最佳人气作品
Most Popular Works
否
光
Light
陈扬
以带有科技感的光纤面料、充满光泽的缎面和PU涂层为设计的面料载体,廓形简约性的线条设计。去表达我对光的理解。
123
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
是
该设计的灵感来自于儿童之间的一些不良的肢体行为,并希望通过一系列的首饰设计引发观众对这一可能产生伤害的现象的关注。在概念的转译上,提取一些身体的视觉形象作为首饰设计的造型元素,并巧妙地利用了一些服装辅料作为点与线元素进行穿插。采用硅胶与绒面的结合营造一种类似于皮肤的质感,利用针灸的方式呈现一种痛觉转化,使得整个的设计带来的感官感受更为丰富。大量的材料实验,对于主题的表达起到了关键的作用是优秀的作品
无理小孩儿
Insolent kiddy
王婧婧
本设计主要是采用软陶泥为主要制作材料,通过探究幼童的暴力行为、幼童暴力出现的原因以及总结伤人事件中主要的攻击形式以及施暴部位,并以此为灵感契机打造的一系列装饰配饰。总结儿童暴力的起因,例如用手脚伤人,眼睛瞪人,牙齿咬人等主要参考暴力点选取,用艺术配饰的形式来呈现如今儿童暴力事件,以此激发大众对家庭教育,儿童教育,以及儿童心理生理健康发展的思考与重视。
197
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
莲锡——锡艺文创产品
Tin Art Cultral and Creative Products
李艺
本设计以传统技艺“莲花打锡”为研究对象,基于传统技艺,以莲花为题,创新产品形态。通过简单、自然的设计,创新出系列符合现代审美的锡艺文创产品。并通过与其它材料结合的方式,丰富产品功能及视觉效果,同时增添产品附加值。本设计旨在探索传统技艺与现代生活间的联系,促进传统技艺在现代保护传承。
14
研究生
冯树
否
春色
SPRING
陈有菊
作品说明:《春色》系列灵感来源于两个方向。其一,古诗是古代人文情怀的载体,通过古诗构建设计的整体理念。从《游园不值》中“春色满园关不住,一枝红杏出墙来”中去感受,通过奋力生长才让墙外的人们欣赏到红杏的魅力,象征着每一件新生事物都是自由的,不为任何世俗所封锁、禁锢。其二,将手推波浪纹发型放在服装设计的框架下进行运用,通过绗缝工艺来表达手推波浪纹发型的造型特点,其特点流畅,圆润饱满,这样具有曲线美感的线条在运用在服装造型设计中可以很好的展现女性的美丽。
47
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
是
此次两位同学合作的毕业设计中,他们集中汲取了敦煌壁画的浓重色彩,将飞天飘逸优雅的身姿提取为抽象的元素,并归纳为色彩交织的弧线线条。为了能把这种视觉感受表达出来,采取水拓流彩的方式把飞天那种飘渺灵动的感觉转译为皮革表面的视觉肌理。在包袋的结构造型上也汲取敦煌建筑中藻井的造型,很好地把敦煌建筑结构与色彩元素巧妙地融入包袋设计中,对于包袋结构的创新也做出较好的尝试。
“敦煌古韵”手工皮具
"Dunhuang ancient rhyme" handmade leather goods
刘柳城 项子航
敦煌壁画是中国古代石窟壁画的代表,虽历经千年,却影响深远。无论在绘画形象上还是在色彩表现形式上都具有独一无二的魅力。“敦煌古韵”主题手工皮具设计以敦煌艺术为灵感来源,利用水拓艺术的特点结合敦煌壁画中的图案、色彩元素进行再设计。通过对敦煌艺术的研究最终选择敦煌飞天的艺术形象作为参考,提取敦煌飞天飘逸灵动的韵味结合壁画的色彩特点以植鞣革为载体进行水拓染色。
46
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
病毒入侵
virus invasion
吴道荣
《病毒入侵》灵感来源于当下疫情现状。伴随生活品质提高,便有人不满足于当下,不顾后果滥杀滥食野味。孰不知,病从口入,满足了私欲的同时身体早已被病毒入侵、操控。在本次设计中,通过厚与薄、实与透、轻与重等面料差异对比进行碰撞设计。
139
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
该系列创作打破蓝染土布与羊毛毡原有的印象,探索传统美学思想和材料的创新应用。设计既体现东方古典的韵味又有新时代的气息,是对如何传承传统的一种新的尝试。
无常
Impermanence
林梓炫
随着当代社会的高速发展,文化水平的提高,人们越来越热衷于表达自己的个性,追随自身的想法,喜欢有个性、独一无二且富有内涵的设计。本系列作品以具有东方传统审美特征的服用材料——蓝染土布与羊毛毡等,结合禅宗美学“无常”思想和东方传统服饰结构,探索传统美学思想和材料的创新应用,使其得到更好的传承与发展。
132
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
文明边界
Frontier Of Civilization
范玉洁
本服装作品研究如何将赛博朋克的未来感在服饰上进行表达。创作背景设定为五百年后的中国边境荒漠,让赛博朋克与沙漠结合碰撞,目的是引起人们对人类未来的思考:正视因技术制造出来的大量景观在迎合人类欲望的同时,技术悖论也给人类制造的种种困境。
14
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
移动派对服务系统设计
Mobile Party Service System Design
徐浩雪
聚焦满足单身独居人群对聚会社交的需求。“蹦哒”是提供移动聚会的服务系统品牌。线上提供含虚拟形象、识别肢体动作、道具肢体互动的多人舞动聚会平台,用户可以相邀舞蹈/健身聚会、练习、录制分享,也可以提供教学/陪同玩乐;后期线下搭建可租赁的聚会/录制空间,提供富有沉浸体验的活动社交空间。
11
研究生
童慧明
否
课题以湖南长沙传统湘菜餐品牌威龙鱼头为例,研究服务设计如何为餐饮品牌赋能。运用协同设计、服务场景营造、服务关键触点等方法,提出“美食餐饮”、“喝酒体验”、“潮流文化”三大特色,设计了分时段的复合型空间服务模式以及新的品牌形象系统,试图打造一个迎合“Z世代”年轻用户的潮流餐饮品牌,满足当下年轻人多样化的就餐需求。
威龙餐饮品牌服务设计
Weilong catering brand service design
朱哲
课题研究聚焦服务设计如何为餐饮品牌赋能,是以湖南长沙传统湘菜餐品牌威龙鱼头为例的一次设计实践。运用协同设计、服务场景营造、服务关键触点设计等方法,从品牌创新到服务创新,提出“美食餐饮”、“喝酒体验”、“潮流文化”三大特色,设计了分时段的复合型空间服务模式以及新的品牌形象系统,试图打造一个迎合“Z世代”年轻用户的潮流餐饮品牌,满足当下年轻人多样化的就餐需求。
20
研究生
丁熊
否
作品完成的比较完整,针对清洁、省时和体验等问题提出了解决方案。
多功能早餐机
Multifunctional Breakfast Maker
薛伟峰
作品通过对早餐机的再设计让早餐制作的不同场景和需求得到了融合与满足。不管是匆忙的工作日,还是希望休闲精致的休息日,该作品都能帮用户快速地制作一份漂亮美味的早餐。让用户的每一天都能从健康、满足、贴心的早餐体验开始,让生活变得更温暖更美好。
10
研究生
陈江
否
家庭厨余垃圾桶
Household kitchen waste bin
张晓宇
厨余垃圾是几类垃圾中给家庭日常带来最多烦恼的一类垃圾,如异味、脏乱、细菌、体积大等大量给人带来消极体验的问题,设计为厨余垃圾给生活所带来的日常烦恼而做,从积极设计的角度,满足用户积极的体验需求要素“刺激性”“技能性”与“安全性”运用感官上的愉悦刺激,以及整个操作的体验提升了用户的愉悦感。首先倾斜的垃圾置入口更方便垃圾的投放.然后通过垃圾桶自身产生变化,这种充满趣味又改变认知的提示方式告诉用户垃圾已经装满,处理垃圾的整个流程更加简化改变为,丢垃圾—从桶中将打包好的垃圾袋提出。最后配合消毒杀菌,除味功能减少人们的消极体验。
11
研究生
林敏
否
五分钟的梦
Five Minutes Of Dreaming
赖思宇
灵感梦境是基于现实场景的扭曲化再现,在繁忙疲惫压抑环境下,起床需要设置两个闹钟,而这五分钟的间隔,五分钟的梦,是喝凉茶前的陈皮糖果,是面对困难现实的安慰剂。本次毕业设计系列创作目的是研究梦境主题下抽象转换为具象,并应用于服装设计的创新方法。本研究基于对服装的廓形和服装的结构的研究,发掘梦境主题设计的内涵和意象,并使用创新的手法将其具象化,使得服装的设计有落脚的根据和坚实的事实基础。
55
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
该同学的毕业设计,着眼于几何形体的平面版型在立体造型上的创新表现。作品兼具专业上的趣味性、创新性以及环保意识,具有不错的研究价值。
设计在面料上选用具有空气感的多材质组合,色彩上通过灰色线条的疏密变化来体现层次感,并配合面料很地表现出立体造型的设计特点。纯净的色彩与轻盈的材质相结合也更好地突出了设计最初想要表达的主题。
一片布的自我告白
A piece of cloth's self-confession
孔翠婷
几何形“一片布”结合服装基础版型通过褶皱、穿插、堆积等手法制作有空间感、虚实结合的服装造型。通过面料再造、颜色和造型去表达当代人们在压抑和焦虑的心情里内心渴望得到释放、平静的自我告白和追求的主题。
285
2017级时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
M-tidy办公文具
M-tidy office stationery
孙文
目前市场上大多办公文具设计忽视当下办公形态的变迁和办公空间的升级所产生的需求差异,导致办公文具功能和设计与办公环境匹配度不高,影响办公群体的工作效率以及办公体验。本产品是基于现代办公空间中不同场景及需求切换下的一种模块化办公文具设计。用户可以上下左右移动,根据日常办公所需文具功能变化,按需进行功能区域自由组合,主体亦可当笔记本电脑支架使用,满足日常办公的通用性及时效性。提升办公效率的同时,给予用户办公体验感和愉悦感。
108
研究生
磨炼
否
有神
THERE IS GOD
尹倩倩
现代人信仰的缺失,导致其无所不作。
地球的生物、环境被大肆的残害,各自纷争从不间断。
人们以科学为尊,以自我为神。
因此现代人需要心中有“神“才能长存。
本系列设计使“神“这个抽象概念外化,以服装为载体,警示唤醒人类。
12
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
刹那烟火
A split second of fireworks
梁艳玲
本次设计以烟火大会为灵感,借鉴烟火的浪漫色彩与元素,采用创意面料水晶缎、幻彩欧根纱与铜线灯结合,以服装的形式凝固烟火绽放的绚丽瞬间。
512
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
Emove
Emove
何倩雯
这是一位名为Emova的角色,她霸道任性、阴晴不定,影射着情绪不论忧喜,都会无声无息地在群体中感染、扩散,侵占他们的意识。
作品以拟人的方式,将情绪感染“刚”与“柔”两个特征,塑造出这位角色,在服装上进行可视化,呈现我脑海中情绪感染的画面。
33
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
在疫情大背景下,这个选题尤其具有现实的社会意义。设计贴合外卖骑手的工作现状,虽处疫情期间但仍尽量完成调研,理解TA们的现实需求,不追求高大上的解决方案,而是从实用角度出发,探索用一些"小设计"和"小交互"构成一套"大方案"。
外卖骑手配送辅助设备
Design of delivery aids for takeaway riders
姚秋宇
整套设备主要由骑行助手、支持防水和充电的手机壳、能调节高度和视角的手机支架,骨传导蓝牙耳机,外卖骑手辅助设备基于骑手实际配送场景而研发,考虑到在移动的变化场景下(如雨天、移动场景下)帮助外卖骑手在安全的基础上更高效的配送。骑行助手能帮助骑手在骑行时候安全快速的完成部分必须完成的任务,如快速查看订单信息、导航、联系顾客等;让骑手在骑行时仍能保持双手骑车,减少骑手在配送过程中的认知占用,保障骑手在骑行过程中能有足够的认知资源来处理突入其来的任务,专注于骑行。
34
研究生
林敏
否
“零浪费”结构设计
Zero waste design
林欣怡
本次设计的灵感来源于七巧板。七巧板是一种古老的中国传统玩具,从一个矩形中拆分出七个形状各异的几何形, 再通过巧妙的组合方式获得丰富的造型,最终这些几何形又回归到一个整体。同理,如果服装的裁片最终能拼合成为一个完整的矩形,就能达到“零浪费”的效果。本系列服装设计还将七巧板结构与中国传统的十字结构相结合,使用分割、平移、拼接、折叠的手法,创造出新的服装设计风格。
12
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
飘
Gone with the wind
林华贞
本次选题以19世纪欧洲经典服装中的复古元素应用实践为主题,以电影《乱世佳人》为切入点,这部电影通过对女主独立坚韧的个性的刻画,反映出了美国女性主义的初步萌芽,对女性主义有着启蒙的作用。本次创作从《乱世佳人》这部剧入手,对剧中服装的风格进行分析,提取出男女装中经典的复古元素进行服装设计,表达出当代女性建立独立自主人格需求的思想。
841
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
低认知负担驾驶系统
Low cognitive load driving system
丁文林
随着先进技术的发展并被应用于车载系统,车载系统承载的信息量变大,驾驶车辆过程中的驾驶员如果操控驾驶系统,会产生较大的认知负担,并影响驾驶安全。该设计具有轻快便捷的特点,本设计以车载系统的部分功能为例,通过减少视觉依赖、多通道操作等设计方法减少驾驶员操作驾驶系统的认知负担。
4
研究生
林敏
否
蓬勃
Full of vitality
肖依婷
在古代人们的生活中,神明以及传说占据着重要地位,甚至以神学为社会运转的中心。在现代社会中,各种各样的神不再是绝对权威的代表,更多的是以故事的形式在人们口中相传。但是玉米神的神性在现代某些特殊人群身上得以体现,该系列服装是古代玉米神形象及其在当代服装设计中的转化与演绎。
运用玉米作为主要元素,呈现出一个现代社会中与玉米神有着相似神性的形象。主要的设计元素包含褶皱和玉米材料。代表自然与生命的绿色为主色调,表明玉米神掌控生命的主要工作。服装比较宽松,大多为裙和外套的款式,沿袭了服装廓型来源的工作装。与工作装注重实用性简便性相符合,整体服装风格较为干练清爽,呈现出现代服装简洁的样式。
54
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
《新生》
《REBITH》
林泳欣
我的选题中“新生”是指受到某些不良因素的影响,生命为了适应环境生存而发生变异,重获新生。因此,确立主题后,通过头脑风暴的设计联想方式,便由“新生”联想到了一些灵感点。我认为“新生”并不是一个结果,而是一个过程,将这样的一个过程通过服装艺术的表现手法呈现出来,并将其称为“破茧而生”。单纯的通过服装创作的手法并不能完全达到“破茧而生”、“重获新生”的一个状态,因此在服装动态展示的过程中融入了数字媒体的技术,从而在服装创作及服装表演中同时达到主题的目的,展现给观众一场前所未有的视觉盛宴。
62
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
该系列探索硅胶材料与毛线两种截然不同的材料如何通过编织等方式融合在一起
陌境双生
Strange Twining
张诗涵
本次主题的灵感来源于在全球化的新时代背景下,年轻人们对“混合身份认同”的焦虑,寻求个性独特,但却期盼被主流文化所认同,多种情绪的交叠令他们期待有一个真正理解自己的人。故事的起源于两个女孩在一场独特的梦境相遇,在梦境里遇到与自己很相似的人,她们之前从未谋面,但却心灵相通。
作品中,通过面料的再造,将硅胶与传统的手工编织工艺结合在一起,去营造一种虚幻缥缈的梦境感。用粉色去诉说表达代表少女的心境,结合了混合手工的装饰和随着光线变化的亮粉和闪片,书写了少女梦境稍纵即逝。
728
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
祭
SACRIFICE
陈伟婷
《祭》系列以飞蛾绕火为灵感来源。本系列提取了飞蛾的生长形态,从蛹到成虫由简单的轮廓到复杂纹理结构的变化形成该系列的服装结构。火烧灼工艺贯穿着整个系列的制作,从简约慢慢过度到复杂。伸缩纸与灼纱的搭配、撕碎的裙纱、磨旧斑痕的微透明衣身等破坏性的创作手法,把整个系列献祭与灭亡的氛围感与飞蛾的形态巧妙的凸显了出来。
69
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
与衰老和解
Reconciliation with the Aging
李少丽
衰老这个话题几乎是每个人都害怕面对的,谁不曾想永远保持青春永驻,年轻貌美,然而衰老是每个人都必须要经历的,是人类无法避免的一种自然规律。
本系列作品的设计理念在于希望帮助人们能够站在另外一个角度思考和探索衰老对于服装的意义。
通过该系列服装设计,希望能够引发人们对衰老的重新认识,学会接受、坦然面对衰老,是否只有永远年轻,才是一种美?其实衰老也是一种美。
96
2017级时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
黛·茶桌
TEA TABLE DESIGN
罗旌帼
该茶桌以当代的茶空间为研究环境,以当代人对于文化的精神需求与当代生活方式相适应为出发点和落脚点,以茶空间内的用户行为为切入点,反映在茶空间中呈现多种行为活动并存的茶空间复合性。对茶空间家具设计的需求呈现多功能化、综合化、精神化以及对方便性与净心减压需求。当代生活方式使茶空间家具设计不再囿于茶,而更需要发挥综合性功能,在主要为品茗净心的同时,也需要对其他需求做出回应;设计既格守本心,维持传统方式下茶空间家具品茗净心主要功能,也顺应时代变化。
397
研究生
温浩
否
扭盖控制式耳机
Twist Cap Controlled Headphones
谭靖纬
这是一件基于边缘交互视角的无线耳机产品,此设计对耳机的控制模块进行了处理,使之可以通过旋钮和推盖的方式给用户提供更自然的操作感。推开盖后的指示灯以视线余光传递信息,此时配合旋钮与按键可以执行相关操作,并可以随时合盖流畅迅速地退出当前任务。
8
研究生
姚映佳
否
该同学的设计主题明确,表达清晰。 在设计上使用PVC材料为主题材料,无论在表达还是制作工艺上均有较大的挑战。设计过程中的细节亮点也有不少可圈可点之处。在版型研究方面还有进步空间。
BX1823
BX1823
陆静茵
本次创作的主题为虚拟主题,设定为未来高科技时代,在虚拟星球BX世界里人们为了适应新大陆里弱肉强食的生活,利用高科技的技术制造专属于自己的防护装备或是改造自己的身体从而提高身体的性能。这种义体化的作法逐渐成为流行趋势。为了满足自己的审美,人们会将身体当做跑车去设计。在创作中将高科技的显示器元素抽象夸张化处理后形成的图案纹理以PVC材质与其他面料混搭去表现,以此作为义体化生成的外在保护坚硬的部分。展现高科技背景下的未来,人们在日常生活的状态。此次由虚拟人物代号18和代号23的机器人友情出演。
10
2017级时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
作者在创作中打破服装面辅料之间常规的用法,采用新的编织手法将两者有机地结合在一起,使作品呈现独特的美感。
逐梦
Chasing dreams
钟闻
本系列浪漫礼服是幻想的花卉造型与颜料流动产生出来的色彩层叠,浪漫的自然景观的碰撞使得产生的层叠、扭曲、螺旋的形态,使得幻想的礼服似乎在每一个角落都呈现出不同的轮廓,渗透着轻松魅力,属于真正穿戴的艺术品。
236
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
人造天使2021
Juno's Artificial Angels 2021
林剑豪
本次毕业创作,是精细设计的一场基于自主审美、极繁主义及变装文化,多重概念下所孕育出来的——人造神计划。同时,也是一次漫长的自我审视以及内心救赎。对我来说,神圣感可以用视觉营造,内心也有可能被所创造物所拯救,关系似小如父母与儿女,大至宇宙和尘埃。尝试突破规则准性,也许可以创造出前所未有的神圣感。所造之物,妆容与服装的姿态和呈现,被自身实时状态全面牵制,持续变化。所造之离奇美感,是在功能和现实的基础上打造的。从综合材料型妆容和大廓形舞台变装华服双方向切入,结合自身的特殊经历以及种种审美的积累,开始了此次的研究与创作。至此,十分激动地宣告世人——《人造天使2021》已华丽诞生。(双视频)
735
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
甜酷朋克
Sweet cool punk
张雪瑶
《甜酷朋克》系列服装从当代年轻人的生活方式“朋克养生”出发研究。运用“朋克元素”与“运动风格服装”两者为契合点,用戏谑和嘲讽的方式将两种元素融合在一起,组合出特征鲜明甜酷运动风格服装。刷新对朋克元素与运动元素的固有形象表达出一种甜酷又具有趣味性的朋克运动风格服装。
19
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
《垃垃勒》
林苗婷
通过讲述一个乌托邦造梦城的故事,引发我对本次毕业设计的思考:随着时代的变化,为什么孩子们愈发被过度保护?为什么孩子们越来越缺乏被理解?我通过一个美好的假想去回应本次思考——“建立”一个亲子游乐园。
本次主题为创造一个乐园——垃垃勒乐园,深受教育问题困惑的父母与孩子可以进入这个主题乐园,通过服装的拆卸、重组来解锁乐园里面的闯关项目,在整个拆卸过程中增加亲子间的互动,暗示父母与孩子应多一些沟通与理解。
6
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
《启然》
Inspired by nature
涂渠
从梦境思维去延伸出来的自然生态元素,虚虚实实,自然界中很多事物在不断的变化更新,不断的进步。但同时也在遭受着巨大的生存考验,为了应对而选择进化。而我们人类自身也应该感同身受的去理解和保护。
《启然》是研究自然元素以数据视觉化的效果在服装领域中的应用设计。灵感来源于我们自然最生态的森林花鸟,启发于自然,自然拥有着最美丽的颜色,所以通过研究自然中元素拟态而成的服装来结合数据视觉上的光感和可调节的光源、色彩来体现自然产物的另一面。整体设计利用大量的色彩作用在网纱,丝网上,同时利用光的聚散来达到穿透反射的作用。进而提出新媒体技术对服装未来发展趋势会产生巨大改变的设想。促进自然元素与社会科技生活的结合.
40
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
故事
STORY
戴颖
整个系列服装以作者的人生经历为根基,通过不同的故事结构、色彩表达创作了三幅叙事性插画,以数码印花及纱叠加的方式再运用到女装设计中,通过对自我的剖析,用于纪念成长至今的感悟与总结,同时希望作品在被了解观看时能够更加具有温度。
7
2017级时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
我³
i³
冯秀兰
通过大学四年的服装专业知识的学习,来表达当初选择这个专业的坚定,从学习过程中对自己的质疑与思考,到即将毕业工作的选择这3种情绪的变化(想象而美好的我,焦虑困惑的我,对美好充满期待的我)。本次毕业设计主要采用欧根纱、网纱与提花面料。前期使用减型再造的方法对面料进行破坏,呈现出亦实亦虚的效果,体现主题中三种情绪的变化,后期借助热风枪对纱制面料进行变形面料再造,使平整的纱制面料形成凹凸的肌理对比,当人体走动时通过光线的折射产生不同的色彩变化,同时明暗关系更加明确,体现即使受到坏情绪的影响,在合理的调整下,也可以成为新的动力。
40
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
该系列选题体现了作者对于未来世界的畅想与展望。通过多种具有科技感材料的搭配运用与夸张的造型设计诠释出未来服装的新形态。
幻像信号
Phantom Signal
吴宇杭
《 Phantom Signal 》 系列男装通过七彩皮革和镜面皮革、鸡眼扣、弹力造型管子、LED小灯珠 等非服用材料搭配使用在一起设计,选取的造型设计风格特别,外轮廓的取舍都富有赛博朋克未来科技感。在科技变换中多种形式的幻彩闪亮效果让人充满联想,通过对外形结构上的夸张科幻的造型搭配跨服装材料的使用创造探索出独特的新设计。这个系列营造出一个置身于未来科技里,人们对这个发达地球的科幻想象,对科技的无限热爱和对世界科技发展憧憬,诠释着科技创新发展下服装艺术的魅力。期待着人类的征服宇宙的时刻,对服装艺术的另一个阐释。
8
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
时间延长感
Sense of time extension
黄雪飞
时间延长感作为影视艺术中的重要创作手法,其表现为慢镜头播放、时间特写延伸实际运动的进程,并在其中强调主体动作。本研究探讨了空间和时间受个人主观因素影响和自然状态下的对比,受情绪等心理因素的影响,时间被延长,感受被放大,服装从双维度结合理念出发,以双面亮纱、欧根纱、短绒布等面料完成,采用服装表达一段时间内人的行为活动,用迷幻的万花筒概念印花以及柔和的颜色呈现,体现了时间延伸的概念,表现人在时间流逝中不同视角的感受,引导人们对度过时间的思考。
1172
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
印记
IMPRINT
李秀莹
“身体焦虑”现象屡见不鲜。本系列选取了身体焦虑源中的生长纹和肥胖两点为灵感源,通过对服装结构与面料改造的研究实践,深入探索焦虑源与身体的关系,使设计源于身体归于身体。
14
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
“龙游叠滘”旅游服务系统运用氛围、趣味、情感、文化四类波峰对游客体验感进行有意识的塑造。通过从时间、空间两个维度上进行体验波峰差异化的编排,以及相关的产品、数字、空间触点设计,构建全时段(年/月/日)、多层次(吃/住/行/娱/购)、多路线(年轻人/亲子家庭、水路/陆路)的龙船文化旅游体验。增强传统节庆的体验感、仪式感和参与感,打造了一个完整的、可以玩转全年的叠滘水乡龙船文化旅游服务系统。
龙游叠滘文旅服务系统
'DIEJIAO ROAMING'-Service System Design of Dragon Boat Culture Tourism
宁菁
“龙游叠滘”旅游服务系统运用氛围、趣味、情感、文化四类波峰对游客体验感进行有意识的塑造。通过从时间、空间两个维度上进行体验波峰差异化的编排,以及相关的产品、数字、空间触点设计,构建全时段(年/月/日)、多层次(吃/住/行/娱/购)、多路线(年轻人/亲子家庭、水路/陆路)的龙船文化旅游体验。增强传统节庆的体验感、仪式感和参与感,打造了一个完整的、可以玩转全年的叠滘水乡龙船文化旅游服务系统。
35
研究生
丁熊
是
作者通过对中国丧葬文化的研究,提炼出创作主题。该系列作品的创新点在于以研究我们传统的丧葬文化,提炼其中的仪式元素将其转译为当代首饰,使之成为新的哀悼方式来表达对逝者的思念。作者以设计的专业语言、丰富的创造力赋予其更深层次的社会价值与意义。
非凡的仪式
Extraordinary ceremony
甘滔
中国传统的丧葬仪式蕴含着传统社会化解悲伤的智慧, 通过礼制引领失去逝者的亲友宣泄化解悲痛。死亡一直是人类文明中永恒的话题,那么与之而来的丧葬仪式便是人类对死亡以及生命的思考所得出的呈现方式。它不仅引出哲学上冷峻的思辨,也触发了艺术创作的灵感。将中国传统丧葬仪式应用于当代首饰设计中。同时把丧葬仪式的抚慰功能融入作品中,让其成为中国文化下的哀悼首饰。
343
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
“乐支乐知(LO-PAY & LO-GAIN)”积极老龄化公共教育服务系统,将主要利益相关者老人细分为精英老人和大众老人,一方面鼓励精英老人利用自身专业知识成为公共教育服务的提供者,继续价值创造,完成生产性老龄化,另外一方面,通过特色课程规划、顾客旅程优化、线上数字平台建设、线下教学空间拓展等手段,帮助精英老人和大众老人实现各自的角色期待,成功实现积极老龄化。
老年教育服务系统设计
Elderly Education Service System Design
冉敏
老年教育是积极老龄化重要的一环,目前老年教育学位“一座难求”,同时低龄老人老当益壮,渴望保持价值创造,需要一个发挥余热的平台。“乐支乐知(LO-PAY & LO-GAIN)”积极老龄化公共教育服务系统,将主要利益相关者老人细分为精英老人和大众老人,一方面鼓励精英老人利用自身专业知识成为公共教育服务的提供者,继续价值创造,完成生产性老龄化,另外一方面,通过特色课程规划、顾客旅程优化、线上数字平台建设、线下教学空间拓展等手段,帮助精英老人和大众老人实现各自的角色期待,成功实现积极老龄化。
12
研究生
丁熊
是
作品《漆木金华》是基于国家级非物质文化遗产潮州木雕而创作的时尚衍生系列,作者以服装与服饰的设计语言再现潮州金漆木雕的大气辉煌与精美细腻。在此,“潮”具有了双重含义:“潮”代表潮州木雕这一古老文化艺术形式,“潮”也有当下,时髦,先锋之意;“潮”是流淌在地域血统中的开拓勇气与智慧,“潮”也彰显出年轻设计师的生命力与责任;作者以设计探讨传统与现代、传承与创新,为潮州木雕艺术的发展之旅带来启发。
漆木金华
Golden lacquered wood carving
陈紫欣
针对潮州木雕作为国家级非物质文化遗产,在受到现代社会的冲击后,出现传统工艺的传承后继乏人的现状,结合具有现代感的服装与服饰语言,将潮州木雕的特色通过创新的手法运用到时尚设计当中。本系列以潮州木雕中最具代表性的题材——虾蟹篓作为研究对象,对其中的形态特征、视觉元素、材料与色彩等内容进行提炼与转化,并以服饰作为载体重新加以诠释。
“和潮州木雕一千多年的发展岁月相比,一个人的生命是短暂的,一个人的力量也是渺小的。”它不仅是数代精工巧匠血汗的结晶,更是承载着中国文化的传统与智慧的基石。它能培养人的艺术审美,同时对当代艺术的发展有着重要的借鉴意义。一切美好的民间艺术都值得被尊重、被守护、被传承。
169
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
生长蔓延
Growth spread
殷妮婧
采用了自然菌体作为灵感元素进行设计,利用自然菌体的不规则性复制性、繁衍与裂变的状态和可发挥性展开设计,球形和网状结构等形状仿自然菌体的交替嵌入,使整体呈现自然菌体生长蔓延的感觉。
5
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
童言童语海洋世界
TongYanTongYu-Oceanworld
叶丽珊
《童言童语一海洋世界》系列设计以海洋世界题材的儿童画为灵感来源,表达在与弟弟妹妹相处的过程中,“我”慢慢地被童心治愈,从而引发对自我的思考,开始注重自己内心的真实感受,最终完成了外在性格的转变的精神成长经历。当“我”把自己筑起的外在束缚撕掉后,仿佛把被我捆绑的自己松了绑一般,允许了自己像儿童一般真实的表达自己的个性和情绪,“我”收获了一个我更喜欢的也更快乐的自己。系列设计呈现极具童趣感的视觉效果,表达儿童天真可爱的内心世界,鼓励自己也鼓励有共鸣的观者,勇敢表达,勇于尝试,聆听自己内心的声音,保持一颗童心,从心而为,纯粹而美好,积极又快乐。因为,“你可以更像你自己”。
1330
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
作品关注服装行业对环境污染的问题,采用同一个服装廓形不同材料的呈现,目的传达出对环境换位思考的设计理念。 通过具有争议性的材料和创新的表现手法,将皮草、废旧牛仔以另一种非传统方式呈现“退化、进化”主题,构思大胆新颖,工艺手法独特,视觉冲击力强,紧扣时尚流行趋势,完成度高,是优秀的设计作品。
退化?进化?
