖车,旨在解决行业快速增长背景下外卖员面临的各种问题。车宽狭小确保能在狭窄街道灵活穿行,载货区将温控与尺寸分区,保持食物最佳口感,热菜冷饮都能各自保持理想温度。产品核心亮点在于送完餐后,外卖柜可折叠,为外卖员提供一个休息的空间。内饰上融合智能手机与车机系统,顺应外卖员依赖手机接单的习惯,通过手机与仪表盘的直接联动,提升了操作便捷性。此外,车辆配备伸缩门和可调节车轮,增强对外界环境的适应力,既能防风雨侵袭,也确保行驶稳定安全。
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工业与交互设计系智能出行设计教研中心
李勇、顾莉、郝瑞敏、刘夫永
否
MEMA健康守护助手
MEMA Health guadian assistant
郭灿桂
本设计是一款为独居青年打造的健康守护助手,其名称“ MEMA ”融合了“ medicine ”和“ mate ”两个词。独居青年在身体不适时往往更容易感到孤独无助,MEMA正是从这一需求出发进行设计。该产品融合了智能诊断、体温检测和药物管理等功能,帮助用户在生病时进行快速诊断,并管理储存在内部的药物,为用户提供健康支持与情感关怀,体现了守护用户健康的核心理念,让独居生活不再孤单。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
是
一款创新的游戏手柄设计,将“生物识别技术”巧妙地融入传统游戏手柄中,这一创意实施不仅技术性强,而且具有广阔的市场潜力与实用价值。集成心率传感技术,实现游戏手柄实时心率数据读取。打破传统游戏手柄仅作为简单输入设备的局限,将玩家生理数据与游戏交互紧密结合,显著增强了玩家在游戏中的娱乐感和参与感。单人、多人、线上、线下不同的游场景,能够根据玩家的心率变化作出相应反馈,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
北通心率识别游戏手柄
Beitong Heart Rate Recognition Game Controller
刘彦辰、杨晓桐
在当代游戏领域,如何增强玩家的游戏体验正被广泛研究。北通联合广美率先将“生物识别技术”应用到游戏手柄设计中。全新设计的游戏手柄能实时读取心率数据,在单人、多人、线上、线下多场景中提升玩家游戏娱乐感与参与感。游戏手柄与心率传感技术的结合,在游戏中加入心率数据的实时共享和处理功能,为游戏增添新的体验维度。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘志强
否
DietDial-儿童饮食健康产品设计
DietDial-Children dietary health products
王禹轩
DietDial是一款专为儿童及其家长设计的智能饮食管理工具,旨在帮助用户解决“想吃什么”与“如何吃得更健康”之间的平衡问题,通过扫描识别、精准剂量、饮食记录等功能,让儿童能够充分了解饮食健康状况。长时间的使用并养成习惯,树立正确的儿童健康饮食意识,起到饮食健康教育的作用。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
否
这个设计针对的是企业中很普遍存在但却很少获得考虑的场景,从工位区域入手尝试构建一个轻量而有效的临时讨论空间,选题和应对思路值得肯定。
轻议慧聚
LightDiscuss SmartGather
何佳宁
这款新型办公家具设计旨在改善企业开放办公环境下的沟通体验。结合工位空间特点,考虑人体尺寸和舒适性,提供工位旁临时讨论场景的解决方案,为企业办公提供更高效的沟通工具。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
林敏
否
未来生态友好适老化出行工具
Eco-friendly Future Senior Ride
张熙桐、刘汉
2035年,城市化发展引起的连锁反应都会潜移默化的加剧老龄社会疾病负担。对于老年人来说,出行负担变得越来越重,既要担心出行障碍,又要担心社会环境带来的负面反应,似乎随着年龄的增长,老年人的生活也变得越来越糟糕。该出行工具在2035年完全实现智慧城市自动驾驶的背景下,针对出行不便且带有呼吸系统疾病的老年用户进行设计,其中主要功能包含了空气净化、自然香氛系统、水雾回馈自然系统以及空中成像等。同时不仅能够保证老年人在城市出行生活中的健康促进以及自主出行,还能帮助老年人与自然和谐相处,从而实现未来可持续生态友好健康适老化智慧出行生活。
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工业与交互设计系智能出行设计教研中心
李勇、顾莉、郝瑞敏、刘夫永
否
适老化出行体验设计
BOXES & CANS
陈欣然、陈维健
本设计是基于2050年老龄化进程和未来社区发展的前瞻性适老化设计。未来社区以老年人个性化需求和特点为主题进行群居,基于此,本设计进行新型社区娱乐服务系统及社交出行载具的创新设计。以多模态社区出行载具为载体,满足养生社区、潮流社区等未来老年人社区的个性化需求,让老年人享受到丰富的社区资源,并通过车外投影等方式提升社交体验。本设计旨在优化社区生活体验,提升老年人的社会参与感和生活满意度,助推积极老龄化。
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工业与交互设计系智能出行设计教研中心
李勇、顾莉、郝瑞敏、刘夫永
否
ASD儿童干预系统
ASD Children AR Training Aids Intervention serivce system
郭宝琳、叶绮婷
自闭症儿童在社会交往中常常出现“眼神躲避”这一现象。深入研究后,我们发现这类儿童实际上拥有更强的社交意愿。但由于病理原因,他们相较于同龄儿童在社交中更难以集中注意力,并且在干预训练中也面临更大的困难,从而在脱离教学环境后难以在实际生活中真正掌握生活技巧。因此,我们创新性地设计了基于增强现实教具的教学服务系统《unique》。旨在为特殊儿童创造一个融合科技与教育的捕助环境,帮助他们健康成长。
1
工业与交互设计系智能交互设计教研中心
刘再行、郜洵
是
“高铁车厢模块化服务机器人”是一套创新的未来智能产品系统解决方案。作品针对中国高铁这一具有代表性的场景,提出了智能化服务的创新理念。通过引入模块化服务机器人,为高铁服务的升级换代提供了切实可行的方案。 自主移动平台与可更换功能车体模块相结合,实现了服务功能的多样化和灵活性。设计不仅满足了车厢内餐饮、商品配送、清洁、垃圾处理等多种功能需求,还能根据实际需求快速调整配置,提高服务效率,提升乘客体验。
高铁车厢模块化服务机器人
Modular Service Robot for High Speed Rail Carriages
宋一煊、张大松
高铁是中国的名片,搭乘高铁便捷、高效、舒适,已成为大众长途出行的重要模式。现在的高铁车厢服务只能由乘务员人为进行。该设计从高铁乘客需求出发,针对中国高铁场景设计出未来智能产品系统解决方案——“高铁车厢模块化服务机器人“。机器人由自主移动平台加可更换功能车体模块组合而成,满足车厢内餐饮、商品配送,移动地面清洁,垃圾回收处理,以及安全实时监护等不同能功能需求。显著提升了高铁服务效率和乘客体验,实现中国高铁服务智能化。
