最佳人气作品
Most Popular Works
是
显隐
Explicit and Implicit
邹冱、缪景怡
在产品中,隐藏着不少细微的感知。例如,电视遥控器虽然与电视配套售卖,但人总是在沙发上寻找丢失的遥控器;音响传出的音乐声,会被人不由自主地与自然的风联系在一起;模糊不清的事物,经常具有别样的美。
在此系列作品中,我们希望能够通过简单轻松的设计,将这些隐性的特质显性化,让生活中常见的产品也能令人耳目一新。
7
艺术设计学系
张剑
否
错题相机&平板
Error Management Tool
罗志浩
对错题的整理和学习能有效提升学生的学习能力。然而许多学生并不能充分做好错题管理。本研究从认知心理学和产品设计的视角研究错题管理的现状及问题,提供一个以降低错题管理门槛和提升学生联结能力为目标的数字化错题管理解决方案:错题相机&平板。
错题相机是一个具备题目识别能力的相机,它无屏、小巧、低调,专为学校场景而设计,便于学生在发现有价值的错题现场就能即时记录错题,帮助学生减少机械的抄写行为,节省时间与精力。错题平板是一个B5尺寸、支持手写、护眼且便携的电子墨水屏设备。学生将相机里的错题照片同步到平板上,进行错题的识别、分类和联结,从而完成错题的归纳整理和针对性辅导、练习,从而提升学习效率和效果。
4
2020级研究生
林敏
否
水波漫漫
Flowing water
刘思琦
在当今设计领域,中国传统图形符号纹样传承了华夏民族独有的艺术精神,在众多传统吉祥纹样中,水波纹颇具现代感,这种水文化深深扎根于艺术传承领域,不断影响着承载传统文化装饰纹样的创造。随着历史的发展,“水”的概念在艺术形式上富有了更多层次的底蕴内涵,视觉表现形式也更为百变多彩,此装置以“水”作为灵感源泉,从中抽象提炼出形成具有美感表现的纹样符号,进行扎染传统工艺与动态媒介结合的探索,对传统水波纹进行再创作,为人们提供了一个记忆的载体。
2
染织艺术设计系
田顺、杨颐、曲微微
否
绽放
Bloom
欧阳懿愉
“绽放”是以广州老龄群体为叙述对象,通过新的可视化叙事性设计流程方法获得叙事文本,并利用木棉花树为元素进行可视化设计的作品。该作品阐述了广州目前已经步入轻度老龄化社会,并且已经出现老龄分区化现象的社会现实。
本设计利用纸装置实体媒介作为老龄群体生活相关数据的承载,与二维平面媒介形成对比效果。通过观众自发进行的视角移动,实现跨维度数据信息呈现的可能,为观众提供更具备故事性和沉浸感的可视化体验,并且引导观众对该城市老龄化现状及其群体生活现状的关注,以及对未来自身“老之将至”的思考。
2
2020级研究生
刘毅
否
绪章
Chapter of Cotton Thread
王咏琪
作品《绪章》是提花装饰织物,可用于桌旗面料。以雕版印刷为设计灵感,以广州市花一一木棉花为设计元素进行设计。在纹织工艺上采用重纬及填芯结构,使织物呈现如雕版的凹凸的肌理效果,创造织物新视觉。 纬纱含低熔点纱线,使织物硬挺有型不易变形,同时解决了长期以来凹凸织物的结构不稳定的问题。
2
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
《纤维小镇》定格动画
Fiber Town
黄旖倩
本次创作是围绕纤维艺术为主题将纤维艺术工艺与定格动画相结合,以童趣可爱的设计风格为主调。使用了羊毛毡、钩针、扭扭棒、皮具等各种纤维材料对场景进行设计与制作,用更轻松可爱的风格化定格动画向大众传播纤维艺术材料的魅力。
70
染织艺术设计系
何文才、吴越齐
否
广州市基层文化共同体
Guangzhou grassroots cultural community
谭清青、姜彤、周芷筠
为推动公共文化服务高质量发展,基于“新型公共文化空间建设”契机,广州市文化广电旅游局联合广州美术学院,启动“广州市基层公共文化共同体”项目,探索通过公共文化活动,有效培育群众文化组织,联动多方力量,打造共创机制,共建和谐关系,共享美好生活的社会治理创新路径。
黄埔区龙湖街作为实践试点,在过去一年,组建了社区“妈妈行动队”、“龙湖先生”等志愿队伍,打造了“爱心互助农场”等阵地,联动各学校组织开展系列社区美育课程,创新举办龙湖儿女“好意有邻”社区文化节,发布“好意投”社区慈善公益文化项目,有效地激活了社区文化活动,逐步形成了社区文化共同体生长发育的良性、可持续发展机制,基层社会治理效能提升初见成效
12
艺术设计学系
李健
否
神庙异事录
The Temple Chronicles
丰琦蓉
《神庙异事录》是一款实境解谜游戏。 故事讲述的是一桩发生在南海神庙的悬案,玩家需要与角色之一县尉一起侦破案,还原真相。本设计通过故事情节和游戏机制,引导玩家了解南海神庙的建筑、塑像、植物、碑文等标志性景物,并让他们对其背后蕴藏的多个议题有更深刻的理解。
7
艺术设计学系
卢文英
否
HALO居家办公产品
HALO Home Office Product System
冯韵珊
HALO是为远程居家办公群体设计的智能产品系统,以移动端为核心的设备组合,由屏幕灯、音箱、耳机、指环控制器、感知桌垫及便携式收纳盒六个模块组成。
该产品的设计基于情境感知的人-机-环境交互模型,结合物联网与传感器等技术,以系统性思维出发,针对远程居家办公群体提出产品系统设计方案,优化远程办公照明生活服务,解决工作生活效率低下问题,从而提升该群体的工作生活体验。
2
2020级研究生
裴悦舟
否
镜花水月
Everything is illusion
庄书宜
“镜花水月”是一个结合互动投影技术与纤维材料艺术的互动投影装置,灵感来源于《镜花缘》一书,设计上借鉴了唐代的风格与纹样设计,运用于品牌橱窗当中起到增加活动趣味性与体验感,起到吸引人流的作用,同时传播了中华传统手工艺与探索纤维材料在新时代下的更多可能性。
22
染织艺术设计系
田顺、杨颐、曲微微
否
传统文化宠物产品
Toys for Pets
陆海琳
“拟人化”的养宠方式体现了宠物在现代青年人心中的地位,多样化的宠物文化逐渐形成。在文化复兴的背景下,传统文化不仅融入人的生活,也开始影响人与宠物的生活,逐渐形成了具有地域特色的宠物文化。本文以岭南传统文化为出发点,探寻传统文化与现代新宠物文化相结合的创新形式。在传统文化的基础上,对岭南习俗、形式、技艺、内涵等方面进行提取,运用传统内在作为现代养宠人的表达方式,对宠主需求和宠物习性进行分析,通过文化特性转移并融合进宠物用品进行设计,设计出促进人与宠物互动交流的文创宠物用品。从文化认同、情感共鸣的角度赋予人宠互动深层次的含义,达到文化传递、情感寄托的目的,为传统文化与现代生活方式的结合提供新思路。
1
艺术设计学系
王柳庄、李健
否
粉色印象
Pink Stereotype
张林悦
本艺术创作运用绗缝工艺探讨“女性刻板印象”。作品通过不同材料的组合应用表现日常生活中此类“刻板印象”形成的复杂性。期望通过作品让更多人的关注到这个话题,减少刻板印象对女性的束缚。
3
染织艺术设计系
何文才、吴越齐
否
作品《X界》通过传统绢花工艺构建出外化的昆虫骨骼,展现了作者眼中“X”光下的生物世界。这件作品主要是对绢花工艺进行探索,做成服装中可拆卸式的造型结构部件,来源于对人与自然关系的认知。该作品来源于对传统手工艺的热爱,对传统绢花工艺与当代服装设计相结合的实践与探索。通过绢花工艺与其他工艺的结合创新,使传统绢花工艺焕发生机。
X界
X World
潘媚
设计来源于摄影师Nick Veasey的一组“X”光下的昆虫照片,作者希望把照片中的独特美感体现到服装当中,结合了中国非物质文化遗产绢花工艺,在人体上构建出层层外化的昆虫骨骼,展现了作者眼中的“X”光下的生物世界。
3
2020级研究生
卢麃麃
否
非遗幼儿益智玩具
Puzzle toys for kids
李隽杰
中国的非物质文化遗产琳琅满目,其中包含许多优秀的文化内容。现今,以设计推动文化传承与发展已成为共识,创新路径也非常多样化。本文以玩具化的思路对非遗内容进行提取与转化,以幼儿益智玩具为载体,将非遗中蕴含的行为方式、习俗、技艺、材料融入玩具的玩法、材料、制作中,在中国内涵的玩具设计上展开了新的尝试。
250
艺术设计学系
王柳庄、李健
否
本案是对汽车平台化内外造型+个性化定制的复合型CMF设计探索,大胆融合三重品牌调性,MagicBox平台车内外中性格调、喜茶的时尚潮和草莓音乐节的特立独行,最终呈现“甜酷”复合冲击力。
移动快闪店CMF设计
CMF design of mobile Pop-up Store
骆梅
该项目基于平台化商用车广汽MAGICBOX,完成了MAGICBOX内舱CMF策略及通用化设计;和以“喜茶&草莓音乐节”联名快闪活动为例的移动快闪店CMF个性化定制设计。通过“平台化商用车”与“移动快闪店”二者不同的“ CMF设计策略”,提出多感官体验的CMF设计方案,拓展了CMF设计与商业化结合的研究和发展方向。该设计是对汽车平台化内外造型+个性化定制的复合型CMF设计探索,融合三重品牌调性。MAGICBOX内外饰为中性风格、喜茶的时尚潮和草莓音乐节的特立独行,最终呈现“甜酷”的复合冲击力。设计成果证明,完整有效的CMF设计有助于打造品牌识别度高,设计调性统一、多感官沉浸感强的移动快闪店体验。
3
2020级研究生
肖宁
否
观相
Phase observation
陈伊琳
该作品以织物的人文艺术观赏性设计应用与实践为切入点,基于中国汉字繁简走向和古文字构型思维的发展,旨在通过大提花纹样设计和提花工艺的结合,回溯并捕捉篆书字体的线艺术之美;同时该作品亦予以观众与织物的互动空间和相由心生的哲理体验。
作品的纹样设计以小篆作品《观沧海》为主要元素,将其字体拆解重构,组合成新型字体,并保留解构重组过程中的痕迹层次。材料上采用低熔点纱结合多种纱线的形式、粗细的变化,结构上运用重经、重纬、接结结构,实现结构的稳定性。为了实现作品在后期裁剪镂空时不易散边的特点, 在材料与工艺上设计位于第二重纬的低熔点纱,使得织物更加厚实硬挺。
56
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
未来月球载具
LunarExplorer Future Moon Vehicle
张一奇
随着航天科技的飞速进步,各国航天机构和民营航天企业在近年来纷纷提出了载人登月的计划,未来人类将有望在月球上乘坐载具自由出行。本作品基于对未来月球基地和驻月人员的需求的预测,分析了未来月球车的功能要求,设计了一款适合在月面行驶的载具的外造型。本作品名为“LunarExplorer”,寓意为探索月球的未知领域的探险者。
18
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
否
蚝好生活
Shellife——Oyster shell material product brand
周京羽、蒲愫
Shellife 蚝好生活是一个生蚝壳家居产品循环设计品牌,旨在通过生蚝壳连接自然与人,自然搬进室内空间,利用废弃材料转变为资源创造生活价值,以“模块件-产品模块-产品系统”为设计框架,传递“一平米自然空间”的生活理念。
17
艺术设计学系
秦臻
否
石言
Idyllic poem
陈梓凯、谭钰悦、柯嘉仪
我们提炼自然生活中稀疏平常的事物,以抽象的方式对空间意象群进行设置,从而唤起人们心中闲适美好的生活感受。
6
艺术设计学系
梁嘉、王时音、秦臻
否
ZIAH智能工夫茶具
Intelligent set of Chaozhou Tea
郑晓萍
以年轻人的轻社交场景为目标,提取潮汕工夫茶冲泡流程中的关键内容,采用体感、影音反馈等智能交互技术将其呈现在智能化茶具中,在传统饮茶方式中创造新的体验,从而使传统潮汕工夫茶和茶文化更好地与年轻人的生活相连接。
8
艺术设计学系
王柳庄、李健
否
珠联铜映
Products for Canton Wedding
黄天慧
广府传统婚俗是流传于广州、佛山等地区的人生礼俗,既传承了中国传统婚俗,又兼具广府地方文化特色。随着国民经济的快速发展,人们生活质量的不断提高,以及现代社会人们对时尚品质的追求,传统婚礼形式已经不能满足新一代消费者追求时尚和个性化的心理需求。因此,本设计方向尝试从相关人群的实际需求出发,将佛山铜凿剪纸的题材、寓意、形式特征等内容综合运用于具有广府特色的婚庆产品再设计中,致力传播非物质文化遗产,提高人们对区域文化的认同和自信。
58
艺术设计学系
王柳庄、李健
否
劲装
Ranger Suit
朱俊宇
“劲装“是参考Formula 1设计的一辆参加未来赛事的赛车,由于需要追求极致的速度,设计过程中侧重于极致的轻量化与降低空气阻力,片状外壳与无轮毂即减轻了车身的重量,又增加了车辆的科幻感,剑一样的车身整体速度感十足。
21
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
否
形状记忆合金纤维织物
Shape memory alloy fabric
曾文君
形状记忆合金纤维针织物是基于形状记忆合金纤维的设计、再造并应用针织工艺设计开发的系列针织智能织物。作者设计并应用恢复温度为36-40℃的弹簧状的镍钛合金丝于智能针织织物设计中,实现了织物形态受到人体体温或环境温度的变化的刺激而发生改变,赋予了针织物新的功能。
1
2020级研究生
金英爱
否
一芥须弥:文旅体验车
Sumeru:Cultural Tourism Vehicle
潘美郡
园林充分展现了巨细相容、小中见大的美学,而现代人旅行观景,亦以载具这一“芥子”,饱览无垠“须弥”。“一芥须弥”制造一个微小的视角,其温润的造型、开阔的观景窗和茶台给予用户清雅的环境,允许用户在旅途中参与文化体验。该载具为文旅提供了一个诗意的空间,鼓励人们在旅途中感受自然风物与文化氛围的美好。
21
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
是
存在主义系列电脑外设
EXIST'ISM Series Computer Peripherals
余文深
存在·主义系列启发自存在主义心理学,包括机械键盘、无线鼠标、耳机、无线路由器、插线板等一套个人电脑外设产品。作者通过文献与实证研究,发现温暖而明朗的CMF设计有助于缓解和疗愈现代社会人们普遍存在的孤独感。该CMF主题以低饱和度天然磨砂质感材料为背景,高饱和度暖色亲肌材料为强调色,逃离工业环境,拥抱自然,搭配暖色氛围光,在光线昏暗的室内也能收获户外的温暖能量。
6
2020级研究生
陈江
否
圆益之礼
YTO GOODNESS BOX
唐文琪、谢欣伶
本课题旨在探索基于企业文化的品牌公益服务设计。通过创新公益模式及触点传递企业的绿色可持续、弱势群体关怀等理念。
3
艺术设计学系
崔淼、丁敏
否
发条星人
CLOCKWORKER
龙金彩、张俊贤
发条玩具这个让一代人熟悉的符号,曾给我们带来许多美好的童年回忆,随着时光的流逝和市场的发展,不同的毛绒/塑料/智能玩具“入侵”并快速占领市场,从前活泼又简单的发条玩具逐渐被人遗忘。我们想以这有岁月感且气质独特的发条作为出发点,让这具有独特机械美感与形式感的发条玩具与当下玩具市场的主流相结合,将发条玩具焕然一新地带回我们的身边,以此唤起我们属于那个年代,纯粹又快乐的美好记忆。
221
艺术设计学系
梁嘉、王时音、秦臻
否
横竖老广
Horizontal and Vertical Old Guangzhou
陈祺亮
“横竖是你老广!”