Degradation?Evolution?
林维治
本次毕业设计主要是探讨服装行业对环境污染的问题,同一个服装廓形不同材料的呈现,通过本次设计传达出对环境换位思考的设计理念。
第一套灵感来源是:从退化的角度思考,设想人类没退化掉毛发,像绵羊一样全身长满可以御寒的毛发,那么服装行业还会存在吗?环境还会被污染吗?带着这个设想,通过具有争议性的材料和创新的表现手法,将皮草以另一种非传统方式呈现在人们面前希望能引发人们的思考。
第二套灵感来源是:从进化的角度思考,假设在未来世界,人类所排放纺织物,塑微粒等污染逐渐的融入我们的生物圈,融入人体的循环,纺织废料是否会成为人体毛发的一部分,塑料纤维会不会取代人体组织成为新时代“服装”?
212
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
嗜糖患者
Glycophilic patients
陈嘉纯
通过研究嗜糖给身体带来的危害,提取糖以及糖危害的相关元素进行系列服装设计。该创作主要目的是通过作品的内涵让人们了解过量摄糖对身体的危害。采用改造后的面料肌理呈现癌细胞图案的效果;用胀鼓鼓的廓形呈现过量摄糖后身体脂肪堆积导致的肥胖形态。嗜糖可能会带来抑郁等负面情绪,在材料的颜色搭配上以冷色系为主,增加少许的暖色碰撞突出视觉中心。此系列作品目的是希望提醒人们在日常生活中控制糖的摄入量,从而减少对身体的伤害。
200
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
殇-城
DYING CITY
冯振坤
本次设计创作题目为《殇-城》,创作方案以新冠疫情为灵感来源,希望通过此次创作来促进人与自然的和谐发展,特选取:广州,理由:南方地区经济中心,外贸中心;
北京,理由:政治中心,北方经济、文化、政治中心;
武汉,理由:疫情爆发城市;
石家庄,理由:2021年疫情局部高中风险城市
以这个四座城市为立脚点,选取四座城市的标志性、地标性建筑广州的广州塔,北京的央视大楼,武汉的绿地中心,石家庄的电视塔为创作作品的原型,进行造型的概括和材料上的创新实验应用,利用菌类培养基生长后的可塑性,菌丝自然生长的形态各异的美感,和大自然合作一起进行纤维艺术软雕塑的创作。
4
研究生
史培勇
否
分餐有序
Individual Dining Orderly
冼培如
“分餐有序”是一套基于中餐宴会场景的分餐餐具。该设计主要针对公共餐具分餐中的问题,采用引导性和限制性设计的方法,从外观、功能、放置和体验等方面来优化分餐操作,引导和规范取食行为,促使分餐有序进行,推动分餐制的普及。
13
研究生
李凤朗
否
此作品基于抗疫中出现的新需求,采用先进的无线静电消杀技术与模块化设计方法,提出了一套可覆盖手持、肩背式消毒作业并包含了手持喷枪、药箱、锂电池、药片在内的产品系统解决方案。
无线静电消杀喷雾器
Wireless electrostatic disinfection sprayer
钟宛衡
这是一款手持型消杀喷雾器,该产品核心技术为静电喷雾技术,搭载无线技术,整体设计思路采用模块化系统设计思路。整体采用枪型设计,喷嘴采用可调节雾滴直径喷嘴,可根据不同使用需求进行调节,并配备可更换的模块化电池,搭载智能应用可记录消杀时间和数据。
18
研究生
童慧明
否
交叉点
INTERSECTION
张晴翔
传统钩针技法与新型非传统编织材料相结合的主题,利用材料的特点,使设计多了延展性和可塑性。
9
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
该学生的作品探讨的是实验性服装设计的价值,通过“无性别服装设计”-《BOTH》系列的实践,展开关于着装观念的讨论。“无性别服装设计”既满足特定消费者的情感诉求,同时也是一种新的多元生活方式的表达,“共享衣橱”概念的提出拓展了服装设计的新版图。该作品是对当代社会意识形态的重审;通过对多元生活、着装审美多样化、衣着环保等概念的表达引起人们进一步的思考。
两者
BOTH
陈颖怡
“BOTH”意为“两者”,去除“非男即女”的二元性别传统观念,服装不再执着于区分性别,不管是男性还是女性,两者都能自由地自我表达,去探索未来身份中的新重要性。通过“可替换裁片设计”、“模块化组装”的手法达到泛年龄、泛性别“共享衣橱”的目的。
8
研究生
卢麃麃
否
弄蝶系列吊灯
Play with butterfly chandelier series
张璐
本系列产品以鳞翅目昆虫为灵感,对大量蝶类与蛾类的翅膀进行观察,提取其不同的轮廓特征和斑纹图案进行设计。每件产品都由六块主要板材组成,每块板材的形状都有所不同。实物采用炫彩亚克力的材质进行制作,材料的偏光效果与闪蝶翅膀的光泽相似,在不同观赏角度下都可以展现出丰富多变的效果。
4
研究生
冯树
否
白日夢計畫
Daydream plan
侯洁琪
本系列灵感来源于泡泡,对回到过去有一个幻想的计划。通过对非传统新型材料与常规服用面料的多次实验,得出最佳的面料实验效果,运用于设计中,诠释了娇嫩、青春和明快的内心世界。
6
2017级时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
U2家庭出行交通工具
U2 FAMILY VEHICLE CONCEPT
陈卓华
本设计作为论文的实践成果,着重对公务型、生活型及娱乐型三类典型用户用车场景进行使用。以车身结构变换的方式作为整车设计基础,通过对前后车身进行主动拓展或压缩,从而改变车内的空间布局形式,以满足家庭用户在2030年背景下对新能源汽车三类典型用车场景的多样化需求。
17
研究生
李勇
否
自闭症患儿进餐餐具
Tableware for children with autism
杨明铭
自闭症患者因生理条件特殊带来的行为特点,让他(她们)在进餐过程中经历常人极少感受的困难。一个简单的动作,他们学习理解的时间甚至是我们的十倍百倍。家长也要为此付出巨大精力。而市面上几乎少有专门为辅助自闭症儿童学习独立进餐设计的餐具。
因此本产品是基于自闭症儿童的认知特点、需求,及对现有有效干预方法的研究总结,为其设计的可以通过视觉干预模式、听觉干预模式、及奖励物强化等不同方式,在游戏化、系统化的进餐过程中,让其通过有趣而熟悉的互动方式,达到在体验感更好的状态下,自主性更高的完成独立进餐过程,最终能够更快脱辅的特殊餐具。
产品在一定程度上还解决了阶段过渡问题,并可适用于患儿活动的不同场景。
15
研究生
林敏
否
影
shadow
刘欣然
《影》系列作品灵感来源于皮影戏,结合皮影戏中皮影人各个部件之间的连接方式和特点运用在激光切割的软PVC材料上,与服装搭配结合作装饰。服装的结构部分基于对皮影人结构的划分色块研究,做出的面料拼接设计。是现代服装设计对于皮影元素的新理解。
18
2017级时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
作品“美丽的牢笼”反映人工智能逐渐渗透下对未来建筑和人类生活状态的构想。立意新颖,设计紧扣时尚趋势,造型有创意,材料搭配丰富,工艺精良,整体系列感,完成度高,是优秀的设计作品。
美丽的牢笼
Beautiful cage
李嘉羚
如今的建筑越来越高科技化、信息化,甚至进入建筑大门也需要人脸识别,人工智能逐渐渗透进我们的日常生活,那是否在未来是科技主导着人们……
本系列作品是对未来建筑的构想,在这座建筑里,人们不用劳动,只需尽情享乐。但看似享乐的人们,实际上已经被圈禁在其中,失去了自由,永远生活在的“美丽的牢笼”中。
478
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
异态美
Anomaly Beauty
黄芷莹
《异态美》是表达关于审美束缚和女性过度整形现象的反思,以传统的审美束缚为出发点,以女性过度整形的社会现象为灵感,以脊椎和骨架为元素作为作品的造型语言,表达外界审美对于女性身心的束缚,以及女性整形对自身的伤害,引起大众对于对于女性过度整形现象的思考。
111
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
作品《熔断》关注全球气候变暖所导致的熔岩喷发,亦表达人类对自然环境变化的漠然态度,立意有社会意义,作品无论从造型创意、材料搭配、面料改造工艺手法、整体搭配、大片效果呈现都颇具创造力、视觉冲击力和时尚感,是非常优秀的作品。
熔断
fusing
黄丽娟
导演、丹麦电影人Nina Holmgren提到“人类的无动于衷是气候问题的核心“。在当下社会每个人都执着于改善自己的外表,对于气候恶化,人们漠不关心。地球衰弱,生物逐渐熔化(融化)消失,人们痛苦焦虑,束手无策。
《熔断》灵感来源于全球气候变暖所导致的熔岩喷发,其中“熔”指的是固体通过高温加热变成液体,材料加热变成流体;“断”指的是断裂、断层。从形来讲,是起伏错落的、不规则的、立体的;从行来讲,是人类的行为,对于环境生物的灭除。通过捕捉灵感元素特点以及立体造型结构运用在本次设计中,通过对平面面料立体化与制作手法立体化的创新性研究实践。
180
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
纯白之血
White Blood
袁予欣
基于对电影《水果硬糖》女主角形象的思考和解读,以电影《水果硬糖》中可爱、美丽的未成年女主角形象为灵感来源进行服装设计创作。作品提取了电影《水果硬糖》女主角海莉的形象作为设计元素,并结合洛丽塔文化进行设计,也以洛丽塔风格服饰作为本系列服装设计的承载体。
9
2017级时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
绣迹
Needlework
罗嘉君
以广绣为切入点,将带有好寓意的植物
卷柏、剑兰作为灵感元素进行手工刺绣,本
次创作是对广绣的工艺在服装中进行创新,
希望能让广绣在现代快节奏的时代里被更多
的人看到和重视非物质文化,从而保护与传
承广绣。
115
2017级时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
作品针对“健康活跃”老人居家养老的身体锻炼提出自己的解决方案。考虑到收藏问题。
老年家用健身器
Fitness equipment for the elderly in home
唐雪丽
在老龄化日益加剧、社会医疗与养老压力增加的背景下,通过早期对老人健康进行维护以实现社会“健康活跃老龄化”。在这样的社会背景与愿景下,依据运动科学、市场、用户等多方面的研究,特针对60-74岁、生活可自理的城市空巢“年轻老人”设计了——“老年人家用健身器”系列产品。
该产品通过实时监测老人锻炼,对老人体态及时指导,避免不规范或过量的运动对身体带来伤害。这种反馈式的锻炼也能增加运动时的“氛围感”,促进老人坚持锻炼的行为。
同时,充分考虑到居家锻炼的环境,采用了壁挂的方式,便于收纳。
8
研究生
陈江
否
无界
The Borderless
胡越
中国传统庭院文化随着当代合院式住宅的发展而重新进入国人的视野,本设计从当代中式合院的庭院空间出发,着眼于空间、用户与家具三者的关系,借鉴和运用中国传统庭院文化,“以无边界化”为设计核心,使家具与空间更好融合,用户与家具的互动更流畅、方便,从而达到空间、用户、家具三者和谐相处。
18
研究生
温浩
否
该系列设计以中国古代青铜器纹饰为灵感,将传统文化元素以现代设计手法进行新的解读和诠释,通过造型与材料的创新,探索中华传统美学与现代时尚设计的有机结合。
重构纹铭
Reconstruct Ancient Emblazonry
钟宝怡 许靖
本系列作品灵感来源于中国古代青铜器纹饰,通过提取青铜器的色彩及青铜器纹饰的图案元素进行创新设计,选用多种服用面料与发光材料进行搭配,同时采用嵌线工艺强调服装的结构分割,凸显廓形,运用现代设计手法将中国古代青铜器纹饰的美展现在服装设计中。
111
2017级时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
象牙塔里的另类色彩
Different colors in Ivory Tower
赵晏阳天
本设计通过将校园中遭受挫折时最容易被人们注意到的部分进行元素提取并创作,同时在设计过程中赋予服装更加强烈的感情与视觉冲击性,以夸张的艺术表现形式给观者尖锐的视觉冲击。以一种创新的材料创作方法,打破固有的服装和配饰的概念,将服装转化为与身体覆盖连接的一部分。
1281
2017级时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
蓝-启元
Blue-The Origin Of Life
曾雅平
本次毕业设计系列灵感源自于“蓝”这个日常我们都能接触到的色彩。
在设计中,我融入“情感化设计”理念,尝试将蓝的情感色彩象征意义用服装的语言表示出来。 我选取了IKB国际克莱因蓝作为我的主要颜色,通过颜色的淡化和叠加,运用纱来表现出空灵、多维的、没有边界的蓝色带给我的感受,同时表现生命宇宙的元始和浪漫。
14
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
作品基于产品识别对全自动拼接橡筋机的造型进行设计,造型较为简洁。
全自动拼接橡筋机
Rubber Band Splicing Machine
丁琪妤
作品基于产品识别对全自动拼接橡筋机的造型进行设计,通过打造出造型简洁、产品识别性高的一款缝制机械,打破缝制产品同质化,帮助缝制企业在市场竞争中稳住脚跟。
60
研究生
陈江
否
科幻入侵
Science fiction invasion
李钰梅
灵感来源于碎片式的亮片拼接结构体,与数字化“操控”结合人工智能的科技元素,利用光变色面料进行不规则的立体几何体结构拼接。服装风格酷炫、科技感、体现一种不确定因素操控着人,人与这种不确定因素互相制衡。
7
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
该设计属于创新原型设计,基本没有现成的同类产品和服务场景可供借鉴,成果具备创新性,对出行服务产业具有重要的启发意义。课题设计横跨服务、体验、交互和产品设计等维度,难度较大,对整体掌控能力要求高,该生在实际设计过程中进步明显,在原有3D设计和UI设计基础上,掌握了体验设计和服务设计流程和方法,成果具备场景独创性,效果新颖,用户模拟评测反馈良好。完善细节后有望进入广汽MagicBox项目实车实测场景。
PREA 空间设计
MagicBox PREA
苏正
PREA旨在改变用户对旅途的看法,让用户在旅途中不在无聊。对车内空间重新规划,将用户需求转变为不同的功能分区进行组合,满足用户简便带宠、带娃出游的需求。同时在旅途中提供LBS娱乐方式,形成“PREA”娱乐生态圈。
5
研究生
肖宁
否
你的市集你做主!“摊上大市”采用B2B2C的商业模式,从服务提供者的角度出发,通过“线上+线下”的渠道为摊主及合作商提供“摊位设计、货物寄存、摊位寄售、市集整租”等服务。“摊主体验计划”还为爱好者提供了体验路径,也为新手摊主降低了入行门槛。
潮流文化市集服务设计
The Fashionable Culture Market Service System Design
周文杰
你的市集你做主!“摊上大市”采用B2B2C的商业模式,从服务提供者的角度出发,通过“线上+线下”的渠道为摊主及合作商提供“摊位设计、货物寄存、摊位寄售、市集整租”等服务。“摊主体验计划”还为爱好者提供了体验路径,也为新手摊主降低了入行门槛。
291
研究生
丁熊
否
作品围绕在网络空间的“壳”中,对人类躯壳、灵魂价值的思考,立意新颖,构思独特,从造型美感、材料应用、工艺手法到整体搭配、大片拍摄都能达到很好的视觉效果。
壳中的秘密
Secrets in the shell
董海珠
主要是设想在赛博朋克世界观下,后现代的人类完全生活在网络空间这一壳中,每个人有独立的信息茧房,人类与现实空间的联系逐步减少,在这一危机下开始人们反思自我价值与身份认同上的思考,同时壳也可以是代表肉体或机械,讨论未来在全身机械化的情况下,属于自我的壳中的灵魂所存在的价值。系列服装的灵感缪斯为95版电影《攻壳机动队》,通过对赛博朋克元素的归纳,采用扭曲结构来做“壳”的硬支撑,穿插结构来做“骨骼”的缠绕,圆弧流线型的多种方式呈现来做“灵魂”的软形式,进行未来人与机械,外表与内在,现实与虚幻的情绪探讨。
332
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
“MG超移动”提出了未来出行工具是一种环境优化手段的概念,即车辆由传统的能源消耗型角色向环境贡献型角色转变,设计理念具有创新性。作品造型设计语言具有前瞻性,曲面表达富有逻辑性,很好的强调了型面的层次对比关系,同时也考虑到车辆整体光影效果的统一感,彰显出对比与统一的形式美感,对未来汽车造型设计的发展趋势作出了有效的探索。
MG 超移动
MG Supermobility
武银路
在新能源技术强力发展的背景及当前出行消费诉求下,车或可能成为一种具有运载功能的移动空气净化平台,未来出行或成为一种优化环境的行为。MG超移动将车身极限下的风阻气流过滤,以达到净化道尾气的目的;其造型来源于弹性面紧和张的特质,将抽象的紧和张的情绪具像成聚散的有机型面,通过视觉上的收放对比实现曲面层次的变化,突出激动与克制的视觉特征。MG超移动参与第八届上汽设计国际挑战赛并获优秀奖。在“荣行校园”期间,MG超移动方案的进行得到上汽集团技术中心的指导和大力支持,概念产出得以最好的姿态呈现,MG超移动成为在校期间设计能力验证及表达的代表成果之一,因此作为在校设计实践成果呈现于毕业设计展。
16
研究生
李勇
否
石榴果
September Mlogranatum
吴凤霞
主题名《September Mlogranatum》,九月份是石榴结果的时期,石榴在传统文化中有“重生”、“圣血”、“生命”的意象,石榴的颜色伴随着每个人的一生,石榴果是人们心中的虔诚信念的结晶。诗人帕拉杰诺夫的“自由王国”暗喻着随着科技泛滥在表面上提高了人类的生活水平,而本质上掩饰着虚弱空洞的精神世界,人们产生无尽的迷茫与矛盾。繁华的背后,极乐精神寻找新的乌托邦。
416
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
该学生的编织系列作品是对传统元素在当代服装设计中的应用研究,探索了传统手工编织与现代服装结合的设计边界,利用传统手工编织的技法加入“新的”材料,实现了传统与现代的对话。在传统手工编织的相关技艺正逐渐被人淡忘的今天,提出了在现代服装设计中引入手工编织这一传统工艺,对中国传统文化的传承和发展起到了积极的推进作用。
异质共生
Heterosymbiosis
吴志纯
“三个R”是永恒的主题,即Ruin(败坏),Redemption(救赎)和Reborn(重生)。从废弃物到环境,从个体到人类,这都是一条必须要走的道路。作品运用传统手工编织工艺将麻纤维与金属易拉环融为一体,赋予其新的价值。在创作中关注于寻常物及废弃物的再使用、环境保护议题、及全球化带来的问题探讨,企图表达在全球化的巨变中,人类文明的反省姿态。作品通过“发明”让传统获得更久远的生命力,洞察所谓“传统”的动态本质,更开放多元的文化元素与技术资源参与到“再发明”的过程中。在这个新旧融合演变的时代,品想传达的不仅是生态之美,更有关于生命、时间、历史和宇宙。就像时尚,也可以异质共生。
9
研究生
卢麃麃
否
学生作品以植物花卉为取材,能够从材料、色彩、图案上进行创意的设计组合, 能够展现自己的设计想法并实施完成个人的毕业设计.