5
工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘志强
否
BOBBI救援
BOBBI RESCUE
苏瑜、毕怡铭
旨在通过互动学习和娱乐的方式促进儿童对灾难教育的理解和学习。借助投影游戏的危险行为认知引导和动态氛围效果呈现,积木搭建过程中的灾害场景认知,儿童可以更直观地了解预防灾害发生的知识、灾害发生前的地理地形、天气气候背景和灾害中的应急逃生方式,从而增强他们的灾难意识和应对能力以及对环境变化和灾害风险的认识。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
杨帆
否
Baskcare-智能可穿戴篮球运动健康产品
Smart wearable basketball health products
刘豪仪
针对篮球运动人群健康监测与篮球运动适配难、运动动作纠正等问题,Baskcare集合纠正投篮姿势、实时监测生理数据、灯光可视化提醒运动状态、关节部位保护等功能,致力于为用户打造一个更加安全健康、舒适的篮球运动体验。Baskcare,让人们更好地进行篮球运动健康管理。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘颍希
否
将很少被关注到的丧亲之痛借助可视化的方式在情感上为生者提供一个可以放松、思念和疗愈的桌面小物件。选题方向新颖,交互方式虽简单却体现了生者与逝者之间的连接。
念想
Miss.mory
王一涵
这是一个用于舒缓丧亲之痛的情感化桌面互动花盆灯,为生者提供心理投射及情感抚慰。
灯的内部光效色彩及明暗都能随着互动而变化,让生者感受到与逝者之间的情感连接。当双手捧起的时候,花盆内部将产生日出日落的动态光效,不仅唤起了对新生的期待,也鼓舞人们在悲伤中寻找重生的力量。
通过日常化的灯光交互将丧亲人群无意识的抑郁情绪可视化,光线的变化象征着情感的波动,借助这种动态光效达到疗愈哀伤情绪的效果,当手离开时灯光渐暗,表示互动的完成,从暗到亮再到暗的过程反映情感的表达与释放。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
林敏
否
海云梦
Cloud Sea Fantasy
陈子由
基于未来五年的社会背景以及 30-40 岁已婚男性的用户需求,结合广汽丰田品牌设计理念和造型设计趋势,以海云梦作为主题展开 B级电动汽车内饰设计。以云海作为灵感来源,把漂浮的感觉应用到整个内饰空间中,在造型设计上把吊床作为主要意向,在 CMF 设计上模拟天空和海洋的氛围,在体验设计上结合使用场景及功能,营造梦中海与天的模糊感。整体设计符合未来电动汽车内饰设计发展趋势,希望给用户带来舒适的驾乘体验。
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工业与交互设计系智能出行设计教研中心
李勇、刘夫永、郝瑞敏、顾莉
否
视障人群智能家居助手
Looky- Smart home assistant for the visually impaired
陈佩瑜、王一晴
LOOKY,一款针对视障人群精心设计的智能家居助手,致力于为他们打造一个更加安全、便捷和舒适的居家环境。LOOKY融合物品识别、信息阅读、陪伴交互、智能家居互联等功能,助力视障人士享受独立、舒适的居家生活体验。
LOOKY,让家的每一个角落都充满温暖与关怀。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
郜洵、刘再行
否
OmO-智能情绪管理玩教具
OmO-Intelligent emotional management playset
严雅文、周子颖
OmO是一款低年级小学生与家长在家共同使用的智能玩教具,旨在通过增强儿童的情绪管理能力来提升他们的专注力。OmO以爱丽丝的奇遇故事为背景,通过多机器人协同对话串联多个剧情场景,让儿童在家长与机器人的引导下进行有趣的游戏,在获得乐趣的同时学会如何控制情绪。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
刘再行、郜洵
否
ArgoNav-辅助视障人士定向行走的XR交互系统
ArgoNav - XR interaction system for assisting visually impaired individuals in directional walking
徐姗姗、李湘怡
ArgoNav针对视障人士在日常生活中面临的定向行走困难问题,利用扩展现实(XR)技术,结合震动反馈和声音提示等交互方式,提供一个沉浸式的虚拟环境,帮助用户增强空间感知和定向行走能力。其主要功能包括空间认知训练以及障碍物检测和反馈。用户通过穿戴XR设备,在安全的虚拟环境中体验各种真实场景,逐步提升对周围环境的理解和空间导航技能。ArgoNav,帮助视障者自信探索世界。
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工业与交互设计系智能交互设计教研中心
郜洵、刘再行
是
“虚拟箔游戏屏”将游戏管理软件、游戏外接屏和智能中控屏三者巧妙结合,打造了一款游戏管家智能交互屏,旨在解决游戏过程中的软硬件痛点,优化游戏交互流畅性,提升游戏体验。通过深度融合软硬件,作品不仅提供了丰富的游戏信息和便捷的操控选项,更在交互界面和交互逻辑上进行了精心设计,以确保玩家能够轻松上手并享受流畅的游戏体验。
虚拟箔游戏屏
THIN Foil Game Screen
林宏秋
虚拟箔游戏屏,你的桌面游戏管家。
虚拟箔旨在解决游戏过程中的软硬件痛点,优化游戏交互流畅性,提升游戏体验。设计定义将游戏管理软件交互设计融入进游戏外接屏,并且结合硬件连接的智能中控屏设计的一款游戏管家智能交互屏。产品的定义基于电子游戏交互(VGI)和游戏系统分析;概念基于已有的居家中控屏和桌面办公助手等产品;具体设计基于用户的痛点和需求。通过游戏管理软件,游戏外接屏和智能中控屏三个方向的设计,提升玩家游戏体验。
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘志强
是
“北通-家庭移动游戏基站”呈现了一种全新的游戏体验理念,打破了传统游戏场景的空间限制,为玩家带来了前所未有的游戏自由度和丰富的交互体验。可移动的游戏基站,在家庭的多个场景中自由切换游戏环境,极大地拓展了游戏的可能性,让玩家能够在不同的场景中享受到个性化的游戏体验。人们对于家居娱乐的需求日益增长,作品正是抓住了这一市场契机,通过创新的设计满足了人们对于更加多元化、便捷化的游戏体验的追求。
北通家庭移动游戏基站
Beitong Home Mobile Game Base Station
庄培钧、周德兴
北通-家庭移动游戏基站希望能够帮助用户把主机游戏场景带到家庭场景下的多个地方,不再固定在桌椅前,而是可以把这个属于你的游戏外设基站带到客厅与家人朋友分享快乐,带到餐桌盘享受不一样的用餐体验,带到卫浴空间开发特殊的应急游戏场景...