本设计旨在通过横线与竖线的图案来描绘广州的文化传承与现代化建设的和谐共生。横线和竖线在设计中被赋予了不同的象征意义,横线常被用来表示稳定、持久和传承,代表着广州的文化底蕴和传统;竖线常被用来表示力量、进步和创新,象征着城市的现代化建设。通过这种象征性的设计语言,为城市形象注入独特的艺术表达和意义。采用提花工艺,实现仿绣花的视觉效果。
7
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
上善若水
UP WELL AS WATER
谭俊威
作品《上善若水》是一款提花纱类织物。以易学思想为设计灵感,纹样设计以水波纹肌理、易学六十四卦为元素进行重构、重组,反映易学核心思想。采用提花工艺,运用金银丝等材料,结构上以双层工艺来突出表达窗纱的图案,是对纱类织物结构进行的一次探索与实践,创造了纱类织物新视觉。
10
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
共生纽带:氧合微藻
"Symbiotic Bonds: The Future of Oxygenation Cycle"
何子振
「共生纽带:氧合微藻绿色社区设计」可持续发展的公共绿植装置,是通过大众共同参与来提高社区超局部氧气水平的可能性,以及未来社区绿植共创理念的展示。该装置利用藻类微生物能够净化空气以及为人体补充能量的特性,制作一个未来社区具有休憩空间功能的制氧吧,在未来社区共创机制下,社区人民感知大自然的媒介之一。作品包含了螺旋藻养殖生物反应器、供电空气净化系统以及空气质量监测可视三个系统,以及附有与主体链接、可供取走的个体小型微藻生物反应器。通过这种共生关系,探讨未来人类和植物仍然是相互驯化和相互适应的过程,人类既是受益者,也是贡献者。
4
工业与交互设计系
刘再行、郜洵、顾莉
是
Soline智能地球仪外观优美,是一件办公桌上的“艺术品”。设计时尚简约且不失优雅格调,每个细节都精益求精。产品除了一般地球仪的时间显示、自传与公转功能外,还创新的整合了AR显示功能,丰富了如旅行记录、移动轨迹、旅游指南等商务场景的功能需求。
北斗智能地球仪
Soline Intelligent globe
洪活铭
Soline 智能地球仪是是一款集多种功能于一身的桌面摆件产品。球体通过转动以及光效实时模拟地球自转公转运动状态;还配备AR功能,可视化地记录你的旅游地点,身临其境地探索世界各地的风景名胜;配备了高效的空气净化系统,保证环境的空气清新;该地球仪还搭载了无线充电技术,只需将手机等无线充电设备放置在地球仪底座上即可快速充电。山峦形态设计增添桌面意境。
145
工业与交互设计系
刘志强
否
溯源
Trace back to the source
曾子洺
柔软跟坚硬的反差,温暖与冰冷的碰撞,迸发出不一样的感觉。古老化石与现代的简约家具相结合,追溯古今的演变。运用羊毛毡的针毡工艺进行制作,利用其塑形特点进行室内坐具的设计并同时展现对质感的追求。
181
染织艺术设计系
阎秀杰、霍 康、余月强、林绮芬
否
新的社交旅行方式,让更多热爱旅行的人彼此“游遇”。游玩达人作为“当地向导”,是该系统中最为特色的服务内容,为游客提供积极的情绪价值。
游鱼深度体验游服务
“YOUU” Service System Design of In-depth Experience Tour
蒲泽南
“游鱼”基于多种运营支撑系统和线上线下系统性触点,链接当地游玩达人和追求小众深度体验游游客,提供新的社交旅行方式,让更多热爱旅行的人彼此“游遇”。游玩达人作为“当地向导”,是该系统中最为特色的服务内容,为游客提供积极的情绪价值。
15
2020级研究生
丁熊
否
OTC数字助听器
OTC Digital Hearing AIDS
张静初
这是一款可批量定制的OTC数字助听器。机身放置在耳道内,助听器主体塞入耳内时,相对的通气孔既多且大。内式助听器的体积小,隐蔽性好,基本上能满足听损人士对美观的要求。因助听器位于耳廓内侧,尤其是耳道式助听器在耳道深处,汗水不宜浸入,同时,它更大限度地保留了耳朵的正常结构,因此有助于自然放大声音并定位声源。
1
2020级研究生
童慧明
否
光谱
Spectrum
肖燕如
《光谱》是实验艺术作品。以玻璃吸管为灵感来源,通过光纤再造创造出一系列拥有玻璃吸管通透感与凹凸起伏感的新纱线,并应用于装饰艺术品设计中。由于纱线捻度不相同,使其织造后形成斑驳纹样。色彩选用纯度较高的黄色、绿色、蓝色,使织物整体明亮,给人充满活力和激情的感受。采用机织工艺,通过筘入数和组织设计的变化仿纱罗织物的结构,保证其交织后能平直,不影响导光性,是对光导纤维材料再设计的探索与应用实践。
5
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
爱心特派
Love Package
林洁
爱心特派是在中国乡村发展基金会面向埃塞的“爱心包裹”公益捐赠项目背景下展开的公益服务创新设计。
结合埃塞当地艺术教育资源匮乏的客观背景,课题以中埃友好为主题,以绘本着色体验、步骤绘画引导、艺术家风格研习等为主要内容,积极探索支持儿童自主绘画学习的轻型互动绘画书。艺术课堂以“最小体量”,最低成本融入“爱心包裹”,触达埃塞儿童。
同时,在课题实验中联动艺术高校生及设计师志愿者资源,结合埃塞儿童画作,进行主题文创产品共创,通过基金会平台进行公益推广及捐赠人纪念回赠。并通过主题展览等方式进行文创、主题体验产品销售,预期其收益反哺至非洲儿童公益绘画教育活动。
2
艺术设计学系
崔淼、丁敏
否
观吉
New auspiciousness
凌诗丹
本作品探索吉祥文化与夹丝亚克力工艺相结合,以“观吉”作为题目进行室内亚克力装饰画设计,探索文化符号与Z世代的融合。将常用于室内装修的夹丝亚克力材料以单元型的形式融入亚克力层叠装饰画中,探索室内装饰空间的新可能性。新工艺与吉祥符号化的花卉碰撞产生新的可能性,作为新时代对于吉祥文化的延伸尝试。
3
染织艺术设计系
阎秀杰、霍 康、余月强、林绮芬
否
玩具岛—儿童互动家具
Toy Island — Children Interaction Furniture
谢思远
幼年儿童需要发展对物理世界的行为能力、空间技能训练和社会性互动机制认知。基于实体交互要素模型的设计方法论,创造兼具物理性和空间性的身体空间类实体交互系统,提高3-5岁儿童物理和材料方面的感受力、空间互动技能和真实社交互动能力。
玩具岛提供孩子们一块集合玩具、音乐、社交的自由岛屿,这块娱乐空间给予每个孩子自由娱乐社交的权利。以玩具收纳柜为中心,移动式击鼓桌和击鼓凳等模块可组合或分散,允许孩子聚集或独自玩耍。桌凳拍击发出不同鼓音,引导孩子们玩耍同时进行鼓乐队互动演奏。桌凳内腔可储存玩具,外配软包可更换,凳鼓体和凳壳可抽拉分离,表面造型和材质引导孩子DIY涂鸦上色。
51
2020级研究生
刘毅
否
万物生
Wanwusheng
龙金裕
作品《万物生》的创作以对蓝田瑶族织带工艺的研究为立足点,依托蓝田瑶族织带中的经显花工艺为基础完成了创新性的织物设计,将传统织造工艺通过现代化的织造技术手段实现经显花工艺的应用,再以此织物作为现代纤维艺术创作的材料,以自由的纤维艺术形态进行表达设计应用的转化,使传统的蓝田织带工艺得以在现代的土壤之上继续发展、延续下去,探索传统工艺在现代纤维艺术创作中进行应用的可行性。
2
2020级研究生
霍康
否
从现实场景中的突出问题出发,秉持可持续发展理念,按照产品思维,以可行性为先导,从选题、定位到原型落地,认真、专注地解决问题并推进设计,也收获了一个完成度高的创新产品,这是特别值得称道和鼓励的。
户外落叶清洁车
vacuum robort
刘禹辰
这是一款使用场景在户外的智能落叶清洁机器车,可以吸收多种树叶以及诸多的小型垃圾,应用场景大致包括公园、园林、校园、商业区等户外场所得到广泛应用,该清洁车配备了强大的吸力装置,可以快速清理各种地形区域。它的设计使得清洁工作更加高效,减轻了人力劳动的负担。
2
工业与交互设计系
邹立新
否
建筑废料家具设计
Furniture Design Based on Recycling of Construction Waste
朱研媛
本设计基于建筑废料再利用的研究,利用废物资源化,改变物质流动方向,实现物质闭路循环,其目标是最大限度将废物转化为可再生利用资源并减少污染物排放。将经处理后的建筑废料通过凝胶介质聚合形成新材料,其中,建筑废料含量达60%以上,其中包括建筑废料再生砂33%、建筑废料骨料33%以及硅酸盐水泥33%,生产过程不涉及化学再生,属于物理再利用范畴。家具可灵活调整成合适的产品类型,并进行陈列组合以适应多种空间场景。整个设计过程赋予了建筑废料的新生命,不仅实现了材料循环再生,也实现了价值升级,通过产品传播可持续的生活理念。
0
2020级研究生
温浩
否
模态座舱
symbol-space
戚恩东
生活在常态化的职业变化和空间流浪中,年轻人迫切的需要第三空间去疗愈内心情感。symbol space 将无意识的周边感知转变成了身体与空间的体验。将家居带到户外,将产品与自然景观融为一体,从都市回到自然,让生活回归本质。
11
2020级研究生
张帆
否
温度记忆智能花洒
Temperature Memory Smart Shower
张晓琳
ARRBEAR 智能温度记忆花洒:创新一体式温度记忆交互旋钮,用户可选择结合个人IP形象一键设置专属温度,且设有淋浴时长提醒,帮助租客养成节水高效的淋浴习惯,整体提高租客淋浴体验感。
3
工业与交互设计系
刘志强
否
作为非物质文化遗产的粤西年例,在地方文化认同和当前文旅产业中都具有潜在的设计挖掘价值。本作品立足两个不同的视角去比较设计方法和提供设计方案,并进一步反思这类传统文化主题设计的内涵和本质。
年例文化体验馆设计
Annual cultural activity experience hall design
李志聪
以粤西地区年例开发为背景,设计地方文化体验流程,在尊重当地本土民俗文化的前提下,与粤西地区的总体环境相结合进行了剖析,依托设计的手法,创造出一个有民俗文化内涵和艺术体验的民俗文化体验空间,讨论了如何运用年例文化体验馆和文化体验设计来为不同用户提供服务。年例文化活动体验馆设计的功能分区定为商业活动交流区、户外艺术互动区、文化艺术展示区、艺术沙龙活动区四大分区。在进行设计时,要考虑到设计干预的范围、现代设计和传统文化的联系等,明确本地参与者和外地参与者这两个主体。随着社会经济快速发展以及人们生活水平的提高,越来越多的人开始重视精神层面上对物质产品的追求,而地方特色的年例则是一种极具魅力的设计形式。
5
2020级研究生
彭圣芳
否
如何把中医的保健体系,复杂的理念,升级到日常生活方式产品,更容易使用,是本项目研究的目的。该项目研究了大量中国中医理论,从艾灸这个保健体系出发,围绕坐姿的核心学位,开发的日常生活用品。该设计探索了中医理论体系的现代生活用品,对于推广中医,提升人民的健康水平,关注日常保健,具有积极意义。
俞心——坐灸仪设计
Sitting moxibustion device design
黄心怡
此次设计实践是中医理疗坐灸仪创新设计,它具有开合式折叠功能,轻便时尚,适用于多种场景下使用。用户可以在工作繁忙压力大的时期带去公司,下午工作疲惫时进行无烟艾灸理疗,开合式设计能同时照顾到臀部、腰腹和后背多个穴位,轻松缓解疼痛。并且设计上增加穴位延时功能,促进身体阳气更好的从上往下疏通。最终让用户在使用时有更流畅、舒适、便利的用户体验。
3
2020级研究生
李凤朗
否
非遗文化的传承,是个大的社会问题,一方面从社会意义希望非遗的思想能够传承下来,另外从生产制造,到生活方式的变迁,某些非遗已经退出来历史舞台。该项目用游戏的方式,把非遗提炼出要素,把要素通过游戏场景互动起来,探索了非遗新的呈现方式,用年轻人喜欢的游戏作为载体。
寻鹤
The Fairy Crane Brigade
杨浥尘
“寻鹤”是基于游戏化的三灶鹤舞非遗文创产品设计,由承载三灶鹤舞文化、舞蹈、与该文化相关的游戏化设计内容的线上端应用界面和实体桌游产品两个主要模块组成。基于游戏化设计理念,该设计突破了传统文创产品的实用性低、互动性弱、体验感差等局限性,密切地把线上虚拟应用与线下实体产品结合运用。作者结合八角形为分析模型等游戏化设计理论与三灶鹤舞文化背景、文化内涵和文化内容进行应用界面与实体产品的设计和开发,以桌面游戏的表现形式和体验形式,为用户提供更具沉浸感和互动性的文创产品体验。
1
2020级研究生
李凤朗
否
低空非常是下一个新的交通方式和新的商机,无论是短距离私人灵活飞行,还是旅游观光,具有巨大的潜力。该项目前瞻性探索了,低空飞行的场景规划,接驳观光机场设计。对于未来政府的政策制定,整体规划,具有指导意义。
“云间巴士”低空观光
"Clound Bus" Sightseeing Tour
林育璇
云间巴士”的低空观光游服务系统,以电动垂直起降飞行器 (eVTOL) 为主要体验触点,提供站点式的飞行观光服务模式。围绕“生态环保智能舒适”的理念,为热爱低空观光游的用户打造一个出行即旅游的便捷化体验、专业化服务体验、具有安全培训与安全防护系统的安全体验电动化飞行的生态环保体验的飞行观光服务。旨在促进科技化旅游、低空观光游的发展.