鸢尾
Iris
叶绿绿
本作品是以鸢尾花为主题的概念仿生设计作品。从鸢尾花中提取灵感来源
元素——造型,色彩等,用毛毡,刺绣,压褶等工艺制作完成。
5
2017级时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
驾驶意图信息呈现设计
Driving intention information presentation design
孟婷
构建驾驶员之间的信息交流,呈现司机驾驶意图,提升信息传递的有效性。通过设计轻量化的触发方式,便于驾驶员发送驾驶意图信息。借助v2v构建起司机之间的即时通信,结合AR-HUD直接呈现司机的驾驶意图,同时司机能够借助方向盘上的硬件按钮,对接收到的信息进行及时反馈。
3
研究生
林敏
否
该作品运用了创新编织设计的手法,加入非服用材料,凸显了作品的创新性。通过手工编织工艺手法,结合了服装辅料进行再创造。设计手法新颖独特。实践了手工编织在现代服装设计中的应用。
漠世
Cold World
李冉
作品探讨的是关于人工智能迅猛发展后的未来,人类将发生怎样的异化,人类的内心世界可能会是怎样的走向,例如情感缺失、寄托、转移等等异化方向。
本系列作品采用的材料多数为非服用材料、服用内置材料、支撑材料。如硬网纱、鱼骨等作为服装主要材料。
通过将传统服装内置材料外露,寓意此系列服装体现人的内在感受,呈现出轻量的透明感服装。
引用章鱼的造型与热感应的色彩,采用规律的编织方式,通过线条的各种有序组合排列,体现出未来人类的状态:高智商、“冷血”、有秩序、自我、依赖智能机械等等。
805
2017级时尚与品牌创新教研中心
王莹
否
无人区玫瑰
Rose Of No Man's Land
罗雨妮
本系列作品灵感来源于一首法国歌曲《Rose of No Man’s Land》,它是一首为第一次世界大战的前线护士致敬的歌曲。充满痛苦和艰难的战争年代,无数人都因战争死去,在硝烟过后的无人之境,战士们都只剩下等待死亡的命运,唯一令他们拥有希望的就是能看到一个身穿白色衣服的女人,像一个守护天使般,也就是还在为他们奋战的战地医护士,因此将护士比作无人区的玫瑰,绚丽绽放而给予救赎。
无论是硝烟战争还是疫情爆发的无硝烟战争,能救赎人们的是奋战前线的医护人员,他们将是重生的希望,作品旨在顺应当下疫情等战争,表示对白衣天使的敬意,也提醒社会关注关爱前线勇士,同时也希望战争在此刻停止,使世界社会和平。
889
2017级时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
姑苏繁华图鉴
Prosperous picture of Gusu
郑云方
《姑苏繁华图》是中国古代绘画史上著名的宏伟长卷,从内容到构图方式、故事情节都有着独特的色彩。但因时代的更迭,如今的《姑苏繁华图》作为文化资源以静态陈列的方式保存在博物馆中,缺乏了活态传承的文化遗产是难以焕发生机的。
本次设计以《姑苏繁华图》中描绘的清代姑苏城为灵感来源,结合画面中戏剧性的场景元素和装饰性的元素,进行丝巾产品的图案创作。创作出属于《姑苏繁华图》的丝巾产品,最后完成丝巾图案的设计,意在向年轻消费群体传递和宣传原作中丰富的故事及内涵,让传统的古画图案焕发新的生机。
99
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
摺·服
Folding Wearing
邹艺芊
本系列作品的设计灵感来源于折纸艺术。作者运用折纸中可以灵活变换的折叠结构进行创作,将一片布折叠成形状规则的几何图形,只需轻轻提拉,这些几何图形就会形成一套立体的时装,从而实现一片布从二维形态到三维形态的转换。作者希望突破传统服装的款式结构,将折纸艺术的装饰性和功能性融入时装中,让这些有着折叠结构的服装更具趣味性、实穿性。
2
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
感统大探索
sensory search
吴姝洁
感统大探索以3-6岁发育正常的儿童为目标用户,以家庭情境作为切入点,将感统训练方法与内容巧妙的融入玩具中,并通过不同指示的卡片组合成不同的玩耍路径,以更好的适应复杂的家庭环境,锻炼儿童的平衡能力、协调能力等综合能力。同时附有不同内容的卡片,既依托儿童的成长性有所阶级与难易程度,也为家长与儿童开发不同的玩法创造了条件,不仅增进了亲子间的情感互动,也开拓了儿童的想象力与创造力。
29
研究生
磨炼
是
通过市场调研及用户研究分析发现,常见的线下共创工作坊存在信息传达效率不高、流程过于紧张、空间场景较为乏味等问题。结合当下备受追捧的露营场景,设计出“共创营地”,通过轻松的氛围营造以及直观的工具设计,改变传统共创工作坊面貌,为参与者提供独特的、愉悦的和更具吸引力的“工作”体验。
共创营地
Co-design Camp
陈晓星
通过市场调研及用户研究分析发现,常见的线下共创工作坊存在信息传达效率不高、流程过于紧张、空间场景较为乏味等问题。结合当下备受追捧的露营场景,设计出“共创营地”,通过轻松的氛围营造以及直观的工具设计,改变传统共创工作坊面貌,为参与者提供独特的、愉悦的和更具吸引力的“工作”体验。
22
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
《三角关系》组合家具
TRIANGLER
刘锴
TRIANGLER是一套跨功能场景组合家具,通过简单拼装可以快速组合成不同功能的家具,满足用户极小空间下的多种生活场景需求。每个家具也可单独使用,不会因为拆卸而导致空间和家具的浪费。组合家具由4个部分组成:底座是整个组合型家具的支撑部件,也可以单独作为三脚凳使用。其整体成等边三角形,每个脚柱都设有凹槽用于层叠;储物箱是用来存放物品的小箱子,可以单独作为小矮柜使用,也可以与底座支架互相组合成为立柜、桌子等家具;玻璃桌面是一块具有一定厚度的等边三角形玻璃,用于放置在底座或者储物柜上;坐垫可以放置在底座支架或者储物箱上面,用于提高凳子的坐立舒适度。
5
研究生
童慧明
否
梯田四季
Four seasons of the terraces
龚海莎
本系列设计以龙脊梯田为灵感,提取梯田形态及四季色彩特征进行创新设计。在材料上综合运用真丝绡、丝绵、网纱、羽毛等多种材料,在工艺上通过反复的面料染色实验,呈现梯田四季色彩的变换与过渡效果,通过层叠空间与色彩变化的结合,表达人与自然和谐共处的理念,探索自然景观之美在服装中的表达与呈现。
93
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
融
Melt
杨佩佩
《融》设计主题与设计方案说明
本作品以《融》为主题,以冰山的独特视觉赋予其人的行为逻辑,阐述全球面临的气候问题。创作灵感来源于遥远的海平面之上一座孤独飘零的冷寂冰山,由于全球气温变暖,“他”不得不背井离乡,一路远行,直至雪消冰释,在天地间留下流淌过的痕迹,沿着的参差不齐的丝线坠入深海。作品的整体设计风格朴素淡雅,图案和色彩体现简洁明快的节奏和韵律,在材质的应用上充分的利用欧根纱半透明的轻盈质感与洁白的发泡印花涂料相互烘托,营造朦胧而静谧的艺术氛围。
326
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
OMINC艺术家玩具
OMINC
韩臻元、张学禹
艺术衍生品是设计师将艺术品轻量化功能化 Ominc艺术家玩具品牌设计灵感来源于法国动态雕塑艺术家Dorian Gaudin的艺术创作,将机械拟人化结合潮玩文化的设计思路运用到品牌中。Ominc艺术家系列玩具的特点是分为三个层级设计,第一级衍生品与市场的结合度更高,根据艺术家意外,重组的概念进行设计,将人偶与机械结合进行造型雕琢来营造氛围。第二级衍生品更加注重作品的动态还原度,还原艺术家在机械动态中的 “钝感”感受。第三级衍生品将艺术家的经典装置作品以拼装模组玩具的形式进行场景感还原。整体品牌设计风格面向Z世代群体,无止境的探索全新的潮玩形式。
2223
文化与社会创新教研中心
王时音
否
寻麟记
Seek for Kirin
甘雨诗
本设计以非物质文化遗产“黄阁麒麟舞”为研究对象,对其舞蹈招式中较为经典且极具灵动性的三式“发威”“咬尾”“踏尾” 进行剖析解构,提取麒麟舞蹈招式中彰显麒麟威而不凶、仁而不憨的灵活可爱的动态,创造性地将舞蹈动作轨迹实体化,并与人体佩戴部位结合,利用肢体语言演绎麒麟舞蹈经典招式。作品主体造型传承自黄阁麒麟的传统艺术形象,吸取传统麒麟头的“竹扎”制作工艺特点,保留其特有的朴素而充满表现力的艺术形式,以当代新颖的数字化技术重新演绎麒麟舞,旨在吸引愈来愈多的年轻力量关注、保护、传承优良的地方文化瑰宝。
434
文化与社会创新教研中心
胡好
否
远乡
hometown
曲楠
对于家乡熟悉的场景和儿时的事件都成为了我创作过程中非常珍贵的一手资料,而且这些资料是与我之前的生活息息相关的,这些资料关联着我的过去和记忆,寄托着我对现在的我对于异乡人身份的不认同,以及面对逐渐衰败的家乡和已经故去的家人的各种复杂的情感。通过整理这些资料我将自己的创作与外祖母和母亲的日常纺织行为建立联系。这些联系或许是在成长过程中每一次外祖母缝缝补补的画面,或许是作为母亲织毛衣绕线的工具时,又或许是长久没有回家后,在箱子底翻出的旧棉衣勾起我心底童年的回忆。但无论如何,这些织物作为连接家乡亲人血缘关系的媒介,维系着笔者和家乡的情感,代表着乡愁。
7
研究生
卢麃麃
否
啊咧呀啰
A Lie Ya Luo
张玉
疍家咸水歌,源于疍民在日常生活交往中,口头吟唱的民间歌谣。咸水歌记录着疍家的历史变迁,是疍家文化的典型代表。基于歌词歌曲与文化的紧密关联,以“疍家咸水歌文化”为创作对象,通过水上童谣、日常劳作、男女爱情、水上婚礼四大主题进行首饰设计。结合水的不同形态及其歌词内容,佩戴者转化为故事的主角,通过佩戴,转换各阶段体验疍家人生,佩戴者与首饰的结合,共同构成咸水歌中的人生篇章。
2744
文化与社会创新教研中心
胡好
否
乳腺癌心理支持设计
Breast Cancer Psychological Support Design
莫俪
Bloom again通过医院方对用户的复诊治疗记录、患者不同时期吃药记录和患者与花朵互动的数据进行云端数据转换,反馈于患者治疗中不同花期的进度可视化。患者通过化疗进程推进3D多个花朵的绽放,在治疗结束后,花朵绽放寓意患者治愈后的人生再一次绽放,再一次绚丽动人。
23
智能与体验创新教研中心
宋轩
否
自闭症儿童共享教具
Shared teaching aids for children with autism
黄伟聪、江国周
“棒哦”是一个帮助自闭症家庭实现低成本、科学有效的居家康复干预训练的教具共享平台。面对目前的自闭症儿童康复训练时间长、费用高和专业训练教具资源少、单独购买成本高,无法实现更好的居家训练的特点。通过教具共享服务系统,帮助自闭症家长在进行居家康复训练时,也能掌握科学的干预训练方法和轻松获取到专业机构中的教具产品, 将自闭症家庭和机构专业的康复训练资源连接起来,“搬到”家庭里,降低自闭症家庭日常康复训练的经济压力,让更多的自闭症儿童得到有效康复治疗。
11
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
炊吹
AURA
胡煌标
一款“与风一起野餐”的户外野炊箱~
主要包括炊具、锅具、收纳箱。
炊具:电磁炉-利用电磁炉本身结构将散热风道改为向上吹,形成风屏隔绝油气。
锅具:煮锅和烤盘-能够满足最多4人煮食的烹饪容量。
收纳箱:小型便携箱-符合轻量、便携、易收纳等特点。
175
智能与体验创新教研中心
赵斌
否
余木生花
Broken Wood Grows Flowers
周芷珊
岭南花艺中除了花艺作品本身,花器也尤为重要。提取岭南花艺中重视主题和花材吉祥寓意的特点,取“花好月圆、花开富贵、六六大顺”三个寓意作为设计主题。利用具有岭南特色的广作家具红木余料和具备现代印象的金属相融合,让红木摆脱古板陈旧的印象,在制作材料上又不失岭南特点。余木生花系列作品结合模块化的设计概念让花器具备更多的可能性,为花艺师提供设计花器的机会,让花艺作品配合花器有更好的视觉效果,追求新颖,突破创新。
797
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
山水韵·声光互动装置
Landscape Rhyme and Acoustooptic Interactive Device
李冠佑
实体交互着重于设计交互本身,而艺术表演所追求的正是达到更高质量的交互。
《山水韵·声光互动装置》是一个通过意义创新,将文化科技与娱乐表演相结合的交互装置。该装置的愿景是为参与者提供一个具有沉浸感的空间,让人们能体验实体交互本身的乐趣,享受视听觉上的感受,体悟到艺术与科技背后的文化与情感。造型上采用具有岭南特色的水,山,竹,石等元素符号来表意,而且这些元素都是赋予了智能化的改造的。
78
智能与体验创新教研中心
安娃
否
采珠行创意首饰设计
Creative Jewelry Design of Pearl Diving
梁玉枝
受“采珠业”启发,并以“采珠”作为创作对象,讲述历史上的采珠人在采珠过程的艰难,表达珍珠的来之不易。人类开采珍珠的历史,就是用自己的身体与自然搏斗的历史;人类采捞珍珠的过程,是一个充满艰辛与危难的过程。这消失已久的产业,随着时间的推移,这些艰难和血泪已成为历史,成为了鲜为人知的事件,当回忆起这个事件时,希望以一种新的方式向人们讲述这曾经的产业,美丽的珍珠不只是闪耀着光芒,还蕴含了采珠人血泪。
以采珠过程为线索,讲述采珠的艰辛与困难。通过佩戴者佩戴不同部位的首饰讲述采珠下海的过程,将佩戴者置身于采珠事件当中。以一种新的方式向人们讲述这曾经的产业,美丽的珍珠不只是闪耀着光芒,还蕴含了采珠人血泪。
36
文化与社会创新教研中心
胡好
否
布囍
Fabric and double happiness
陈舒媚
本系列设计以中国近代喜庆文化为灵感,在材料上选用传统“囍”字印花手织布与水波纹纹路的银色聚酯面料相结合,搭配红色珠串进行点缀;在工艺上充分利用水拓染图案的随机性和独一性,运用线条的松紧疏密和色彩的丰富多变来增加服装的视觉表现力,在快节奏的现代生活中传递温暖的情感信息,体现归属感与亲切感。
58
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
通感体验香水试香装置
Synaesthesia experience try sweet perfume
陈哲
香水体验装置针对20-30岁年轻消费者。通过装置透出香味与音乐的联通,给使用者听觉与味觉上带来的愉悦感。使用者可对4种基础香味进行个性化调制,对调制的香味可进行打印试味,确定后可以调制出属于自己的香味带走。
49
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
“碳寻”是以“零碳”为主题的微度假式乡村亲子拼团游服务系统。围绕着“零碳”、“童趣”、“乡土”三个关键词,展开服务旅程与触点的设计,包括“碳寻”品牌视觉系统、专属小程序以及“桑基鱼塘”、“田间农场”、“田野瞭望塔”、“流溪养渔”等7大低碳空间的打造。课题将绿色可持续理念、岭南乡土与传统文化进行有机融合,实现了乡村振兴、文旅融合及寓教于乐的三重目标。
碳寻
TAN XUN
王一灼
“碳寻”是以“零碳”为主题的微度假式乡村亲子拼团游服务系统。围绕着“零碳”、“童趣”、“乡土”三个关键词,展开服务旅程与触点的设计,包括“碳寻”品牌视觉系统、专属小程序以及“桑基鱼塘”、“田间农场”、“田野瞭望塔”、“流溪养渔”等7大低碳空间的打造。课题将绿色可持续理念、岭南乡土与传统文化进行有机融合,实现了乡村振兴、文旅融合及寓教于乐的三重目标。
35
研究生
丁熊
否
布加迪TYPE-28
Bugatti Type-28 luxury
曹识
为布加迪品牌设计出一款集运动、豪华于一体的全新车型,来满足用户对于豪华出行新体验的需求。此设计立足于2028年,追溯布加迪的历史,将其独有的设计特点进行创新和融合,最终输出一款符合布加迪品牌特征的全新出行载具,并将豪华与运动的特点发挥到极致,致敬了其品牌的经典车型1928 Type 35。
108
智能与体验创新教研中心
李勇
是
半失能老人移位机器人
Mobile assistance robot of semi-disability elderly
余米特、谢杰鸿
Warm是面向半失能老年人所使用的一款辅助移位设备。整合移位、健康数据、智能系统,帮助半失能老人实现轻松移位。
257
智能与体验创新教研中心
刘志强
否
小猫之森-智能家居
Kitten‘s forest
黄若晴、唐海玉、陈家辉
小猫之森是一款专门为当代养猫青年设计的宠物猫智能家居。主要解决养宠家庭空间利用率的问题,为人宠互动创造新场景,促进积极健康的人宠关系。创新点主要有模块化组件搭配、生活记录和健康监测、宠物与主人的创新互动、APP趣味化等,宠物主可以根据家庭空间和个人喜好自由搭配组合成不同的人与宠物生活的空间,为宠物猫和宠物主提供一个温馨的“家”。
247
智能与体验创新教研中心
安娃
否
“浮云朝露”扩香仪
”Floating Clouds Morning Dew“Diffuser
罗汝婷
“浮云朝露”系列扩香仪将核心适用人群聚焦于在快节奏的都市生活中,在压力和焦虑下需要进行自我消解,主张“佛系”的生活态度,追求平和、淡然的生活方式的青年人。“浮云朝露”的意思是:漂浮的云彩,清晨的露水。比喻时光易逝,人生短促,该次出自:《周书·萧大圜传》:“人生若浮云朝露,宁俟长绳第景,实不愿之。”作者希望通过产品告诉用户:我们要在在这个快节奏的社会下学会珍惜当下、放平心态,过好每一天。产品运用了磁悬浮技术进行设计,把磁悬浮的状态与香薰的扩香原理进行结合,当磁悬浮通电运转时,上面的悬浮部分会开始旋转,在不断的旋转中渐渐促进了香味的挥发。磁悬浮呈现地空灵漂浮的状态也会使得用户的内心得以平静。
5
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
看,是梦
Look,it's dream
许紫晴
睡梦辗转间,五彩斑斓的泡泡从枕边冒出。它悄悄发生,又消失不见。它只伴随在你无数个梦中。当从梦境回到现实,梦中的情景却怎么也想不起来,只留下无名的回味。
11
文化与社会创新教研中心
张剑
否
该同学的毕设作品在研究儿童手工艺制作行为的基础上,创作出一款挂墙式儿童手工艺制作产品。其设计特点在于:一、产品在形态上赋予儿童喜闻乐见的卡通造型,符合儿童心理认知特点;二、手工艺箱盖板在闭合时呈现出白板和磁力板状态,可用于书写、绘画和记事等,向下翻开时可作为小桌板供儿童做手工之用;三、箱内标准化、模块化的收纳零部件便于儿童根据手工艺制作类型(如:搭建类、拼粘类、塑形类等)而更换,拓展了其应用场景。
一童空间
AKIDIY
林志雄
该设计基于趣味性主题、模块化、空间收纳等设计原则,为居家儿童打造一款手工体验式学习柜。设计说明:整体模块构成分为四个单元零部件,模块挂件正面可作为磁铁吸附在磁吸板上,柜体顶部的波浪式形状的设计,便于置放手写笔与黑板擦等工具,可供儿童自定义收纳空间,桌面中间的触面采用主题性定制的手工切割板,儿童可根据喜好手动“DIY”一个属于自己的“秘密基地”。
意义:a,空间收纳,对四处散乱的文具、手工制作工具,进行收纳整合,腾出家中一角。b,教育性,以手工体验式为主来启发儿童的空间意识,将规整收纳的意识灌输到小孩的家居日常生活中,帮助儿童从小养成收纳自身物品的好习惯。
1090
产品与系统创新教研中心
陈旭
否
芒刺 虚荣 再生
Barb Vanity Rebirth
朱妍霖
三个系列作品以纵向时间角度从紧身胸衣的过去、现在到未来步步探索,联系传统与现代,探究新旧融合演变的更多可能性;以横向空间角度从紧身胸衣的外部特点到文化内涵层层递进,两者相互影响,互相映射,以此探讨服装与社会文化的重要联系。《芒刺》:在紧身胸衣盛行的几百年中,人们一直用身体去适应它。现如今与其让身体去适应标准化的框架,不如打破这种束缚,让身体来定义适合自己的美。《虚荣》:紧身胸衣和它发展的过程代表了阶级与贫富,其华丽的装饰背后实际是人性的虚荣以及社会环境的浮华。《再生》:笔者尝试将紧身胸衣的特性作为一种符号进行视觉、形态等转化应用于作品中。
5
研究生
卢麃麃
否
共生
Mutualistic symbiosis
林连
随着社会的快速发展,环境污染问题的现状变得日渐突显。环境污染问题对我们地球有着巨大破坏性,比如墨西哥湾石油泄漏污染事件、澳大利亚森林火灾事件、人类的工业废气污染排放等这些事件对环境有着较大的负面影响,带来的后果无不给人类敲响了警钟,毕设希望通过综合性材料与服装面料再造的创新设计来表达对环境污染的一种思考。在服装设计中,面料是展现服装效果的重要因素之一,很多的面料直接应用是比较难达到效果,因此想对面料进行二次改造,把握面料二次改造的制作方法、影响因素,才能完全体现出面料的最佳表现和装饰的效果,也达到最佳服装展现效果。希望本次毕设系列设计可以提醒人和自然是相互依存的关系,人类要尊重和保护自然环境。
1
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
《敦煌愿,祈福现》
Dunhuang wish, pray appear
马万里
以敦煌祈福文化为主题的立体书设计,采用360度的全景空间结构,生动地还原了跨越2000年历史的塞外边关祈福文化与场景,包括莫高窟记载的十二愿舞蹈,以及浴佛节乐班表演,钻观绕佛,撞吉祥钟等祈福活动。并在扉页添加莫高窟经典祈福元素:瑞兽九色鹿,太平象,守宝龙,翼马等小口袋给立体书增添吉祥的气息,旨在通过立体书促进敦煌文化的传播,吸引更多人来了解和传承敦煌文化。
7
文化与社会创新教研中心
卢文英
否
线迹
Knitted mask
曾伊薇
疫情之下人们对于一次性口罩的需求激增,但在大部分区域都存在着对于废弃口罩的回收处理不当的问题,从而导致了环境污染。本毕设主要研究口罩作为材料是否可以应用在家居产品之中,结合材料所具有的遇热易融解的特点,以及有较好的透光性,设计了一系列灯具。以传统竹编的编织图案做为主要设计元素,传统竹编的工艺繁琐,耗时加上生产成本高昂,在推广方面存在着很多的问题,利用材料的特性,降低手工编织的难度,达到推广和继承优秀传统文化,创新设计应用的目的。将废弃口罩回收消毒处理后,通过染色、熨烫溶解等方式,尽可能的改变口罩原有的外形特点,构建安全回收材料跨界应用在家居产品上的设计。
350
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
府上有喜
FuSheungYauHei
李欣妮、黄凯欣
本项目是“府上有喜”新广府婚俗品牌设计、产品设计以及新媒体传播设计。针对当下广府婚俗相关产品的传统面貌与当下生活需求无法匹配的痛点,尝试探讨民俗传承和创新的平衡,一方面推动广府婚俗文化的传播,其次是尝试从传统中寻求新的设计和商业的机会。
116
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
陈迹·新渊
The shape of old memory
陈冰柔
这一系列作品的创作来源于笔者个人对于传统工艺文化在当代设计中的创新应用方式及创新应用价值的思考。传统工艺文化就像沉没在深海里宝藏,我们能够感知其存在,也能感知其价值,却鲜少触及,若再不尝试打捞,便只能眼见着它们渐行渐远,直至消逝,不免令人惋惜。在本次毕业创作中,笔者将潮绣工艺文化作为打捞对象,提取了经典潮绣作品《郭子仪拜寿图》中的部分人物形象图案,并进行拆解重组,再将金属珠链掐绕成潮绣图案的残迹封固于滴胶之下,使得潮绣工艺文化元素在作品中呈现出一种似近似远、看得见却摸不着的状态。笔者并不追求对传统工艺文化元素的完美复刻,而是希望能够去探索传统工艺文化在当代设计作品中创新应用的可能性。
39
研究生
卢麃麃
否
训练定制化外骨骼设计
Training Customized Exoskeleton Design
王泰昌、曾锐
训练定制化外骨骼能为患者提供康复训练的肢体训练设置功能。医生感知病人的肢体恢复情况,并通过关节处的旋钮设置运动周期时间和旋转幅度以达到肢体锻炼的最佳方式。从而为患者肢体量身定制康复训练的具体流程与细节,为患者提供更科学、合理、有效的训练计划,促进恢复效果。
2
智能与体验创新教研中心
王涛
否
花织乐园
Knitting garden
刘情
奇花异果具独特韵味,能满足人们对自然界的天马行空的遐想。本系列针织家纺用品设计灵感来源于奇特花卉类的植物形态和肌理。将花苞的外形和花瓣的质感作为主要设计的要素,提取异叶支脉上的纹理,构思针织面料图案设计,将花朵局部的毛绒细节夸张化成立体面料肌理,加强其装饰性的设计。针织原料的触感恰似花瓣的柔软感,运用明亮色彩和微妙的少女感,打造身临自然界里“慵懒”感十足的家居纺织品,传达温柔、治愈、随性的居家感。
136
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
”编“色
"weave" color
杨玉风
"编”色即为编织出的色彩,同时编色与变色谐音,意指把色彩的能量变化融于织物当中并展现出来。
本次的提花织物设计基于色彩能量理论和色彩互补平衡法则选择较高饱和的蓝青橙黄色做为基色。同时采用几何化的抽象图案造型进行重组,不同几何元素之间相互交叉组合,使得四种基本色在视觉上有了相互衔接和过渡。深色系作品偏向山形重叠和山水意境,浅色系作品偏向泼墨写意。
几何化的抽象元素在重组后又有了具象化的想象空间。因此色彩在传递积极能量的同时,抽象化的几何元素同样起着促进儿童激发想象力创造力的功能。
25
研究生
金英爱
否
抹杀一场声音记忆
Erasing a Sound Memory
刘璟濠
这是一个音响系列设计,旨在将传统的有源音箱进行解构,并提取较为重要的元件,赋予其能够单独成为产品的独立性,使之能各自作为发声音响存在。设计师以观念主义为思维切入点、解构主义为形式契机,在让用户感受到音响怀旧感的同时,提出了符合当今时代的新式音响。融风格、功能为一体,在保证每一个机器元件产品自身功能操作感且都能够单独发声的同时,使其在集合一体时能还原出音响原本的使用方式及音效,体现产品丰富的功能性。同时,不同性能、更多功能的模块的衍生设计,也增加产品对于用户的可玩性与趣味性。
446
文化与社会创新教研中心
王时音
否
音乐工厂模块展示平台
“MUSIC FACTORY”Modular robot display platform
廖森宇
“音乐工厂”模块化展示平台是一款基于博文公司科研版模块化机器人Mini Bot在音乐展示场景下的实体平台应用设计。平台通过模块化的设计,区别于大型展示空间的部署,能实现快速装配并投入使用;同时融合音乐舞蹈展示以及音乐编辑,为用户提供音乐创作,音乐欣赏和示教的功能;致力于打造轻量化,产品化的音乐展示空间。
50
智能与体验创新教研中心
刘志强
否
一体化智能实验桌
Integrated Intelligent Experimental Table
李远生
一体化智能实验桌是依据一体化、通用化、智能化理念设计的一款学生专用实验桌,是依托AI技术打造的集理化生实验教学、考评为一体的创新型实验室设备。通过升降屏风可轻松切换授课和考评两种状态,真正让实验教学与考评更科学、更高效,解决了传统人工实验教学效率低、考评不公等问题。在造型设计上,实验桌机身3度倾斜,重心更稳,控制区10度倾斜,实验操作体验感更佳。模块化的结构不仅方便组装,还可根据实验室空间灵活组合摆放,有利于营造良好的实验教学环境。
3
研究生
童慧明
否
“曦”——提篮茶盒
"XI" tea box with basket
吴义浩
立足于当今高速发展的社会,人们对于健康生活有着更高的追求,同时在这个物质生活与精神生活极度不平衡的社会,人们渴望追求自然来满足自己对于精神层面的需求。综合上述信息以及当代人更喜欢宅在家的社会现状下,将自然元素介入居家茶空间中设计一款提篮茶盒。在满足日常在家随心喝茶与储存的基础条件下,通过茶盒上自然元素与灯光的结合,来塑造自然之意表达自然之境,营造氛围,使人产生联想,以此来满足人们对于精神生活与自然的追求。
27
文化与社会创新教研中心
磨炼
否
存在与消失-浮影
Reveal & Disappear-Memorable image
陈怡思
浮影系列灵感来源于主题存在与 消失, 以其为大主题进行发展,于“存在与消失”中探索人类格式化记忆-遗忘记忆, 与解除格式化后记忆的状态,这个世界上大多数人都格式化了一部分记忆或是创伤式格式化,疾病式格式化,还有成长式格式化;而本次灵感切入点从婴儿随着成长轨迹将婴儿时期记忆格式化出发,诉说当代疫情期间的出生婴儿随着成长轨迹遗忘这段另现在的人们刻骨铭心的时光,并展示其解除格式化后记忆的形态。
从婴儿的角度探索这个光怪陆离的世界,就如同渺小的我们挣扎着往前避免被这个世界遗忘的我们。
34
时尚与品牌创新教研中心
黄凯茜
否
分心驾驶是一个非常普遍的现象,仅仅靠法律法规的禁止是无法彻底消除的。这个设计建立在对分心驾驶的理论研究基础上,对一些可能的策略和应对措施进行提取和验证,然后以车内助手的形式展示其工作模式。设计上融合了认知心理学、人机交互、情感化设计、产品设计等多个角度较为均衡的思考,呈现了一个温暖、简单、可信任的车内助手Sica。在此基础上,未来有很大的延展空间来提供更为丰富的驾驶支持。
智能车内助手
SICA: Smart In-Car Assistant
陈默
分心驾驶已成为当今道路安全的严重威胁,其中最典型的驾驶通话场景更是普遍存在又有严重隐患。研究表明,驾驶通话存在安全问题的本质是双任务并行导致的认知资源不足。本产品基于合理分配认知资源的角度,缓解驾驶通话所存在的认知资源不足的问题。通过管理通话任务进程、辅助驾驶任务决策、调配视/听觉通道资源、情感化设计等方式形成系列产品功能,能够有效提升驾驶通话的安全性和体验感。
2
研究生
林敏
否
澎湃
PENG PAI
陈晓静
本纤维艺术作品以革命领导人彭湃在广东海陆丰地区开展农民运动为故事主线,意在展现革命先驱之地广东的革命历史与红色文化。作品采用了年轻人更容易接纳的绘本为表现载体,以手推绣、贴补绣等多种工艺灵活运用,打破传统绘本的表现形式,期望得到更多年轻人的关注并产生共鸣,起到潜移默化的教育作用。
37
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
是
河源墩头非遗蓝染技艺传承缺少关注度,举步维艰。乡村振兴与文化自信背景下,对“墩头蓝"进行广泛调研,包括传统技艺、非遗传承人、村民及村落民俗资源等。以时尚且极具传播力的“95后”为目标群体进行用户研究,发现他们寻求独特体验、满足自我分享的“强需求”。运用服务设计思维与方法,围绕”又见蓝"这一主题,策划了一场多场景艺术打卡与非遗体验的乡村时尚活动。
又见蓝
YOU JIAN LAN
邓雨莎、朱雨姗
河源墩头非遗蓝染技艺传承缺少关注度,举步维艰。乡村振兴与文化自信背景下,对“墩头蓝"进行广泛调研,包括传统技艺、非遗传承人、村民及村落民俗资源等。以时尚且极具传播力的“95后”为目标群体进行用户研究,发现他们寻求独特体验、满足自我分享的“强需求”。运用服务设计思维与方法,围绕”又见蓝"这一主题,策划了一场多场景艺术打卡与非遗体验的乡村时尚活动。
53
产品与系统创新教研中心
丁熊
是
作者围绕中国生态美学思想中的生态意识将水龙卷的生态元素与数字化的照明技术相结合,通过光与色彩为中国人居空间带来新的创意与美学体验。
㴧
XI
方星灿
通过提取自然生态美与参考中国生态美学思想核心要素,并结合当代生活形态设计趋势产出设计作品——“ 㴧 ”;以此作品将人、自然和谐统一的动态平衡及该关系的重要性呈现于众,启示用户对自然生态的深层思考和自我再度审视,促进人们物质世界和精神世界相互协调统一,人类社会得以良性持续发展。
244
产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
便携组合式共创产品
Portable & Combined Co-design Products
胡敏
用户参与的线下工作坊正成为企业产品创新的常用方式。然而,这种高度依赖物理场景的活动越来越呈现出僵化的套路,并伴有使用空间不足、气氛紧张严肃、整理收纳繁琐等问题。“便携组合式共创产品”利用瓦楞纸材可折叠特点,实现墙面空间和情境化配套产品搭建,兼具收纳和便携性,可随时随地开展共创活动
4
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
NO.X 胶囊咖啡机
NO.X CAPSULE COFFEE MACHINE
于欣彤、唐宁
随着体验式消费世代的到来,作为全球最大的消费群体——“Z世代”的年轻人们,他们注重体验、个性鲜明,乐于消费新事物。作品基于“Z世代”的生活型态,饮食习惯与消费模式所延伸出的朋克养生,体验至上,悦己为先等需求,将咖啡的制作流程更加惊喜化,DIY化,注重咖啡功能与口味相结合,用户随心搭配,以此满足用户更高层次的心理情感需求。
75
智能与体验创新教研中心
宋轩
否
草色入帘青
Lush and luxuriant, came into view
缪丽萍
作为广州美术学院一名即将毕业的四年级学生,我对即将展开的毕业生活有着无限的憧憬及向往,同时面对生活学习过的校园与相依相伴的同学们,我有着浓浓的不舍。一千多个日日夜夜,两万六千个小时,我希望通过这组创作留下记忆中美院的美好瞬间,同我一样的您是否通过这组作品凝记了此刻的青春,通过纤维材质的柔软是否在您心中留下了这一刻的美好?祝未来好!