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工业与交互设计系智能产品设计教研中心
刘志强
否
珐琅心迹
ENAMEL MENTAFLOW-Cloisonné Art Therapy Service Design
巫嘉慧
“珐琅心迹”是一个将非遗掐丝珐琅与艺术疗愈相结合的服务品牌,以缓解年轻女性的抑郁和焦虑情绪为目标,打造半定制化的创新疗愈体验,让用户在制作掐丝珐琅的过程中进入心流状态,从而减轻压力获得疗愈感。该品牌的核心板块为珐琅心迹线下沙龙体验,在珐琅心迹疗愈门店空间进行服务,给用户打造个性化又舒适的疗愈过程。用户在沙龙中可获得九型情绪测试题、九型情绪疗愈卡及九型珐琅疗愈图,离店可购买珐琅心迹材料包,或心迹疗愈香薰机,以延续疗愈的效果。
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产品设计系服务设计教研中心
崔淼
否
茶有此桌
Tea has this table
杨永诺
从“反内卷”主题出发设计的一款折叠茶桌,同时也是一款茶具收纳箱,旨在辅助用户通过富有仪式感的喝茶行为获得精神上的舒缓享受。将喝茶的流程与场景的搭建以便携、收纳、折叠等设计方法涵盖在产品中,通过产品本身与喝茶流程的配合,达到“拿起放下”的意境效果,以主动慢下来感受生活的方式呼应“反内卷”的主题。
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产品设计系生活设计教研中心
徐岚
否
味续慰藉物记忆设计
Persistent Smell Comforter Design
付志龙
慰藉物(Comfort Object),也常被称作过渡性物品,主要是为了给人们带来精神上的安慰,特别是在遭遇非常规环境时,慰藉物就显得尤为重要。这些慰藉物能给孩子们带来了心灵的安慰和安全感。本次设计以慰藉物为大背景通过对慰藉物味原的复制来延续慰藉物的一个使用周期,重新唤醒有过慰藉物使用用户的心理慰藉,让使用者更好地实现压力的管理,该产品的应用模块主要为两个舱位与一个分析模块,以三个主要模块实现新旧慰藉物气
味的转移。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
猎狐行动
Shoot That Fox
李进
猎狐行动是一款结合了弹珠游戏形式的动作类桌面游戏,它以瞄准目标并弹射弹珠为核心玩点,适合一至四人游玩。在游戏中玩家既能扮演森林中狡猾灵敏的狐狸,凭借对路线的灵活规划与特殊技能的合理运用,进入鸡圈饱餐一顿;又能成为看守鸡圈的人类,手拿猎枪阻止狐狸的进犯。游戏营造了具有代入感的森林场景与紧张刺激的射击体验,在游玩过程中搭配不同的游戏道具能够让玩家获得丰富的视听体验,也能促进玩家手眼协调与空间感知能力的发展。
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产品设计系系统设计教研中心
伍莹
否
“一人一城一狗”的亮点在于宠物陪伴主题的Citywalk,为游客和市民提供了一种全新的、富有情感和互动连接的文旅体验方式。
一人一城一狗
One Person, One City, One Dog
蔡湘湘
“一人一城一狗”通过Citywalk的形式将宁海城南分散的景点串联起来,围绕主干道为设置游玩路线,涵盖宁海城市历史文化与自然景观。服务的亮点在于宠物陪伴主题Citywalk,以及宠物友好服务空间和设施,为游客提供了一种全新的、富有情感和互动连接的文旅体验方式。
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产品设计系服务设计教研中心
刘珊、丁熊、黄河
否
“东门微醺”是为宁海东门酒厂设计的一系列文旅主题活动及配套服务,以吸引年轻游客为目标,通过工业旅游与Citywalk相结合的方式,塑造风格化的、独特的品牌吸引力和体验。
东门微醺文旅服务系统
Dongmen tipsy cultural travel service design
温宇蓝、唐圳颖
“东门微醺”是为宁海东门酒厂设计的一系列文旅主题活动及配套服务,以吸引年轻游客为目标,通过工业旅游与Citywalk相结合的方式,塑造风格化的、独特的品牌吸引力和体验。“东门微醺”全流程服务包括:沉浸式的微醺制造博物馆、微醺餐吧和落日酒吧,漫游式的微醺打卡路线和互动装置,以及季度限定的微醺艺术节活动,满足了年轻游客的个性化体验需求,同时也为东门酒厂活化和宁海旧城改造注入了新的活力。
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产品设计系服务设计教研中心
丁熊、刘珊、黄河
否
强迫症实验室
The OCD Lab.