6
2020级研究生
李凤朗
否
抚
SOOTHE
沈安琪
将女性视角下的妊娠感知体验经历重塑为以使用者为导向的产品,
通过轻抚「妊娠纹 · 皂」 时的行为感知,创造身体和情感上的连接,
从而引发对于女性、妊娠的重新审视与反思。
242
艺术设计学系
梁嘉、王时音、秦臻
否
《岭南画影》实境游戏
Shadows of Lingnan Real-life Game
李林杰、冯灿樵
以岭南文化为背景,广美昌岗校区为场景进行的户外实境游戏。游戏采用3*3故事架构法,将议题、故事和玩法相结合以游戏化的方式呈现。当下的实境游戏如剧本杀或密室逃脱等只是将剧本和角色扮演等元素进行了结合并表达,缺少户外与景点或具体的场景相结合的形式,而实境游戏则是不仅有角色扮演和剧本,同时还可以与户外环境,旅游景点等元素相结合,让玩家在游玩时还可以领略风景,体验不一样的乐趣。本设计通过实体游戏盒中的道具和线上小程序同时呈现。玩家在游戏盒中剧情卡的指引下,使用游戏道具和小程序进行线上探索,在解密闯关的同时游览校园并且学习了解岭南地区的艺术文化。
6
艺术设计学系
卢文英
否
魔女的选择
The Witch's Choice
李绰莹
The Witch's Choice是从洛丽塔时尚亚文化的身份认同与构建中,诞生出来具有独特世界观的服装设计。
6
2020级研究生
卢麃麃
否
该作品是基于XR技术,探讨未来办公空间的体验设计,由承载XR虚拟内容的界面、办公椅和感知地垫三个主要模块组成,通过虚实映射,增强感知等交互方式的创新,突破了传统办公空间的局限性,为用户提供更加沉浸和灵活的办公体验。具有创新性和意义。
未来办公体验设计
Future Realm - Future office experience design
吴家仪、彭静怡、胡文婷
Future Realm是基于XR技术的未来办公空间概念设计,由承载XR虚拟内容的界面、办公椅和感知地垫三个主要模块组成。基于虚实映射交互关系的空间设计理念,该设计突破了传统办公空间的局限性。我们结合 MR 技术和AI技术进行系统化的设计和开发,为用户提供更具沉浸感和自然交互式的沟通协作工具及智能化、自主化的工作环境,拓宽办公模式的边界,创造全新的办公体验。
509
工业与交互设计系
郜洵、刘再行、顾莉
否
人类-寻找模式的造物
Humans are pattern-seeking animals
谭文隽
作品根据罗夏墨迹测试图为原型,以动态的方式呈现出更多的可能性,旨在与大家共同参与一场关于符号意义与事物本质的思想实验,不妨来一起思考以下问题:
你看到了什么?是什么使你觉得像?
你觉得身边的人也会给出一样的答案吗?
你能用更详细的方式重新描述这个答案吗?
你认为你的答案能通过语言、文字完全准确地描述吗?
你觉得眼前的事物就是你用语言、文字描述的事物吗?
1
2020级研究生
裴悦舟
否
时间是永恒的维度。当我们用一件具体的产品去传达时间的点和流线,它的可能性是无限大的。虽然时钟是一件普通得不能再普通的物品,但它有与生俱来的哲思属性,作品“一时半刻”正在努力揭示这种属性。
一时半刻
A Little While
李小璇
以“时钟”为设计对象,分析围绕时钟的行为、时钟的每一组分给人带来的感知与意义。如人们是如何阅读钟表盘的、阅读的顺序如何、钟盘的外轮廓对于读取时间的影响、抬头最先看的是哪个位置、不同材质带来的感受等等,以这样的思考延伸出三件作品。
129
2020级研究生
彭圣芳
否
老人健康管理服务系统
Elderly Health Management Service System
苏绮旋
这是一套基于角色理论的老人健康管理产品服务系统设计,从老人生理、认知、心理特征进行分析,整合老年用户的真实需求与痛点,提出全流程的解决方案。
1
2020级研究生
刘毅
否
将古法酿酒的方法,升级为现代产品,在探索文化传承的同时,把酿酒的过程和饮酒作为家庭的生活方式,在探索新商业机会同时,也是把中国文化表达为现代生活方式,该项目值得推广商业化。
承心
Heartful
陈贝贝
古法酿酒目前传承以农村小作坊、家庭自酿制作形式存在,所用酿酒产品以大型直筒式、不锈钢工业制品风格为主,无法满足环境及群体诉求,产品市场空缺。
承心Heartful是一款家用酿酒创新设计产品,通过对古法酿酒酿造原理、步骤、操作及器具的分析与整合,结合用户、市场需求,推出小型轻量化、简约硬朗、高级感的产品风格,并结合现代技术使酿造过程各变量可控,降低操作门槛使古法酿酒能够进入现代家庭
10
2020级研究生
李凤朗
否
蝴蝶效应
Butterfly effect
李琪
点的转动和停止具有不确定因素,又存在一定的变化规律,如同蝴蝶效应一样,事物发展存在定数和变数,一个微小点的变化能影响整体效果发生改变。以一个微小的单个图形的变化来使整体的效果发生丰富的变化。
7
染织艺术设计系
林绮芬、霍康、余月强、阎秀杰
否
老人健康管理产品设计
Elderly health management product design
杨超杰
老人健康管理产品设计,通过线上线下结合的方式,旨在为老年群体提供健康管理解决方案。以糖尿病老人为切入点,设计了以传统的笔墨纸砚为语义的一套血糖仪。老人无需打针,佩戴贴片于手臂上,利用自动传感器即可实时监测血糖。老人可以通过居家智能设备大屏,更方便查看相关数据,当血糖较高时,可以使用注射器注射胰岛素。线上小程序全程记录老人的健康数据,实现健康数据可视化。同时提供专业医疗咨询服务,通过视频问的方式链接专业医生,帮助老人理解医疗数据。而社区板块与线下服务联动,为老人提供构建积极人际关系的场所,强化社会感知与自我价值。
3
2020级研究生
刘毅
是
属性
Attribute
缪景怡、邹冱
本系列作品通过研究事物的属性,并挖掘属性背后的感知来设计。
材料的属性包括物理属性与心理属性。相比于对材料物理性能的研究和应用,“属性”系列作品更偏向于以心理与感知为研究手段的材料设计应用。
16
艺术设计学系
张剑
否
桌面督学产品设计
Your Intelligent Supervisor
柯倩婷
Focube是一款辅助用户专注的产品,旨在优化现在大学生普遍存在的注意力失焦问题,其目的是通过班主任的凝视来提醒用户保持自律,为用户营造学习沉浸感并对学习过程和质量进行监督,最终协助用户塑造合理的学习习惯。
13
工业与交互设计系
赵斌
否
现今大部分香薰产品侧重功能与味道的背景下,作者通感理论的引入,尝试建构出基于其理论基础的香薰产品相关设计策略并进行设计实践。作品以风车作为核心要素,将整体视觉、嗅觉、触觉融合,试图营造舒适惬意的整体综合感官。
“风车之下”家居香薰
“Under the Windmill" Home Aromatherapy
范鑫亮
体验经济背景下,消费者价值观念的改变对香薰产品的情感体验提出了更高的需求。然而,现在大部分香薰产品还停留在只注重其本身的扩香功能上,以至使嗅觉以外的更多可能性极易被忽略。本作品将通感理论融入香薰产品设计中,选取用户日常记忆中的“风车”作为设计元素,将其与传统香氛的使用交互方式相结合,并融合视觉、嗅觉、触觉等多种感官,创造富有情境感的香味体验。
7
2020级研究生
磨炼
否
故·事
Hi-story
周璟辉
故·事
纳芙蒂蒂(合作:李晨潇):此作品名为纳芙蒂蒂,此作品名为纳芙蒂蒂,它由通红的喇叭,白皙的人台,再由油绿色的架子支撑起来,通过黄色的电线和红色的插头对纳芙蒂蒂进行供电,它的高度为152cm;同时它会不断的播放自己的设计说明。
老饭盒的影像:用老式铝饭盒,选择十分精致简洁的图案进行雕穿,使用的时候能够透过纹样看到雪梅娘上面的十分精致的质感。
门口的二八大杠:门外响起二八大杠的铃铛声充满整个小院,一下子就听到了;仿佛回到了二十世纪六七十年代。
BP表:BP机给人一种消息强提醒的感觉;所以我想要把时间的重要性
体现出来;把BP机做成手表,强化时间的感觉。
17
艺术设计学系
张剑
否
《纤倚》
Crochet furniture
洪纯
我出生于潮汕。由于母亲的影响,从小我就对钩针编织有着浓厚的兴趣,钩编一直陪伴着我成长、离乡、求学、思乡。钩编一直连接我、母亲和家乡。本作品取材于过去母亲为家里手工钩编的生活用品,提取这些钩编中的基本花纹与工艺元素,通过覆盖、链接、叠加等工艺改造使用过的家具。本组创作尝试让更多的人了解潮汕钩编,同时以本作品寄托我对家人的爱。
49
染织艺术设计系
何文才、吴越齐
否
墓碑文明
Tombstone Civilization
邱奕豪
基于传统中式葬礼存在流程冗杂,情绪负面以及缅怀产品与用户需求不匹配等缺陷等缺陷,本项目受到“天人合一”中国古哲学的启发,以人类DNA无声突变作为理论基础,参数化3D建模作为技术支持,重新定义了墓碑以及死亡。
39
工业与交互设计系
杨帆
否
该设计采用亚克力热弯工艺和十字绣相结合,以丝带自然翻转的形态表现绿植自然生长的生命力。酷似茶几和座椅的造型,既给看似柔软的系带造型赋予了使用的功能,又给作品增添了艺术感和趣味性。
肆意生长
Roaming Wild
陈雨茗
以亚克力热弯工艺为基础,通过激光切割打孔做出十字绣的孔位,然后手工绣上图案,整体造型以一整条丝带的造型为主,形成一个美观并带有功能性的家居产品。丝带弯折成椅子和茶几的造型,可以用作一个家居生活场景也可以作为一个艺术空间。
155
染织艺术设计系
霍康、余月强、林绮芬、阎秀杰
否
植感视叙
Plant perception Visual narrative
王瑶
以微观的尺度视角作为视觉符号的核心,是对植物存在的感悟和生命的思考,从方向性边界的小范围生物群落出发,进行抽样检索,寻找转换植物情绪可视模型的依据,以植物本质特征与人类活动综合影响实验下,综合形成画面联系实物的可视互动装置,通过人与植物装置的对话带来的共感及影响力构成 ,模拟可视植物感官变化来构建人类对生物群落的感知行为,以另一种形式感受植物群落在社区地缘空间的存在。
17
工业与交互设计系
刘毅
否
未来茶研所
FUTURE TEA LABORATORY
李泽熙
作品以Z世代都市生活为切入点,探究原叶茶与传统茶文化如何与快节奏生活模式相兼容,以此设计出符合Z世代生活模式的茶具以及相关茶产品的茶文化品牌。
5
工业与交互设计系
赵斌
否
听障人群会议记录产品
Offline meeting recording products for hearing-impaired people
贾梦瑜
无障碍线下会议记录产品是帮助听障人群提升会议效率,减少该人群在面对嘈杂会议场景中听不到信息的紧张感,促进听力障碍人群与他人会议交流时的互动性,提升自身自信心。本产品基于感官代偿现象,针对听障人群听觉存在缺失的痛点、加强他们的视觉信息反馈,利用强化的视觉体验来辅助他们更好的接收周边人的话语信息,尽量达到跟健全人一样的信息接收体验。本产品借助语音转文字技术,在此基础上,将信息接收与信息文本整合结合在一起,产品自动对会议记录的专业学术用语进行记录,从而为听障个人建立精准个性化的文本库,在之后的会议过程中,调用文本库,减少语音转文字错误率,从而提升听障人群的会议体验。
2
工业与交互设计系
郜洵、刘再行、顾莉
否
司究鲁究
Investigate Lu
曾璐璐
作品关注中华传统文化——东巴文,图案围绕春、夏、秋、冬展开再设计。东巴文是图画象形文字,其文字形态十分原始,在纳西语中被称为“司究鲁究”,意为“木迹石迹”,见木画木,见石画石。这次的图案运用标准化制图的方式,通过几何图形设计重构,最后推导出图案,意在将传统图案创新成为具有时尚感与传统感相结合的图案,为数字化时代和时尚生活添加古老神秘语言。本次设计创作中综合运用了提花工艺、绣花工艺、激光切割与灯带,凸显东巴文的魅力,进一步感受中国文化带来的自信与骄傲。
151
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
几何通感
Geometric synesthesia
陈彤
我们生活在一个充满声音的环境中,作品利用生活中提取的白噪音,与电子音频进行合成,制作出节奏鼓点强烈的音乐。本次互动设计源自视觉与听觉这两种人类最基本的感官,借助音乐的频谱波形,通过编程设计软件转化为抽象几何图案。将可视化图案与交互媒介融合,当观众进入作品特定范围内,便可触发投影中跟随音乐跳跃闪烁的随机几何色块,打造一种互动性的视听体验。
327
染织艺术设计系
林绮芬、霍康、余月强、阎秀杰
否
弹指之间
A snap of the fingers
姬文昕
设计的目的主要是研究隆起面料的创新应用,尝试将机织面料与常见事物结合,以探索更多面料设计的可能性。装置互动形式主要为人对弹球机进行操控,玩家操控弹球机中小球运动,以达到掌握自己的人生的设计理念。
1
染织艺术设计系
曲微微、田顺、杨颐
否
地铁之中我们随处可见禁止符号。符号本身自带语义,因其过于直白与说教使得宣传与提醒作用非常有限。作品以反讽与隐喻的手法通过艺术作品的方式呈现,以期更好的通过作品带来某种思考,让符号与当下生活建立起某种联系,更让观者重新思考禁止背后所要表诉的意义。
地铁标识反讽与隐喻
Irony and Metaphor of Metro Signage
王心语
作品围绕地铁出行的不文明现象展开讨论,从最常见也是最容易被人们忽视的禁止标识符号为设计切入点。通过隐喻与反讽的设计方式减弱其说教性,并以艺术作品的方式唤醒人们对禁止符号的认知和理解,加深大家的印象,宣传乘坐地铁文明出行的理念,让观者重新思考禁止标识符号背后所要表达的意义。
9
艺术设计学系
磨炼
否
嗡嗡作响装置设计
Buzzing device design