20
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
百鸟争鸣贺中秋
A hundred birds crow to celebrate the Mid Autumn Festival
王欣瑜
礼盒设计元素以广州十三行博物馆藏外销广绣《19世纪广绣百鸟图》为设计灵感,图中百鸟翱翔云际,满目奇花异卉,耳边鸟语啾啾,恰合中秋团圆的节日氛围,寓意喜庆人间好时节。
500
文化与社会创新教研中心
丁敏
否
HUULAB共创平台
Huulab co creation platform
高靖
平台以包装共创为核心服务,为CSA农场主提供低成本且可持续的包装解决方案;提供包装模板、材料模板和自定义资源库,让非专业人士也能加入包装系统,用团结协作的方式做有意义的包装。
68
文化与社会创新教研中心
秦臻
否
《敦煌探秘》立体书
"Exploration of Dunhuang" Pop-up Book
卓怡婷
在传统文化传播的语境下,围绕着敦煌文化展开立体书籍设计。以敦煌探秘作为故事的切入点,利用立体书的多变性、趣味性与直观性的优势,在书中设立了7大主题、5大立体跨页、囊括43个知识点、将敦煌跨越10个朝代历经千余年营造的石窟、壁画、彩塑、等等独特的文化,用直观且有趣的方式呈现出来。使人们可以在图文,结构、互动并存的轻松阅读体验下,获取敦煌文化的相关知识,从而达到传播敦煌传统文化的目的。
373
文化与社会创新教研中心
卢文英
否
光迹
LIGHT TRAJECTORY
谭婉莹
随着人们生活方式的改变,当今社会中光污染的问题也越来越受到人们的关注。本系列设计关注光污染及其对人体和环境的危害,通过设计作品引发人们对光污染的思考并探索新型发光材料在服装上的应用。本系列作品采用简洁的造型,巧妙地将EL冷光线融入其中勾勒结构线条,结合光纤发光织物加以点缀,充分利用光线的变化展现服装的灵动性与丰富性,实现独特的视觉效果。
339
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
该设计作品关注Z世代的健康饮品体验,通过多口味的搭配,提倡健康、潮酷的年轻人养生生活方式。
太空舱饮品体验
CAPSULE Drink experience
吴骅晋、胡俊杰
“CAPSULE”系列以Z世代健康生活理念为背景,以胶囊饮品机及其移动携带杯作为主要设计主体,将游戏情景化设计方法,使用在与用户产生接触的品牌设计上,通过世界观设定内容,奠定健康、有趣、探索的品牌基调,借助设定的世界观元素反哺在产品设计、交互app和视觉表现,形成统一且新颖的体验。形成一套全新的智能产品体验设计方案,让用户可以可持续、多场景享受新健康生活方式。
96
智能与体验创新教研中心
安娃
否
箱见
Luggage Meeting
林梓源
箱见是基于循环经济背景下的共享行李箱服务系统,采用线上与线下相结合的服务模式,将维修和共享结合起来,同时结合三方的设计服务,用户,维修人员,品牌方和零部件供应商,形成一个循环的服务系统。让用户在这个过程中有更好的服务体验,同时也延长行李箱的生命周期和提高行李箱的使用率。在整个共享行李箱服务模式的设计中。
68
文化与社会创新教研中心
秦臻
否
千纸花
Thousands of paper flowers
吴济鹏
结合当下的户外“野餐热潮”,以针织工艺为特点对野餐系列产品进行探索,图案灵感来自于折纸形成的花型。
5
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
后疫情时代,居家娱乐需求显著增多,桌游成为家庭社交中的典型场景。传统桌游氛围好,但规则多、对主持人技巧的依赖度高。基于AI技术的智能DM创新,能够帮助玩家更好地了解规则,推动游戏进程,避免因DM不专业而体验不佳。可租可买的产品服务形式,同样适用于桌游店,以减少商业运营中的人力成本。
“小灵”智能桌游DM
“Xiaoling” Intelligent DM of Board Game
陈科杰
后疫情时代,居家娱乐需求显著增多,桌游成为家庭社交中的典型场景。传统桌游氛围好,但规则多、对主持人技巧的依赖度高。基于AI技术的智能DM创新,能够帮助玩家更好地了解规则,推动游戏进程,避免因DM不专业而体验不佳。可租可买的产品服务形式,同样适用于桌游店,以减少商业运营中的人力成本。
73
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
山海经·白描
shanhaiching·Line drawing
周琳玲
本系列设计以《山海经》中的奇珍异兽为灵感,提取《山海经》中记载的魮鱼与羽人的形象元素,用分解、重组的方式重构为新的设计要素,以服装为载体进行形态与结构创新。本系列作品采用EVA热熔胶棒为主要材料,充分利用EVA热熔胶棒可独立成型、可塑性强的材料特性,探索人体与空间的更多可能性。
129
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
敦煌矿巧
Dunhuang Chocolate Rock
周靖欣
《敦煌矿巧》犹如一组置于博物馆的珍贵矿石,透过包装盒上的放大镜片,可仔细观赏每一块形色各异的“矿石”。揭开盒盖,这时你才会由“矿石”散发出来的巧克力香气发现了它的秘密。《敦煌矿巧》是一组以敦煌地区主要矿物颜料岩石为创作灵感的食物,以巧克力为主材,根据不同矿石的特征混合坚果等配料。仿真的外形与真实有趣的食用体验使人形成强烈的心理反差。本设计不仅可以视觉上了解到敦煌岩彩文化与矿物颜料的相关特征,还可以通过味觉——“吃”的方式去体验敦煌岩彩,可以使用户更好地从多维度感受自然造物之美。
32
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
色觉
Colour Vision
伍玛莉
天地之间五彩斑斓,人们用心感受着生命不息,用眼睛观察着世界万物。在《色觉》中,将“眼睛”的造型精练成符号语言来表达中国文化中的“和”:万物众生包罗万象、和谐统一,代表中国文化千古传承、源远流长,与世界文化相互交融和谐共生,将世界文化看在眼里,整合在“眼睛”这个意向中,众像归一。
10
研究生
卢麃麃
否
鲸落
Whales fall
张茜然
蜡染,是我国民间传统纺织印染手工艺,通过用蜡染的工艺来向社会展示中国传统蜡染艺术是流传千年的民间瑰宝,现代蜡染逐渐成为世界绘画语言。本次设计以鲸落现象为灵感来源,结合蜡染工艺,进行现代图案创作。让人们认识到--鲸落,万物生这种奇特的现象,以传统蜡染工艺运用到蜡染画上,让这种非遗进入现代生活从而被使用。同时想要去呼吁人们关注海洋,保护海洋文化。
525
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
遥望
Look far away
李钰浈
妈祖与航标是航海人心中两个重要的精神信仰,本文创产品设计以妈祖信仰和航标精神为出发点,通过妈祖信仰和航标精神转化为一种表达积极向上的精神的事物,用现代化的形式语言再现传统的信仰文化,再塑妈祖,再塑航标。具体的设计方式是通过妈祖各个重要阶段的造像或故事特点,结合相应能联想到的航标的产品原理,用产品讲故事。汲取妈祖与航标积极向上、正能量的精神内核,把这种精神物质化,让用户在使用产品中感受其精神力量。
28
文化与社会创新教研中心
胡好
否
水果研究院
Fruit Research Institute
叶锦察
绗缝工艺发展久远,在随着时代的进程当中,多元文化与传统工艺发生碰撞,这需要在创新与传统工艺间寻找可发展的方向,探寻出两者的融合处。立体绗缝使这门传统工艺得到更多创新点以及可欣赏的艺术方向。本次制作结合了水果元素,包括草莓、火龙果、金瓜、葡萄和西柚。食用水果是一种日常生活行为,当这种行为转化为情感的结合时,可成为一种感情的升华。此次灵感采取水果拟人化的形式,这也是因为人与水果产生了情感上的交织,食用水果也可以延展为情感的一处桥梁,这也是本次研究的目的之一。
31
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
作者从研究记忆规律出发,以90年代的旧物作为记忆素材,通过整理分析、解构与重组,完成服装与服饰系列。该创作在材料与工艺,结构与造型上体现出扎实的专业基础和创造力,同时这是一组有感染力的、富有温情的作品,讲故事传递情感,探讨物与人的关系,为时代留痕,引发共鸣。
记忆碎片
Memory fragment
黄妹
人类记忆是不断解构重构的过程。回想过去,脑海中涌现出各种信息碎片,历经岁月已失去原有的清晰与准确;过去的某些物品,它们在其中扮演了某种角色,与人们之间存在着某种联系;旧物保有的信息是过往时期的符号与时代变迁的纪念,它们带着情感,贯穿过去和当下,并通向未来。物看似无言,却能诉说一个时代的故事。作品选择90年代的旧物作为创作素材,探讨物与人的关系,以服饰呈现人类记忆、情绪和情感,呈现一个时代的审美脉络。它们是童年、少年或是青春,是个体记忆也是时代记忆,通过这些记忆就会回想起飞转即逝的90年代,看到过去的生活痕迹,产生情感上的认同。
17
时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
仪式感是人们表达内心情感的直接方式,生活中的小小的仪式感,会带给人小惊喜,会使生活更加美好。关注情感化设计,将纺织品赋予仪式感作为设计目标,进行跨界设计,是一次挑战。仪式感的设计将会成为未来产品设计的方向。
延·感
Sense of delay
林依妮
活在当下,不同的人有不同的追求。在日常生活中,无论是在特殊日子或是在平淡生活中,相信大部分的人们都在追求特殊的仪式感。作品“延·感”的设计灵感来源于作者对生活中的细节观察,以仪式感作为设计理念发散进行创新设计,将人们的需求结合进智能织物产品中。图案主要参考曲线的不同分布形式构图,结合双层结构嵌入设计,将智能灯带、金属材料和感应器结合进织物中,整幅作品的颜色主要以蓝色作为主色系,深蓝色与浅蓝色在亮光时有着强烈的对比。作品最终呈现出属于未来的智能交互和科技感,在感应亮光的一瞬间给人带来惊喜感和仪式感。
1444
纤维与空间创新教研中心
高树立
是
如何解决公共卫生间智能马桶的使用心理隔阂,该设计为我们提供一个全新的解决方案。NOVASH智能座便器采用创新的一体化自洁座圈设计,造型简洁、结构紧凑、色彩优雅、操作简单高效,极大提升了用户的公共卫生间如厕体验。该作品作为广美-箭牌公共卫生间智能卫浴产品设计项目成果之一获得企业认可与高度评价,已申请实用新型与外观专利。
NOVASH智能马桶
ARROW NOVASH smart toilet
李宇宽
针对智能马桶在国际机场中的应用特点、以及智能马桶的设计要点,进行智能马桶在国际机场中的应用方法的研究分析,提出智能马桶在国际机场中应用的可行性方案。通过智能马桶在国际机场中的应用,减少用户对于机场内智能马桶的心理隔阂,一定程度上提高机场卫生间的使用效率,使机场卫生间环境更加洁净;让用户的体验升级,并从中获得更舒适的如厕体验。
267
智能与体验创新教研中心
刘志强
否
另一个我
ANOTHER ME
梁祖明
本系列作品名为“另一个我”意为:每一个人在虚拟世界都有着对应的另一个自己,有着那个脱离现实世界更接近精神世界里的自己。在元宇宙概念兴起的今天,虚拟世界里的世界让人充满遐想,作为现实世界的数字孪生产物,每一样物体、每一束光线都是幻境中数据的产物。本系列作品的灵感来源提取自幻境之中扭曲层叠的线条形态以及水墨画之中的朦胧与虚幻。使自己的每一种性格在虚拟世界中以服装服饰的形式独立存在。
50
时尚与品牌创新教研中心
张诗晨
否
引入心流理论,探讨、细化并拓展了博物馆促成观众获得心流体验的基本要素,重新排序并构建了博物馆公共教育服务心流体验“五角模型”。以“观砚”广东省博物馆端砚艺术展为例,将五种心流状态有机融入展览的主题氛围、展示陈列、观展流程、互动体验等环节,以满足观众对于知识和娱乐的双重需求。
观砚
GUAN YAN
纪合鹏
引入心流理论,探讨、细化并拓展了博物馆促成观众获得心流体验的基本要素,重新排序并构建了博物馆公共教育服务心流体验“五角模型”。以“观砚”广东省博物馆端砚艺术展为例,将五种心流状态有机融入展览的主题氛围、展示陈列、观展流程、互动体验等环节,以满足观众对于知识和娱乐的双重需求。
21
研究生
丁熊
否
文玩中国
Play with Chinese Cultural Treature
冯诗雅
教育早已成为当代博物馆最重要的功能,然而我国博物馆在美育却面临多方挑战。如疫情对博物馆线下教育传播产生一定影响;国内市场的博物馆教育类产品少,品类单一等。
为了满足青少年的对新鲜事物的好奇心、对视觉形象的敏感性以及互动需求的心理,本人基于游戏化教育理念,设计一款博物馆美育卡牌桌游,让青少年化身“小小策展人”,在游戏中收集和交换文物、分类文物、布置展览、解说展览,从而提高青少年的艺术素养和语言能力。
149
文化与社会创新教研中心
卢文英
否
和谐共生
Harmonious coexistence
陈利祥
人类所创造的工业环境对于自然生态往往具有强烈的侵略性,其中非自然手段生成的化学材料便是其中直接的污染来源之一。此次系列创作从研究工业材料环保利用的可能性入手,探讨未来人类与大自然和谐发展的可能性。作品以自然生态中的黏菌作为主要实验研究对象,利用其独特的生物特性,通过生物材料与工业材料的实验性结合,以及人与生物共同创作的形式,呈现出一种两者共同参与的新型共存形态,并以服装的手段进行呈现。
54
时尚与品牌创新教研中心
卢麃麃
否
提香而来系列香薰产品
Titian came, Titian went
邝镜丞、雷心宇
“提香而来,提香而去”香薰灯和香薰机的设计,是基于疫情情况下,随着“精致享乐“主义的崛起,消费者们更能倾向能”安抚情绪“的产品,促进”情感经济“的需求,做出情感化香薰产品的设计,在满足熏香功能的同时,能带给消费者更独特的熏香体验。
732
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
生长
Growths
赵芙蓉
一颗种子在岩缝中生长,它的根不断向下探寻,它的叶不断拥抱光明。本系列服装运用编织工艺将冰冷的金属丝呈现出柔软与温情。通过金属编织工艺表达对生命与希望的渴望,带着最美好的祝愿开启新的人生篇章。
64
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
作品运用人体生理感应的智能设计手法,通过导光光纤材质,反应人类在不同情绪下的不同色彩变化。
存在
EXIST
林怡君
让社会更加关注心理疾病患者的“存在”,同时也让患者们感受到世界真善美的“存在”。
作品为了服务于心理疾病患者群体,运用人体生理感应的智能设计和尼龙编制面料以及TPU特殊面料相结合,通过导光光纤的光信号传递人类在不同情绪下的不同反应。
1120
时尚与品牌创新教研中心
王文
否
该作品反映了城市化进程中人与城市关系的写照,在完成视觉呈现的基础上,对社会心理问题进行了映射。在当代都市中,城市与人在情感上的疏离已经使得人们的心理问题层出不穷,作品以“城市随你而动”为题,表达了期待城市对人的身心有更多关照的美好期许,以及对城市与人和谐共生关系美好向往。
城市随你而动
The city moves with you.
陈慧樱
这个装置的外观是由毛毡堆叠结合纺织材料模拟的城堡,象征着当今的社会城市,这个装置的寓意是你轻轻的走过,给城市带来美好,这个城市正因为有形形色色的人才变得丰富多彩,每个人都是不可或缺的一部分。装置互动形式立足于人与城市交流过程,人们通过在装置前走过,控制装置转动,表达一种“城市随你而动”的设计概念。
284
纤维与空间创新教研中心
田顺
否
护桃山君版画体验盒
PRINTMAKING EXPERIENCE:PROTECT PEACH WITH TIGER
邓玥昀
这是一款适合5-12岁儿童的桌游,游戏人数为2-3人,游戏时长为15分钟左右,以版画体验为主题,以中国神兽虎文化为载体,让孩子通过视频课程刻制图案,再用自己刻制的图案印制一套属于自己的独一无二的形象卡牌。在这款桌游中,可以锻炼孩子的动手能力,促进小肌肉的发育,培养孩子的创造力的同时潜移默化的感受版画文化。
9
产品与系统创新教研中心
伍莹
否
流明·渐隐系列家具
Thousand Buddha Furniture Collection
尤瑶瑶
《流明》壁灯从敦煌壁画中提取佛像元素将其几何化,旋转的体验方式让抽象的千佛图案动起来,增加遮挡变化的光影效果。圆形壁灯贴合立面墙体,两层千佛拼花面板层叠,旋转时透出底层图案和灯光幻化成“佛光”忽隐忽现。
《渐隐》屏风从敦煌壁画中提取抽象图案,结合平行四边形的连杆机构将正面的圆形图案平移折叠与后面的圆形图案产生特殊的图案变化。将壁画千佛纹中的多彩色块和排列规律简化成整列的圆,木皮、铜与树脂玻璃三种材质的搭配让屏风的开合出现不同的色彩、图案组合将佛国的三千世界隐于此中。
52
产品与系统创新教研中心
张欣琦
是
藻·产品与品牌设计
Algae · Product and Brand Design
汪晨曦
疫情的发展反映出自然是一个永恒的主题,不同的时空环境对自然有不同的理解,从现有对自然物种进行设计的案例来看,某些物种是能够在本身具有吸引力的同时通过设计将其优点进行放大,所以我对植物的选择进行了大面积的调研,最终选择了藻类生物并对其本质和副产物进行实验性设计尝试,提出藻类在产品设计中可行的方案,并对方案进行实物制作,使藻类的产品设计和品牌设计具有可持续、差异化、无害化的特点。通过这些研究和实验的结果指导藻类在产品设计和品牌设计中给予消费者新的体验,建立一个全新可用、可知可感的产品体系并减少产品对自然的污染浪费。
2515
产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
该生以反映海洋生物与海洋塑料污染现象为前提,选择纯粹海洋与心里归根的期盼作为灵感,结合海洋生物、水母,珊瑚,海葵等的元素,采用废弃塑料瓶为材料,利用结构、重塑、重构的手段,运用多种染色手法和巧妙的工艺衔接手段进行创意造型设计,形成强烈的视觉冲击,对废旧物件二次利用的思考。整体表达时尚、丰富、大气,精细。
N次方
N power
张曼娟
此次设计灵感来源是海洋生物与海洋塑料污染;探寻自我,选择我最喜欢的纯粹海洋与心里归根的期盼作为灵感,探索着浩瀚深海中有着无穷秘密的海洋生物,水母,珊瑚,海葵等的元素,如今当浪抚礁石孕育而出的浪沫被白色塑料所取代,成了新的、永久性的浮沫.……..造成的海洋塑料瓶垃圾和海洋生物之间的关系为本次系列的研究对象以及设计重点。系列的主题名字为N次方,代表着无限可能,它代表了海洋的无限可能和另一种表达方式。
1
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
该同学通过对居家办公行为深入细致的调查研究,系统整合了办公桌椅、办公设备和用具等居家办公必备的产品,设计出适合居家办公的一体化办公柜产品,既在收合状态下完美解决了办公设备和用具的收纳与使用问题,又在展开状态下实现了相对独立、有益健康的居家办公空间。该产品设计是居家办公设计领域中的大胆尝试,填补了此类家具市场的空白,展现了勇于探索和创新的勇气。
居家办公系统整合设计
Integrated design of home office system
劳同戴
该产品是针对小户型无书房空间的居家办公用户设计的居家办公一体柜,非办公时可关闭呈现小柜体状态,展开可变成半封闭式办公空间。整个柜体采用伸缩结构,通过手动开合的方式调节空间大小。办公的过程中,柜门则成为隔板进行隔断,将居家的休闲环境隔绝开,使用户在居家的环境下也能快速的进入办公状态。办公空间、办公桌、收纳柜整合一体化,满足三大功能使用需求,为居家办公用户提供优化办公行为的解决方案。
8
产品与系统创新教研中心
陈旭
否
梦的解析
Interpretation of Dream
钱思懿
梦是人内心深处愿望的实现,也是一种隐藏表达人潜意识深处真实欲望和矛盾的途径。本服装设计通过对弗洛伊德心理学著作《梦的解析》进行研究,探索梦境的造梦素材来源和造梦机制原理,从中获得服装设计的灵感,设计体现梦境的服装设计作品。
2451
时尚与品牌创新教研中心
卢麃麃
否
香气解压馆
Aroma Decompression Library
林菲儿
这是一款通过按压解压的交互方式去配比香水的智能调香装置,总体设计以智能产品为主+APP辅助实体店推广+品牌视觉宣传 的形式. 投放于年轻人解压的实体门店,制造香水的同时不局限于香水门店,扩大使用场景。
APP的创新点在于入驻的门店主体是年轻人解压的场所,如猫咖狗咖,咖啡奶茶快闪店,不仅仅是香水实体体验店。以解压为出发点,香气本就具备解压的功能,结合解压门店去产生商业价值实现1+1>2的效果才是设计的目的。
12
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
安全空间
Safe space
李燕桃
灵感来源于当下社会背景下缺乏安全感的心理现象,缺乏安全感是如今的年轻人通常会有的一个心理感受。过度缺乏安全感的人,会有一些过激的表现,普通的会有社恐焦虑,安全感的缺乏也会让人们有很多种行为表现,例如封闭自我、产生抵御、喜欢私密的空间、性格内向、包裹自我、保持外界的距离、内心是存在一个比较难以进去的空间,这个空间我称之为安全空间。以及疫情当下也是必须保持一个安全距离去社交,我希望通过这个作品来表达一种心理上的现象以及社交上需要尊重的个人空间—即“安全空间”,无论是心理上的亦或是社交上的一种空间。使用的材料网纱较通透立体,黑色鱼骨作为主视觉的线条,想表达的是一个人个体内心的矛盾挣扎和思绪的游走。
147
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
流言
Rumors
陈美洁
灵感来源于生活中的流言蜚语、他人评价以及自我认知。若人们缺乏独立思考和分析问题的能力,便会轻易相信事物的表象,然后进行舆论攻击。这个作品想要表达的是人们对事物的辩证分析感知能力,以及在流言的背后的受害群体的正确的看待自我价值的世界观。把抽象的情绪表现形象化,加入自己对于时尚的思考,用服装的语言来表现。
1123
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
不见天菜场/生
The City Below/life
区均铭
作品一:不见天菜场里面,因为一些普通人的一些普通的事情,我做了三个普通的产品,展现出一些很普通的日常。
作品二:我尝试探讨一个问题,究竟怎样会认为某种物品具有生命?而当我们认为它具有生命时,它又是什么?我对植物的生衰过程进行了模拟,让我惊喜的是,它产生了生物所不具有的奇特感觉。
45
文化与社会创新教研中心
张剑
否
Ullr 智能头盔
Ullr AR Ski Helmet
尹立千
滑雪头盔与增强现实技术结合,创造出雪域新物种。面对滑雪场景下的诸多体验痛点,Ullr 智能头盔为滑雪者群体提供了安全、乐趣和连接三大方面的增强现实滑雪体验。同时,头盔也内置音乐、地图、小组通话等实用功能,陪伴你的滑雪旅程。
在本项目中,我探索了增强现实环境下合理的界面设计和交互设计,在增强现实时代来临的前夕,尽情想象未来的形状。
96
智能与体验创新教研中心
郜洵
否
初行车主场景服务创新
Green Road -- Accident scene service innovation for first driving owner
侯海波、杨蕊冰
本研究聚焦以影豹EWPOW-55车主为代表的传祺新生代年轻用户服务体验升级,通过驻店调研、用户跟访、官方400投诉样本研究、车主共创工作坊等手段,探索面向首购用户出行场景服务的创新机遇。确立“GREEN ROAD“--为首购初行用户提供事故场景关怀的设计方向,聚焦事故场景前、中、后,各个阶段中用户对于事故预防、判断、处理等环节的服务需求,提案囊括流程优化、多元触点创新设计的场景全流程服务设计。
13
文化与社会创新教研中心
崔淼
否
以礼服设计作品实例进行分析、研究,探索出面料改造在礼服中的运用方法。
拥雾烟波
Foggy and Smoky
黄冉
本系列“拥雾烟波”,灵感来自于泰戈尔诗歌《云与波》中的梦幻缥缈、自然温柔的氛围,在造型上延续这种柔软温润的感觉,将柔和的曲线结构和面料改造加入到礼服设计中,给人一种温柔安静的视觉感受,带来一种舒适温和,氤氲梦幻的情绪体验。
352
时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
弹指一挥间
The Finger Points
陈欢
作品《弹指一辉间》是关注弹性材料,由弹簧引发的仿弹簧纱线设计及应用设计实践。运用花式包覆机将涤纶单丝、维纶股线、金银丝复合制成花式纱,并应用于提花织物设计中,并将织好的织物进行水洗后处理,使维纶股线在水洗的过程中溶解,织物表面形成不规则纹理皱褶。由原来织物表面的平整变为通透的具有伸缩弹性皱褶肌理,形成了独特的触觉感受和视觉效果。《弹指一辉间》织物会让设计师有更多的应用想象。
12
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
斑驳
mottled
李欣婷
真正能反映灵魂的或许不是脸,而是影子,是客观存在的另一种在场。影子就好像实物的幻想,他们从不同角度表达一件事。
人们总是先入为主地认为是自己创造了影子,而影子何尝不是也在塑造人?