陈沛羽
强迫症患者深受强迫思维与行为困扰,影响日常生活。设计针对他们的脱敏生活日常用品至关重要。这些产品不仅实用美观,更关注心理健康需求,通过改变使用方式和交互设计,减少患者对特定物品的过度依赖和焦虑。对于强迫症患者而言,日常生活中的一些用品,如闹钟、衣架、烟灰缸等,都可能成为触发他们强迫行为的“导火索”。借鉴心理学、医学与产品设计知识,深入了解患者特点,设计出更符合其使用习惯和心理预期的产品。这些产品为患者提供自我治疗途径,降低治疗成本,改善生活质量,减轻心理负担。同时,也为产品设计领域带来新思路,推动产品设计与心理健康研究的交叉融合。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
着眼于身边小事,致力于问题的解决,一件小小的作品,却蕴含了作者反复锻造的创想,让生活多一些感受,让心境多一份轻松。
流心-桧木杯垫设计
Flows to the centre - Hinoki Drink Coaster Design
卢天蓝
以纹引路,以水绘图。
从冰镇饮料浸出的冷凝水为出发点,设计了这款有趣的杯垫。
杯垫微妙的凹槽结构设计,让水能够自然而然地流向中心,减少水打湿桌面的可能,保持用户桌面的干净整洁。
杯垫的外观圆润小巧,好似“饮料旁的一块饼干”。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、敖彩鸣、余汉生
否
一个生活中的“小动作”,一种“逆推”的设计思维,解决了“手湿操作屏幕不便”的小问题,设计就是要“见微知著”,才有能力解决更大的问题。
汲水手机支架系列设计
Water-absorbing· mobile Phone Holder Series Design
冯晓莉
本设计灵感来源于点钞湿手器,该设计让点钞更为便捷。受其启发,反向思考后设计出带海绵的手机支架系列。本设计旨在厨房使用手机时,遇到湿手湿屏等问题时,只需用通过手机支架的海绵擦拭即可轻松解决。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、敖彩鸣、余汉生
否
面对紧急突发的抢救需求时,每一秒都是对生命的守护,因此让AED设备“聪明”一点,能根据召唤“自动奔赴”,是本设计具有人性、并具备高度可实施性的创意。
区域AED急救机器人
Design of regional AED first aid robot
陈辉
在面积人流量较大的公共区域突然发生人员心跳骤停时,为了避免在拿取AED的过程中浪费宝贵的黄金急救时间,机器人可以精准第一时间携带AED到达病人身边更简单高效地挽救心跳骤停患者的生命。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、敖彩鸣、余汉生
否
“小英雄的探险” 中华巴洛克AR研学服务设计
“Little Hero Adventure” Chinese Baroque AR research service design
岳文彬
“小英雄的探险”是为大娃设计的中华巴洛克街区研学服务。用户进入街区,可根据喜好租借AR智能眼镜(付费)或纸盒AR眼镜(免费),借助虚拟特效、互动游戏等手段,在故事化、沉浸式、虚实结合的体验中,探索中华巴洛克建筑群,让青少年能够更直观、更深入地了解和学习相关历史和文化知识。
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产品设计系服务设计教研中心
丁熊、刘珊
否
只有大班
ZHI YOU DA BAN
张杰登
“只有大班”混龄托管冬令营于春节前一周开营,为期六天五夜,旨在解决三代同堂隔代抚养家庭,春节前中年人工作忙无力照顾小孩,祖孙辈外出旅游的需求。以岭南舞狮、花街、竹器等为元素,为祖孙两辈提供春节假期托管服务,体验学习岭南特色春节活动;同时为不同家庭间的社交互动创建连接,促进祖孙辈间的交流接触和相互理解。
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产品设计系服务设计教研中心
刘珊、丁熊
否
鲤跃龙门
Over the Dragon Gate
赵嘉昕
正值晚春,千万鲤鱼怀揣梦想汇聚于黄河津口龙门关,鱼头涌动好不热闹!快来一起指定鲤鱼的起跳点、指导鲤鱼的跳跃姿势,比一比谁能帮更多鲤鱼一跃成龙,谁是最优秀的龙王吧!鲤跃龙门是一款弹跳类桌面游戏,其核心玩法是弹跳鲤鱼胶片使其穿过龙门,考验玩家的手眼配合能力,具有随机性与趣味性。
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产品设计系系统设计教研中心
伍莹
否
本创意用于交易会等商务空间,可以实现客户接待引导、自动巡场宣传、智能沟通对话等功能,有可能成为最早大规模可应用的商务智能机器人。
EXPOER智能导览机器人
EXPOER intelligent guide robot
温琳琳
EXPOER是一个在展会上使用的智能导览机器人,以轮足技术为支撑,帮助参展企业在展会上吸引顾客并引领顾客到自己展位前,通过突破传统的媒体化宣传以及声光交互给予顾客新颖的现场体验,并提升企业的品牌形象与新颖度,为企业带来更多的关注度。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、余汉生、敖彩鸣
否
玩家体验——桌面模型工具收纳系统
Player Experience – Desktop Model Tool Storage System
李金坤
后疫情时代,手工模型爱好者的人数持续增加,因为这个群体包括了许多不同的人群,但市面上对于整体化收纳方案商品化几乎无法找到。基于此次论文围绕着对模型工具整体化收纳这个话题,结合当今市场上各类型模型工具以及玩家具体使用情况,思考并设计一款整合收纳产品,并配合其他产品进行辅助。
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产品设计系生活设计教研中心
徐岚
是
该设计基于年轻消费群体居家文玩手串制作、把玩和直播行为的研究,打造适切该需求的工作台、凳、灯和直播设备一体化文玩手工艺制作及直播系统,为该类型用户提供了一整套解决方案。在产品形态上,采用圆形桌面凳面以强化“珠圆玉润”的感受,白蜡木原木色给人一种温馨的居家生活气息,桌面以同心圆形式构建起一系列手串制作工具和材料收纳结构、珠子收纳结构,以及成品展示结构,并通过辅以LED灯带的半透明亚克力材质波纹托盘
珠缘-文玩手串工作桌
Bead Edge-Traditional Chinese Handicrafts Handstrings Work Table
李晓婧
近年来,文玩手串再度在年轻一代消费群体中兴起,此类群体在文玩手串制作、把玩和直播过程中,难免需要用到更美观且易用的工作台及工具,因而此类产品的关注度也逐渐提升。结合目标用户需求,创造性地采用圆形工作台结构,同心圆收纳展示手串产品结构,以及实木、透明亚克力材质,研发一套适合居家使用的工作桌式家具。
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产品设计系生活设计教研中心
陈旭
否
拾音自然音疗愈助眠仪
Pick Up Sound Natural Sound Therapy and Sleep Aid Device
程卓
多功能物理自然音疗愈助眠产品结合了加湿器、香薰器等生活常用设备的舒适特性,并创新性地运用物理模拟技术产生自然音,旨在为用户提供一种更加贴近自然的放松助眠体验。本产品利用精心设计的内部结构来模拟雨滴、滑沙和风声自然声音配合微妙加湿和香薰功能,营造一个安宁的睡眠环境。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
跃蛙AI俱乐部
FROG AIGC CLUB
谢沂江
这个设计作品通过深入分析AIGC(人工智能生成内容)技术在品牌视觉
设计中的应用,提出了一套结合AIGC技术与设计师创造力的给予双钻模型理
论模型拓展。研究基于60个品牌设计案例,覆盖了从初创品牌到国际大品牌,
过定量和定性分析,最后结合网站建立来将设计结果展示给大众揭示了AIGC
技术如何优化设计流程并提升设计效率。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