易文君
在学科融合、艺术跨界的发展背景中,在可持续发展的社会热题中,本设计研究和实践以“蜂世界”中的有机系统与生产关系作为类比,探索企业和标准化产品的生产流程、团队协作结构,受蜂群、蜂巢等蜂概念的启发,拟态生物结构、转译设计语言,制作特定的“三角叉结构”作为基础单元,利用参数化工具拓展形态,根据蜂飞行、舞蹈、聚集、附着等规律而成型的参数化演算逻辑,进行《嗡嗡作响》系列艺术装置设计。
1
艺术设计学系
庄嘉菁、胡好
否
白噪音可视化音响
SOFT MURMUR
杨宏
这是一款创新的白噪音可视化音响,旨在帮助人们缓解日常生活中的压力和焦虑,为他们提供一种放松和舒适的音乐体验。通过将白噪音与视觉元素相结合,这款音响在传统的白噪音产品基础上注入了新的活力和创意。 我借鉴了小时候使用MP3、收录机等旧时代产品的结构和交互方式,试图在使用产品时唤起人们儿时无忧无虑的回忆,与此同时也融入现代流行外观与可视化技术,为用户带来了令人怀旧又新潮的视觉享受。整个原型设计和功能测试均采用Arduino技术平台进行,确保产品的落地的可靠性。
16
工业与交互设计系
宋轩
否
粤剧印象-神机空武
Impressions of Cantonese Opera—Kongwu Mecha
安思扬
本作品是以粤剧武将戏服为核心参照设计的机甲模型玩具。机甲的整体印象风格来自于粤剧艺术博物馆馆藏的“黑色密片大扣”,同时也参考了“密片男扣仔”、“排金绣黄地扣仔”等戏服。思路上以塑造“帅气的机器人”为核心,并且在优先保证机甲硬朗体块的前提下,融入粤剧武将戏服的设计元素以及轮廓走向,最终形成整体造型。本作品包含约450个零件,由3D打印技术制成实物,全身多处关节可动,腿部以连杆的形式植入了一套联动结构,以实现在把玩时实现“转动一个关节,触发多个结构同步运动”的效果。作者尝试将承载着人们历史回忆和情感的传统文化与代表未来的科幻机甲进行结合,希望能起到抛砖引玉的作用,在更多人心中碰撞出灵感的火花。
6
艺术设计学系
梁嘉、王时音、秦臻
是
智能影音导览系统让参观更智能更自由。系统配备穿戴式麦克风在博物馆、展厅等场所使用,可根据使用者的需求自由选择扩音或传音模式,满足互动频繁和严肃安静场合下的导览需求。
智能影音导览系统
Intelligent audiovisual navigation system
梁炜明
智能影音导览系统,在扩音与传音两种模式下,导览员能根据场景切换模式,灵活适配在互动频繁场景下的导览,也能满足严肃安静场合下的导览。导览器能通过蓝牙连接手机,控制展厅的投影、灯光、音响等仪器的使用与调节。游客也能根据自己需求选择加入导览团队参观或个人浏览模式下的录音播放功能。此外游客能通过手机APP给好友留下语音留言,待好友来到特定展品前,能够通过导览器实现跨时空的对话交流。
17
工业与交互设计系
刘志强
否
儿童立式显微镜
children's upright microscope
陈文
30年以前,中国多数家庭对孩子早期培养注意力是缺乏认知的,如今80-90的年轻父母们教有观早已发生了转变普遍重视孩子早期培养和发展。儿显微镜作为切入点进行设计,显微镜能够帮助儿探索微观世界的科学教具,使用显微镜不仅仅能够让孩子们通过视觉感知微小的物体,还能结合触觉和听觉等多种感觉,提供全方位的感官体验。设计相较于传统的显微观察时更便捷,给与儿童更直观的观察方式并且随时切换不同的应用场景需求。1.察样本时翻转屏幕,实时从屏幕观察样本内容;2.母交流时,儿童与家长面对面的讨论样本内容,父母可通过屏幕实时与孩子交流及观察孩子在使用过程中的专注度与注意力,同时也能很好的拉近亲子之间的关系。
2
2020级研究生
张剑
否
适老化智能棋盘
Experience Design of Aging-friendly Intelligent Chessboard
蔡雯嘉、苗宇
适老化智能棋盘是帮助老年人提升认知能力,预防认知症,提升代际关系的系统性产品体验设计。基于认知心理学自适应知觉训练范式,针对老年人视空间加工、注意力容量和短时记忆三个维度,以适老化游戏的形式融合认知训练。该作品通过大数据算法,在老年人的知觉阈限上进行特异性训练,自适应难度迭代,从而实现精准化预防认知症的功能。此外,通过双人游戏和远程互动,激励机制等模式,提升老年人的社会参与度,与家人和朋友的情感沟通,从而延缓认知老化,推进积极健康老龄化进程。
13
工业与交互设计系
郜洵、顾莉、刘再行
否
标致 翠微
Peugeot émeraude
谈昱成
为想要体验优雅精致汽车的用户设计的敞篷车和猎装车,融和中国文化和法式设计元素,在抽象层面该作品试图将中国山水的精神内涵体现到汽车设计上来,在具象层面将山的硬朗线条和水的轻柔曲面运用到车身造型之中。
4
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
否
本案以汽车搭载移动剧本杀为新场景,对“玩家”、“剧本及任务”、“软硬件”三个维度互动进行了系统设计,重点对五类场景体验及其空间/内造型、以及人机交互进行了设计探索。
实景剧本杀移动空间
Magicbox-Mobile Space for LARP
麦浩
本课题以广汽移动服务平台——Magicbox作为设计载体,以产品空间思维把magicbox打造成适合大型实景剧本杀的移动空间,为用户创造更为沉浸的体验,打通用户与剧情实景间的隔阂。在造型上,摒弃汽车设计中常见的速度感及繁复的外观,让造型可以适配各种场景,强化“box”的概念;在舱体内部,搭载了透明显示屏、虚拟DM、专属听书耳机、柔性屏等沉浸设备与剧本杀玩家互动,充分调动玩家的感官;在流程上,实景与移动空间的顺畅衔接让用户不会因空间场景的变化而脱离沉浸感,同时移动空间的限制可以更好地把握剧本杀流程的进度,让整个游戏过程更为顺畅。
12
2020级研究生
肖宁
否
造物-构
Creation-structure
陈佳河
参考传统造物中明式家具造型特点及代设计方法,以功能切入拆解和重构简化,设计便于识别与制作的家具模件及石材拼花标准化单元,形成“模件化”的形式与图式,对材料肌理及结构外露展示,使历史的温润与当代的哲学交融。
4
染织艺术设计系
余月强、霍 康、阎秀杰、林绮芬
否
视障人群智能出行辅具
Intelligent travel for the blind
陈博钧
世界范围内有数量超过1亿的视障人群,中国占据18%,高达1730万人。然而普通的日常出行就影响着视障人群的生活质量,因此解决视障人群日常出行的困难是社会值得关注的话题。以此背景设计了智能导盲出行辅具,展开式结构确保了行驶的稳定性,视障人士可以通过语音交互确认地点及选择路线,随后便可以自动行驶至目的地,并通过图像识别实时播报路况信息,使视障人士对环境有所了解,降低出行紧张感,当路况被识别不宜行驶或需要进入公共室内空间时,便可以自动切换成助行模式辅助前进,最终到指定地点。
95
工业与交互设计系
余汉生
否
史迹
Historical traces
张宸溪
华夏图案的时间尺度跨越了千年,在跨越千年的尺度上用一系列的图案设计体现中华历史中深刻在华夏大地上民众记忆里的各种历史与文物图腾。不同历史时期文化图腾进行搭配与再创造,通过创意构图来体现中华历史的时代变迁。
从图腾,文物本身的色彩入手,在其古朴色彩的基础上进行有限度的颜色再造,电子绘画与岩彩融合呈现出新的绘画与表现形态,使传统图腾元素呈现出新的形态。
3
染织艺术设计系
余月强、霍康、林绮芬、阎秀杰
是
痕迹
Trace
屈诺斯
随着感知的认知方式,基于使用者的知觉与经验视角探索,以“痕迹”为主题,从五个不同表意方向进行“刺激完形”和“经验完形”的生活产品设计思考与创作。
3
艺术设计学系
张剑
否
阿,阿巴,阿巴阿巴
A,a ba,a ba a ba
熊苏宇
数码提花艺术作品《阿,阿巴,阿巴阿巴》的创作灵感来源于岩彩画,作品图案的灵感源于牙牙学语的儿童画中的小怪兽,采用提花工艺,利用镭射丝等材料及双层接结结构,仿岩彩画色泽艳丽、肌理感强、晶体颜料造成光线折射的质感,创造织物新视觉。
8
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
潮生
Chao Zhou Flirtatious Expressions
叶梓菲
本作品旨在探索潮州非遗活化的路径。通过对潮州文化的研究,提炼具有潮州特色的图案,结合当代的流行趋势,采用木雕、潮绣等非遗传统技艺,以皮革为主材,设计一系列具有浓郁潮州风情的时尚产品。
217
染织艺术设计系
霍康、余月强、林绮芬、阎秀杰
否
根据服务体验偏好理论,构建服务平台、规划公共空间、设计特色活动,通过线上线下、设施、事件等的规划,将南越王博物院打造成为“以观众为核心”的新型“社交体验场所”。
南越秘事
Secrets of Nanyue
陈海玲
在博物馆转型趋势和服务设计赋能下,探究博物馆公共空间满足观众物质及精神需求的途径和体验设计方法。以南越王博物院为例,根据服务体验偏好理论,构建服务平台、规划公共空间、设计特色活动,通过线上线下、设施、事件等的规划,将博物馆打造成为“以观众为核心”的新型“社交体验场所”。
10
2020级研究生
丁熊
否
猫用品艺术衍生设计
FitFactory
王忠昊、彭颖慧、李宏宇
品牌致力于让艺术融入养猫日常,给人们的养猫生活带来更多艺术感和趣味性,让更多的人参与到养猫生活中,感受养猫的乐趣。我们的灵感来源于那些知名的艺术家与他们小猫的日常,让小猫带领我们了解这些艺术家内心柔软的、细腻的部分。
8
艺术设计学系
梁嘉、王时音、秦臻
否
酒店客房智能产品设计
Intelligent Product Design for Hotel Guestrooms
黄凯辰
本产品是针对中高端商务酒店客房场景的智能产品系统设计,该设计包括了智能中控、办公套件、智能台灯、智能门铃、辅助客控以及感应器等产品。其中的智能中控以及辅助客控主要用于控制客房空间内的各个智能产品,辅助用户进行各种智能化操控。该设计主要基于中高端商务酒店用户的办公场景及生活场景进行设计,通过该套系产品的设计对当前中高端智慧商务酒店客房在办公以及生活场景中的不足和缺失进行补足,以提升用户在酒店客房中的办公以及生活体验。
1
2020级研究生
童慧明
否
未来出行交互系统
Helix future mobility interaction system
李源赫、曹家睿
本设计旨在利用AR技术为未来智能出行提供一种全新的交互体验。通过将AR技术与自动驾驶技术相结合,为乘客创造一个多功能、沉浸式的车内环境,满足他们在出行过程中的工作、娱乐和休息等需求。本设计将以人机交互为核心,提供直观、智能的界面,使乘客能够轻松访问车辆信息、调节座椅等,提升出行的便利性和舒适性
9
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
是
叙事
NARRATE
李晨潇
产品叙事以情感体验为核心,注重人的主观体验和情感反应,相比于产品功能设计,产品叙事更加强调设计作品所传递的情感、故事和思想。
河灯与铃铛交融,是祈愿者对神秘力量的敬畏。风筝与绳的牵扯,是放风筝的人与天空的羁绊。喇叭的喧嚣与冰块的融化,揭示孩子在说教叨唠中的无声对抗。
这些设计引导观者思考人与自我、与他人、与未知事物的联系。它们以独特的方式展现情感的维度,展现设计和意义。
14
艺术设计学系
张剑
否
作品基于可持续设计理念与方法,对企业生产余料进行研究与实验,产出一套行之有效的余料模块化组合系统,并创新应用于艺术家具产品设计中,为相关企业余料再利用提供方法与思路。
无限藤艺术家具
Infinite PE rattan furniture
石珂源
随着中国城市化进程迈入稳定快速的发展时期,现代城市居民的生活方式变得多元而丰富,回归自然、亲近户外的休闲娱乐方式,成为其中不可或缺的一部分。由此催生户外相关产业的蓬勃发展,如户外家具行业的规模不断扩大,对产品种类与数量的需求呈现逐渐增长的趋势。与此同时,产品企业大规模生产模式也带来了资源浪费的问题。
本项目从可持续发展的角度,运用可持续设计理念与方法,对亚帝户外家具企业产品生产过程中的PE藤余料进行研究与实验。通过模块化的产品设计,服务与体验设计的活动策划,探索余料升级再利用的系统方法,产出一套行之有效的余料模块化组合系统,并创新应用于艺术家具产品设计中,输出一系列虚实结合的作品。
4
艺术设计学系
胡好、庄嘉菁
否
森林
Forest
张誉钟
作品《森林》是对织物结构与材料的设计研究与实践,在纹样设计上以形态多样的枯叶叶脉作为设计元素,通过枯叶堆叠的效果,形成视觉的疏密空间,运用不同缩率纱线的应用,采用提花工艺,实现了叶脉起伏叶肉平面的视觉效果与触觉效果,创造了提花纱类织物新的视觉和触觉。
3
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
生态、博物、自然与可持续,既为科学的价值观所驱使,也成为艺术和设计表现的对象。而科学与艺术,正如一个硬币的两面,共同支撑着人类的物质和精神世界。作品“化育”所诠释的,正是这样一个生动的世界。
化育
Metamorphosis
蓝梦诗
中国古人注重于研究天地万物之变化生育,“能尽物之性,则可以赞天地之化育;可以赞天地之化育,则可以与天地参矣”(《中庸》)。自然除了给人以美的感受之外,邪恶与危险亦如影随形。人类祖先所习得的对于昆虫的恐惧厌恶使我们对其避而远之。然而在可怕的外表下,往往充满了生趣和形式感。作者对虫卵和对应的昆虫进行写生,着重表现各色虫卵以及它们附着在植物上的情境。作品使用明快的颜色、扭转的线条,试图赋予首饰以生命,让人们在欣赏和把玩的过程中领略微小事物的美。