影,不是依附,不是任何事物的附属品。它有许多的可能性不确定性,它有它的故事。
这组作品《斑驳》想要通过服装语言引发人们思考——被光拉长的影子企图挣脱实体冲破牢笼,而万千世界人们无不游走在各式阴影之下,我们与影,究竟谁在逃离?整体呈现流线感造型,表现相互交融暧昧不清难以分离的情绪。同时,造型中的扭曲感喻以表现影子在不同环境下被拉扯扭曲的形态。
361
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
让·行
Yield·Go
戚文曦
本设计旨在减少道路上行人与车辆相遇时因司机的不让行导致的事故,提高行人过马路的安全性。方法是引导司机让行与指示行人过马路以避免双方发生碰撞。
设计系统包含面向司机的车内界面、面向行人的车外界面与面向司机的车外界面,在行人与车辆相遇的场景下,系统判断车辆与行人存在碰撞风险时通过车内界面提醒与劝导司机进行让行,司机让行后,通过车车通信与周围车辆协同让行,同时车外界面指示行人可以通行和告知周围车辆本车状态,让行完成后,系统会给予司机正反馈以使司机保持较高的让行动机。其中面向司机侧的界面是本设计的重点,通过信息提醒与提高动机的策略引导司机让行。
1
研究生
林敏
否
内
Inside
冯继杰
这是一件对红木余料再利用的设计。许多红木因为中间内有孔洞、裂缝而导致木材作废,无法进行加工使用,一般的观念也认为那是缺陷。但每个孔洞内样式不一,都极具美感,者反而是木材的残缺美。我的设计思路是,通过3D扫描获得孔洞的形态特征,并将之实体化,再制作成家具。这样,本来不存在的形态反而成为了家具的一部分,余料空洞、裂缝内部的特别肌理也被展示出来,希望能够令观众感受不同的视角,以及更为关注自然的美。
2697
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
将古法技艺运用在现代服装上,将古今技艺结合服装创新出一个新的方向。
长春万物
All things are eternal
肖楚儿
本次选题是以长春花蓝为主题,将绒花运用在服装制作上的创新性服装设计,通过对长春花蓝主题的探索与灵感汲取,以及潘通2022年度色探索研究,使得长春花蓝主题能够充分地展现。活泼欢乐的态度和充满活力的存在感,鼓励着勇敢的创造力和富有想象力的表达。
它代表着无忧无虑的自信和大胆的好奇心,也代表着我们正在经历的疫情时期。
既有蓝色的冷调,又包含生机勃勃的紫罗兰红。
设计结合了机能风和植物点缀,如同从防护服中破土而出的植物,就像在疫情下的生机。材料选用了永不凋零的绒花与干花作为装饰,TPU材料则代表着防护服隔离的疫情时代。长春之花盛开在TPU材料之上,如同疫情下的生机,依旧充满生命力。
406
时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
广而至美广绣创新实践
Innovative practice of "wide and beautiful" Canton Embroidery
巫钰盈、王欣瑜、沈泳怡、吴晓丹、龙芷晴
广州是海上丝绸之路的发祥地之一,作为广州对外贸易的主要商品,广绣见证了广州海上丝绸之路的辉煌和繁荣。她是海上丝绸之路上一段绝美的传说,被西方学者誉为中国给西方的礼物,曾是一度风靡欧洲上流社会的时尚产品。广绣的生产智慧和艺术创造值得我们一再去研究与传承。
“广绣创新设计课题组”在深入调研广绣的过程中发现,目前广绣向国画靠拢的倾向,逐步远离了其原本的民间情韵、民俗风格与地域特色。作品随时代需要而调整是非遗“活态传承”的要诀,因此如何在当下的生活场景中还原广绣的原生之美是对我们的最大挑战。立足地方文化,面向中端礼品市场(如政府礼品、地方文化礼品等),与广绣传承人合作完成创新型的绣品创作。
831
文化与社会创新教研中心
丁敏
否
作品创作突破创新,结合新科技手法,运用虚拟3D设计技术,服装展现出极强未来感,以及精细立体的设计细节。
骼羽
Wings
李宗坚
作品基于三维数字创作与时尚艺术创作融合探索为出发点,运用三维建模与光固化3D打印、虚拟与现实来进行创作表达。以仿生骨骼结构和羽翼为创作造型基础,进行三维模型的不断单体创作同时进行组合、变形、在二百五十三个模型结果中最终筛、组合选择出符合本次创作的艺术服装造型结构。
115
时尚与品牌创新教研中心
王文
否
湖光潋滟-香薰雾化器
Rippling lake——Aromatherapy nebulizer
李悦、罗汝婷
湖光潋滟-香薰雾化器是针对追求精致、仪式感,以及对渴望放松身心的都市群体而提出的设计方案。现国内市场的许多香水类产品缺乏对人们的心理需求以及家居环境等方面的探究,存在产品功能单一、底蕴浅显以致产品缺乏情感、心灵共鸣等问题。因此,本设计将香薰机产品基于古诗意境进行概念及属性分析研究,并通过无意识设计的表达方式来对香薰机进行规划与设计,旨在给予用户如诗一般美妙的产品体验。
9
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
李海蓝同学的毕业设计《困在框架里的人》,专注于传统玩具纸翻花的研究,从其汲取灵感,将其作为主要设计强点运用在服装结构上,集合了绚彩色感、柔软微透、动态变化等特点于一身;同时以非服用材料的硬质木框架,搭建非服装语境的装置感,所呈现的一种矛盾感正好体现出她本人想表达的束缚与突破的冲突感,作品有较深的思想含义。
困在框架里的人
People trapped in the frame
李海蓝
焦虑症患者在发病时拥有明显的框架感。这种框架感是患者自我保护的方式,但同时也束缚了自己的行为,使自己渐渐走向失控、受困于挫败的深渊里。本系列作品通过纸翻花不受限制的复制和可以自由拉伸的结构特点,在设计上利用柔软的面料材质来包裹坚硬的木质框架(即映射患者建造的“防御性框架”)。通过在服装视觉和触觉的表达,引导患者突破原始本能所制造的“框架”。
20
时尚与品牌创新教研中心
顾健议
否
作品结合漆缮工艺与编织镶嵌方法,进行创意服装设计,表达瓷器修复保护和“残缺美”的理念。
器合
Reset of ceramic fragments
李丽庄
设计说明
“器合”系列灵感来源于陶瓷修复。在文物背后价值信息愈发受到大众重视的时代,残缺美学的表达在修复的过程中尤为重要。而漆缮工艺的“残缺美”的哲学思想与时代的追求不谋而合。
损坏的瓷器在漆缮工艺修复的过程中,恢复其原有形态但保留了修复痕迹。设计以残器修复后“残而不残”的状态作为切入点,由于器物修复需要修复师大量的时间,编织是需要经过时间的投入才能完成的,而镶嵌与碎瓷恢复形态契合,因而联想到了编织和镶嵌工艺,两者能够很好地与主题呼应。因此本系列作品“器合”结合漆缮工艺与编织镶嵌方法进行创意服装设计,系列主要表达瓷器修复“残缺美”的理念。
425
时尚与品牌创新教研中心
王文
否
一体化智慧工作站
Integrated Smart Workstation
吴敏烨、林曦冉
OKDESK是一款面向办公人群的智慧工作站,它在不影响用户专注在当前任务的情况下,利用智慧副屏去呈现出工作中所需的重要信息,同时通过自然交互的方式对桌子进行自动升降控制,让人们更加健康高效地办公。
18
智能与体验创新教研中心
安娃
否
花间丝语
Silk Language in the Flower
沈泳怡
本作品设计灵感来源于“广绣大披肩”,广绣针法多样、色彩雅致,构图饱满、融汇中西,是广府文化的集大成者。作品以圆镜开光的满洲窗为结构骨格,提取富含寓意的花鸟图案,运用矢量绘画手法,以画代线、以笔为针,再现传统广绣的工艺之美,寄予对生活的美好祝愿。
504
文化与社会创新教研中心
丁敏
否
自游花圆仔
Free Rounders
杨韵怡
本作品选取盒子美术馆的馆藏《花园(白天)》衍生出的一套趣味办公桌面解压玩具,设计概念是让“失业”的美术馆藏品有一个宣泄口。在前期调研中发现馆藏品的利用率较低,对于艺术作品来说就这样被“雪藏”是一件遗憾的事。这套玩具延续了艺术家的创作思路,也融入了作者的理解和情感。产品整体风格灵动、色彩鲜明、造型圆润饱满。根据原作衍生出来的6只花圆仔形象是此系列玩具的主角,这些角色会用吐槽的方式述说自己失业的窘境,且有着急于改变现状的心态。本系列衍生品目标是连接上班族,对于他们而言,巨大的工作压力同样需要释放的途径。当这套解压玩具出现在桌面上,馆藏失业者与打工人的互动,其实也是一种相互倾诉、相互解压的关系。
222
文化与社会创新教研中心
王时音
否
太空女孩
SPACEGIRL
叶德欣
借用“太空女孩”这个原创的虚拟IP形象,用不同的角度去规划相关周边的产品线,从产品品类、产品材质、产品造型去思考,设计出能同时具备IP强绑定、社交属性且有设计感的、实用的产品。
13
纤维与空间创新教研中心
霍康
是
针对现有篮球运动专业级智能产品存在的价格过高、服务人群小、功能相对单一等主要问题,通过挖掘年轻篮球运动爱好者内在需求,以拍摄与分享为核心切入点,运用计算机视觉算法,为目标用户提供准专业级的篮球运动专属智能服务体验。
夺目
Eye-catching
林穗源
针对现有篮球运动专业级智能产品存在的价格过高、服务人群小、功能相对单一等主要问题,通过挖掘年轻篮球运动爱好者内在需求,以拍摄与分享为核心切入点,运用计算机视觉算法,为目标用户提供准专业级的篮球运动专属智能服务体验。
2371
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
以用户为中心的角度出发,为国内的社区健身娱乐设施进行创新设计。以产品系统+平台服务的形式,为社区居民与社区管理者提供更时尚,更安全的产品与更便捷,更贴心的服务。
归巢
Homing
钟恩仪
现阶段国内的社区健身娱乐设施总体上存在着缺乏适应社区环境的弹性。“归巢”以用户为中心的角度出发,呼应国内社区居民对社区配置的诉求,致力于以产品系统+移动端平台服务的形式,为社区居民与社区物业提供更时尚,更安全,更便捷,更贴心的产品与服务。
作为主要部分的儿童模块结构主要由夹板与圆管组合而成,设施上部与下部的拆卸方式都不一样,方便安装,拆卸与更换。同时,单个模块就可以满足儿童游乐的基本要求,也可以和其他模块组装在一起,对不同大小的社区场地具有极强的适应能力。
此外,社区物业登上移动端平台就可以享受上述服务,还可以选择设施的颜色与套装,让设施更加贴合大众的喜好。
47
产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
罪人
SINNERS
王锦良
本作品与当下潮流文化相结合,融入监狱的元素,得出了一套具体完整的设计方案。本设计体现了狱中各类要素,寻找罪犯与普通人的差异性,探究犯人与普通人异化的差异性。表达了异化世界下个体自我的情绪,同时也包含了对人们的理性劝诫。
4
时尚与品牌创新教研中心
黄凯茜
否
叠器 嵌合
Pile And Inset
邓绮璐、陈阳
我们的设计是运用与艺术家作品相关的材料,以工业感的混凝土材料为主,通过与通透性的环氧树脂、亚克力;肌理感的砂石、沥青等多种材料结合的器皿设计。
叠器是从艺术家刘可的绘画作品中提取材料与色彩元素进行结构组合,将平面图形立体化,运用多种材料拼接工艺,探索和展现材料的多样美与绘画作品艺术美,呈现出丰富的产品效果,让艺术衍生品散发出作品的独特魅力,形成更具艺术作品特色的艺术衍生品。
嵌合的设计概念是根据艺术家袁泽强原作品中的黄金分割比例分割出几何形体,将几何形体转化成花器的造型,同时进行多种材质拼接,形成具有艺术特色的艺术衍生品,吸引人们体验与了解艺术。
134
文化与社会创新教研中心
王时音
否
三十分之七天里的痛感
Pain in 7 out of 30 days
刘晓琳
本系列纤维艺术创作源于我每月生理期的痛经经历。我力求通过材质对比、肌理变化表现所遭受的疼痛程度。作品大面积的运用了毛线来展现女性温柔感性的本体,同时也选用手混线或玻璃纱塑造刺痛时的撕裂感。我期望通过本系列作品让更多的人理解和关爱身边女性。
85
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
未来森林
Future Forest
陈展超
运用塑料光纤结合纺织面料的一个设计,其应用触摸感应装置模拟叶片打开和闭合的过程。运用装置互动形式让人触摸形成过程的交流,通过手部触摸互动,让他们有规律的动起来,控制叶片打开闭合状态,表达一种“对环境的保护,呼吁大家保护环境热爱环境”的设计概念。过程中主要的互动装置是人走过去或者触摸一定的范围,然后触发开关,然后叶片就运行起来。
330
纤维与空间创新教研中心
田顺
否
容桂时光品牌文创设计
Creative design of Ronggui times brand
米莎、李舒娴
容桂位于顺德区南部,产业发达、历史悠久、文化底蕴深厚。容桂街道推动文旅相关产业融合发展的动作频频,不断深挖本土历史文化底蕴,引入社会资源支持,塑造更加鲜明的城市气质,近年来容桂积极利用特色文旅资源打造城市品牌。整合本土资源 构筑文旅生活圈。
本年度课题组受容桂街道办事处委托,为容桂文旅形象进行品牌系统的整合与升级。通过大量前期调研和文旅相关现状分析整合利用容桂文化特色并提炼提炼文化内容,设计了一系列文旅文创产品,为”容桂时光”文旅品牌的推广打造注入了新活力。
9
文化与社会创新教研中心
崔淼
否
对敦煌元素的呈现方法和现代服饰进行了更深入的研究。将中国传统的书法元素与敦煌元素融入在了一起,并通过构思设计礼服版型
梵音一梦
Sanskrit a dream
文彦莉
本系列灵感来源于敦煌壁画,我将敦煌壁画与书法、诗词相结合,敦煌的深厚底蕴搭配书法的浓墨淡彩的面料。以布为书、以线为墨,当历史的脚步渐行渐远,唯有传承与之同行。我之所以选择这个主题,是想让敦煌的历史文物作为一种传承与创新,永远的流传下去,让世人铭记。
370
时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
疫城幻象
Epidemic City illusion
骆慧琳
日益拥挤的城市空间不断催生一个又一个超级都市的诞生。繁华的街市、如潮的人群,突如其来的疫情让这些图景戛然而止。植物开始填充城市角落,动物们开始享受无人打扰的城市空间。本系列作品利用柔软的线材勾勒出这座疫城幻像。作品期望通过温暖的材料质感表达城市中被忽视的生态系统。创作主要以广州传统骑楼、老字号、现代城市建筑地标等元素拉近与观者的距离感,并从另一角度展现广州之美。
31
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
“瞰望”
Overlook
李晨薇
候鸟迁徙是壮观、动人的自然景观,但随着人类社会疾速发展、生态失衡,进而危害到动植物的生存状态及空间,候鸟不再只是穿越江河湖海,它们被迫历险于高楼林立的都市。于是本设计基于人类活动及城市化影响候鸟迁徙的事实,以可穿戴文创潮玩为载体植入科普信息,在穿戴互动中通过叙事性设计了解候鸟迁徙的相关事件,呼吁城市中的人们辩证地思考社会发展和生态失衡问题。
91
文化与社会创新教研中心
胡好
否
"满园景"居家氛围灯
"Manyuanjing" home atmosphere lamp
刘雅诗
在互联网的高速发展下,人们生活习惯的方方面面都在悄无声息中受到改变和影响,其中受影响尤为明显的就是互联网时代下的社交行为。
社交软件在方便了人们联系的同时也潜藏着许多值得思考的社会问题。年轻人过度沉迷于快社交,导致自身与社会的强联系逐渐减弱,渐渐“社恐”、机械化社交。
作者希望通过智能家居的介入,使用户在潜移默化中发现慢社交的美好,通过光效和声效带给人动力与力量。在用户每天出发或完成一天的社交活动后进行陪伴与鼓励。
12
智能与体验创新教研中心
宋轩
否
键盘脊椎.嗜糖.机笼
Keyboard spine .Glycotropic.The cage of phone
姚嘉豪
这三件作品是作者观察当代人类现代病而进行的概念首饰设计,重在呼吁人们关注那些看似无害实则隐秘而有害的行为。作品一“键盘脊椎”反映的是现代白领与学生长期伏案工作学习而导致的脊椎亚健康状态;作品二“嗜糖”则是表现人类在“奶茶经济”冲击下的身体状态;作品三“机笼”反映“流量竞争”的背景下,人类视线离不开互联网,时刻关注网上风吹草动,但对现实自身的关注却越来越少。三个作品所反映的问题都直指人的身心健康,所以特此进行设计,以呼吁人们重视自身健康。
6
时尚与品牌创新教研中心
黄凯茜
否
AceU儿童应急背包
AceU-Children's emergency backpack
徐梦琦、马雨含
AceU 是一款面向学龄期儿童(6-12岁)设计的应急背包,主要是针对在地震场景下或校园地震演练中使用。通过打造有趣的产品故事背景,并运用配套的引导教学APP在做到合理整合应急工具的基础上,通过设计让产品整体更加的易用、智能、安全、可靠,并使产品在拥有实用性的同时也拥有教育功能以及情感抚慰意义!
3
智能与体验创新教研中心
王涛
否
广汽本田-多元空间
GAC HONDA2030-Diverse space
陈道聪
作品基于广汽本田科研课题“年轻人的城市EV通勤车”出发,探究未来年轻一代新的出行方式,在新能源,共享平台和关注个性出行趋势下进行设计,以模块化为切入点,通过固定的车舱与可更换的驱动模块构成,可更换为城市出行EV通勤车、高通过性的越野车、海底探险潜艇、高空翱翔的飞行器四种模式,为年轻人带来个性化体验。
56
智能与体验创新教研中心
李勇
否
GAC 00概念载具
GAC 0_0 Concept
陈铭昕
GAC 00是一款采用模块化电动平台的概念载具设计。其目的是通过人与科技的价值探讨来对数字化未来进行畅想,在扩展汽车服务范围的同时通过数字技术和交叉学科的应用,为个人提供高效、可持续的出行交互方式。
7
研究生
张帆
是
广东河源墩头村有着非物质文化遗产“墩头蓝”和规模宏大的客家古建筑,但缺乏整体性的保护和传承。借助共同富裕理念,通过“游、食、住、学、乐”五大功能板块的服务设计,将墩头村打造成一个真实的、全民参与的、活态的生态文化博物馆。非遗文化与红色主题、线下与线上相融合的方式,为游客带来多维度、沉浸式的研学体验。
墩头文化生态博物馆
Duntou Cultural and Ecological Museum
王福、姚轩豪
广东河源墩头村有着非物质文化遗产“墩头蓝”和规模宏大的客家古建筑,但缺乏整体性的保护和传承。借助共同富裕理念,通过“游、食、住、学、乐”五大功能板块的服务设计,将墩头村打造成一个真实的、全民参与的、活态的生态文化博物馆。非遗文化与红色主题、线下与线上相融合的方式,为游客带来多维度、沉浸式的研学体验。
163
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
三星堆的秘密
The Secret of Sanxingdui
黄俊贤
随着时代的发展,各种新的艺术表现形式逐渐形成了市场的主要风格;作品《三星堆的秘密》设计灵感和元素来源于中国的文化遗产三星堆,表现风格的灵感来源于目前市场中受年轻人喜爱的主要流行的插画表现风格之一;通过现代的艺术表现手法以及采用电子绘画等技法来表现图案;通过研究现代年轻人喜爱的潮流视觉风格,将图案与潮流两个关键词进行结合,打破传统的元素以及配色,风格的碰撞使得图案具备更多的可能。
167
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
舞
DANCE
林逸轩
我常常在想,我们出生、成长,最终成为一个完整的大人,是怎样的经历构筑了当下的我们。我将我成长过程中的所观、所感搜集并铺陈开来,构成了四组画面。它们分别对应了我的个体文化体验、漫长学习过程中充满纠葛的思辨、生活中遇到的大大小小的变故,以及创造过程中的瓶颈与困境。“跳舞”这个概念其实就是一个仍未完整的自己,我希望通过这次作品,传递自我的反思,理解现实、宽容存在,坦然地面对未知与成败。愿我们都能拥抱更好的未来。
53
研究生
卢麃麃
否
红树林生长主题首饰
The theme of mangrove growth jewelry design
王思元
本作品是围绕红树林生长特点展开的创意首饰设计,选择红树林中具有代表性的树种及生长特点进行设计转化。以创意首饰设计为切入点,运用艺术设计的方法,将红树林的生长特点与红树林的形态结合起来,使人们能透过艺术的视角,了解红树林的成长特性和生态环境的重要性。
711
文化与社会创新教研中心
胡好
否
健康办公产品系统设计
Healthy Office Product System Design
赵微、侯一陶
KEEPHO系列智能产品,是为当今工作压力大,工作强度高,存在亚健康的互联网公司员工而设计的系统性解决方案,设计的侧重点聚焦在两大主要场景:个人办公场景以及公共娱乐场景。从个人到集体的角度对员工的心理健康,生理健康,进行全方位的健康关怀,辅助员工在办公的高压环境下也能保持积极健康的身心状态。
213
智能与体验创新教研中心
郜洵
否
非洲教师教学辅助包
Teaching Aid Bag For African Teacher
陈志骞
“T-Helper”是基于非洲教育一体化的背景下,面向当地流动教师的教学辅助整合产品,覆盖教师能力培养、课堂教学辅助、流动路途携带、教室光照服务四方面,通过离网媒体辅助帮助当地教师在流动教学过程中培养自身教学能力的同时利用辅助教具提高教学效率与质量。
17
智能与体验创新教研中心
杨帆
否
铁公鸡
cheapskate
柯楚悦
研究并创新聚乙烯与综合材料结合的行为体验类互动装置,探讨聚乙烯具有的创造性和艺术效果,尝试通过动力机械结构作为媒介和金属纤维材料产生碰撞。本案通过对聚乙烯与金属纤维材料的实验,探讨废旧聚乙烯和金属纤维材料再造的可能性。感谢深圳格物互动文化传播有限公司的技术指导与支持!
33
纤维与空间创新教研中心
田顺
否
家用太阳能供电设备
Solar Generator For Home Use
林宗建
该作品是为非洲BOP地区设计的家用太阳能供电设备。设计的创新点有三点:① 通过电池组模块与主机模块分离的模块化设计,产品在不报废旧有设备的基础上,实现用户可按用电增长的变化需求增加设备的电池容量;从而延长了设备的使用周期,降低了用户的使用成本。 同时,通过模块分离的设计,优化内部结构的布局方式,延长产品的使用寿命,便于产品的维修以及产品报废后的回收处理,实现了资源可持续。②采用分期付款的商业模式,解决部分用户应设备昂贵导致无法一次性购买设备的难题。
②设备设计有收音机学习播报功能,可为疫情下BOP无电网地区居家学习的学生接收学校和政府播报的学习课程。
36
智能与体验创新教研中心
杨帆
否
生生不息
The life without ending
张涌烨
每一颗种子,每一片花瓣,每一片叶子都在彰显着生生不息的强大生命力。它们虽微小,但五彩斑斓、千姿百态。本系列工艺美术创作作品通过对自然界植物元素的提取与再设计,结合立体造型,用柔软的纤维编织语言阐述我对生命的理解——坚韧而又不失温暖。致敬生命!