叠间
Tile Scenery
周思彤
瓦上承托天时景色,瓦下庇护房屋脊梁,静可观瓦连绵不绝之势,动可观瓦上光影交错,可谓自有一处虚实交融的意蕴隐于其中。《叠间》基于瓦上景色的天然虚实关系与园林中的虚实之道,以屋顶上的虚实小景为灵感,提取瓦与自然的元素,设计一套诗意的小几。结合DECO·DECO 树脂玻璃丰富的肌理色彩与光影效果,以树脂玻璃与木材的结合层叠构建一方小景,既可以承载置物功能又同时具有被欣赏的景观功能。产品以瓦为画布,利用树脂玻璃表达瓦上的雪融层叠与树影摇曳,主体以胡桃木为支撑与树脂玻璃进行搭配,具有建筑感的同时又呈现了诗意温润的视觉效果,表达了建筑与自然的虚实交织之美。
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产品设计系系统设计教研中心
段丽莎、张欣琦
否
卷
Roll
周仔鹏
该款家具以超现实主义的表现为基础,佛洛依德精神分析论为指导进行设计。在形象上选择了卷纸的造型,能够让人一眼识别到“卷”这个话题,而对于“反内卷”的解释,《梦的解析》中有这样一句话“梦是(被压制、被排斥的)愿望的(伪装式)实现”,因此也存在焦虑的梦,这种焦虑的梦往往以伪装的形式躲过梦的稽查出现,因为梦也是有防御机制的,也就是做梦者自己内心的抵触情绪,所以该设计以“卷”来激发观者内心“反卷”的真正愿望。
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产品设计系生活设计教研中心
徐岚
否
从一个看书的习惯动作开始,以平凡的举动构置关于阅读的家居产品。造型简洁却有良好的构成美感,理性中透露着轻松,也许这就是读书该有的心情。
随阅—书架系列设计
Read As You-Bookshelf Series Design
许巍
随阅系列书架旨在提供一个随心阅读的空间,让书架不仅仅是一件家具,更是一种生活方式的象征。本设计以阅读中途书本暂存与标记的需求为出发点,通过三角结构的设计为用户提供了一个随手可及的暂存区域,符合人们的无意识行为,让阅读变得更轻松、自然。本设计致力于设计符合用户的使用习惯和行为需求的书架,提升书架的功能性与美观性,为用户带来更加愉悦随心的阅读体验。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、敖彩鸣、余汉生
否
“-51cm游前童”是为宁海县前童古镇策划的系列主题文旅活动。该服务找到了一个独特的观察视角——古镇溪流中小鸭子的视角,为用户带来全新体验的同时又以另一种方式将曾经普遍在当地养殖的白羽鸭带回来。
“-51cm游前童”古镇文旅服务系统设计
"-51cm Travel in Qiantong Ancient Towns"Ancient Town Cultural Travel Service System Design
陈可玥
“-51cm游前童”古镇文旅服务系统设计是以宁海县前童古镇的文化与场景为基础策划的一系列古镇主题文旅活动,本项目旨在通过服务设计来优化前童古镇的旅游体验,希望能使前童镇内的传统文化焕发出年轻的魅力。“-51cm游前童”以古镇旅游动线为基础,利用宁海过去的支柱产业主角——绍兴鸭为导览者,同时以古镇特色水系——八卦水系为主要载体,通过“探店鸭”、“鸭鸭向前冲”、“鸭鸭探险队”、“休息鸭”四个活动,让游客体验以小鸭视角游览前童的新奇体验。
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产品设计系服务设计教研中心
刘珊、丁熊、黄河
否
#余料再利用品牌社群
Redots
郭晓渲
当今社会,环保意识日益增强,人们不再把废弃物简单的视为垃圾,而是将其视为有可能被重新利用的资源。Redots将来自时尚运动服饰品牌安高若的生产余料与科思创的回收塑料创新结合,根据材料软硬结合的特性进行设计转化。以手工制作的包包为载体,创造了一个有趣的再利用的方式,并设计相关的社群社交活动,吸引更多的人参与到余料再利用环节中共同探讨“余料再利用”这一话题,拉近彼此之间的距离,带来了全新的社交体验。这种社交方式为品牌与用户互动提供一个全新思路。
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产品设计系系统设计教研中心
段丽莎、张欣琦
否
风与纸的歌
The Song of Wind and Paper
刘意
以构筑四季之风的气味和承载四季之色的纸结构,借童趣的立体绘本视角,设计并创作多用途的试香纸及礼盒附带场景,营造有趣环保而丰富的嗅觉、视觉、触觉体验。本设计旨在丰富试香时的多感官交互体验,以情感化设计的角度思考,通过色彩与纸张的特殊肌里,在“试香|品香”过程中丰富用户本能层次的情绪价值,建立社交机会。
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产品设计系系统设计教研中心
张欣琦、段丽莎
否
在养老需求急速扩张的时代,使用轮足机器人巡查养老院房间,在不影响住户的前提下,既尊重了隐私、又节省了人力,可以静音、高效、可靠的成为“智能健康管理助手”。
TITA-夕阳
TITA-sunset
龙豪轩
TITA-夕阳是一款在养老院中高效巡查老人安全健康的机器人,设计旨在缓解护理人员短缺,满足老人需要加强安全健康巡查的需求。这款机器人运用双轮足移动平台,能在养老院各种复杂环境下高效行走和灵活越障,配合感应小房门,机器人能变形进出老人房间巡查。它搭载无接触式传感器能识别老人动作姿态、检测生命体征等安全健康信息,并具有老人异常紧急状况报警、装载救援药盒、信息管理APP与护理人员、子女线上互联的功能。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、余汉生、敖彩鸣
否
浴室中的产品,应该就是“温情”的,温润细腻的手感、合理的排水设计、适合花洒的插口、遇水泛香的桧木,一件产品集中了诸多巧思,较好的呈现了作者的洞察。
水漾—桧木卫浴家居
RIPPLE — Hinoki Bathroom Furniture Series
李敖玲
以洗浴空间和耐水、防潮的高端桧木材料为设计点,从传统木建筑的飞檐结构等提取造型灵感设计洗浴凳、脚凳、肥皂盒,考虑到用户在洗浴空间中的无意识行为和动线,从而利用桧木遇水则香和防腐防水的特性来设计配合使用的系列卫浴家居产品,展现出更舒适的触感和独特耐久的外观,提升用户在洗浴过程中的愉悦感受,为用户构建健康便捷的卫浴生活环境。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、余汉生、敖彩鸣
否
童梦阳光全龄康养社区服务设计
Childlike Dream Sunshine Health and wellness community
李煊
阳光人家康养社区希望通过设计与策划短住养老体验来吸引老年人长期居住在康养院。为此,我针对许多中年人工作中没空照顾老人与小孩的情况,设计了针对老人带孙辈在寒假期间的为期一周的短住假期托管体验。在此期间,客户不仅能够体验康养社区的服务与课程,还能够体验春节气氛中寻找麒麟的主题活动,体验如同返老还童一般的乐趣
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产品设计系服务设计教研中心
刘珊、丁熊
否
“道外故事修复团”是为道外地区设计的中华巴洛克主题亲子研学服务。该服务通过角色扮演和共创沙盘的方式,将儿童与城市的过去和未来建立关联,产生更强的情感链接。
道外故事修复团
Tao Wai Story Restoration Team
刘诗琪、黎芮同
“道外故事修复团”是一个中华巴洛克主题亲子研学服务。参与者在“时光老人”的引导下,通过参与各种任务寻找记忆碎片,并还原中华巴洛克街区所在地老道外的变革故事,为亲子家庭带来一场沉浸式研学活动。活动以游戏化、互动化方式吸引孩子们的注意,让他们边玩边学。作为体验峰值的“沙盘共创”环节,为孩子们带来新奇有趣的文化乐学体验。与传统的研学课程不同,采用综艺式全程摄影记录服务,满足家长们想要与孩子留下珍贵回忆的愿望。
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产品设计系服务设计教研中心
丁熊、刘珊、黄河
否
神啊!救救我!