19
2020级研究生
彭圣芳
否
灯高望鸢
Chinese lantern and kites
胡子萱、罗婉滢、黄琬婷
本课题以中国优秀非遗文化“灯彩”、“纸鸢”为主题,以年代传承发展为主线,融合起源传说、文化典故、创作名人、美好寓意、经典节事等内容进行故事绘本创作;汇编经典纹样、配色形式、形态样式、结构组件等内容进行科普绘本创作;结合绘画、拼贴等手法,为亲子互动阅读场景设计主题互动体验书,寓教于乐,让少儿眼手合一进行非遗知趣探索;结合重点篇章故事场景,利用AR技术,打造融媒体数字绘本主题场景体验,让用户沉浸式感知非遗历代文化魅力;同时打造“灯高望鸢”绘本主题系列文创,以多元形态,进行非遗文化传承与推广。
4
艺术设计学系
崔淼、丁敏
否
POD智能交通系统
The POD system
潘勇廷、吴桐
POD是企鹅岛内运行的自动驾驶载具,可以完全实现点对点、门对门的传送。该设计在地面人车混行空间、楼层快速通道和建筑外立面等场景对应不同的移动方式。用户可以在座舱内高效率的办公,也可以沉浸式地享受智能移动空间的轻松氛围,两台POD还可以通过拼接的方式组合成例如小型移动会议室等的多用途空间。
20
工业与交互设计系
李勇、顾莉、郝瑞敏、刘夫永
否
春上
In Spring
廖雪纯
春回大地,寒食踏春,赴一场清明雅集。 造型灵感来源于诗句“风景清明后,云山睥睨前。百花如旧日,万井出新烟”。 一花一茶一香一食,一盘香,一盏茶,一枝花,一青团,相守云山之中,相望于世事之外,人在草木之间。莫道青山闲无主,自是闲人不肯归。 生活恰如其分,美好恰逢其时。
83
艺术设计学系
王柳庄、李健
否
广美印象
GAFA Impression
梁肖灿
本科学习生活即将结束,四年的校园生活令人依恋。本作品以广州美术学院为创作主题,以生活中常用的布包为载体,尝试将自己所喜爱的校园片段展现在其中。本系列作品通过布包的面料肌理,图案色彩、款式造型等元素,多维表现设计者本人对母校的印象,希望观赏者或使用者能通过本组系列艺术产品感受到广州美术学院校园之美。
3
染织艺术设计系
何文才、吴越齐
否
口罩怪物
MASK MONSTER
任旖慧、朱懿
口罩是新冠疫情的第一代表物。我们想以口罩作为切入点去设计一个后疫情时代主题IP形象。通过艺术表达结合材料实验将口罩这一新冠疫情代表性物品活化,赋予其与疫情的社会影响对应的行为及意义。
1
艺术设计学系
梁嘉、王时音、秦臻
否
面向非设计专业用户的游戏化在线协同设计工具,通过情景互动等游戏方式降低用户使用设计工具的门槛,加强互动激励输出,从“参与一次工作坊”变为“玩一个有趣的线上游戏”。同时构建数据后台,提升工作坊组织者在数据获取、储存和运用上的效率。
亚星球研究所
SubPlanet Institute
王玫琳
这是一套面向非设计专业用户的游戏化在线协同设计工具,参与用户和设计师通过情景互动等游戏方式开展工作坊并进行交流,降低用户使用设计工具的门槛,加强互动激励输出,从“参与一次工作坊”变为“玩一个有趣的线上游戏”,提升用户参与意愿和体验感。同时构建数据后台,提升工作坊组织者在数据获取、储存和运用上的效率。
25
2020级研究生
丁熊
否
拾忆
Recall
袁莛婷
该作品以织物的情感化设计与应用实践为切入点,关注“阿尔茨海默症”,旨在通过视觉化的图形设计和提花工艺的结合,引起情感共鸣;其次可以通过该作品向大众传递需给予阿尔茨海默症病患者更多的关怀及包容的理念。
作品的纹样设计以“老物件”为主要元素,将其解构重组,与空间相结合。采用温变纱线,结合提花工艺设计,使织物呈现出图案色彩由清晰到消失变白的效果,以此表现阿尔茨海默症的病因之一——环境因素及症状之一——记忆障碍。
44
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
灵感-餐厨一体化家具
Inspiration - Kitchen Integrated Furniture
李晨恬
以目标用户餐厨生活方式为主,结合家庭生活方式、消费生活方式、交往生活方式进行研究调研,总结其中西烹饪、品酒、品茶、待客等需求进行设计,构成符合中国用户使用习惯、融合中、西厨功能的餐厨一体化空间。设计采用借景、造景等设计手法,将中国传统“冰裂纹”元素融合,使其在家具上达到装饰性与功能性的统一。将音响、灯光等通过合理布局,不同材料、色彩、质感等相结合,提升用户在使用过程中的五感体验。岛台表面采用特殊工艺处理,使人们在交谈、休闲过程中可以将自身想法直接书写,及时记录。科技、材质、光源等相互映射,使家具达到人-物-空间的和谐统一。
7
2020级研究生
温浩
否
对协同设计工作坊中常用的图表类服务设计工具进行桌游化产品设计和服务构建,降低使用难度,营造有趣氛围,增加沉浸感,有效地提升了工作坊进程及效率。
桌游化服务设计工具
Board-game-like Service Design Tools
赵颖
基于SECI知识转化模型,引入游戏化理论,对协同设计工作坊中常用的用户画像、顾客旅程图、DVF筛选地图、故事版4个图表类服务设计工具进行桌游化产品设计和服务构建,降低使用难度,营造有趣氛围,增加沉浸感。非设计专业参与者通过玩桌游的方式参与到工作坊中,有效地提升了工作坊进程及效率。
39
2020级研究生
丁熊
否
百变屏风
Variable screen
何锶淇
本设计以“点”这个基本的视觉元素,通过单纯的色彩与简单的图形结构组成型材模块,利用铝制冲孔板可以灵活变换组合方式,彩色四合扣也可以随意改变图案的构成的特点,通过与观者的互动,使其成为“百变”的屏风。
2
染织艺术设计系
霍 康、余月强、林绮芬、阎秀杰
否
通过“英雄形象”的友好设计,转换儿童骨折佩戴支具的恐惧和不安。采用液态金属合成材料,可以更好的贴服人体和方便拆卸。
儿童骨骼固定支具设计
Skeletal brace design for children
尹春鸽
儿童骨骼支具设计,内有嵌入液态金属材质,替代石膏,更加贴合身型,面料舒适透气,不易闷热。小英雄形象设计,让患儿勇敢面对病患,能够更愿意佩戴并愉快地度过近两个月的恢复期。
3
工业与交互设计系
安娃
否
混合现实办公套件
Mixed reality office suite
陈俊言
Mixed是一款集成式的MR办公套件,里面包含了MR设备的基本模块:控制器、头显设备、计算单元、震动反馈单元、传感器单元等。办公套件通过分体式设计,缓解了传统MR头显设备沉重的问题,同时肩带设备还承担了虚拟互动的物理反馈的功能。办公套件在满足各项办公需求的同时,还采用了巧妙的收纳设计,让设备拥有强劲性能的同时,也便于整理携带。
基于硬件技术,Mixed采用了更加符合办公场景的MR交互方式:眼动指向+控制器辅助操作。这样的交互方式不仅更符合直觉,让整体的交互操作更加简单自然,同时解放了我们的手部资源,让我们能够好的投入到工作中。
415
工业与交互设计系
刘再行、郜洵、顾莉
否
霭霭朝云生
CLOUDS ENVELOPED THE SKY
马紫霞
基于景观生态化的汽车造型设计研究,以天空中柔和隽永的云朵为意为形,融合无人驾驶技术,创造“霭霭朝云生”的概念车型以解决城市出行问题。作品的外造型设计上结合灯光的呼吸变化,在停放时形成独特的生态化城市风景,解决城市车辆的停放问题。白日行驰储蓄光能,夜晚停泊闪烁柔光,一车独立是为云朵,群车堆叠则成浩瀚云海之势,既有环保生态之意,亦有景观生态之思。
3
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
否
社交的模糊与真相
SOCIAL ILLUSIONS UNVEILED: EXPLORING THE BLURRY TRUTH
郑嘉豪
“社交的模糊与真相”是基于社交强弱关系可视化的交互装置,旨在通过观念艺术的形式创造一种交互媒介,通过强化意识感知和触发思辨,帮助观者反思个体的社交关系状态,并引起对当下社交模式的思考,向社会传达正视个体与社会交流的观念。
53
工业与交互设计系
刘毅
否
水韵雅台
Flowing Elixir Table
汤敏雅
首先主要考虑高净值人群与同圈层的社会等级人士在家庭场景环境下进行的正式社交活动,考虑社交场景的多样化,结合餐饮功能、茶饮功能、户外观赏功能等三大作用进行的设计深化考虑,根据不同的社交活动配备对应的功能户外家具,方便社交中的多人状态下不同的社交行为需求。其次,针对社交的需求场景变化,采用模块化的组合设计,通过变化的组合方式形成多样地社交环境,打造多点社交中心,提升用户的社交感受。
1
2020级研究生
温浩
否
力矩越野
Torque off-road
关文治
作品设计理念来自于攀爬运动员,相比于爬坡易翻车的越野车,未来的越野车能否如同攀爬运动员一般牢牢抓住高坡地面,行驶起来如履平地,甚至衍生出一种高坡越野赛事?作者基于前期的调研搜查,最后把航天航空的陀螺仪应用于越野车上,通过两个陀螺仪灵活地输出力矩,保持角动量守恒,从而维持越野车在斜坡上不滑不倒的状态,在未来会成为一种越野新趋势。
6
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
否
腕部健康智能穿戴设计
Wrist Health Intelligent Wearing Design
王彦淇
“Fint-W”是一款针对患腕管综合征的白领群体而设计的智能穿戴式产品,其核心理念为让白领能够在忙碌的日常生活与工作中关注并护理腕部健康。Fint-W使用软硬件结合的方式,在用户使用键鼠进行工作时,通过弯曲传感器收集手部的操作数据并上传至软件端进行记录与分析,能够实时显示当前工作的时长并提醒用户进行休息。而在硬件中内嵌石墨烯层进行热敷与震动等理疗功能,从多方面改善腕管综合征对用户产生的影响。
4
工业与交互设计系
安娃
否
碳中和互动装置设计
Carbon Neutral Interactive Device Design
李泽湦、任春宇
Carbon卡本岛是面向Z世代人群设计的碳中和交互式装置,通过线上与线下结合的方式,采用生活化的场景和触点助推Z世代积极参与碳中和并给线下引流,线下互动装置通过游戏化的方式让用户更加深入学习碳中和知识,践行碳中和理念。
53
工业与交互设计系
刘再行、顾莉、郜洵
否
共享轻食服务系统设计
LoopLight Shared light food service system design
肖琬琳
Z世代年轻人在高强度快节奏的工作和生活中,逐渐发现他们忽视了自身饮食不良状况所导致的一系列健康问题,却缺乏空余时间监管和合理调控自身的饮食质量。基于Z世代年轻打工人群体健康饮食管理和身材管理的需求和痛点,融入服务设计的理念,利用数字化和自动化烹饪等手段,实现从饮食私人定制,到无人工智能出餐,同时配送到户的全流程一体化服务,给予用户更科学,更便捷的个性化健康饮食管理服务,满足办公室人群的饮食健康需求。
180
工业与交互设计系
刘再行、顾莉、郜洵
否
二十四节气是古代先民通过观察自然规律总结的一套关于时间的记录。经多年历史积累,不断被赋予新的内涵。作品是基于二十四节气文化下设计的一款糕点礼盒套装,尝试将“说春习俗”文化与“立春食俗”作结合,借此希望人们在赠送礼品与使用过程中增加对节气文化的了解,让传统文化更好的融入到当下的生活。
春生
Sow In Spring
卢美琪
二十四节气文化是古代先民通过观察自然规律总结的一套生活生产的时间
指南。经过历史的积累与沉淀,各个地区与民族不断赋予新的内涵,如饮
食文化、祭祀文化、农耕文化、民俗活动等。“春生”是基于二十四节气文化下设计的一款糕点礼盒,将说春习俗文化与立春食俗相结合,让人们
在赠送礼品的与使用的过程中了解与传承节气文化。
2
2020级研究生
磨炼
否
Peternity©
Peternity—Vision-driven multi-touch emotional loop design brand for pet hair
叶芷熏、陈洁宜
Peternity是一个将宠物毛回收制成产品的品牌。
我们致力于可持续创新,为保留美好的爱,及实现宠物毛纤维资源的新利用,我们通过回收宠物毛,由设计师根据主人与宠物间的美好回忆进行设计,交给特殊群体手工艺人制作,让它们以一种全新的更富有情感意义的形式回到主人身边。
我们是一个服务驱动型品牌,除提供可爱的产品外,我们将通过多个情感触点的服务设计唤起并加深主人与宠物的情感链接.我们的愿景是创造一个让宠爱永恒的地方。
10
艺术设计学系
秦臻
否
豆尽一生
Soyabest
杜明慧、黄允静
"豆尽一生"是一个生物材料驱动的大豆渣永续循环设计品牌,通过对废弃大豆渣材料的特性,应用进行创新研究,延长生命周期,提高社会经济效益。该作品希望在产品中融合环保理念,从生命周期的角度提高社会环保意识。三个作品分别是大豆蜡笔、儿童益智挖宝玩具及濒危动物,共同点是都是全天然安全无害的产品,结合前期的材料研究技术,使每个产品都有独特的大豆渣生物材料创新。
2
艺术设计学系
秦臻
否
菱·影
Ripples of Linghua
林丽涓
作品《菱•影》是以传统香几面的菱花形制为创意来源,将其造型和表面纹理与自然水波纹理相结合的3D打印花器。根据PETG材料高光泽的物理特性,以及其应用在3D打印中展现的清透性,来表现水波粼粼的视觉效果。系列花器以丰富多彩的糖果色为主调,外型根据菱花形面延展而成,造型镜像似水中倒影,整体高低错落有致。
204
染织艺术设计系
林绮芬、霍 康、余月强、阎秀杰
否
星纸碎忆
Fragments of memories in paper stars