122
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
”花影“灯
" Flower Shadow " Lamp
党雯博
作品基于视错觉与家居产品结合的方法研究,在视错觉“完形”机制的基础上建立环境关联错觉法。此方法侧重于将周围环境与视错觉进行关系链接,其目的是打造一种花插在瓶子里的视觉误判,远看是一幅画常见的物体组合画面,近看实则是一种伪造的景象。整个产品呈现两种状态,白天下,花瓶在家居环境中起装饰功能,在夜晚开灯状态下,藏在灯背部的花枝形状被投射于墙面,形成一副花瓶插着花的美好画面。此原理借助投影仪中小孔成像原理,通过凸透镜将花影放大投射出去。在瓶身背后做了挖洞的处理手法,一方面为了透光,另一方面起着对用户摆放产品位置的提示作用。产品整体以打造视错觉画面为目的,给与用户惊喜感与趣味性。
13
研究生
磨炼
否
“一士”趣味灯具设计
"Yi Shi" interesting lamp design
梁宗益
照明产品作为日常生活中必不可少的存在,在新的生活方式发展中不断衍生出新的消费需求。本设计研究以趣味化设计为出发点,探究其在照明产品设计中的应用可能性。同时“Z世代”作为新生代极具消费能力的人群之一,正在快速带动商业活动的迅猛发展。结合该群体的情感化需求,最终提出趣味化设计在照明产品中的可行性设计方案,满足“Z世代”日常生活中对照明产品情感多样化的需求。
42
产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
COLLAPSAR
collapsar
聂美怡
本系列作品通过对内耗情绪进行可视化表达,表达反内耗,快乐至上的理念,采用水拓复杂印花与立体廓形结构结合的手法,表达内耗自我斗争,来回拉扯,而导致人们痛苦,焦虑的状态,而鲜艳饱满冲击强的色彩可以带来感官刺激。因此,本次创作的立体廓形取自内耗状态下的来回拉扯,抽搐不前可视化的结构,而印花部分则选择水拓艺术流动的色彩,相互交织而不相融,明亮鲜艳冲击感强的色彩,以表达反内耗,快乐至上的理念。以及手缝刺绣的手工工艺,以表达渴望完美,而残缺和遗憾才是人生百态。
1009
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
廿四风物志
Facts and Stories of the 24 Solar Terms
王晓靖
二十四节气是我国古人通过观察太阳周年运动不断累积实践而形成的时间知识体系,是我国重要的非物质文化遗产。本创作以此为主题,提取每个节气的物候信息并转化为图形,利用每个节气具有的代表性植物染材进行古法染色。作品以拼贴绣为主要方式进行制作,以邮票造型作为载体呈现,让观者体验二十四节气的传统之色。
90
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
法拉利百年旗舰
Ferrari Centennial Flagship
劳玮
纪念2047年法拉利品牌创立100周年,设计设想中该品牌在2047年具有时代代表性的旗舰超级跑车。在超级跑车作为对乐趣极致追求利器的时代背景中,此超级跑车概念设计定位是从各个角度都让人感到身心极度快乐,具有法拉利旗舰调性的载具。传承与变革相结合,展现法拉利经过一百年发展以来辉煌的历史与期盼的未来。
295
智能与体验创新教研中心
李勇
否
绽放
Bloom
伍碧莹
关注新材料,将镭射材料应用于提花织物设计中,创造出彩色光影新视觉。
作品以《绽放》为主题,以展开的十二面体和十二面体折叠形成的立体小球为主要元素来进行设计。展开的十二面体像盛开的鲜花,一个个蓝色小球则宛若花蕾。在色彩上通过蓝白色的经纬交织出清凉的氛围,而其影子却是炙热的暖红色,形成“蓝布红影”的特殊效果。
64
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
X-cool网站设计
Web design of X-cool
丘柔
以交互界面为载体,通过信息可视化的方式呈现交互体验设计学科的建设,能够帮助我们捕捉学科信息、了解学科背后的发展规律和趋势,为交互体验设计学科带来更好的科普途径。在视觉工业时代下,把学科建设情况与信息可视化结合起来,其所具有的艺术性和丰富的感官体验,可以为信息传达、设计研究和知识科普带来很大的价值。
13
智能与体验创新教研中心
刘毅
否
"穿行"-智能编织灯
"Walk through"-Smart Braided Lights
黄静怡
“穿行”意在借用物联网技术条件下人与环境的和谐融合,将人们出行前的准备工作改变其“计划”性质的特征、脱离查看天气时需要观察窗外情况等的繁琐步骤,变为一种自然而然的行为。谋求突破城市中钢筋水泥的墙壁的限制,用可视化的产品通过观感刺激来提醒着人与天气这一自然环境的联结。
10
智能与体验创新教研中心
安娃
否
殡葬产品与体验设计
Funeral Product and Experience Design
周星逸
基于传统葬礼文化中的核心价值观:神人相通、家庭、爱,为当代中国年轻人设计一种新的葬礼体验。体验包括吊唁空间设计,帮助关系亲密的逝亲者从与逝者有关的故事中获得安慰与帮助;还可通过可交互墓碑产品与线上体验,创造一种积极、正向、美好的悼念文化。
36
智能与体验创新教研中心
郜洵
否
“HugHug抱抱”心理健康自助服务系统,包含心理自助APP、便携自愈工具包、线下智能疗愈空间三大业务模块,为用户提供日常化、自助化、数字化和多元化的心理服务和触点体验,提升用户参与的积极性,增强情绪服务的舒适感,从而提高大众心理健康的整体水平。
“抱抱”心理自助服务
HUGHUG Psychological Self-help System
杨巧玲
“HugHug抱抱”心理健康自助服务系统,包含心理自助APP、便携自愈工具包、线下智能疗愈空间三大业务模块,为用户提供日常化、自助化、数字化和多元化的心理服务和触点体验,提升用户参与的积极性,增强情绪服务的舒适感,从而提高大众心理健康的整体水平。
20
研究生
丁熊
否
墨落成白
Ink becomes White
陆海慧
作品《墨落成白》将椰碳纤维与涤纶纤维的纱线交织,并且采用双层及双层 接结结构,实现双面效果。通过粗细纱的运用,实现实与虚的对比,似剪花非剪 花的艺术效果。通过织物创新设计,采用椰碳纤维设计的双面提花装饰织物,具 有除臭抑菌功能,可应用作艺术屏风。利用黑与白两种颜色表现作品中图案,黑 与白、线与面的对比,整体感觉较简洁,黑白之间的重叠,对比强烈,吸人眼球, 整幅作品看起来富有节奏感。
79
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
“瓷木”系列文房用器
"Porcelain wood" stationery
卜芊芊
“瓷木”系列是将广彩的材质、装饰与硬木余料相结合,采用粤剧角色主题进行图案装饰的文房用器设计。“瓷”在于采用广彩的白瓷材质、以广彩纹饰为元素,“木”在于以循环利用硬木余料的基础。希望在非遗广彩式微的如今,它在人们使用文房用器之时,重新走入人们的视线。
12
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
杨梦婷同学的毕业设计《共生》,大胆运用了非服用材料扎带作为设计的主导语言,通过她勤奋的双手,用单纯的扎带制作出立体感、纵深感很强的体量造型,与城市感较强的平滑斜纹风衣面料来作对比,以此来呼吁人们应当在科技时代下与自然世界寻找更好的平衡关系。
共生
symbiosis
杨梦婷
在本次系列设计中在人与自然共生,任何生物的生长都存在联系性.
人与自然也可以和谐共生
我们只需要在彼此的矛盾中寻找平衡。在这个充满科技和城市化的背景下,
不断追寻展现人与自然世界中联系的重要性
鼓励人们尊重与我们共存的自然系统试图唤醒机械化生活与自然环境脱节的状态
从新与自然世界建立联系。
12
时尚与品牌创新教研中心
顾健议
否
蝶谱-广绣教具设计
Butterfly spectrum-Canton embroidery teaching aid design
龙芷晴
本产品是以传播传承广绣古法技艺为出发点的教具设计。广绣中的”蝴蝶“图案种类丰富,色彩绚丽,是福禄吉祥,白头偕老的象征,常见于花鸟题材的绣品当中。广绣艺人创作的蝴蝶灵动活泼,针法丰富,极具艺术特色。如何为广大的刺绣爱好者提供良好的学习体验是设计师的设计初衷。通过前期深入研究广绣蝶的工艺过程,分解并简化出清晰的工艺步骤,让体验者能够在学习基础针法的同时,创造出独一无二的”广绣蝶“。为了增强工艺学习的信心与成就感。我们使广绣蝶立体化、产品化,它既是一件精致的装饰摆件,也可以是胸针,飞上我们的衣襟,为生活点彩增色。
27
文化与社会创新教研中心
丁敏
否
作者运用电子废弃物进行创作,实现其可持续利用价值,实则是以作品来呈现当下的现实,引发对未来命运的深层思考:人类作为自然物种之一,面对日益汹涌的信息与技术,是应该欢呼雀跃还是更应该担忧自己的原始生物性,人类如何与科技共生。
芯生
The core is born
何文佳
本次系列作品将电子废弃物应用到服装设计中,根据电子废弃物自身不同的特性,进行重组创新,使服装呈现出未来科技感,实现电子废弃物的可持续利用价值;同时该系列是对未来高度发达的技术社会中,科技与人类共存的思考,未来人类精神是否还有可存放的空间,得以何种形式存在?
349
时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
儿童农业科普玩具
Children's agricultural science toys
黄嘉俊
城市化进程的加剧,生活环境逐渐被现代建筑所包围,孩子们接触自然的机会受到了限制。因此本作品基于自然教育理念,结合室内外空间活动的优势,以自然科普教育特性和学龄前儿童对农业科普的需求为依据,通过室内外空间下的任务机制,让其达到科普学习、探索自然的农业科普体验。提升儿童认知能力的同时,还能培养儿童在自然中探索能力的发展。
57
研究生
磨炼
否
拾光之境
The land of light
郑敏芝
作品《拾光之境》是采用光变纱设计的提花、绣花服用面料,能在
阳光下渐渐浮现出花纹图案,正如鲜花的盛开离不开阳光,使人进入另
一个奇幻世界。设计中通过改变花的形状和角度,重新创作出具有形
态各不相同的花卉图案,绚烂迷离、奇幻破碎。失真了的花朵牵引出纷
繁复杂的游丝,在秩序的平面中绽放娇艳的生命,展现别样的秩序与繁
复。运用在服配饰上充满趣味性,给生活增添一份大自然的气息,利用
植物花卉来展现大自然的活力和消费者对自然、放松的生活方式的需求,
促进人与环境和谐共生,满足消费者对趣味性、时尚性服装的追求。
151
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
寻律骑士
Knight who find melody
王宇泽
这是一款基于游戏化在线教育产品设计方法制作的教育游戏,通过特殊的玩法设计与产品框架让玩家在游戏的过程中建立对音阶、节奏等基础音乐理论知识的认知并培养对音乐的兴趣
7
研究生
童慧明
否
问灵
Faith Worship
林晓芬
“百姓公妈”祭祀活动是广东潮汕地区特有的一种文化习俗。当地百姓收集因战乱,饥荒等而暴尸荒野的无名骷骨,在农历七月举行集体祭祀。通过提取祭祀元素、探索百姓公妈文化内涵的多元化,潮汕民间信仰的影响展现在现代首饰设计创新中。将其运用在现代首饰设计领域中,不仅有利于百姓公妈习俗的传播及推广,还能够体现现代首饰的艺术文化价值。弥补新时代的变迁与年轻一代对文化习俗遗忘的遗憾。
164
时尚与品牌创新教研中心
黄凯茜
否
马卡龙儿童防疫背包
Macaron Children's Epidemic Prevention Backpack
朱姝
这是一款儿童户外防疫背包,其中收纳了消毒湿巾、消毒喷雾、免洗洗手液等户外防疫产品。背包整体的造型以恐龙为灵感来源,背包有三款配色,每款配色有三款恐龙背鳍可以进行替换,达到每日一款背包的目的,增加乐趣,减少儿童对疫情的排斥。背包整体按照儿童的使用频率分为三层,首先是最外层的消毒湿巾层,最常用且最为实用的消毒湿巾,放在最外层可以快速取出进行使用。接着是中部的口罩、消毒喷雾、免洗洗手液层,该层物品使用频率不及消毒湿巾高,适合使用在特定场景下的物品,如口罩、消毒喷雾只有在使用公共产品时需要使用等。以及最里面的日常用品层,用于存放使用频率最低的零花钱等。
7
智能与体验创新教研中心
宋轩
否
秘境
Shakotan coast
關焜昌
这次的毕业设计创作目的是为了研究“非服用装材料”的概念,以及在该概念下的服装创新设计。每个人都是唯一的,每个人都有属于自己的个性,属于自己的设计就需要去颠覆传统去创造出脑海里最初的想法。随着时代科技的进步,人们的生活水平也得到了显著提高。尤其对美的追求也越来越高,在服装设计领域中,人们的审美开始变得独特,设计出来的服装也更加个性化,这时就有源源不断的新材料创新,同样的新材料创新就会不断地推动设计的创新。两者之间相辅相成,在不久的将来,我们的衣服又会是怎样的形式呢?需要换洗吗,还具有功能性吗?本系列作品将探索这些问题。
65
时尚与品牌创新教研中心
张诗晨
否
智能儿童种植箱
Intelligent Planting Box for Children
谭海风
现有种植箱存在造型呆板、功能相对单一的问题,同时现有智能教具重娱乐且成本较高。通过对学龄前儿童的心理和审美特征研究,以及家长对“乐学”的需求洞察,将智能交互引入儿童种植箱,在不影响功能结构的前提下,赋予可爱造型及色彩,为儿童创造寓教于乐、锻炼品质的游玩体验,为家长提供可循环利用、高性价比的新型智能教具。
12
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
瓷砖产品的CMF设计
CMF Design of Tile Products
陈南真
本系列作品是基于图案设计呈现方式的研究方向,结合校企合作的瓷砖产品研发设计的实际项目,根据学位论文构建的瓷砖产品的CMF导向型设计方法模型展开的设计实证。其中以纹理语境为导向,营造东方禅学气韵和隐逸的精神智慧的纹理氛围的系列一《协奏曲》,以草书的率性豪迈为灵感,气韵生动的和谐画面,如同在瓷砖上演奏跌宕起伏、气势磅礴的奏鸣曲;系列二《水墨花》主要表现大写意的花卉纹理,表现独特的灵动气韵,给观者带来无限的畅想空间。系列三《时间的温度》和系列四《时间的印记》是以材质表情为导向,通过瓷砖精雕和深刻工艺来表现织物纹理质感,增强瓷砖表面的肌理感和温度感,探索织物纹理向瓷砖产品转化的创新方法与应用途径。
10
研究生
霍康
否
疍家生存图鉴
The Tanka family survival guide
刘悦
疍家传说源于古越人,浮海为生,随着历史发展,疍民的谋生手段在不断分化,疍家与水陆之间的关系在不断发生变化。随着气候变暖海平面上升,未来水世界是否会再用到疍家生存的智慧和精神呢?“疍家生存图鉴”受到疍家顽强拼搏、不畏艰险的生存精神、并在困苦中焕发族民生命哲学启发,以疍家生存故事为创作对象,重塑疍民历险自然、智慧驭水,造物谋生、水陆栖身等不见经传、甚至不为世人所知的族群面貌。本设计以文献研究、田野考察、数字化建模、叙事设计等方法,完成此文化主题艺术首饰创作。
2398
文化与社会创新教研中心
胡好
否
揽月
Clasp The Moon In The Ninth Heaven
常威
自第一次抬头仰望,太空对于人类来说一直宛如一座充溢着幻想与希望的宝库,等待着人们去探索、发现。对太空的探索精神贯穿于人类数千年的文明中,思想也许会因为现实的影响而暂时蒙尘与停滞,但绝不会消失。本系列设计从图案、色彩、材料、工艺等多方面入手,以服装为载体,表达对太空探索的展望与期盼,展现不断追求更高、憧憬更远的开拓者精神。
3
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
太极·阴阳和合
Tai Chi · Yin and Yang fusion
章瑜
灵感主要来自于太极阴阳转化理论,造型上
从太极中提取出旋转的线条元素,色彩上选择
经典的黑白配,将太极图形进行解构重组,设
计出具有太极传统美感又具有雕塑感的服装作
品。
20
时尚与品牌创新教研中心
温浩
是
释压
Release Pressure
陈泓仰
随着现社会生活节奏的加快,“压力”情绪频繁出现在人们的日常生活中,释放压力的欲望本能驱使人们在压力与释放中循环往复。本设计着眼“压力”与“释放”两者状态,将无形的情绪状态通过服装进行有形的呈现。着重于服装形态的变化,通过可调节性结构设计,实现服装形态及穿着状态的变化。
185
时尚与品牌创新教研中心
张诗晨
否
纤风
Fiber Lifestyle
陈鸿健
纤风以“引领健康环保新风潮”为宗旨,主要目标用户为20至30岁的年轻用户群体,通过低成本可更换的产品部件为用户提供更多的选择性来满足用户的个性化服务,同时定期推出特殊主题配件来满足年轻人对于快时尚潮流的追求。本系列产品通过主题24节气进行设计将相关色彩与植物结合打造全新的植物纤维家居产品。
15
产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
儿童智能储蓄罐
Smart piggy bank for kids
杨文文
“玩物不丧志”儿童储蓄罐的产品为智能硬件产品和APP互联网产品两个组成。智能硬件产品主要为儿童学习理财知识和培养儿童自我管理。APP端为家长通过奖励机制引导儿童在日常生活有良好的习惯,同时可以更好的培养亲子关系。
103
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
重构之境
RECONSTRUCTION
曾茱茵
衣服有如骨骼,它的结构与人体具有匹配性,因此通过将骨头的
形状,肌理,关节等从人体运动的形态与体态的语境中抽离出来,使其陌生化,模糊了日常与私密的疏离感。
通过研究和了解人体不同运动形态下身体骨骼的最大承受变化,利用人体透视,记录人体的运动轨迹,探索面料与廓型相结合更多的尝试,通过服装廓形与运动形态的结合,利用骨骼元素与面料改造的结合让人产生视觉的透视效果。
21
时尚与品牌创新教研中心
王文
否
忆刻
Recall the moment
罗力
作为戏剧表演的爱好者,在我参与戏剧创作的过程中产生了将戏剧表演这种即时艺术带出剧场,在更广的人群中流行的想法。借着此次毕设做艺术衍生品的机会,我想为戏剧文化的传播做点探索。
我研究对象是《自有一山川》这个剧目,通过分析戏剧元素、解构戏剧文本、结合戏剧的思想内涵,寻找戏剧与当下生活的联系,设计出了一系列小家居产品《忆刻》。
《忆刻-历》与戏剧中的人生经历结合;《忆刻-信》与戏剧中的“珊川”书信相结合;《忆刻-铭》与胡一川日记内容相结合。
我希望通过这一系列产品,让戏剧与生活产生关联,从而传达戏剧文化,让戏剧艺术在生活中流动起来。
38
文化与社会创新教研中心
王时音
否
川
FIUME
陈祖悦
川苔草科飞瀑草属植物是诸多濒危植物中的沧海一粟,其中文名称表明该类植物往往生长在“川流不息” 的小溪流中,生命力顽强;正如本品牌理念所寓意那般。本毕设《川》是以其生物形态特征和仿生融合设计相结合为研究背景。通过对植物的曲线提取和色彩变化进行分析,以形态为主,色彩、肌理为辅,完成本次灯具产品设计。
18
产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
“合”为包装
"Together" refers to packaging
王秋玉
“合”为包装,本次展览的题目以一语双关的方式明确地表明了:1.以挖掘产品包装的本质为设计研究目的;2.以关联性为依据的整合的方式作为设计尝试的态度。对产品使用方式、功能和情感体验进行再探索,重新界定产品的功能与价值,探索其更多可能性。
18
研究生
张剑
否
将太阳能发电产生的电能用于电致发光纺织品的电源,解决电致发光纺织品的能源消耗带来的长期费用问题,创意新颖,具有推广价值。
浮生
Floating
林颖妍
作品《浮生》是利用太阳能电致发光的纺织品,可用于大型公共空间装饰。设计灵感来源于神经元,运用绵延的线条和有序的点的分布,反映漂浮不定的人生。
作品以低饱和度、安静的色彩、飘渺的元素表达,希望使人平静下来,从浮躁中走出来。通电后形成的闪烁寓意沉静后的人的内心的光芒的焕发。
346
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
提香而来系列香薰产品
Titian came ,Titian went
雷心宇
“提香而来,提香而去”香薰灯和香薰机的设计,是基于疫情情况下,随着“精致享乐“主义的崛起,消费者们更能倾向能”安抚情绪“的产品,促进”情感经济“的需求,做出情感化香薰产品的设计,在满足熏香功能的同时,能带给消费者更独特的熏香体验。
0
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
蝉变
Cicadas Change
潘雅慧
蝉变,生命是一个不断蝉变的过程,就如孩子挣扎着从母体分离后,一生要经历无数的痛苦和磨难,每挣扎一次就蜕变一次。
本次设计用传统皮影戏的皮料作为主材料,最终呈现为与身体有联系的巨大廓形饰品,表现皮料的通透性,以鱼骨支撑,皮料干后就以坚硬的外壳呈现,像人类的皮肤会防御阻挡外在很多伤害一般。通过皮料的透明和干后坚硬的特性,来表现蜕变后稚嫩但坚强的感觉,以金属尖锐的棱角,作为重生后防御外敌的一道防线。
37
时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
雨季
Rainy season
古嘉忆
《雨季》以雨季作为灵感来源,通过模拟雨滴从空中滴落在地面形成的斑驳与折射效果,雨点从圆心由小及大的自然散开,展示出雨滴从立体到平面的视觉效果,用材料作为表达纤维艺术语言的工具。为了让这种创意面料的效果更具美感和艺术性,进行了面料的创新图案设计,探究其最终呈现的视觉效果。
10
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
影帘
shadoes shade
袁桂婷
《影帘》隔断帘产品从皮影艺术设计创新的角度探讨传统的皮影材质是否可用当代的新材料代替并进行创新设计。本次设计运用皮影人物中的各个部件的造型及其之间的连接方式和特点并结合亚克力模拟皮影的透光度,利用激光切割的方式进行不同的组合创新设计。
26
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
国彩堂意象生活设计
Guocaitang brand design
刘晶猛、刘玥琦、李家奇
国彩堂意象生活设计,基于中国传统美学体系和五色理论体系,构建“国彩堂”品牌及生活美学体系,通过研究中华传统文化中的“意”的内核来进行相关的品牌设计、产品设计、ip设计、交互设计等相关体系搭建。通过对中国传统生活美学的解构,表达中国古代人追求的精神世界的美。
50
产品与系统创新教研中心
徐岚
否
学·问-在线课堂插件
Learn/Ask: A Plugin for Online Classes
宋幸蔚
学·问是促进在线课堂师生“问与答”的在线课堂产品。通过与劝导式策略相配合,提升学生课堂的提问主动性。学·问主要为师生提供低干扰的“问与答”环境,减少课堂提问行为对师生听/讲的影响,并使老师在保持极高自由度的情况下及时了解学生掌握情况,并能高效答疑解惑,提高线上课堂师生的交流与互动。
1
研究生
林敏
是
渐健鸟
FITBRD
黄靖凯
在疫情防控呈常态化的后疫情时代,居家健身更适合于当前特殊形势下全面健身活动的开展。FITBRD健身产品聚焦宅家久坐人群,在有限的工作区域内引导人们活动身体,趣味化的外观能够吸引用户的使用兴趣并激发运动热情,即使在闲置时也是一件令人赏心悦目的摆件。
63
产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
敦煌秘境
Dunhuang Treasure
徐子林
这是一款适合8-16岁青少年的文创益智类桌游。以敦煌旅行为主题,玩家扮演旅行者在敦煌莫高窟中寻找敦煌印记,通过手牌的消耗移动位置来进行游戏。游戏过程中的规划,策略,竞争,合作可以增加玩家对敦煌文化的了解,也可以锻炼玩家的动手能力和沟通能力。
25
产品与系统创新教研中心
伍莹
否
保时捷纯电勒芒赛车
Porsche MissionZ
朱哲平
在汽车电动化的浪潮下,赛车运动作为汽车技术最前沿实验地会有怎样的发展?本设计选取了世界三大汽车运动之一的勒芒24小时耐力赛,探索保时捷未来勒芒赛车新的可能性,解决了勒芒赛车在电动化背景下进站补充电能、车手交接以及轮胎更换速度过慢等问题。
20
智能与体验创新教研中心
李勇
否
重塑
Remodeling
柯歆彤
灰塑是岭南传统建筑中的装饰元素,目前已列为国家级非物质文化遗产。本系列创作利用纤维材料对灰塑残件进行重构。本系列创作大致分为:灰塑残片收集,传承人访谈,传统建筑考察、重构可能性推衍,具体制作实践这五个步骤。力求在岭南文化语境中对传统基因赋予纤维艺术的生命力,尝试非物质文化遗产保护多种途径可能性的探讨。
22
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
极繁主义与现代流行服装款式结合,打破以往形式转化为功能的特性,服装设计系列作品在设计初期中,通过现代服装的结构发现,选择挺阔有弹性的太空棉面料制作“极繁主义”最能制造反差感。
光斑
Light spot
黄钰云
本服装系列创作目的为研究一种简洁与繁复相合的新极繁主义,以及能够应用到现代服装上的设计亮点。服装主要以草间弥生作品的色彩元素和朱利安·施纳贝尔作品的图案为灵感来源,设计风格以极繁为主,整体强调浓烈的个人情感色彩,创新出能够和现代服装流行款式结合的“极繁”风格服装。在色彩上,提取了纯色。在人的眼睛直视太阳时,即使观察的时间很短,也能在通过直视阳光时感受到短暂的幻视与色觉差误,从而透过视网膜中的色感光斑,与脑内曾经接触过的有色物体可以产生视差感,变成一个抽象的视觉图像,与借鉴的抽象作品恰好一致,目的是表现有活力、纯粹、直率的灵魂,使服装具备耐看性。