OH GOD! HELP ME!
葛悦悦
《神啊!救救我!》是一款基于中国传统祈福祈愿文化而设计的聚会类游戏。该桌游通过让玩家分别扮演信徒和神明以呈现祈福场景和祈福行为,在引导玩家的情感交融和文化共鸣的同时,也提供了丰富的娱乐性,营造了轻松愉快的社交氛围。在游戏中,你可以带入当下生活中的烦恼或愿望,利用你的智慧和策略,虔诚祈祷打动神仙,在轻松诙谐的环境下与其他玩家竞争以解决烦恼实现愿望。
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产品设计系系统设计教研中心
伍莹
否
为角色安家:模玩IP与展示台设计
Make A Home for The Character Design of IP And Display System
何婉莹
模块化的模玩收纳展示台设计。希望能通过这件产品解决用户在模玩收纳过程中面临的各种需求,同时为用户提供一种让模玩角色安家的收纳体验,从而建立用户和模玩间的情感联系。
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产品设计系生活设计教研中心
徐岚
否
“前童一梦”是以浙江宁海前童古镇文化资源与场景为基础开发的夜游服务。设计的重点在于故事设定、路线重构与场景换新。为用户带来与日间游览完全不同的静谧夜游体验。
前童一梦
Dreaming In Qian Tong
冯一泷
“前童一梦”是以浙江宁海前童古镇文化资源与场景为基础开发的夜游服务。设计的重点在于故事设定、路线重构与场景换新。在书生与书童(NPC)的导览下,游客在实景剧场中观赏和参与沉浸式戏剧“前童一梦”的演出,在经历少时不羁求学路、娶妻中举圆遗梦、衣锦还乡迎故人、鹿野仙踪求仙路四个主题后来到民宿,在睡梦中寻觅自己的前童梦。差异化的古镇夜游服务,为前童打造了一张文化和旅游新名片。
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产品设计系服务设计教研中心
刘珊、丁熊、黄河
否
万幸有邻
Harmony Community
陈熙冉
“万幸有邻”社区服务设计项目应运而生于人口老龄化和城市化带来的社会转型期。
旨在通过综合线上线下功能的平台促进随迁老人在社区的融入。倡导随迁老人将其丰富的生活经验和专业技能转化为社区内互动的媒介从而在社区中找到认同和归属感,通过增强随迁老人在社区活动中的可见性,赋予他们社区身份,加强社区内部联系
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
简洁的造型、朴素的材质,一段平凡的木方,只有去用它,才会发现光的痕迹,感受一丝意外之喜,掌握“制造惊喜”的秘密,往往就是设计的“秘笈”。
方盏—家居灯具设计
Square Lamp - Home Lighting Series
黄星语
方盏是一款别具匠心的家居灯具,融合了木质盒子和照明功能于一体。其外观呈方形设计,仿佛一个小巧的木盒,但当你打开盖子时,内部隐藏的灯带将空间点亮,为房间带来柔和而温馨的光线。方盏不仅提供照明功能,还通过木质材料带来自然、温暖的氛围,为室内空间增添一份雅致与舒适。无论是放置在客厅、卧室还是书房,方盏都能成为一道亮丽的装饰,展现主人对品质生活和细节的追求。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、余汉生、敖彩鸣
否
“冰城探险家”是为哈尔滨中华巴洛克街区打造的 AR 研学活动,针对13~18岁的青少年群体,满足他们自主选择学习内容、自行探索的需求,将AR技术应用于研学旅程中,打造出独特的具身学习体验。
冰城探险家
Harbin Explorer
黄嘉潜
“冰城探险家”是为哈尔滨中华巴洛克街区打造的 AR 研学活动,针对13~18岁的青少年群体,满足他们自主选择学习内容、自行探索的需求,将AR技术应用于研学旅程中的游戏环节,打造出独特的具身学习体验。视觉层面,采用此年龄段钟爱的波普主义与漫画元素进行设计;服务流程层面,用户在预接触阶段了解到AR设备与 旅程相关信息,租借并使用设备,旅程中采用散点式设计,通过成就系统将各游戏场景串联,用户在每一个点都能获得特别的体验,达成所有成就后寻得巴洛克宝藏,最后归还设备并兑换奖品,完成旅程,获得新知。
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产品设计系服务设计教研中心
丁熊、刘珊、黄河
否
自然之韵
Luonnon Voima
谢勰
"Luonnon voima"意为自然之力,蕴含着人类对自然无限的遐想和敬仰。本产品通过一种与植物新交互的方式,基于arduino编程,将植物相关信号转化为音乐输出,传达出对人与自然之间紧密相连的美好期许。自然是无穷的:不断的诞生、存在与逝去,像是一首无尽的序曲。由此,植物所产生的音乐将也是随机的。神秘与力量的黑交织纯洁与平衡的白,正是自然之语。我们与之共生,我们不断探索,我们聆听他们的声音——打破这份“无声交流”。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
该设计基于居家场景下引导学龄前儿童纸质本阅读行为习惯养成的研究,以营造符合儿童心理特点和行为特征的居家“读书角”为目标,将坐具、阅读灯、书籍收纳结构整合为一体,打造一个系统化解决方案。该产品从坐具入手,以圆润温和、雕塑感较强的海绵沙发造型为核心结构,辅以时下最流行也较符合儿童心理需求的羊羔绒面料,并在座椅顶部延展出阅读灯的结构,以及在座椅脚踏中增加书籍收纳结构,塑造了混为一体的“读书角”系统化产品
蜕茧儿童居家阅读沙发
Motiling Cocoon Children’s home reading sofa
尹紫艺
基于居家场景下引导学龄前儿童纸质本阅读行为习惯养成的研究,该设计将为儿童打造一个专属的“读书角”作为目标。
最终方案包括一个温暖柔和的坐具,一个配套风格的脚凳,和一盏方便扭动转向的阅读台灯。