童治辉
近几年,镭射元素充斥在各类型潮流设计当中,不乏有各类商品的外包装设计、平面设计、服装设计与大大小小的展示辅助设计等等,而此次研究提花面料依照镭射面料独有的全息渐变特点,进行镭射丝在窗纱设计中的应用研究与实践。这款提花窗纱以泡泡在光照射下呈现的镭射质感为灵感进行设计,纹样设计以儿时玩的纸星星与十二星座为元素进行重构、碎片化,反映儿时零星记忆。采用提花工艺,运用镭射丝,结构上仿缂丝工艺,结合长浮线来突出窗纱的质感,是对窗纱织物结构进行的一次新的探索和实践,创造了窗纱织物新视觉。
5
染织艺术设计系
金英爱、高树立
否
MIXY鸡尾酒调酒机
MIXY Cocktail Mixer
吴佳翰
随着鸡尾酒文化的发展与年轻人生活质量的提升,越来越多的年轻人喜欢在家中尝试鸡尾酒,但现有的调酒机往往只具备单一功能,不能满足用户的需求。本创新旨在探讨如何通过整合制冷设备与胶囊调酒机的功能,设计出一款功能齐全且外观美观的鸡尾酒调酒机,满足年轻人在家中调制鸡尾酒的需求,成为家庭酒吧中的必备品。该调酒机可以快速制作各类鸡尾酒,并配备有制冷功能,满足用户的多样化需求,可以为年轻人在家中调制鸡尾酒提供更好的使用体验,同时通过外观设计使产品融入家居生活,成为年轻人的家庭酒吧中的必备品。
2
工业与交互设计系
杨帆
否
。
器语
The language of vessels
乐新怡
人们对瓷器、器具所用的材料大多数都持有固定的看法,如使用火焰烧制石英石、瓷石等。在这里我打算运用纤维材料来打破人们对器具使用材料的固化印象,运用羊毛毡来制作一组装饰性“瓷器”,使用不同的材料对瓷器进行不一样的体现,来达到不一样的美学价值
2
染织艺术设计系
阎秀杰、霍 康、余月强、林绮芬
否
广式早茶露营产品
Canton Style Camping Products
林晓慧
伴随露营风潮的兴起,露营产品的多样化、风格化需要进一步提升。以“一盅两件”为代表的广府早茶生活是地方传统文化的体现。把传统饮食方式置于露营场景中,根据其内容和特征设计新的产品,一方面,让露营产品与地方文化、地方美学相结合,拓展露营产品设计的新思路,另一方面,为传统饮食寻找新的场景和发展空间,提升地方传统文化的生命力。
25
艺术设计学系
王柳庄、李健
否
系列化家电产品设计
Serialized home appliance product design
冯志亨
随着中国家电产品的蓬勃发展,物联网生态系统和家电产品品牌的迅速扩张,创造更加一致的愉悦用户体验的紧迫性也随之而来,为了继续推动智能家电产品走向未来,在全球化的激烈竞争中脱颖而出,构建了虚拟家电产品品牌IGM统一清晰的设计语言体系,基于首因效应对产品的设计研究为出发点,通过系列化的品牌产品设计语言设计策略,主动加强消费者对产品的首因效应,加深对品牌家电的认知水平,进而在用户心中潜移默化树立品牌意识和品牌忠诚度。
2
2020级研究生
陈江
否
糖尿病儿童健康产品
Healthy life innovative product design for diabetic children
施伟玲
专为糖尿病儿童设计的一套智能健康管理产品系统,让家长更加有效地参与辅助治疗,并引导儿童自主学习管理病情。该套件包含动态血糖仪、NFC食物称、胰岛素笔与配套app。动态血糖仪帮助父母能够在移动端跟踪孩子的血糖水平并记录,可用于内分泌科医生的咨询;可更换不同外壳,满足儿童情感需求。NFC食物称可链接app内膳食管理功能,智能记录及测算升糖指数。胰岛素笔设计为方便儿童的造型,引导儿童自主管理日常所需胰岛素注射。该套智能产品系统连接了儿童、家长、医生三方,建立直接的病情同步、沟通和指导,为糖尿病儿童家庭提供更合理的治疗方案。
3
工业与交互设计系
安娃
否
漫游
Xpertour
颉天
Xpertour是基于未来长途自驾游旅行方式的畅想而设计的,旨在解决用户在自驾游中遇到的“无法制定完美攻略”和“旅途中体验不佳”的问题。Xpertour注重深入探究“智能攻略制作”和“K歌模式”两大场景,研发出这一智能互动设计,让用户在旅途中轻松省心、心满意足,大大提升旅途体验。
3
工业与交互设计系
李勇、顾莉、郝瑞敏、刘夫永
否
TYBE未来智能座舱
TYBE·Future Smart Cockpit
黄土新、曹识
作品基于腾讯企鹅岛的未来城市蓝图,通过对企鹅岛建筑与道路环境,企鹅岛居民特点的分析,探索更加智能、高效、舒适的出行体验,从人与车、车与建筑、车与城市空间直接的交互关系,设计未来企鹅岛的概念出行方式,以及基于移动空的创新场景。TYBE整合腾讯会议(办公) ,腾讯体育 (体育赛事和运动) 和腾讯游戏(沉浸式游戏和电竞赛事直播) 等业务线,利用投影和大屏,搭配座椅的固体传导音乐,打造多模态沉浸式交互体验。
47
工业与交互设计系
李勇、顾莉、郝瑞敏、刘夫永
否
该作品是基于未来生活方式的变革,为年轻人打造一款兼具通勤和露营功能的旅行车。在户外场地,该作品的车尾部分可以打开80度,顶部的帐篷随之打开,创造出帐篷式的露营空间。该作品通过两种形态的切换为人们在工作之余带来新的隐居体验。
广汽埃安-隐居
GAC AION-SECLUSION
谭志杰
《广汽埃安-隐居》
基于2033年生活形态,将当下火爆的露营式生活与通勤结合,融入中国古代文人隐居式的生活方式。从户外场景出发,选取了一个庭院式的帐篷作为我的灵感来源,通过对这样一个场景进行解构,创造庭院式的惬意感与空间感,思考在汽车上是否能够创造这样一个移动的空间。这台车的车尾能够打开80度,然后座椅可以旋转,这样就形成了一个包围的空间,在户外这台车就是一个移动式的“庭院”。创造一种院子前的惬意感。让我们的用户能够感受到古人一样的“隐居”体验。
9
工业与交互设计系
李勇、郝瑞敏、刘夫永、顾莉
否
中国航天里程碑
China Aerospace Milestones
翟天龙、周志文
本次创作主要运用皮具工艺表现航天主题,意在致敬中国的航天人。作品选取了中国航天历史中的三次里程碑(东方红一号、神舟五号和嫦娥一号)并参考三个航天运载器(长征一号、长征2F和长征3甲)作为设计元素,通过皮具工艺进行设计以及复刻。期望观者通过手工皮具的时间艺术,感受中国航天发展的不易。力求让更多的人关注中国航天,了解中国航天的巨大成就。
7
染织艺术设计系
何文才、吴越齐
否
本草怀素
Materia medica
邓尚坤
本设计以著作《本草纲目》为切入点,选取书中草药“草”“虫”“谷”这三类为设计元素,通过对纸材的切割与折叠来设计三款纸艺头饰。
4
染织艺术设计系
阎秀杰、霍 康、余月强、林绮芬
否
康复训练智能产品设计
Intelligent product design for rehabilitation training
梁洁
老年疾病是老龄社会中突出的问题之一,其中,脑中风是老年人的常见性疾病,且严重危胁到老年人的生命安全,具有高致残性、复周期慢等特点,给患者以及家庭带来巨大的精神和经济负担。因此,探索便捷的、有效的、家庭互动性强的康复治疗方式,让更多的脑中风患者可积极、可持续的坚持康复训练,能有效减轻患者及家庭的各种压力以及看护者的负担。科技赋能美好生活。
2
工业与交互设计系
顾莉、郜洵、刘再行
是
OCEANUS是一款为Z世代年轻人设计的卫浴空间扫拖一体机器人,产品能够解放双手自动高效清洁我们的卫生间,整合了空气检测、自动除湿、气氛香薰与自然白噪音等个性化功能,能作为“管家”协调卫浴空间各类智能产品,实现智能互联、协同工作,极大的提升了用户体验。设计采用创新的主体悬挂加可升降底座结构,实现机器人清洁工作和充电自洁两种状态完美转换。造型时尚简约且不失优雅格调,每个细节都力求精益求精。
卫浴智能清洁管家
Bathroom Intelligent Cleaning Butler
胡盼、马明轩
Oceanus智能清洁管家,源于Z时代背景下用户对于卫浴空间内智慧清洁和个性服务需求的诞生,让智慧生活成为一件触手可及的事情。为用户提供集室内除湿、音乐理疗、定制香薰、无障碍扫拖一体、以及空间内万物互联五大基本功能的产品。产品名称 Oceanus,源于希腊神话中的海神、水神,设计灵感则来自海洋中的波浪,一圈细腻的磨砂栅格纹理,结合变换的交互灯光,营造朦胧浪漫的意境。
160
工业与交互设计系
刘志强
否
作品通过建筑空间的设计探索图案设计在三维载体的静态呈现方式,是图案设计研究的一个新视角,对拓展图案设计的应用领域有积极的现实意义。
山城
Mountains in the City
耿明阳
此概念设计的设计对象为上下两层的公共空间,面积约800㎡。位于城市的商业文化中心街区。
本设计与形式服从于功能的设计理念不同,削弱空间的功能性,强调视觉体验。使用不同的图案呈现方式把空间打散重组,加强空间的图案化视觉效果。
通过不同的图案呈现方式表达城市跳脱出固有思维后,视觉上的直观感受。反思观看者与空间关系的同时也尝试探索形式与功能的关系。
3
2020级研究生
霍康
否
环境电器系统产品设计
Smal living room environment electrical system product design
徐剑锋
LABORER小居室环境电器设计内容涵盖壁挂空调、壁挂新风机、无叶风扇三款家电品类,旨在通过该系列产品提升卧室、书房等小居室场景下的空气环境体验。该系列设计基于“几何造物”的设计灵感,将简练的方体几何造型运用于家电之上,并以“相框”的镶边形式在每款品类中保留了定制化面板区域,定格不同材质效果的产品故事,给予用户更多的定制化、个性化选择。
3
2020级研究生
童慧明
否
“威”坐
be serious
陈淇桉
将仿皮这种材料以更创新的方式结合家具呈现在大众眼前。这个装置的外观是由仿皮材料堆叠制作靠背,象征着当今人的品格,这个装置的寓意是行其正,坐其正,品其正。装置互动形式提醒于人在什么时候都要正其身,人们通过在装置前坐下,控制装置上下起伏,表达一种“正襟危坐”的设计概念。
0
染织艺术设计系
田顺、杨颐、曲微微
是
“重量感”系列设计
The "Sense of Weight" series design
王誉棋
本系列作品是通过以“重量感”这一概念来进行产品修辞的系列创作。“重量感”是人们在拿起一个事物时能够获取到的最基本而又模糊的信息之一,这种信息既能够让人们对事物有一个最直接的知觉体验和认识,也能够充分的调动人们的经验和感知。我的系列创作通过利用“重量感”的设置来对产品的使用体验进行探索从而尝试打破产品的固有形式,以此来挖掘新的可能性。
6
2020级研究生
张剑
否
STEAM玩具设计
“PBL-STEAM” toy design
曾健
PBL-STEAM教育玩具设计以玩具桌为载体,通过可拆卸桌面模块可拓展三种不同类型的STEAM玩具,包括:“积木拼装类”、“科学实验类”、“创意编程类”玩具。这三种类型的STEAM玩具适合不同年龄阶段(3-16岁)儿童的需求。通过PBL教学的方式进行玩耍,儿童在家庭中通过玩具桌与手机App连接进而和相关专业教师建立联系,教师通过App发布项目,玩具桌与App连接后通过卡片的形式向儿童提供项目,儿童通过卡片上项目指引进行后续知识学习、任务设计、探究实践、交流分享、反馈评价等。基于PBL教学方法的STEAM玩具能使儿童获得更加科学有效的STEAM教育学习体验,有利于STEAM教育在家庭中开展。
3
2020级研究生
陈江
否
痛风依从性优化产品
Gout Adherence Optimization Product
杨楠
Adherence是一款用于提高临床环境下痛风患者对降尿酸治疗依从性的产品设计。由于很多痛风患者不能根治疾病的原因是不能进行良好的自我管理,依从性差,导致恶性循环。而Adherence可以通过尿酸水平检测传感器实时检测患者摄入尿酸含量,并及时通过TENS技术震动腿部脚环,模拟痛风触感,提醒患者摄入尿酸过多,从而达到提高依从性的目的。
3
工业与交互设计系
赵斌
否
JOY-陪伴机器人
JOY-Companion Robot
王泽慧
选择独居生活的Z世代女性群体开始大量涌现。目前针对独居女性的研究大多仅仅停留在最基本的人身安全层面,未聚焦到其真正的心理需求。为了缓解Z世代女性在独居情境下的孤独和其它潜在心理问题,进一步提高生活质量和幸福感,基于女性心理情感需求角度,本研究提出针对该人群的陪伴机器人设计方案——JOY。"JOY"陪伴机器人具有触觉交互、语音识别、面部表情识别、多模反馈的功能,陪伴用户居家休息和外出旅行,带来温暖和开心。
19
工业与交互设计系
杨帆
否
空灵
VOID WORLD
郑洁莹
植物拥有多种形态和生长规律,在保留植物的本质和基本形状的同时,并将其与环境、花苞、花瓣、香味等特点相融合,以创造全新的物种态。
对植物形态进行重新解构和重塑,同时表达出植物的生长规律和特点。本作品采用钉珠的形式表现,呈现具有刺绣工艺的视觉效果。
6
染织艺术设计系
阎秀杰、霍 康、余月强、林绮芬
否
情绪曼陀罗
mandala
梁安祺
本次毕业设计以曼陀罗的情感艺术疗愈为切入点,探究人的情绪在艺术疗愈中的感受和共情。同时,采用机织大提花工艺,结合不同纺织纱线的特征在质感上与情绪共情。此外,结合互动投影技术对富有质感的曼陀罗情感疗愈花束辅以虚拟视觉并灵活互动,从而表达一种人们感受自身情绪流动的寓意。
2
染织艺术设计系
曲微微、田顺、杨颐
否
不方便的爱
Inconvenient Love
林可斐
本创作灵感来源于父母对于即将远行孩子的爱。作品主要运用簇绒工艺,将父母和子女之间对返程中行李的认知差异进行解构,通过汽车后备箱和土特产生活物品罗列的方式,以小见大地反映出两代人对于生活的不同理解,让观者感受到纤维簇绒作品魅力的同时,引发出更多关于“家庭”的思考。