54
时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
重开日
Reopening day
朱晓雨
近几年经历亲人的离世、事物的变迁、年少的时光一去不复还,让人感叹“花有重开日,人无再少年“。本系列设计以植物拓染为主要工艺手段,以家乡外婆亲手栽种的植物为染材,通过设计作品寄托对过去美好时光的回忆以及对逝去亲人的缅怀,同时也让寄托深厚情感的植物通过拓染的方式在面料上重新盛开出不一样的“花”,实现另一种意义上的生命和情感的延续。
98
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
IMini小型除螨仪
IMini Small Dust Mite Controller
吴文俊
IMini小型除螨仪考究了当前年轻人小户型的居住空间的窘况,设计了一款无线小型除螨仪,同时配备一个具有收纳、充电和小夜灯功能的除螨仪底座,意在解决用户对除螨仪无处放置、充电线缠绕以及使用时寻找插座等一系列行为带来的不便,并附带了在用户场景中,为起夜所配备的智能小夜灯功能。为用户设计,让设计提升生活品质这一设计理念,贯穿整个设计过程,意在为年轻人提供更温暖的家,提高年轻群体的生活品质。
61
智能与体验创新教研中心
赵斌
否
兵俑之战
WARRIOR FIGURES DUEL
罗育财
这款桌面游戏设计灵感来源于秦皇陵兵马俑之中的兵阵作战形式,其中的设计点包括建立兵阵、征战策略。将其原理具体化,再根据秦兵的陶俑形象、身份信息还原出当时兵阵面孔,让玩家在体验游戏的过程中了解兵俑的形象,同时也让玩家运用自身的策略去还原秦皇陵兵马俑兵阵作战的伟大之处。
11
产品与系统创新教研中心
伍莹
否
氛围咖啡机
Atmosphere coffee machine
郭可茵
针对咖啡机给予消费者常规的概念是如何把咖啡豆制作成一杯好喝咖啡饮品的机器,而咖啡机这种功能性设计的理念在我们设计构思的过程中根深蒂固。但是现在科技日益发达,且新生活时代的来临,功能化设计发展到白热化,消费者开始追求情感化设计的融入。通过情感化设计让冰冷的咖啡机唤醒人的积极情绪,从而激发人的兴致。随着经济水平、生活质量的提高,消费者的消费观念从实用、易用、耐用,慢慢转向情感化、娱乐化、个性化。
15
智能与体验创新教研中心
宋轩
否
钛-飞梭摩托
TIE-SPEEDER
王宇达
《TIE-SPEEDER》钛-飞梭摩托是以科幻电影《星球大战》的世界观为创作背景,是科幻艺术中的科幻概念类形式概念载具,即“科学幻想型运载工具”,此概念载具是以星战世界观下的第一秩序组织为创作背景,对未来概念交通工具探索。
9
智能与体验创新教研中心
李勇
否
关注Z世代的新饮食烹饪方式,烹饪除了功能性的功能,还能具备新的意义。该设计就是一个新的烹饪生活方式的设计。
RENE-移动烹饪机
RENE - Movable Cooking Machine
孙锋、马宇烽
随着“Z世代”人群逐渐进入职场,同为Z世代的我们围绕Z世代人群的生活方式展开调研,以烹饪行为为切入点,发现Z世代人群存在烹饪场景多变,居住空间小,无法存放大量厨电等问题。基于以上痛点,我们提出了基于Z世代人群的未来移动集成灶方案。“RENE饪意”在功能上结合了电磁炉与蒸烤一体机,交互上顺应“Z世代”追求仪式感的趋势,提出拟物化、仪式化操作体验,将烹饪的行为比作在播放生活的唱片。
321
智能与体验创新教研中心
安娃
否
异星
Alien
黄雪怡
设计说明:该作品灵感来源于对外星高级文明的想象。基于对扎哈的建筑中建筑曲线的形态,并思考在宇宙的维度中,现在之于我们古老的事物会以什么样的形式存在。
146
时尚与品牌创新教研中心
王文
否
作品基于飘窗空间而设计,希望人们在饮茶时能将感受到的自然风景带入到心境。设计运用了层叠形式寓意叠峦的风景,强调用者使用中的五感,放松身心,读书品茗,希望用户拥有良好的身心体验。作品整体形态较为完整简约。基于用者操作与体验也已有一定的观察,在产品化的方面如能再作打磨与优化,则效果更佳。
叠峦
Die luan
黄睿轩
叠峦茶几,灵感来源于山峦,可以把圆台筒看作半山、桌面和下层的夹板看作云层,顶盖便是山顶上的一座湖。整体上体现稳重、内敛的气质。在用户喝茶的过程中将废水倒入中间的顶盖,这个过程,通过视觉与听觉、看见潺潺流水、聆听滴答水滴声。放松身心,品茗悟道。从功能上讲,桌面放置茶具、下层板临时放置杂物,如手机、书本,既可以隔离茶水、也在帮助用户远离手机、内同放入茶洗和茶点,方便实用。
13
文化与社会创新教研中心
磨炼
是
SALICORNIA
Salicornia Modular Screen
覃开泳
《Salicornia》是一款由声学羊毛毡Filzfelt和科技木皮Alpi特殊组合形成的模块化组合屏风。灵感源自敦煌水土孕育下诞生的沙漠植物,在富有色彩肌理的木皮与光影下律动的毛毡碰撞出敦煌沙漠植物的自然美感。
共有两款来诠释,《昼》表现植物无惧烈日与风沙,《夜》则用以表现在大漠星空下隐藏的生机。
110
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
虚雾·加湿器
Mystery of Fog
郭启聪
本作品是基于粤式早茶文化设计的一款加湿器,粤式早茶因为受体验地点与地域口味的限制,要靠饮食本身与其器具进行传播难度比较大。作品以粤式早茶最常见的、最具标志性的器具—竹蒸笼为灵感,以加湿器产生水雾的特点来模拟蒸煮食物产生的蒸汽,试图重现粤式茶楼里蒸汽缭绕的场景。另外还有以叉烧包为原型设计的香薰,用户需要时可以将其放入加湿器内。
70
产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
CMF灵感工具盒
CMF Design Inspiration Tools
张钰莹
CMF在生活中息息相关,且越发重要,也贯穿了整个设计流程,本设通过对设计师在CMF工作中的材料理解需求与遇到的问题出发,以选定材料——树脂玻璃为案例,通过对设计师在CMF工作中的材料理解需求与所遇问题,设计出能更好帮助设计师理解树脂玻璃材料的特征、特色和多重组合搭配方式方法,同时也帮助相关材料商降低材料推介与使用搭配上的宣传培训成本,使设计师与材料商的对接上效率更高,成本更低,理解更易。
适用于室内设计,家具设计等领域,盒内材料的合理分类及选择,可多样组合搭配,让生产工艺更简洁易懂,且可逐年增加新款,色彩和图案按照个人意愿进行增减,更能长久使用。
24
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
啵宝智能水杯
Popol Smart Sip Cup
余志国
啵宝智能水杯是一款为学龄前儿童设计的智能饮水保温杯。智能水杯可以通过声音或者耳朵的亮光来提醒儿童及时饮水,提醒的频率和提醒方式等相关设置可以通过家长手机的APP进行更改。杯盖内安装有智能模块和屏幕,让儿童可以通过养电子宠物的游戏方式学习饮水相关的知识,提高主动饮水的积极性。
2
产品与系统创新教研中心
林敏
否
作品基于传统结合现代,尝试将设计了一款传承传统的提篮茶盒。作品兼顾了日常居家喝茶与储存的需求,强调了位移与场景切换的可能,茶席的开合传达了惬意喝茶的心境。设计的整体语言相对简约,如果能更加基于传统传承经典,打磨其现代化语言,将形态语言与储物设置再思考得更有效一些,则效果更佳。
一席
Private tea space
陈雯
在当下快节奏的生活中,人们缺少自己的时间和空间,为了能让人们有属于自己的私人时间和空间更方便、更轻松的喝茶,我把思考点聚焦在突破居家喝茶空间之间的壁垒上,通过设计一个可以在居住空间任意移动的茶盒,满足人们根据自己的心情和喜好切换喝茶环境的需求。
52
文化与社会创新教研中心
磨炼
否
莫高285影系列家具
Mogao 285 • Shadow Series Furniture
沙贝
《莫高285 • 影》系列家具包含了圆形高茶几,三角矮茶几,落地灯以及矮凳四件树脂玻璃家具。
我们从285窟“进入”敦煌,在影下感知敦煌之伟大。探寻敦煌石窟空间形态与内部壁画色彩在自然光下形成的独特斑驳陆离的光影效果,从CMF设计创新的角度,利用树脂玻璃材料与光之间的色彩、光影、形态关系来转绎成独特,有趣的家具产品。光透过树脂玻璃后,会使家具变得模糊不清,从而产生一种神秘感。让捕捉到的光线成为家具的主要构成元素,360°任意转动茶几桌脚,随时改变光影形态,随着光照射角度的不同,产生了种种斑驳陆离的光影效果。将树脂玻璃多变、魔幻、有趣、灵动的特性表现地淋漓尽致。
260
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
屋檐上的武士
Samurai on the eaves
王荣椿
剪瓷雕艺术作为一门特殊的建筑装饰工艺,是闽南地区一道亮丽的风景线,为我们展示了剪瓷雕的美学价值与传承思考古老的寺庙屋顶艺术,表达了闽南百姓的驱灾辟邪、向往美好生活愿景和传统文化的审美观。作者以东山剪瓷雕视觉语言文化元素为灵感来源,选取以生动且独特的人物、花鸟、飞禽走兽为主要表现对象。总结、归纳并提取出其中出彩的剪瓷雕形象视觉语言元素,结合现代设计中点、线、面的表达方式,提炼出剪瓷雕艺术造型中的几何元素,进行重新构图和组合,绘制出有富有设计感节奏感的纹样图案。旨在让传统的剪瓷雕文化与现代设计理念相融合,设计出具时尚审美的的丝巾图案。帮助传统文化发现新的可能,让剪瓷雕文化形象在现代的生活中活起来。
75
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
光映-氛围灯
Light— Atmosphere lamp
陈昌腾
敦煌因其特殊的地理位置在地貌和壁画上形成自然,随机的肌理痕迹。本设计在提取其肌理痕迹的元素后通过热塑性材料进行了热压实验探索光与肌理痕迹结合的价值可能性及尝试不同透光材料对肌理效果的影响,挖掘敦煌肌理与光的独特视觉感受和美感。以材料实验结果为基础,设计了《光映》系列氛围灯,以材料的透光后的特殊肌理及其材料的加工特点出发,希望赋予敦煌壁画中不完整,随机的肌理与众不同的价值同时也希望该设计使人们能够感受来源与壁画的本源以新的视角感受别样的自然痕迹的美。
193
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
《溯流》
Trace a River Upwards
冯佩琳
本次创作为解决废弃衣物降解时间长、降解效果差、污染大的问题,以绿色环保可降解为设计理念展开的提花服用面料的设计。
作品主题《溯流》寓意溯流穷源,探究废弃衣物污染问题的本源,从设计改变。在纹样设计上以“溯流”为主要元素,用绘画技法抽象化表达。颜色以纯白色为主,本地本花。材料上采用可降解桉树纤维、可降解涤纶纱线、棉纱,通过材料的光泽对比形成丰富的层次,简约而不简单。采用提花工艺织造,可大规模生产。希望能够引发设计新的思考。
617
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
大仙诞游园
Tai Sin Dan Garden
麦紫茵
《大仙诞游园》是以佛山铜凿剪纸工艺为技术手段,以佛山西樵山著名景点和大仙诞庙会文化为主题进行设计的装饰壁画。铜凿剪纸是岭南文化特有的非遗工艺,“西樵大仙诞庙会”也已列入广东省非物质文化遗产保护名录。本次毕业设计是在对铜凿剪纸工艺和大仙诞非遗文化活动做了大量的考察和工艺试验的基础上,结合现代的设计语言和装饰方式进行的创新应用设计实践,旨在挖掘传统工艺在现代化生活中发展潜力,探索新的应用空间,传扬岭南传统技艺的悠久历史和智慧。
368
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
一修农场物质循环游戏
Yi Xiu Farm material circulation game
刘思华
此次设计以一修农场为研究的背景,通过线上农场的设计手段,实际地图为基础,通过简单的问答、游戏的动作引导音效以及直观的角色设计来最终展现此次线上农场生态物质的设计,来让小朋友理解生态物质循环的过程。
4
文化与社会创新教研中心
秦臻
是
公共洗车机器人系统
Robotic system for public car wash
林树毫
公共洗车机器人系统旨在建立“节水洗车机器人+排水基站”的概念,通过前端节水的洗车方式和后端废水的集中过滤,建立公共洗车服务,让用户在日常停车过程中自然地享受洗车服务,解决传统洗车模式效率慢,承载量不足的问题。该设计通过空气负压吸水的方式让洗车清洁水循环在机器内,并集中到基站进行除色除味的过滤,从而达到排放标准。“零排水”的洗车方式,使洗车系统能迅速投放于停车场,建立高效清洁的公共洗车服务。
101
智能与体验创新教研中心
刘志强
否
非洲太阳能媒体学习机
Solar media learning machine
林振杰
项目基于非洲BOP人群中儿童缺学失学的现象,通过对在地人员与在地企业的调研,为非洲儿童设计出一套太阳能学习机方案,学习机由太阳能板,照明灯具和可拆卸平板电脑组成。太阳能板与灯具模块能解决当地缺电缺乏照明的问题。离网学习平板能让学习者相比于收音机或者书籍有更直观的受教育体验。
405
智能与体验创新教研中心
杨帆
否
灼心
Burning heart
沈钰
作品介绍:该系列服装灵感来源于人体的体温变化,整体上运用了感温变色的材料,在造型上运用了卷曲的立体形态,色彩方面选用了梦幻的马卡龙色系,轻薄的纱和弯曲的形状表现服装与人体的协调,配合着人体温度的变化,服装的材料融合感温变色的效果,整体呈现一种梦幻绚烂的感觉。
0
时尚与品牌创新教研中心
黄凯茜
否
该同学的毕设在深入研究用户饲养仓鼠宠物行为的基础上,设计出一款适合居家摆放使用的仓鼠饲养边柜。其产品设计的主要特点在于:其一,将通常意义上的仓鼠饲养笼“家具化”、“时尚化”,满足了用户居家摆放使用的需求;其二,三层仓鼠饲养柜设计从上至下依此满足了用户与仓鼠互动、常态下饲养和相关用具收纳三大需求点,实现了系统化整合;第三,通过顶层的高度、材质、顶盖开启方式等细节处理,增强了用户与仓鼠玩耍的生活情趣。
BOBO 仓鼠窝窝柜
BOBO Hamster nest cabinet
呂承穎
当下的宠物家具市场,仓鼠、蜥蜴等小型宠物类型的宠物家具市场仍是空白状态。此外在一、二线城市,养宠物家庭户型以小户型居多,小户型的家具更需要系统化的设计,将仓鼠笼与边柜进行结合,使仓鼠笼子向家具化方向创新。三层仓鼠柜体设计从上至下依此满足了用户与仓鼠互动、常态下饲养仓鼠和相关用品用具收纳三大需求点,创造出一体化、时尚化饲养仓鼠的居家产品。
266
产品与系统创新教研中心
陈旭
否
“Z世代”作为“千禧一代”之后的新生代逐渐成为主力消费群体,作者关注的是“Z世代”中的独居女性,尝试将智能化的照明技术与新生活方式相结合,满足目标用户群在特定环境中的需求,并带来新的照明体验。
时里光
Glowing in Every Moment
陈云珂
本作品是为满足“Z世代”独居女性情感需求而作的一款家居照明产品。以情感三水平的理论为实践基点,首先将时钟的造型意象融合一天24小时的概念,通过磁吸式的开关球在圆盘的转动可以展现出契合用户每一时刻照明需求的氛围光效,旨在建立人与物新的交互联系;其次在产品中部结构设定有摄像与投影结构,可以捕捉与用户相关联的亲友的桌面动态图像,并通过投影显现在用户的桌面,制造动态陪伴的视觉影像;最后,音箱结构的功能点在于可以捕捉与用户相关联的亲友的周遭环境音,制造动态的陪伴的声音环境,从光觉、视觉、声觉全方位实现时间与光的情感陪伴。
64
研究生
裴悦舟
否
ZEN-桌面实验形态
ZEN-Peripheral Experimental Form
王文渲
“ZEN”即禅意。在现代设计中技艺融合的发展基调下,小型电子产品由于其实用、美观、灵巧等特质,与人有着亲近的产品标签与交互场景。但在以计算机为中心的桌面3C产品(多称为外设)群中,计算机系统的复杂性辐射牵连其辅助产品,产生了小型电子产品功能模糊、内敛、表意不清的现象,影响了产品的人机交互体验。“ZEN”系列产品作为实验形态,希望以人的直觉、经验与习惯作为交互导向,给予人平静的交互心理,鼓励坚定的交互尝试,让使用者不因陌生的产品形态而困惑于其功能属性。
182
产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
茶忙
Tea is busy with labor
杨程菲
在消费话语权逐渐年轻化的大环境下,传统的茶文化与年轻群体缺乏很好的沟通和对话,年轻群体对传统茶文化知之甚少,能真正在年轻市场传达优秀茶文化的产品及品牌也是严重匮乏。本创作基于对年轻群体喜好的洞察,以茶文化中传统的茶农茶事劳动为切入点,结合现代时尚新潮的手法为传统的茶事劳动注入新的活力,把茶农茶事劳动的过程提炼成具有装饰意味的视觉符号并进行应用,吸引年轻群体的兴趣,从而在时代更替中延续茶农的匠心精神和匠人情怀,展现中华茶文化深厚底蕴和无穷魅力。
54
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
景云
KINDOUN
陈恺健
21世纪中叶,经济指数与老龄化同步剧增,越来越多的人期望在退休后去游历祖国大好河山,而陡峭的山路阻断了老年群体自由地登山游玩的愿望。为帮助退休人群拓展自由旅行高度,为充分挖掘中国多山风景区发展旅游业的潜力,为更多人不再受困于腿脚不便的苦恼。创新个人交通工具【景云KINTOUN】凭借惊人形变能力与适老产品设计,愿能成为旅行者的“筋斗云”,在崇山峻岭的景区中享受时光。
37
智能与体验创新教研中心
李勇
否
适老化烹饪产品设计
Experience design of cooking products suitable for aging
王雪竹
UNI RECIPES是一款适老化烹饪产品,该产品简化繁琐的烹饪流程、搭配净菜采购服务、控盐摄入、排除烹饪过程中的安全隐患、引导老年人均衡饮食,为老年人提供健康的生活方式。
443
智能与体验创新教研中心
郜洵
否
设计作品以低饱和的色彩结合红色火焰体现燃烧后的破败感,以羊毛的丝状纹路表达燃烧后的自然纹路表现系列设计
山火
bushfire
林婧妮
本次毕业设计系列作品《bushfire》的创作基于2020澳洲森林大火一事为灵感,系列设计作品以自然纹路出发,将澳洲森林火灾剖析解读,分解为火焰燃烧后枯木的肌理,火焰的律动,灰烬的肌理这些元素作为主要的设计元素,利用羊毛自身的可塑性去表述自然纹路之美。羊毛特有的肌理为图案本身赋予了更多的层次感,体现了传统印花外图案设计更多的可能性与创新性。
9
时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
Bloom解压式灯具
Bloom - Decompression luminaire
易皓哲
该灯具产品以解压位主题,结合传统折纸中无限折叠的方式,在将结构进行再设计后实现软性的无限旋转。在产品的衍生品设计中,将无限旋转时所组成的圆和花朵相结合,设计出以装饰照明为主的台灯以及能够用手上下抬压的“抬灯”,希望用户在使用中能够获得舒适且轻松的一天
18
产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
DUO 计时器
DUO TIMER
刘涵
游戏、无限feed流、短视频,占据着人们大片的时间,最不缺乏娱乐的互联网大环境中,或许人们为之缺乏的是摒除诱惑,对一个目标坚持到底的自律;在这种高度诱惑的环境中,似乎只有管理好多巴胺,才能实现可持续的健康生活。通过对任务管理APP以及对两种场景下的计时器进行设计,两者进行联动,能够让我们提高效率,实现可持续的生活。
467
智能与体验创新教研中心
赵斌
否
重塑·共生
Reshaping and intergrowth
范怡丽
现代社会在经济高速发展的同时也衍生出了一系列的环境问题,本系列设计聚焦塑料废弃物对海洋的危害和污染,提取海洋深浅不一的蓝色为主色调,综合运用切割、塑形、打孔、钉珠、染色、编织、镂空等工艺手法对废弃塑料瓶和废旧PVC材料进行重组再造,赋予废弃塑料新的形态与生命力,探索废弃塑料在服装中循环再用的更多可能性。
19
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
洞观组合架
Cave Combination Shelves
郑喆
敦煌石窟建筑,是地域、民族、文化间相互交融的产物。不同的文化语言,建构风格,材料工艺之间相互渗透,形成了这种特别的文化果实。以材料创新应用为路径对这种传统的文化符号进行解读和重构。
《洞观》组合架是由多个模块共同组成的一款具有照明和储物功能的置物架,使用者根据自己的喜好去摆放每一个模块,形成“石窟”一般高低错落的构成形式;在转动开灯的过程中,内与外的空间也随着灯光连通起来;两种材料的对比充分体现石窟寺中木制肌理和松软沙质的材料特性。
20
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
系列便携药盒设计
Series portable medicine box
鞠磊
为了适应不同便携药盒用户人群的需求,通过向不同用户有针对性地对药物信息进行信息架构,优化便携药盒产品的用户体验。使得便携药盒用户可以更快速、准确地服用药物。
4
研究生
磨炼
否
智能玩具平台
SMART TOY PLATFORM
黄慧师、潘浩辉、邓子能
数字娱乐消费时代,数字游戏产品作为现代人日常生活中不能缺少的娱乐与消闲项目,最新的科技也不断地在各个领域中进行着创新与应用。智能产品(玩具)作为高科技近年来逐渐走近人们身边。我们团队在尝试将玩具与智能产品结合,让玩具的延展更多样化,极力打造一个关于智能玩具的物联平台,让我们的智能小车作为载体能搭载和衍生更多的内容产品。
23
智能与体验创新教研中心
刘再行
否
折叠黑白
Folding black and white
袁桉愉
当将折纸结构运用在屏风图案设计中时,原本的二维平面图案产生了三维立体空间的延伸;融合折纸特有的性质,将其折叠形态拼合成图案;利用温变杜邦纸,使图案可以根据温度重新变换颜色。当将图案呈现在三维空间时,变成可接触可变化的图案,是否也会为人们的日常生活增添无限的可能?
28
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
太阳能疫苗冷储背包
Solar Vaccine Cold Storage Backpack
王玉杰
基于无电、少医、路远的现状,针对BOP地区疫苗运输流程中最难抵达的“最后一英里”进行设计,提出太阳能结合半导体模块的冷储背包便携形式,填补了了医用冰箱和冷藏包之间的场景功能空白,兼顾了持续冷储和便携性两大关键功能,有助于基层医生开展流动疫苗接种点的设立--即徒步前往附近村庄热点区域宣传并接种疫苗。
119
智能与体验创新教研中心
杨帆
否
混合现实化学实验教具
Mixed reality chemistry experiment teaching appliance
庄绿欣
这是一款将混合现实技术运用于高中化学实验课堂中的教具设计,对于复杂且学校难以进行的实验而言,使用混合现实技术会较容易实现,利用现实空间与虚拟世界所搭建的桥梁,降低了化学实验课程的化学实验难度,使得学生与老师的配合和沟通越来越默契,更易于满足各方的需求。
混合现实技术是一种非常重要的手段和方法,它可以让学生未来获取知识,也是教育未来发展的方向,将混合现实技术应用在化学实验教学当中,是具有重要意义的。
3
产品与系统创新教研中心
林敏
否
光的花园
The Garden of Light
庄又清
以伊甸园传说为灵感,将传统工艺与现代科技相结合,探索新时代人们心中所向往的美好,打造出现代人们追求的新世界期盼。传说伊甸园中流淌的四条河流滋养着万物,所有事物欣欣向荣,是人类心中的一方净土。在面料中加入光导纤维等新型材料,创作出一座新时代“伊甸园”,未来充满光明的花园。人的心中有光明,即可冲破一切黑暗与艰难险阻,找到属于自己的归宿、心中向往的美好世界。
253
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
迭变
Transformation
谭芷雯
将传统纤维艺术的创作手法与现代多媒体技术融合,以五六十年代较为简陋的青砖瓦房、八九十年代较为普及的民居、当代现代感十足的高楼大厦等建筑为设计元素,向观众呈现社会变迁的面貌。作品由静态和动态交互两部分组成,静态是绗缝工艺制作的传统形态纤维艺术品,整体画面呈现抽象的城市面貌俯瞰地形图,希望通过模糊的神秘感勾起观者的好奇心。当观众产生兴趣而在作品前驻足时,采用多媒体手段制作的从抽象到具象的建筑元素动画便会投射出来。观众从作品的一端走向另一端,领略城市发展的迭变过程。
146
研究生
霍康
否
果之源
Source of Fruit
曹笑巧
果之源——产品设计灵感来源于水果,本系列产品主要是为食用或制作水果食品所设计。以水果为主题,色彩与纹理来源于水果。用户使用这套产品时,视觉传递出水果的形态、纹理与颜色,手部触摸到产品上的肌理后易产生对水果的印象,加上蝴蝶的动态造型语言,正如原研哉在《设计之中设计》所描述的,由视觉与触觉刺激和人的再生记忆相互交织的一幅宏伟图景,给用户新的五感体验。瓶口、盘身以及罐身上的纹理在装饰产品的同时增加摩擦力,便于用户的使用。
8
产品与系统创新教研中心
刘颍希
否
居家运动健康办公盒
Fitness Office Box
张丕阳
随着后疫情时代健康意识在大众心理不断增强,全民的健身习惯在快速养成,人们对运动健身的需求也在不断扩大.而与此同时,在反复不定的疫情环境下,居家远程办公成为了未来办公主要发展形态,而Fitness office box就是基于这种大背景应运而生的,产品主要分为办公状态及运动状态,旨在通过轻运动的方式缓解长期居家办公对身体造成的影响.