基于羊羔绒和实木材质的选择,产品的外观设计尝试给人以柔软、温暖的感觉。将虫蛹和毛毛虫作为外形设计的主题概念,突出寓意在居家阅读滋养中成长的儿童,终将“化蛹成蝶”,绽放美丽。
商业模式上,该儿童“读书角”系统不仅为居家阅读提供了可能性,也可利用“借还系统”、“线上虚拟阅读场景”、“阅读与分享教育系统”等软体服务平台应用软件,实现阅读场景虚实一体化的可能性,为儿童居家阅读提出新思路。
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产品设计系生活设计教研中心
陈旭
是
该设计基于居家宠物毛毡纪念品、工艺品制作行为的研究,创造出适切该行为的工作台产品。因应此类工艺品制作中常见的两种模式:画框模式(二维造像)和雕塑模式(三维造像),工作台的桌面和正面支架分别设计了适用于两类造像模式的支撑、固定和旋转结构。工作台正面靠墙的“梯形收纳支架”结构巧妙地实现了毛毡制作过程中不同体量毛毡材料收纳的需求,同时也作为向上延展出的LED灯的支撑结构。
毡宠
Felt pet
朱骏源
依据传统宠物毛毡制作过程与毛毡制作工具收纳,进行毛毡工作桌设计。目的在于为当代具有独特技能爱好的年轻人,设计一个可供从事自由职业的工作台系统,在方便毛毡作品制作的同时,实现从个人手作到单品售卖的过程,为使用者创造经济价值。
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产品设计系生活设计教研中心
陈旭
否
该设计深入研究了居家3D打印过程中的核心问题,从市面上最常见的两种3D打印模式(光固化和FDM)在居家场景下的利弊关系入手,设计创新了一个相对封闭独立的屋中屋工作系统。该工作系统通过封闭舱体结构较好地实现了对光固化打印时有害气味挥发和FDM打印时震动和噪音的控制,使用户在舱内可以同时使用两种类型的3D打印,以实现两种打印模式的优势互补:光固化打印尺幅小、精确度高和速度慢,FDM打印尺幅大精确度不高
盒中道场
Work Bench in a Nutshell
邓昕阳
还在为喷涂模型时产生的废气以及收纳各种工具而烦恼吗?试试“盒中道场”!在狭窄局促的空间内,各种道具应有尽有,你可以使用右侧的3D打印机进行模型打印,然后再在左侧的喷涂箱中进行喷涂。外侧的静音箱隔绝了内侧的噪音与外侧的嘈杂,使你能够随时进行喷涂,不怕扰邻。其自带的排气系统也能够有效得过滤废气。使用他来打造你的模型王国吧!
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产品设计系生活设计教研中心
陈旭
否
手汗游戏玩家鼠标设计
Mouse Design for Hand Sweat Game Players
黄烁嘉
该鼠标在使用过程中可以有效降低用户手掌的温度,提高玩家用户的舒适度和效率。通过对鼠标的结构设计和材料选择的优化,实现了鼠标的散热效果和稳定性的提升。同时,我还验证了手心降温鼠标在实际使用中的效果,得到了玩家用户的积极反馈和认可。
总的来说,手心降温鼠标在实际应用中具有一定的实用性和可行性,为玩家用户提供了更加舒适的操作体验。未来我将进一步优化鼠标的设计和性能,不断提升产品的品质和用户体验,为玩家用户带来更好的产品和服务。希望手心降温鼠标能够在市场上得到更广泛的认可和应用,为玩家用户带来更多的便利和舒适。
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产品设计系生活设计教研中心
徐岚
否
清韵·茶台车
Qingyun · Tea trolley
张晴茵
这款现代清韵 · 茶台车的设计灵感源自刘松年《茗园赌市图》,结合了宋代提篮茶箱的元素。茶台车造型设计上,
线条简洁流畅,桌面呈现云形状,既划分了主宾区域,又便于备茶操作。材质搭配方面,藤编与同色系面料相结合,
散发清新感;水韵石岩板的桌面赋予了现代时尚感。通过传统纹理与现代设计语言的结合,使其与新中式风格完
美融合,显现出宁静高雅的品味。这款茶台车不仅实用,还体现了传统与现代文化的融合,为人们创造了愉悦舒适
的社交环境。
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产品设计系系统设计教研中心
段丽莎、张欣琦
否
奇盼达深探研学服务设计
Tripanda In-depth Educational Excursions Service Design
蔡菲意、张译心、梁洛琳
本设计围绕着“研学”进行设计创作,“奇盼达 Tripanda”是一个主打好友式陪伴式的研学品牌,品牌 logo 由品牌英文与熊猫眼部标识组成,品牌 IP 是熊猫“盼盼”。品牌总设计两条研学线路,路线一以沉浸式体验广州非遗展开,路线以共创式感受东京科技与艺术展开,同时两条线路中设有全旅程式研学伴随产品包。
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产品设计系服务设计教研中心
崔淼
否
守村人乡村记录设计
Design of Rural Records for Village Guardians
王忠
" 守村人 " 乡村记录桩是专为记录未来乡村消逝过程而设计的设备,旨在为未来的人们留下对村子的珍贵纪念。采用防水抗腐蚀的复合金属材料,配备高清摄像头、温湿度传感器和太阳能自供电系统,确保长达三十年的稳定运行。特别设计的散热孔有效调节温度,防止植物过度生长。产品界面包括2.5D产品地图、具体产品信息、乡村信息和影片集,为用户提供全面的乡村记录和回忆体验。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
该设计基于居家孕妇餐制备行为需求的研究,借鉴当下月子餐供应商相关工作流程与商业模式,以每日三餐内容物为核心菜品模块,打造因应此类餐食烹饪行为的半自动化加热系统。其结构主体分为底部橱柜系统和顶部加热系统两大模块,橱柜系统包括左边的预制净菜冷藏冰箱结构和右边餐具和垃圾桶收纳结构,加热系统包括左边翻炒菜品结构和右边“蒸、煮、炖”为核心特征的一体化加热结构。