34
染织艺术设计系
何文才、吴越齐
否
"玉雪"系列智慧路灯
“Yuxue”series Intelligence Street Lamp
陈厚宏
随着中国新型基础设施建设(简称“新基建”)的加速,未来中国城市将变得更加智慧。“玉雪”系列智慧路灯应用云计算和物联网等技术,搭载各类智能功能模块,以适应未来智慧城市为实现智慧交通、智慧道路、⻋路协同、智慧停⻋、智慧街区、智慧公园、智慧园区、数字乡村等城镇化、信息化、工业化深度融合而产生的新需求和新场景,有助于提高人民生活质量、提升城镇化质量、增强城市管理效能。
该系列智慧路灯在各个功能模块化设计的基础上,使得外观呈现趋于一体化的整体性视觉感受。面对不同种类、数量的功能模块、不同风格灯型搭配要求,也能显现整体美感。
作品名称引自明·沈周《题玉兰》:“翠条多力引风长,点破银花玉雪香。”
2
2020级研究生
裴悦舟
否
奋进
Forge ahead
刘子卓
本作品“开荒牛”以广州美术学院雕塑系教师潘鹤先生的同名雕塑作品为创作对象。象征着改革开放精神的“开荒牛”表现了我国人民群众在新时代敢于时代先,勤劳团结的精神面貌。在即将到来的70周年校庆之际,本创作怀着对广州美术学院先辈们的深深敬意,对母校致以敬礼。
1
染织艺术设计系
何文才、吴越齐
否
小梨想
Pear Dream
周曼、郭珍
山西省汾西县大力发展乡村振兴,扶持玉露香梨产业,近年来香梨种植亩产丰足。为打造乡村品牌,拓展市场影响力,转化落果、囤积果进行再利用,课题组在中国妇女发展基金会的引领下,协同当地妇联、北京孔医堂、半岛公益展开了基于社会创新模式的汾西玉露香梨品牌构建、食品创新、妇女工坊生产等议题的探索。
“小梨想”品牌,以食物可持续设计为理念,打造健康零食为目标,为用户创造了系列新型香梨、梨膏食饮方式。“小哇梨”形象IP及品牌图形,融合汾西梨园风貌,进行时尚化创作,构建面向目标客群的年轻化轻食品牌。结合“梨想工坊”、“梨想市集”、“梨想商城”等系列服务设计,构建围绕汾西香梨创新食品品牌的全面推广网络。
15
艺术设计学系
崔淼、丁敏
否
空气循环消毒机
Air circulation eliminator
黄筱璇
空气中的病原体可以通过呼吸道进入体内,导致传染病的传播。办公空间作为生产力活动中重要的载体,线下办公如何与疫情防护合理结合起来成为问题,目前人们对空气健康给予极高的关注度,健康的工作环境是经历疫情冲击后员工想回到工作岗位的基础。针对办公空间的人员复杂、空间分布灵活的特点,利用基站收集每个工位上的受污染空气,通过管道输送进总站进行消杀,最终输送出洁净空气的组合型空气循环消杀机设计,是一款适配办公空间特殊性与降低企业疫情防护成本,为员工提供更安全舒适的办公环境产品。
2
工业与交互设计系
余汉生
否
可降解装饰面料设计
Degradable decorative fabric design
孙佳妮
研究明胶材料的创新应用,尝试将明胶材料在场景中的使用创新,探索更多装饰设计的可能性,将胶这种材料的可降解、环保特性的生物材料以更创新的方式呈现在大众眼前。
1
染织艺术设计系
杨颐、田顺、曲微微
否
青年社区宠物社交
Youth Community Pet-based Socialization
潘婕
MEOWE猫屿通过虚拟宠物游戏与社区宠物空间,为Z世代提供治愈陪伴与社交契机。线上游戏可以解析用户的行为数据,让宠物状态随着用户状态实时变化,通过数据的可视化反馈,模拟真实养宠中的共情与契合。线下空间以游戏场景还原、合理布局规划和人宠互动产品拓展线上社交场景,为不同类型的爱猫者提供休闲社交空间与情感支持。
4
工业与交互设计系
刘再行、顾莉、郜洵
否
以传统技艺的手工编织、钩针、纺线、棉絮制纸等为创作手段,把艺术作品---“壓力”二字的笔画分解、重构后进行平面浮雕和立体造型的塑造,最后形成一个与观者有着紧密互动交流的艺术装置。
色彩采取天然纤维木棉絮的本色从地面走向空间一气呵成,在画龙点睛的“、”的部位运用彩色珠针戳扎纹理,与整体作品进行色彩对比和点缀,从而释放“解压”的互动情绪,点明后疫情时代下的“壓力”创作主题的在地性体现。
压力
Stress
袁玉桑
人生百态,但是压力却不止百种,且各不相同。本艺术创作以文字为载体,选用“压”字的繁体字体--“壓”,将文字笔画进行拆解重构。整个作品使用了原色棉绳、透明硅胶管、木棉絮等材料并采用了木棉纺线编结、木棉制纸粘贴、手工钩针、手工编织等工艺技法来创作完成。
112
2020级研究生
史培勇
否
梦历
Your Dream Calendar
刘琳娜、陈思语
《梦历》是一个基于超现实主义艺术的线上线下结合的项目,旨在为人们提供与梦境有关的艺术疗愈和香薰产品体验。梦境不仅是超现实主义艺术家重要的灵感来源,更频繁的运用在艺术疗愈中。通过探索梦境,可以帮助人们更好地理解自己的情感和内心体验。《梦历》提供一个用于记录梦境的日历APP,我们归纳出了12种最常见的梦境类型,并用超现实主义艺术家的作品一一对应,在软件中你可以记录自己的梦境,创作与分享自己的梦境。同时我们基于超现实主义艺术作品创作了12种香薰,搭配可以安抚梦境对应情绪的调香,达到疗愈效果。通过梦境可视化,你可以清楚地知道你做不同类型的梦的频率,从而了解梦想告诉你什么。
87
艺术设计学系
梁嘉、王时音、秦臻
否
峦茗
Luangming
卓沁澜
点茶是宋代茶文化最具代表性的内容。为了让用户能够在独特的角度体验宋代点茶文化,“峦茗”通过具有宋代特征+现代简约风格的茶饮器物和还原宋代点茶氛围的服务体验,从视觉、触觉、味觉、嗅觉、听觉这五感出发,通过点茶流程体验、茶食体验、宋代茶文化服务体验的方式使用户在古代与现代结合的方式下重新了解宋代特色点茶文化。在近距离地了解宋代点茶文化的同时感受中国传统茶文化的魅力之处。
14
艺术设计学系
崔淼、丁敏
否
该作品是针对外卖骑手而设计的具有人文关怀的智能穿戴设备。通过内置智能屏幕、转向灯的背心,和可语音互动和安全检测的头盔,帮助外卖骑手提高送餐的安全性和提供情绪关怀。具有一定的社会意义和时代特征。
外卖骑手智能穿戴产品
Smart Wear Product Design for Takeaway Riders
韩芸冰、罗芷桦
“外卖骑手”已成为新产业、新业态、新模式就业群体重要组成部分,但同时也存在着职业安全风险高、身心压力大等问题,通过智能外套和头盔来帮助外卖骑手提高送餐过程中的安全性和便利性显得尤为重要。因此,将基于情感化设计理念和可持续发展原则设计具有人文关怀的外卖骑手智能穿戴设备,关注个人、环境、他人之间的安全性与互动性。
3446
工业与交互设计系
安娃、张诗晨
否
该设计以“结构与解构” 这一理性的语言叙述了一个温暖的故事,让我们看到时尚浮华的表层下所表达的深层哲理,这也许才是艺术的价值。
爸爸的房车旅行
Dad's caravaning
梁梓莹
父亲曾旅经过许多地方,曾经他也是一个热爱旅游的青年人,但在其成家立业后,不但孩子需要被照顾,而且家中也需要更大的开销,父亲可以旅游的时间骤减,取而代之的是更努力的工作和为了出差的出行,因此他常穿着工作需要的西装出现在照片中。这是他作为父亲的责任感,但也是一种社会的刻板印象赋予男性的“责任”。设计师正是想通过这个项目让父亲放下这种负担并用服装讲述一个家人一起房车旅行的故事。
23
服装与服饰设计系
王桦
否
角色互换
Role reversal
陈虹
在现实与虚构世界之间架起的一座桥梁上,存在着一个名为“角色”的角色,它通过一个独特的角度来连接着这两个世界。通过服装与色彩的演绎,我们得以从虚构的情节中窥见人类和玩偶对于现实生活意识和态度的投射。本次设计灵感来源于角色互换下人与玩偶自我情感互换,当人类成为玩偶,受到来自外界的“操控”时,用意识加以反映,产生情感加以反抗。阐明服装设计的自我情感表现的重要性,探索人与玩偶自我情感互换设计的情感诉求方式及其特征,展现面对自我被异化时的主体意识。
8
服装与服饰设计系
陈嘉健、温浩
否
故时长安
Tang
朱芷乐
大唐的贵女应该是什么样的?她们或许是娇柔的“侍儿扶起娇无力”,或许是雍容华贵的“若非群玉山头见,会向瑶台月下逢”,或许也可以着男装、纵马驰骋,或许会在长安丽水边高歌舞蹈……大唐女性给我的印象一如这个时代:她们可以自信、骄傲地做她们自己,无论是穿着胡服马靴肆意张扬、还是满头珠翠端庄优雅,这个时代都会包容她们。这也引发了我当下的一些思考,对于女性穿着的约束程度是否与社会的开放自信程度相关?我们的社会是否不应该限制、规定女性在日常生活中应该作何着装?
2
服装与服饰设计系
张诗晨
否
共生与永生
Symbiosis and Immortality
魏贝吉
本系列作品的灵感来源于一部名叫《万物滋养》的纪录片,它以大自然为第一视角讲述着人类与自然的关系。本次设计提取了大自然中的苔藓元素,并最终将永生苔藓作为主要元素融入到服装设计领域中,通过戳戳绣和编织工艺相结合的方式呈现永生苔藓与服装设计的碰撞,永生苔藓与戳戳绣的相互交织、相互渗透,寓意”共生“;表达人与自然共生共存的美好愿望。
21
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
该系列以花卉和昆虫的生理结构为设计灵感,运用解构和重组的设计手法,通过造型与材料的完美搭配去演绎所要呈现的形象,作品细节丰富设计语言表达清晰。
绽放异形
Blooming alien
许润君
未来人类可以与动植物甚至机器融合,人与物的边界以及人与时间的边界都消失了。在这个未知而神秘的边界中,性别和社会体系不再存在,我们滑落到一个边界不明、意义不明的空间中。本作品就为了探讨该这一议题,并且模仿所想要研究的对象的生理结构以及机理,然后创作而成。灵感主要来源于形态各异的兰花与鳞翅目昆虫的各个发育阶段的外观呈现和其结构,通过将不同生物之间的特征融合,体现出后人类时尚物与人结合的更多可能性。
207
服装与服饰设计系
王桦
否
胡风今译
The Dream of the Tang Dynasty
何思奇
本次主题灵感来源于唐朝的胡服,胡服蕴含着大唐的包容之美。随着经济社会的发展,人们的精神文明需求日益增长,但拥有着悠久历史的中国传统服饰并没有得到很好的传承与发展。为了让包罗万象,敢于合理借鉴外来文化,勇于创新的大唐精神文化得以传承,我们需要更多创新的符合当下审美的中华服饰。这也是我将这一系列设计作为毕设选题的原因。胡服最能表现出唐朝的中西交融之美,既有着唐朝的宏伟壮丽之美,也有着西域热情艳丽之美。因此在整个系列的服装采用了大胆的橙绿撞色、大胆夸张的廓形、灵动的弧形结构以及极具西域特色的手工毛毡作为面料,并加入金色纹样点缀,保留胡服华丽大气,豪迈奔放的风格,既有唐代特色又有异域风情的特色。
5
服装与服饰设计系
何继丹
否
整体设计能够很好地诠释传统水田衣的特征性,同时运用现代元素进行了创新设计,有些细节设计部分略不足,仍可以进一步提升完善。
金象界
Golden elephant
黄洪敏
唐代是水田衣的萌芽期,唐代诗人王维有“乞饭从香积,裁衣学水田”的诗句,唐代政治家唐彦谦在《西明寺威公盆池新稻》中有诗句:“得地又生金象界,结根仍对水田衣。“,故取金象界三字作为作品题目,以金为色以更为具象的手法打破传统元素设计的边界。
1
服装与服饰设计系
赵辉
否
荒原
WASTELAND
陈碧荧
在“末世论”“废土世界”等题材的科幻作品中,变异或进化的植物从视觉与功能的角度对环境与人类的关系变化进行了新的解读。在设计过程中通过对大量的科幻作品、植物的生理结构、虚拟数字艺术的学习以及分析借鉴,得出一套完整的设计方案。设定在生态系统将发生巨大变化人类和自然因素,植物将进化它们的器官,以适应地球环境的变化。在此基础上,辅以数字化建模,以实体服装与数字化场景结合的形式展现未来植物的科幻美学,唤起人类自身与环境的关系。
48
服装与服饰设计系
张诗晨
否
绿点
LVDIAN
彭帅
在这个时代,在这个国家,人生来无高低贵贱,人生来平等。任何人都可以去寻找自己想要做的事。并且去活成自己想成为的样子。我要做的事就是去了解印证和记录下这样的事,直到找到自己为之热衷的事业。没找到就继续去寻找,了解并记录下来,为有和我一样想法的人提供借鉴。
为了达成这样的理念,我以“以虚拟与实体造型为载体展现职业内容”这样一个流程作为设计主体。这个流程包括:核心资料收集—虚拟服装设计—实体造型设计—AE动效展示四部分。本次毕设作品便完成了这个设计流程中的前三部分,而第四部分还处于概念阶段。
1
服装与服饰设计系
张诗晨
否
《伪·进化论》系列作品力求从生物进化论中的生物自我保护机制为灵感,表达地球是不属于任何一种生物,人类在没有外覆式保护时是脆弱的。通过仿生设计将人类防御、伪装等自我保护装置进行可视化设计。选题立意好,表达充分,结构设计、面料选择、服饰搭配都紧紧围绕主题进行呈现。
伪·进化论
The falsified biological evolution
杨禧玲
《伪·进化论》系列作品,是从生物进化论中的生物自我保护机制为灵感,在概念中对人类进行一次“伪”进化论,地球是不属于任何一种生物的,我们都是被允许生活在这片土地之上,将人类放置于自然界中,在没有外覆式保护的情况下,是脆弱的。所以我想要通过仿生设计,在作品中将防御、伪装等自我保护装置的效果可视化地呈现出来。在面料与材料的搭配和服装廓形表达上做设计。联合拍摄氛围,去呈现出人类在面对不断演变的环境之下,也在跟着“进化”,服装也可以是“武器”的装置。
2
服装与服饰设计系
陈嘉健、温浩
否
你害怕吗?
Are you scared?
龚涵蕊
现今社会的虐待动物的事件频频发生,我想通过服装设计来做一些力所能及的事情,如果只是通过说教,并不会让那些对动物施暴的人进行悔改,只有将两者的关系置换,身临其境,才能真正的体会到痛苦。以引导的人类和服从的动物的两者的关系置换为切入点,让人类对动物感到恐惧,通过离奇怪诞、荒谬的风格,把这两者的对比尽可能拉到最大。
229
服装与服饰设计系
张诗晨
否
拥抱的温度
Embrace the temperature
杨溢
在新冠疫情背景下,体温测量成为日常生活中必不可少的一部分。本次的创作将温度感知与图像转化(温度可视化)应用于服装设计中,灵感来源于人与人之间拥抱的热成像图像场景,服装的设计由现代簇绒工艺编织和印花工艺进行结合。希望通过这次的设计可以让大家多去拥抱身边你爱的人,拥抱自己,去感受彼此的温度,感受身边的爱意,去释放自己的情绪,自信努力的走下去。
3
服装与服饰设计系
张诗晨
否
该系列以莫比乌斯环特殊的几何结构为灵感,运用解构手法进行服装设计,通过创新的服装结构与连接方式体现出莫比乌斯怪圈的奇妙现象,表达了当下社会的紧凑与麻木的生活节奏。
循环播放
Loop playback
丁敏
费尔南多·佩索阿的作品《惶恐录》中有着这么一句话:没有睡眠,一个人的生命只有1万多天。人与人之间的区别在于:你真的活了一万多天,还是只活了一天,却重复了一万次。在现如今的社会里大部分普通人活着仅仅只是为了生计,三点一线的生活日复一日的循环着,麻木又重复的生活,每天早上八点开始循环播放,直到死亡。在此系列中我以莫比乌斯环作为元素发展灵感,以它的连续性和无限性作为表达循环的设计语言,传达"在当下冷漠而紧迫的社会环境里,为了挣脱怪圈的普通人,在这个过程中的痛苦与哀嚎。”的设计概念。
5
服装与服饰设计系
王桦
否
该系列通过研究人类这一物种演进的不同形态以及对未来的预测,作为系列服装的设计元素,并利用材料的特性将服装造型完美呈现出来,在创作手法上具有创新性。
未来身体
Future Body
何婉珊
拉马克肯定了环境对物种变化的影响。他提出了两个著名的原则,就是“用进废退”和“获 得性遗传”。因此,我提出假设,因原始时代不同,我们的现代工作不再是单一的。我想象到,随着祖先从事不同的工作,他们的后代可能会呈现有不同的身体形态,人的形态不再单一。该系列是针对未来可能形态的呈现。
6
服装与服饰设计系
王桦
否
信息
Information Cocoon
赵云云
随着传播媒介的发达,人类拥有的信息量以指数函数的速度急剧增加,倍增的时间周期也越来越短其产生的信息洪流以前所未有的力量冲击着我们的社会。信息的暴增虽然让时代飞速发展,但是它对人们所带来的弊端也是致命的。人们长期处在信息大数据之中的个体由于过度的自主选择,会沉浸在自我满足之中从而逐渐丧失了解与接触社会的动机与能力,个人判断能力与性格也会被逐渐磨平心甘情愿的生活在自己建构的“舒适圈”中,成为与世隔绝的孤立者。
3
服装与服饰设计系
王桦
否
莳·器
Porcelain-like
罗颖
雅士居于厅堂,置瓶插花横枝欹斜,梅英疏淡以供清赏。
我在宋代莳花的瓶器中找到灵感,对宋代陶瓷延伸实验,探究自由生长的植物之间的弯绕以及醇厚或轻盈的瓷瓶之间和谐的关系。我想借大道至简的宋代美学的审美去为女性塑造一个自然的,返璞归真的东方调的女性服装。
54
服装与服饰设计系
王文
否
无定义
Not defined
吴嘉润
当代许多女性对身材的不自信,同时出现了消极和焦虑的负面心理,这个作品表达出对身体的解放,通过服装语言对身体进行诠释。任何一种身材都是完美的,无论胖瘦、肤色、外貌等,在这个审美包容的时代下,都要勇敢的接受和展示自己的身体,赋予各种身材和体型力量与自信。
这组作品是由内外服装组合而成,内搭运用了具有弹力的瑜伽面料,对身材有一定的包容度,同时穿着起来非常的舒适,不局限穿着者的活动,也不掩盖穿着者的身材,并且表达出运动的健康美。外搭则是使用轻盈的网纱、水光纱面改等面料制作而成,水光纱运用热改定型来模仿出肉堆积的感觉,其目的是想表达:虽然我有很多肉肉,但是我依然很“轻盈”。
66
服装与服饰设计系
陈嘉健、温浩
否
作者以《山海经》文本为灵感设计了精怪系列角色,并创新地运用中国皮影艺术与工艺,以光与影强化了该系列的神怪特征。
饰影山海
Shanhai of the Shadow Puppets
朱家乐
此系列设计来源于《山海经》书中记载的精怪形象,并在图形设计与制作中融入了皮影的形式语言,将光影与皮影关节运动融入设计当中。基于皮影平面化的造型特点,在设计处理上使用层叠的手法,使设计从原来的二维平面转为立体空间中,与光影结合后展现出新的设计。设计的过程中将山海经文本描述转译后的图形元素拆解,再组合重叠。在保留原有的视觉语言的基础上,创作出不同的形式效果。
6
服装与服饰设计系
王桦
否
霜降
First Frost
朱瑾娆
以二十四节气中的“霜降”为题,结合结晶面料进行服装设计。结晶面料凭借自然生长,具有独特的魅力及人工材料无法比拟的美感。通过不同材质的结晶实验,深入探究结晶面料的特点,挖掘结晶面料的可能性,使结晶体呈现出最好的视觉效果。结晶体淡淡的白色与橘粉色为主色,粉绿色为点缀,保留了结晶体通透感的同时渲染出梦幻的氛围。通过线的编织、缠绕构成服装块面;线的下垂、摇摆表现动感。在结晶的基础上,增加透明珠子、TPU材料丰富层次感。
73
服装与服饰设计系
何继丹
否
构成我身躯的千万个我
The tens of millions of me who make up my body
熊琬仪
通过模拟植物和器官形态的设计手法,探究形态仿生在服装设计方面的运用,通过提取植物元素和器官形态解构重组设计的方式描绘服装的构成。以人文内核下的设计理念,阐述内省自身、寻找本我与自然之间的联系的视觉语言。
10
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
火山挚恋
Fire Of Love
余美玲
本系列设计作品灵感来源于纪录片——《火山挚恋》。在设计过程中提取片中的火山熔岩元素以及主人公们工作时的场景、穿着等作发散和延伸设计,从造型、色彩、材料、工艺等多方面进行探索和呈现。该系列服装以男女双人成组的形式进行呈现,以此表达男女主人公之间纯粹浪漫的感情,致敬火山学家夫妇对火山的挚爱之情,同时引发人们对生命与死亡的思考以及对人与自然关系的探求。
389
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
不完美受害者
Imperfect Victim
王亦涵
本系列作品以女性主义为出发点进行系列女装设计,将鼓励性犯罪受害者和家暴受害者发声作为切入点。从古至今,社会一直存在对家暴受害者和性犯罪受害者的指斥和偏见,人们对受害者的谴责远远高于对施害者的谴责,而这些受害者往往是女性。因此,很多被污名化的性犯罪受害者难以发声,性犯罪也经常成为“完美犯罪”。由此可见“完美受害者”是一种严重的刻板印象,通常情况下,受害者也会因为被指责而不敢或无力对抗,间接导致不平衡的后果。
81
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
化性忘形
Forget the Self
黄唯宁
人类是矛盾体,爱而不得、放而不舍是生命的真实痕迹。在矛盾的博弈中人类塑造了个性。当客观世界发生天翻地覆的变化时,个性作为资本,成为我们的力量,成为我们不被麻木的真正救赎,带领我们找到生命的意义和价值所在。
136
服装与服饰设计系
王文
否
该系列运用特定意象语言进行戏剧服饰构思设计,通过服饰造型,材料,道具等内容表现角色、构建情境、演绎剧情,使作品充满诗性意蕴丰富。
媲靡的钟摆
The Bell of Judgment
冯诗珊
此戏剧服饰系列的主旨为“生命的长度可以包容一切”,作者选择三个戏剧剧目分别体现人生中三个重要能力——《浮士德》“追逐自我价值的能力”、《今夜无人入睡(图兰朵)》“加冕伤痛的能力”、《罗密欧与朱丽叶》“爱与被爱的能力”,而公判之钟将对这三个戏剧人物进行“情节审判”(灵感源自古埃及《死亡之书》)。
“滴答滴答——”时钟平稳地走着,去衡量角色的一生圣洁如羽毛或阴暗如泥土,三个角色静静等待着审判......但审判的标准是什么?审判实际存在于每个人心中,戏剧的主旨隐喻了作者的审判标准。
617
服装与服饰设计系
王桦
否
尤里卡
Eureka Moments
崔樂怡
作品以一种不真实的效果,像脑内幻想世界和动画特效一样突破次元出现在人们眼前,带来新的视觉感受,让看的人一起感受到笔者在那一刻的开心情绪,每个人对灵感的定义尽显不同,所以本系列设计把灵感主题往正面感受方向发展:希望、喜悦、满足、活泼、愉快、兴奋等的情绪作为首饰所想展现的氛围,拉近作品与观众之间的距离,把灵感这种稍微不注意便一瞬即逝的时刻以笔者的个人风格呈现。
4
服装与服饰设计系
黄凯茜
否
魅·魔
The Phantom Demon
熊枫
宗教与时尚,溯源已久。时尚是一种对视觉文化的集中展示,它吸收了多种文化元素的精华,并在其中不断地生长和发展。基督教文化历史悠久,服装设计是视觉与工艺结合的产物,既是文化载体,也是对当时社会的反映。本系列作品以基督教图像作为文化基础,在此基础上进行服装设计,希望通过服装展现基督教图像文化其中的社会学以及美学价值与意义。
3
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
玩物
TOYS
刘倩颖
玩物是一个动词形式,也是一个名词意义。从身边常见的家具物品出发,通过“玩物”的形式去挖掘身边常见物品的特质,从物中汲取灵感,或许会发现许多有趣的创意。本次设计选取了童年时期的梳妆镜与衣柜两个灵感物件,值得一提的是,蓝色半裙的印花由Midjourney AI生成,帮助我完成了童年记忆虚化的部分。
16
服装与服饰设计系
陈嘉健、温浩
否
松弛
Chill
方思莹
为什么要跳出舒适圈?躺在里面不好吗?在这个信息高度发达的时代里,精神内耗、抑郁焦虑等已是当代年轻人的生活常态,他们习惯于在网络上寻找各种“鸡汤文学”来自我安慰,但这些所谓的“鸡汤”很可能是一剂“毒鸡汤”。如今,“松弛感”作为“反焦虑”的生活状态被年轻人所追求,本系列希望通过棉服融入充气技术的创作手法传达“学会享受舒适,不要对舒适感到不安”的设计理念,对待生活能够做到既能“松”又能“驰”,不要恐慌于在舒适圈里躺平又自洽。
29
服装与服饰设计系
张诗晨
否
出逃记录
Escape Nerd
周钰丹
作品讲述的是一群成长中的青年人,他们觉得自己被混沌的大环境控制,被无理由的观念管束,他们开始反思这一形态的生活是否正常,怕自己的思想也被禁锢,所以不想再这样下去。选择了一天,想要出逃的故事。
0
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
作品将科技与艺术相结合,将深海生物与服装设计相结合,作品唯美创新。
深海幽光
Deep sea glow
林冰涛
基于未来主义海洋仿生高级服装的设计理念,将重点放在探索深海中神秘而美丽的生物和环境上。服装的设计灵感来源于深海中的生物体,包括海螺、水母、珊瑚等,在颜色、质感和形态上都有所借鉴。同时,通过LED灯光技术和智能传感器的应用,服装也能模拟出深海中的幽光效果,让人仿佛置身于深海的神秘世界中。
这个主题的核心是将科技与艺术相结合,营造出一种神秘而不失现代感的氛围。通过对深海生态和仿生材料的运用,展现出一种全新的时尚审美和生态保护意识。同时,深海幽光还代表着对未知世界的探索精神,呼吁人们勇敢迈向未来,探寻未知领域的无限可能性。
13
服装与服饰设计系
王文
否
出口在哪
Where is the exit
曾丹虹
作品以精神内耗这一心理现象展开,通过拉扯、缠绕等方式呈现抽象的内心感受。人类有着大量的认知过程和情感体验,当我们接触外界时产生的内在体验都需要在“精神内耗”中被消化。我们的理想生活往往与现实生活存在差异,不被理解的现实与情感会被压抑、隐藏着,导致内心的感受与思绪被积压,无法被正常的消化,便产生了焦虑、抑郁,精神就一直被消耗着。我们需要渐渐地理解自己的内心,正确对待和接纳每个个体内心的复杂性,找到自己内心困境的出口,学会自洽。
47
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
博山云梦
A Cloudy Dream of Boshan
陈淳静
博山炉是两汉时期工艺美术的代表品类之一,作品以两汉青铜博山炉为主题,通过研究其外形特征及其背后蕴含的文化因素,提取出其造型特征、典型元素及其代表的文化思想,融入服装设计实践中,并运用现代服装设计表达手法,形成以博山炉为主题的系列服装设计。
2
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
人间羲和
Xihe of the Earth
邱瑶
light is time,时间的间隙就是光,以光为脉络,串链所有的时间切片。服饰作为情感和记忆的重要载体,致力于表现在时间洪流中感受感知自我。
2
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
日用物的嬗变
The transmutation of Daily Necessities
康问溪
作品灵感来源于人们日常生活中所用到的厨房用品。我在厨房帮厨时观察到家庭中所使用的厨具,具有批量化生产的简洁明了同时又具有冷冽的金属光泽,并且具有功能性,我认为是非常美的物品。但是厨具也由于在生活中随处可见而被人们所忽略。我选取其中两种,擦丝器和刮皮刀作为灵感源。这两件厨具使用不当时常会使人受伤,同时具有危险性的暗示。提取其形态使其形变,将日用品陌生化,颠覆人们对日用品传统形态的概念。正如长冈贤明在书中所说:“正因为一无所知,才能够看到的东西。”
11
服装与服饰设计系
黄凯茜
否
镜·像
Mirror Me
邓一格
人与世界的相处变得越来越复杂,怎样在纷扰的世界里找清前进的方向,定期进行自省是自我进步的必经之路。通过对“碎镜映出新自我“这一与自己对话的动作出发,融入立体主义风格特点进行服装主题设计研究和制作。
45
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
WHO AM I ?
Discussion of identity and mission
肖雅云
作品灵感来自于一部经典美国悬疑电影《致命ID》,该电影讲述了一场人格与人格之间的杀戮游戏,引出了关于“身份与使命的探索”的核心主题。本项目通过对电影主题、电影色调、角色服装、服装风格、角色动作等电影元素加以分析与借鉴,转换为能为服装设计所运用的设计语言。在项目中我利用电影中的特殊数字作为我的印花灵感,然后在解析空间特征,角色服装与动作时,做了一些探讨服装与空间关系的实验。该项目旨在利用设计手段让电影主题在服装上有新的效果呈现,通过服装展现电影的人文性以及其中所蕴含的社会学和美学意义。
22
服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
否
流浪汉流浪史
Vagabond History
李楠
作品针对当下存在的社会问题,呼吁人们对社会边缘群体的关注,打破人与人之间的傲慢与偏见。作品以“流浪汉”为代表社会边缘群体的概念设计,选取哥伦布新航路开辟时期的欧洲“流浪史”为灵感,身为开拓者的哥伦布最后被皇族摒弃沦为流浪汉的历史原型做设计,他开拓冒险的精神因被世人铭记。以流浪汉生活中接触的垃圾为主材料,小石子便是“宝石”,以具有代表性欧洲贵族的拉夫领,皇冠,宝球作为创作元素,设计概念性编织设计的现代首饰,为“流浪汉”举行一场独一无二的加冕仪式。
2
服装与服饰设计系
黄凯茜
否
凰舞洛韵
Phoenix Dance Luo Rhyme
杨诗华
灵感源自17-18世纪欧洲时期的“东方热"时尚之风,将近代中西方服装艺术和现代时尚元素巧妙融合。运用凤尾裙和洛可可风格服装的精妙细节,融入现代礼服形制,体现出中西文化的交融与互动,让古典服饰艺术呈现独特的时代魅力。
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服装与服饰设计系
何继丹
否
寂灭
Nirvana
廖伟棋
“诸行无常,是生灭法,生灭灭已,寂灭为乐”。世事万物无常变化,生死的概念消失了,怎会感到无常。大自然的生命在寂静、恒久的时间里,循环更替,草木从初冒萌芽,到慢慢渗入大地,或许它的一生没有生与死的分别,看似生命结束落地的那一刻,却是自然循环的开始,分解、渗透、孕育新的生机。摇曳、碰撞、摩擦,撕裂、脱落、它们生命的似乎也是无常的。灭除五欲六尘,不悲不喜,不生不灭,不垢不净,不偏不倚,达到二元对立消失,便得到解脱。
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服装与服饰设计系
张诗晨
否
盒装人生
Box's Lifestyle
谭启月
这个项目主要是为了针对因为经济、科技、文化水平快速上升导致的越来越激烈的竞争等心理或外界的原因,年轻人逐渐出现的焦虑等情感融入服装设计中。所以我提出了一个“盒装人”的概念,将从外界接收到的所有的事物比喻成盒子,而我们就是装在这个盒子中的人。
盒装人生的主题是通过关于探索人、衣服和“盒子”之间的关系等去寻找可以表达上述情感的外在设计语言,赋予服装情感化意义,同时结构上保留白胚盒子中可拆卸的解构,达成最终可以一片一片从身上剥落的效果,给人带来一种从严重束缚压抑的状态逐渐好转的感觉。也是为了保留服装的可穿性,商业性。
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服装与服饰设计系
黄凯茜
否
魅·女
Femme Fatale
黄洁瑜
魅惑于表,表达真我,传达真实内心,发扬女性大胆自信光彩;作品选用了极具女性气质美丽的绸缎与蕾丝两者标志性元素作为主要课题,结合女性内衣元素的形式,进行表象的多种变形,以调动对传统审美的疑问,运用两种形态上极与极的对比,烘托强调女性气质与魅力。
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服装与服饰设计系
王文
否
安抚物
soothers
谭清尹
设计师婴儿时期的安抚毯,经过时间的推移,它机缘巧合变成了弟弟的安抚物, 直至弟弟初中时期安抚毯还在弟弟的床上。
为什么会依赖呢?
安抚物指婴儿为抵御分离焦虑并获得自我满足而创造出来的第一个“非我”拥有物。
设计师通过铁丝缠绕、挂线和交错编织的方法,将安抚物这一物体的特性运用于空 间面料中,并将其组装成可以互动与穿戴的软性空间装置。为服装的穿戴形式提供一种新的 尝试与可能性。
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服装与服饰设计系
张诗晨
否
意识下沉
Consciousness Submerges
游韵铧
本系列服装灵感来源于作者长期入睡困难的经历。从清醒到进入睡眠之间的过渡时间被延长,其过程中的肢体感受与缓缓沉入水里的过程十分相似。在设计过程中,首先对睡眠节律和睡眠周期相关理论进行研究,然后通过调研收集人们在入睡过程中的体验作为具象转化的设计参考,再结合主题概念进行图形转化和服装廓形设计,将柔和的轮廓与一系列具有象征意义的印花相融汇,演绎一个睡眠周期中渐进的三个睡眠阶段,通过作品对入睡的动态过程展开有趣的探讨,对睡眠障碍人群传达独特的理解与关怀。
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服装与服饰设计系
张兆梅、梁敏
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