养膳-智能料理台
Yangshan Smart Cooking Station
胡晓宇
基于居家孕妇餐制备行为需求的研究,借鉴当下月子餐供应商相关工作流程与商业模式,以每日三餐内容物为核心菜品模块,打造因应此类餐食烹饪行为的半自动化加热系统。
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产品设计系生活设计教研中心
陈旭
否
该设计基于年轻女性居家养生茶制备和享用的行为研究,突出解决居家生活场景下“去社交属性”的养生茶制茶并享用的行为需求。因应于此,该设计重点解决养生茶制茶过程的丝滑与高雅,以及制茶完成后享用茶品的场景状态问题。首先,制茶过程模拟咖啡机制备咖啡的模式;其次,以功效品类为单元形成小茶饼,通过养生茶机高温蒸馏萃取出茶汁;最后,将养生茶机与移动茶桌集成为一体,便于享用茶时随时随地更换居家场景。
女性养生茶桌系统设计
Women's health tea table system desiign
朱晓贤
该设计基于年轻女性居家养生茶制备和享用的行为研究,突出解决居家生活场景下“去社交属性”的养生茶制茶并享用的行为需求。该设计重点解决养生茶制茶过程的丝滑与高雅,以及制茶完成后享用茶品的场景状态问题。首先,制茶过程模拟咖啡机制备咖啡的模式;其次,以功效品类为单元形成小茶饼,通过养生茶机高温蒸馏萃取出茶汁;最后,将养生茶机与移动茶桌集成为一体,便于享用茶时随时随地更换居家场景,以获得更高的品茶体验。细节处理上,养生茶机与可移动茶几以贯穿一体的流线型风格整合表达。茶几推拉扶手结构中整合了书籍、平板收纳袋,茶几底部的茶杯支架结构。
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产品设计系生活设计教研中心
陈旭
否
“形状玩趣乐”
"Shapes of Fun"
梁倍蔚
在快节奏的现代生活中,上班族家庭面临着亲子互动时间减少、质量下降的挑战。为了应对这一挑战,作者设计了一款亲子互动类玩具,旨在拉近亲子关系,提升互动乐趣,同时开发孩子的智力。本款亲子互动玩具包含不同形状和颜色的块或部件,孩子可以通过组合这些块来创造各种形状、结构和模型,拼绘出属于孩子的作品,通过不同的颜色刺激孩子的视觉感官从而激发他们的想象力和创造力。 同时触发孩子的观察力,鼓励孩子通过简单的积木形状来表现出对生活中所见事物的观察。同时家长参与进来,增加与孩子的沟通与了解。在让孩子与家长共同创作出独特的艺术作品同时,促进幼儿与家长之间的感情,发展孩子的创作才能。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
香搭
Match Bag To Individual
陈雨辰
当下,青年群体正在不断探索着自己的交往模式,以碎片化为特点的弱关系正变革着社交方式,如以共同话题或兴趣结成趣缘搭子。同时,MBTI话题也引起热烈讨论,并成为“社交货币”在青年中流行。并且青年群体对于产品的需求已不局限于单一的功能需求,而开始追求情感需求上的满足。
本设计以包袋为载体,如何将MBTI人格类型转化为产品感官素材,同时交由体验者制作,在此过程中促进彼此交流,形成同频社交,结成趣缘搭子,是本设计的出发点。产品以树脂玻璃作为包袋主材,并将MBTI人格倾向转化为模块,为搭子们根据自身MBTI进行搭配与交流提供素材与话题。
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产品设计系系统设计教研中心
段丽莎、张欣琦
否
这是一组强调“氛围”的小产品,源于园林文化的造型语言,与材料进行了巧妙的结合,原本微不足道的功能,却因此有了独特的气质。
氤韵-治愈系桧木香器
Light Fume-Healing Hinoki Incense Burner
黄岚岚
在生活和工作的压力与重担之下,
使用香氛成为许多人来降低压力、提升情绪的方式之一。
中国香文化作为具有较强生命力的延续性文化,随着时代的变化予了新的内涵。
将香气融入日常生活,以创造更为宁静和愉悦的生活体验,
治愈自我。
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产品设计系系统设计教研中心
王涛、敖彩鸣、余汉生
否
APP设计-时光之旅
APP design- Journey of Time
吴浩聪
时光之旅APP旨在为失去宠物的个人提供一个安慰、支持和纪念的平台,作为哀悼者的丰碑、哭墙和树洞以帮助其将情绪进行释放和整理。设计方案以APP为主要的载体,针对丧宠者心理缓冲期提供一个情绪意象,通过互动和情感的输出,以旅途为主要的故事脉络,为丧宠者提供告别时间与方式去整理自身的情绪和告别宠物。
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产品设计系生活设计教研中心
赵斌
否
该作品在游戏中创新运用了紫光灯进行探照,玩家使用潜艇道具去发现海底棋盘中隐藏生物的过程十分有趣。
蔚蓝之旅
The Azure Journey
陈燮柔
本桌游以儿童好奇心为驱动力,融合隐藏图形探索与交互式灯照潜水艇玩法,呈现一场围绕海洋生物多样性和海洋垃圾分类的海底冒险。游戏设置三个角色供儿童选择,他们各自驾驶潜水艇,救助被海洋垃圾困扰的生物,并进行垃圾分类回收。任务卡牌与道具卡牌增添了游戏的趣味性和互动性,旨在让儿童通过游戏体验环保教育,进一步挖掘隐藏图形探索式游戏作为教育工具的潜力与应用。
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产品设计系系统设计教研中心
伍莹
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