23
智能与体验创新教研中心
安娃
否
衍
Derived
张嘉欣
设计灵感来源于广府文化中的建筑文化,镬耳式的凹凸起伏,形成广府民居建筑特色。广府文化中的建筑文化具有标识性,也是一个很能深入人心的重要元素,想要以这个元素进行设计延伸,表达出广府文化的情感,再者通过结构创新的方式广府文化以现代方式呈现表达。
220
时尚与品牌创新教研中心
王文
否
匪遗所思之旅实境游戏
Reality game of a fantasy trip
林珍娜
以“后疫情”时代为背景,探索游戏化设计在博物馆教育中的应用,经过调研选取粤剧艺术博物馆为对象设计议题实境游戏。游戏采用3*3的游戏架构,通过议题、故事和玩法将实景、人物和活动串联起来,将寓教于乐的目的通过游戏的方式呈现。游戏产品包含实体游戏盒、游戏道具和线上程序。通过故事和玩法让用户参与到游戏中,在故事的引导下使用游戏道具和线上程序探索实景,最终在游戏的过程中了解粤剧艺术博物馆的历史文化。
8
文化与社会创新教研中心
卢文英
否
“数语珠玑”益智桌游
number & word modules
何家健
《数语珠玑》是本次所设计的教育类桌游,我从一年级阶段的必写汉字和数宇入手,在对目标用户研究基础上,整理桌游设计的内容,设计一款模块化的适龄教育桌游。孩子每个阶段学习的内容和需要掌握的知识都有区别,将模块的配件与不同的游戏玩法和内容相结合,在孩子学习的不同阶段提供帮助。同时家长孩子还可以发挥自己的创意,在利用模块的基础下,设计出规则独属于自己的桌游。
8
产品与系统创新教研中心
伍莹
否
最后一投
THE LAST SHOT
郑楠
因现如今球鞋市场乱象,引发对乔丹系列球鞋的思考,为表达球鞋需要穿在脚上,在球场上发挥其真正的作用,以乔丹“最后一投”作为灵感,乔丹一代签名鞋作为蓝本,表现乔丹传奇的篮球生涯。
73
纤维与空间创新教研中心
田顺
是
VISWASH坐便器
ARROW VISWASH smart toilet
封涵宇
通过分析我国当前智能马桶现状,与当前马桶的使用习惯,得出现有的智能马桶大多是针对居家场景而设计的,并未针对公共空间,公共卫生间去设计。现有家用马桶越做越复杂种类越来越多,是不是所有都适用于公共卫生间内的使用呢?针对公共区域卫生间的智能马桶要有哪些功能?箭牌VISWASH智能坐便器是基于该场景下诞生的,通过可视化的自清洁方式减少用户对公共马桶的膈应心理。
104
智能与体验创新教研中心
刘志强
否
云生活
cloud living
易依娜
灵感来源于疫情中流行起来的宅经济云生活,随着居家时长增加,云生活也慢慢融入到我们的日常生活中,本系列作品通过云的不同形态暗喻宅经济下云生活的我们,运用网络词汇“云躺躺”、“云抱抱”、“云闪闪”等作为每个产品的昵称。作品结合云的各种不同形态运用羊毛擀毡工艺进行制作,利用白色以求达到类似云的质感。
770
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
启趣
Enlighten interest
谢念宁
城乡教育资源不均衡是很多国家都存在的现实问题。一方面乡村儿童由于缺乏师资和软硬件设备而在教育上容易与科技的发展脱节,不利于融入现代社会以及更好地服务家乡,实现乡村振新;另一方面城市的孩子由于远离乡村而容易产生“自然缺失症”,影响到性格和创造力的塑造,同样不利于融入现代社会和更好地应对共同富裕的挑战,对此针对该背景展开关于城乡小学生教育资源互助方面的设计。
该产品主要针对农村端用户进行低版本的设计,在设计的过程中多方面考虑材质结构以及产品的实用性,在不影响使用效果的前提下尽可能的降低产品成本,再结合平台公益性的模式尽可能的帮助农村端用户。从而使得城乡两端的孩子能够有更多的相互学习与交流机会。
2
产品与系统创新教研中心
林敏
否
粤小匠
Guangdong artisan -- Guangzhou wood carving experience product design
郑旖雯
广州木雕作为非物质文化遗产,既是一门技术,也是一门艺术。年轻人对硬木以及硬木家具的印象是老气、传统,与他们的喜好相距较远。本项目在研究广州木雕特点的基础上,提出面向社会公众的体验课,并设计相关的工具包、物料包,尝试激发年轻人的兴趣,传播非遗,同时让更多的红木余料“有家可寻”、变废为宝。
773
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
儿童体温计及配套药箱
Children's thermometer and supporting medicine box design
何咏珈
本次设计主要有四个方向,首先是基于测温产品,对提示与引导语言进行系统化设计;同时基于测温流程,构建健康护理体系,将单独的测温流程延展至测温-信息沟通-数据接收判断-处理指导-日常护理-健康习惯引导多个方面。其次是面向儿童,设计基于测温的认知方式及行为,让儿童主动作为信息与护理行为的接收者,从认知层面上建立对测量行为的预期,提高对整个流程的主导性。最后是面向家庭,构建健康追踪-管理体系,通过联动其他健康数据监测软件,形成更加全面的家庭健康记录-反馈系统。
16
智能与体验创新教研中心
宋轩
否
宠物猫清洁产品设计
Pet cat cleaning product design
陈立宽
本次研究以宠物猫为设计主体,基于宠物主实际清洁需求,以及宠物生活习性进行深入的系统调研,并结合相关产品设计流程与相关设计分析方法,最终提出两个创新优化设计方案:
1.一款针对猫砂盆外溅出的猫砂而设计的全新猫砂盆:把吸尘器整合在猫砂盆上,形成一条从吸尘器吸口到猫砂盆底下的风道,利用吸尘器的吸力,吸进猫砂盆附近外溅出的猫砂。
2.一款针对猫毛问题而设计的全新猫隧道:利用猫爱钻洞,喜欢被刷毛的天性,在猫隧道内顶部放置猫梳,猫在猫隧道里爬动时,能除去身上的猫毛,使宠物的行为来驱动它自身的清洁,也缓解了主人因地面上猫毛多而产生的焦虑。
136
智能与体验创新教研中心
赵斌
否
共筹一展
Co-organize an Exhibition
禹洋
随着我国在社区营造与社区教育方向上探索的深入,越来越多的社区博物馆开始涌现,但其并没有对提升社区居民的归属感起到应有的作用。若以社区居民为主体进行展览策划,可以提升居民对社区博物馆的兴趣与参与博物馆教育活动的热情。
《共筹一展》是一款“共创工具包”。其以卡牌为互动载体,社区工作者可邀请社区居民使用卡牌以熟悉策展方法与流程。卡牌配合配套的图表和白板等工具,可指引并协助社区居民在社区内独立策划展览。
4
文化与社会创新教研中心
卢文英
否
波罗诞节庆文创设计
Cultural and creative design of Baltic Christmas Festival
吴晓丹、巫钰盈
波罗诞是珠三角地区极具影响力的民间庙会,有着千年历史,有着极具地域特征的传统民俗文化元素。在广府地区民间流传波罗诞有三宝:波罗鸡、波罗粽、波罗符。充分挖掘与学习黄埔地方文化,探索创新的可能性,通过设计转化为有趣的“食来运转”粽子包装盒与“行运波罗鸡”玩偶盲盒系列文创产品,以促进地方文化的传播与传承。
260
文化与社会创新教研中心
丁敏
否
饼印
Traditional cake marking
杨冠驹
将饼印的图案在保留传统意义的前提下进行了抽象化和重新设计并创作的文创包装产品。这些图案也可以用来印在许多的物件上,比如包装袋、衣服、建筑物表面等等。
5
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
当《入跸图》穿过三维
THE 3-D FRAGMENT
蔡高峰
设计概念为二维的《入跸图》画面穿过一个三维“碎片”的部分被“升维”成立体的实物场景(此灵感来源于刘慈欣先生的《三体》小说中的“四维碎片”)。利用1/12萌版关节可动人偶(BJD娃娃)素体(通高约15CM)作为基本单位,基于Q版比例对画面中的相关道具进行合理化调整,创作材料包括布料、海绵纸、丝线、塑料、黏土、木材、金属丝以及各种纤维材料等,创作方法包括绗缝、编织、粘接、3D打印等方法。
1、制作真实质感的衣冠服饰,完全还原其纹饰形制,保持原汁原味的穿戴方式;
2、制作船只,保持细节与功能性;
3、制作河面、树木等景观,进行三维还原的同时保持其水墨画风,而不是还原成现实世界中的样貌。
4
研究生
史培勇
否
新生
Regeneration
李莹颖
人与自然的关系是人类社会最基本的关系,也是人类不断探索的主题。从电影《燕尾蝶》得到灵感,从影片中启发一种对生命的思考。青春是浪漫的,也是残酷的,犹如一枚硬币的两面。服装从生命力角度对影片解读展开的设计。
202
时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
糖果流心
Sandwiched Sweets
吴颖瑜
色彩缤纷的糖果会让人联想到“可爱”、“诱人”等关键词,同时饱和的糖份也让食用者更加愉悦与放松。本系列作品运用簇绒工艺塑造立体糖果造型创意坐具。作品选取日常生活中广受大众喜爱的糖果形状,将糖果的流心“放大化”,并灵活运用不同材质毛线表现丰富的肌理效果。希望这组作品能让观者与使用者感受到一丝轻松。
184
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
否
尘宵
Dust is flaring
叶盈辉
作品《尘宵》是采用铜丝设计织造的提花织物,可用作窗纱或室内装饰。
金属材料由于具有导电性、可塑形性备受关注,同时金属材料还具有与其他纺织材料不同的点,即独有的光泽。作品《尘宵》设计灵感来源于自然的肌理,似平静的湖面。运用提花工艺进行设计,采用铜丝和涤纶单丝交织,使布面形成对比,仿佛阳光照在水面,令人心旷神怡。
431
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
海陆风云海防教育桌游
Sea, land, wind and Cloud Educational Sea Defense Board Game
谢敏诗
“海陆风云”海防教育桌游——是基于南沙虎门炮台群四次战争历史背景,以情景沉浸、历史体验、战略互动、开放结局的文教游戏产品为载体,通过设计博弈策略逻辑体验机制、以及海防历史场景体验道具,在机制和道具互动体验策略中、可以动性地学习历史和海防文化,培养保家卫国的民族精神。
73
文化与社会创新教研中心
胡好
否
Human Aura
Human Aura
曾汶雅
本次创作以情绪感知视觉化为主要内容展开,并以此传达情绪对一个人的影响,情绪感知对一个人的重要性,主要表达正面情绪对人类能量的提升,而作者的创作的目的是倡导人去感受情绪,控制情绪,并且停止内耗。
32
时尚与品牌创新教研中心
卢麃麃
否
时间·无限·色彩
Time - Infinity - Color
周蓉
本次毕设的研究对象是盒子美术馆合作艺术家颜磊的《彩轮》系列。设计的思路是从艺术家本身的理念出发融入了设计师对《彩轮》的理解。衍生品围绕着无限、时间与色彩的关系展开,探究色彩与时间永恒面貌下所承载的无限的丰富的情感体验。
无限给人的第一印象是无限的时间,色彩是《彩轮》的主要表达手段之一,在探究时间与色彩的关系时,发现色彩的变化可以引起人的生理反应,同时色彩还能引起时间上的心理效应。
作品还设定了目标群体互动的部分,通过不同个体的选择和互动问答,在以色相、明度、饱和度三维度色立体模型上定位,可以提取用户的色彩感觉,结合叠加形成的纹理效果,形成了无限的可能性。
22
文化与社会创新教研中心
王时音
否
艺术瞎子
ARTBLIND
雷海林、谢宇
让艺术流动起来是我们想尝试的事情,使艺术变的不再复杂,不再有距离感,每个普通人都可以有面对艺术的自信。我们这次毕设是以一家艺术文化品牌商店的方式呈现,由艺术瞎子品牌衍生产品设计、视觉设计、空间展示设计组成。
达达主义时期的艺术作品充满了对艺术的挑战,看似戏谑、荒诞、反艺术的背后,却是对艺术的思考。达达主义的作品与产品意义的碰撞让我们产生了很多有趣的想法。因此,如何通过产品将达达主义的意义传递给大家,成为我们这次毕业作品的设计方向。
艺术瞎子品牌希望通过更贴近用户生活的产品,将达达主义及其一些作品背后所表达的意义传递给大家,从而拉近普通人与艺术的距离。
362
文化与社会创新教研中心
王时音
否
Echo耳机设计
Echo-Multimodal Headset
许婧
后疫情时代下催生出更多样化的办公空间,用户对传统的办公产品也提出了新的需求。这是一款具有多模态交互功能的耳机,重点突出其内容展示和问题反馈的新模式,对灵感记录、促进主动互动、呈现调研细节、远程沟通等任务具有协助作用,产品中不同灯光与震动频率的变化能满足用户视听觉和触觉上对多层信息的感知需求,实现未来的办公用户在更多场景中组织工作会议的可能性。
49
研究生
陈江
是
用户参与共创是未来品牌创新的趋势,也是一种新的工作方式。通过对品牌设计师和用户的调研,发现存在设计师数据收集与分析工作繁杂、技能要求高,用户参与意愿不高、样本量少等问题,通过在线参与共创游戏(探觅世另我、记忆制造机)开发和后台数据处理系统设计,为用户和设计师提供趣味的、高效的品牌共创数字化产品。
品牌共创数字化产品
Digital Products for Brand Co-creation
苏洁、覃奇峰
用户参与共创是未来品牌创新的趋势,也是一种新的工作方式。通过对品牌设计师和用户的调研,发现存在设计师数据收集与分析工作繁杂、技能要求高,用户参与意愿不高、样本量少等问题,通过在线参与共创游戏(探觅世另我、记忆制造机)开发和后台数据处理系统设计,为用户和设计师提供趣味的、高效的品牌共创数字化产品。
21
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
参数化
PARAMETERIZATION
黄韵琳
本次系列设计灵感来源于固有科技感的参数化的虚拟图形。主要探讨疫情过后,线上交互的方式的到了迅速的发展,人们从购买实体产品慢慢趋向到购买虚拟产品,在这样的环境下,互联网数据的记录与转化也变得越发的重要,通过大数据更好地了解用户的需求,增强用户体验。智能手机是大数据的基本载体,智能手机与服装早已是人们的生活必需品。
通过对参数化服装面料与Arduino舵机结构的结合创新性研究实践,尝试将用户个性化数据记录融入服装,使服装在人体的使用上更具有实验性与互动性。
1047
时尚与品牌创新教研中心
张诗晨
否
生.长
Sheng · Chang -- modern Guangxiu image lamps
王文华
道法自然,从植物的生长态势中找到灯具的造型依据,延伸出吊灯,落地灯,台灯等多种品类,照明的同时兼备多功能性,一物多用。源于古典,用于当下。在空间的变换间,于时间的交错里,为生活注入灵性,抚慰人们的心灵。
78
文化与社会创新教研中心
丁敏
否
南方草木状
Descriptions of plants in the south
李镱
本系列纤维艺术饰品设计灵感来源于晋代嵇含的著作《南方草木状》。该书用朴实简洁的词句记录描绘了当时岭南地区所见的植物品种,全书虽无配图,却向读者展开了一幅绚丽的岭南地区自然图谱。本系列作品运用线材结合钩针、刺绣等纤维工艺,展现那时此景。期望让更多的人关注地域性生态与植物的多样性保护。
95
纤维与空间创新教研中心
吴越齐
是
新续-花器
[RE]DESIGN -Floral Apparatus
赵芝妹
运用热塑性塑料热压熔融后形成的有机图案效果来转译敦煌壁画病变肌理的艺术效果,在探索热塑性塑料与不同材料(天然或人造)的热压混合试验中,不断摸索材料特性、表面混合效果、肌理等,与最终产品造型、功能、美感结合。在热熔,施压,塑形,冷却的看似简单的制作流程中,碰上很多随机效果与偶然特性,使这组作品在具有工业材料的品质感同时,与手工的随机温情感共存,毫无违和感的融入日常生活情境。
116
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
将儿童日常随身的书包和安全相结合,既缓解了背负书包的负担,又能利用书包的体量提供一定的安全防护。同时,利用现有的传感器技术实现跟随、引导、集群、示警、报警等辅助功能,为儿童在上下学路途中提供智能的陪伴。
咕比少儿智能安全书包
‘gooby’safety school bag for young kids
林尚君
通过与书包结合,与手环、移动端的配合对儿童的出行进行辅助,在缓解儿童背负压力的同时利用书包的体量为安全提供支持。通过定位、路线锁定、人车预警等技术来为儿童及来往车辆提供相应的安全提醒和避险建议。在多人结伴模式下,还能充分利用多个书包的协同为孩子们构建“安全通道”,让安全更有保障。
9
产品与系统创新教研中心
林敏
否
无题
Untitled
肖子瑶
本次创作设计是在可持续背景下基于人类、塑料、植物三者间共存这一概念为灵感来源。塑料微粒是一颗旋转的球体,像地球一样牵着悲哀的人群,他们彼此嫌弃、迫害、憎恨不止,球体彼此相同,却小到不被觉察,自我吞噬;仇恨报复在贪恶的深处,侧耳倾听时会听见狮子般的咆哮,响彻亿万微小如侏儒的宇宙…
15
时尚与品牌创新教研中心
黄凯茜
否
萝卜皂行
Carrot Soap Jounery
刘红君
萝卜皂行”是一个在有机农场开展的以胡萝卜为主题的
手工皂体验活动。意在农场的循环下,通过体验胡萝卜制
成手工皂的过程,感受蔬菜和手工皂生命周期的循环,进
而更好地了解循环的意义;同时在过程中获得相关知识,
了解手工皂;通过活动可以改变体验者的行为习惯。
5
文化与社会创新教研中心
秦臻
否
南沙湿地教育创新实验
Nansha Wetland education innovation experiment
邝雪盈、张轶岚、谭家禧、丁爽、李雨衡
南沙生态王国是一个创新的南沙湿地自然教育系统。包括系列自然教育研学课程和线上平台。新系列的三个自然教育研学课程通过创新主题和流程,以美育为核心,打造出相较于现有的研学课程,更加有趣味性和艺术性的课程。对比普通的研学课程,课程结束后团队会对产出的内容进行进一步的遴选和深化以更新周边产品。线上平台整合南沙湿地的自然教育课程,为用户提供信息交流和分享的途径。为家长提供为孩子报名自然教育课的途径;为对课程感兴趣的成年人提供成年化课程;为达人提供成为业余助教或志愿者的机会。
5
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
仿生设计—律动的水母
Bionic design of rhythmic jellyfish
潘星融
通过观察水母的运动形态,运用仿生设计,将轻薄的网纱面料结合机械结构的创新设计,通过旋转开合的动态运动展现水母运动时张合形态,装置要在人靠近时才开始运转——体现了水母在受到惊扰时的逃跑反应状态,更体现一种人与自然的互动感。特别感谢深圳格物互动文化传播有限公司的技术指导与支持!
7
纤维与空间创新教研中心
田顺
否
破茧
Break the cocoon
傅锦珊
温情可以塑造人,也可使人永不寂寞,因为人总需要一个心灵的归属。亲人相濡以沫的点滴凝聚成了取之不竭的生命根源,让人即使在面临死别的痛苦面前也有温暖的回忆寄托于生命。生命里的温情是我们在窒息的恐惧面前的铠甲,也是我们在死亡面前最不舍的花。聚焦于新型服装设计下对生命生活与人类生死的关系,通过探寻生命温情在死亡面前给予人的巨大勇气和精神力量,围绕死亡恐惧与生命温情进行服装设计,分析两者的含义与关联性,从直接和间接两个维度提出实践方案。
193
时尚与品牌创新教研中心
王桦
否
小鹏Void豪华载具
XPeng Void Luxury Concept
李昕宇
Void是为了极致的出行体验而设计的全新载具。Void取意虚无,因为他创造的是一个日常难以寻找的空间,这个空间能将外界纷扰隔离开,让人享受当下美好。其两个特点是可更换的动力模组和巨大的玻璃座舱。通过配合专属平台更换模组,可以实现在海陆空等不同地区穿行。巨大的玻璃座舱给乘客提供了良好的视野,带来极致沉浸的出行乐趣。极佳的出行体验,让Void成为一个远离喧嚣的休憩之所。
111
智能与体验创新教研中心
李勇
否
从当下年轻人大量养宠物,带来大量遗弃,以及宠物回到自然环境对生态的破坏这样的大视角,找到克制的可持续的宠物公益救助和领养系统。
社区流浪猫救助猫屋
Community stray cat rescue cat house
练伟杰
由于宠物猫经济的逐年增长,养猫群体日渐增多,但因饲养素质低下,容易因个人原因进行宠物猫遗弃,导致了社区出现越来越多的流浪猫咪。经过大量的桌面调研以及实地走访,作者设计了开放式流浪猫救助场所,结合社区公园作为救助区域,便于社区居民参与救助;该区域设计了三个部分,分别为:猫咪居住区、饮食区、排泄区,在每个区域上方搭建了属于猫咪的专属通道,与地面居民有各自的活动空间。设计目的是救助现有的社区流浪猫,并在救助过程中培养饲养者树立科学饲养意识,在源头减少流浪猫的产生,共同建设和谐社区。
30
研究生
李凤朗
否
橱窗社会学
Window Sociology
高婷婷
设计说明:
此套橱窗·首饰系列衍生品的灵感来源于艺术家邓箭今教授,思考如何把功能性器官与社会之间的转化,或还原到它起初的一个状态,并试图抛出这个话题引发讨论艺术与社会的关系。
其中衍生创作了器官首饰和橱窗系列:「性爱杂志」发生在地铁的情人暧昧情愫、「弗洛伊德的冰柜」对心理学家弗洛伊德的冰柜进行猜想、「月下的情人」情人在月下幽会时忽明忽暗的暗示情景、「毒舌」表达任何人都有两面性和不确定性、「天鹅之歌」对天鹅美人的美好想象。
49
文化与社会创新教研中心
王时音
否
I-Stance
GAC·I-Stance Car interior design
刘梦纤
GAC·I-Stance是以城市职业女性为目标用户设计的智能汽车内饰座舱,设计的理念在于结合汽车智能技术,将技术应用于内饰设计中以解决城市职业女性用车的痛点,并满足城市职业女性用户日常通勤、接娃送友、周末出游等真实多样的出行需求,设计为城市职业女性用户未来新的用车方式和生活情景提供了更贴合用户需求和期待的方案,为大多数身处都市,繁忙于家庭和职场间的新时代女性提供更加便利、贴心和温情的出行服务方式。
897
研究生
张帆
否
别错_中学生电子错题
Middle school students electronic error book
孙伟文
中学生电子错题本是一款把传统错题本实现电子化的产品,整套产品由扫描手写笔、写字板、纸张和APP四个板块构成,学生在书写错题过程中,把以往繁杂的原文或者公式内容等替换成特定的转换符号,再用扫描笔纸上内容进行扫描,写字板把扫描笔扫描得到的内容通过蓝牙传输到APP上,APP会把扫描内容进行智能转换,在APP上形成完整的电子错题本内容。产品设计的目的在于帮助中学生有效的提高做错题本的效率,在APP里学生能够更加智能地管理自己的电子错题本内容,学生间能够实时共享电子错题本的内容,同样一道错题的学生能够组群在一起进行线上交流,彼此间解答疑点难点,既能减轻了教师的压力,又能增强同学之间的交流与协作。
4
产品与系统创新教研中心
林敏
否
生命线网络
LIFELINE NETWORK
麦文馨
本系列设计聚焦地球上的各种线性脉络,从植物叶脉、人体骨骼、高速公路到山川河流,探讨人与城市及自然的关系,从中寻找平衡与灵感。在材料上选用羊皮、压纹人造革、涤纶缎面面料及弹性涤氨面料为主面料,加入废旧电线、胶管、弹力绳、别针等进行重组再造,增加材料的丰富性与多元性;在工艺上综合运用3D打印、激光切割及数码印花技术,同时结合当季流行趋势,打造具有时尚感与创新性的服装系列。
275
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
乐高积木是一种极具趣味性和创新性的玩具,该作品借用玩具的模块化设计,为设计增加新的装饰造型
趣味童年
Interesting childhood
蔡婕
本设计的灵感来源于童年玩具中的玩具积木——乐高。其不仅是儿童喜欢的玩具,还因为蕴涵关于童年的美好回忆而深受大人们的喜爱,能够让成人在玩乐中缓解焦虑,回归到单纯质朴的趣味童年当中。本系列服装设计从乐高的模块化设计理念入手,将模块与模块之间的相互拼接与色彩之间的相互碰撞以及面料之间的相互搭配,呈现出单纯质朴的趣味性,为观看者带来联想回忆,加强服饰与人情感沟通,让人能够从中获得情感体验。
519
时尚与品牌创新教研中心
赵辉
否
该同学的毕设作品从中国传统生活方式倡导的所谓“八雅”:“琴、棋、书、画、诗、酒、花、茶”入手,抽取其中“棋、书、画、花、茶”五类概念,设计出一款适合在居家生活中使用的办公休闲娱乐一体化的可折叠书桌。其设计特点在于:一、将花艺盆景整合进书桌结构,在收合状态下,可作为边桌供赏花赏景之用;二、“棋、书、画、茶”四类概念以模块化结构收纳在书桌侧壁内,便于收纳和使用。体现出复兴传统生活方式的大胆尝试与创新。
“冇闷”边柜桌
Moment—Side table
肖子安
“冇闷”是一款将居家休闲与办公一体化的边柜桌设计。通过伸缩折叠结构让桌子可以在边柜与桌子的形态间相互转换。“Moment”这一名字也对应这个相互转换的片刻瞬间,让用户感受到边柜桌的意义。桌两侧的收纳结构结合了模块化设计,整合了棋、书、画、茶四种休闲模块,让用户在办公之余,也能有更好的休闲方式与休闲空间。除此之外,还有桌面的盆栽艺术的加入,用户可以在桌面种上属于自己的盆景艺术,实现上班也“青”松的情感化体验。“冇闷”也对应了此设计的思想,让用户不要沉闷在生活之中,体验更多生活中的乐趣。
515
产品与系统创新教研中心
陈旭
否
BOP太阳能教育产品
SLOAR MINI
熊泽斌
SOLAR MINI是主要面向偏远无电网地区失学人群的太阳能教育产品为世界上接近40亿的BOP人群提供太阳能学习的途径,SOLAR MEDIA 通过太阳能蓄电供应的方式为非洲BOP失学人群提供使用电子产品的途径,同时针对BOP用户的生活学习角度出发,为BOP人群提供从基础到生活的学习途径,帮助无电网地区失学人群通过知识进一步改变自己的命运
27
智能与体验创新教研中心
杨帆
否
段孟炜同学的毕业设计《合一·相生》,以中国传统水墨山水绘画为灵感,通过她勤劳的双手,把厚重的羊毛毡、轻透的手工抽丝面料与非服用的纸材料相融相和,黑白的自由交织、简约而看似不经意的不对称、隐约的材质变异所体现的正是水墨山水的表象与内意的熔合。
合一·相生
Wander in mind and landscape
段孟炜
水墨山水讲究“外师造化,中得心源”,《合一·相生》以水墨山水绘画为灵感,将水墨山水画当中的表象与内意融入服装中呈现出来。在《合一·相生》试图处处强调一种对立统一的关系,面料材质上厚与薄,软与糙;色彩上黑与白;视觉上乱与齐都是一种基于水墨山水意象带来的思考的结果。
6
时尚与品牌创新教研中心
顾健议
否
玲珑
Exquisite
潘洁
“玲珑”是画器、香器、花器、灯具组成的系列化新岭南生活美学产品方案。产品为屏风衍变,由不同造型的框和底座通过连接件组成。造型灵感源于古扇和奇石,将两者线条抽象为主要造型语言,再配以几何感强的底座。材料上框、托盘为金属,底座为红木,材质产生视觉对比,将古典艺术的美以现代方式呈现;香采用线香、盘香两种形式,花分别使用具体岭南特色矮花和长条形花材瓜果。整体方案体现出岭南艺术开拓、自然、平民性的特色。设计旨在为现代人带来新的生活美学体验,传承发展岭南的美学精神。
19
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
女性智能健康镜设计
Women's Smart Health Mirror Design
林鸿钜
年轻人普遍存在亚健康问题,往往忽视自身健康或盲目养生。大多数健康监测产品以检测为主,重视数据指标,专业而冷漠。以年轻女性为目标,将中医“观察”手段与图像识别技术相结合,将面部智能健康检测功能植入到化妆镜产品之中,让用户在日常使用时更易发现健康隐患,从而及时解决问题。
15
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
“寻”
SEARCH
庞巧茹
顺应我国玉兔神话故事,以捣药玉兔开门看世界为主题,探索植鞣革结合综合纺织材料在互动装置中的创新应用。兔子担任着“吉祥者”的角色,是祥瑞的象征,观众通过与兔子手部感应给予能量同时可将大门盛开,通过手部感应控制大门的开合,表达一种“设计概念与人的理想和社会的现实的‘希望'‘美好’‘现实’紧密相关。
30
纤维与空间创新教研中心
田顺
否
机织物是由经纬纱交织而成,如果采用激光切割很容易散边,影响产品的使用寿命;低紧度机织物也存在着容易纰裂影响外观的问题。《浪迹》的创设计实践,解决了这些长期存在的问题,同时也将拓宽机织物的应用领域。
浪迹
Wave tracks
崔海澜
本次实验性创作探究机织工艺与激光切割工艺综合运用于装饰织物设计中。通过设计实践,利用低熔点纤维热熔后的黏合性,稳定经纬纱的位置,改善低紧度织物易纰裂,影响使用寿命的问题。同时赋予织物纸的特性,在上面任意切割,边缘纱线不会散落、抽出。低熔点纤维织物的研发,使织物具有新的特性,将会拓宽机织物的应用领域。
234
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
Q Light 灯具
Q Light Luminaire
林登勇
此设计灵感来源于生活中常见孕育着生命的蛋。通过对蛋破碎那一瞬间产生的不同形态进行深入发散设计,放大“蛋”破碎的形态特点,将原本静态的灯具变为可具备律动感的产品,即赋予产品“生命”张力与灯光的效果。唤起并创新人们脑海中对原本“事物”的定义,灯光透过半透明的材质,渲染传达出美好的意象情景照明。灯具开关采用的是可旋转与按压式的,它作为一种装饰与功能的存在,同时这个开关给人们提供了一种可旋转与按压的可能性。
1258
产品与系统创新教研中心
裴悦舟
否
轻量化新能源车设计
Lightweight new energy vehicle design
梁长庆
为了解决当前日益突出发展需求,及城市有限的空间模式存在复杂矛盾,过去的汽车设计思路受技术和设计者思维限制,作品可能无法解决当下问题和满足新用户发展需求(年轻人的工作通勤,以及节假日城市车流激增的特殊环境出行需求),需要新的设计指导思想,以真实环境和用户发展需要作为分析归纳出“设计触点”“现有产品痛点
5
智能与体验创新教研中心
李勇
否
唯食忘忧
Only food forgets worry
陈彩美
唯食忘忧系列餐具的设计理念是希望人们在使用此餐具享受美食时能够短暂的忘记烦恼,享受食物带来乐趣。盘子的图案都进行了夸张化处理,增加了趣味性,让餐盘不再单调,色彩也较明亮,能让人心情愉悦。
这套餐盘是以PLOG素材为灵感来源进行设计的。PLOG是当下年轻人群体中最为流行社交手段,以分享、记录美好生活理念为主。但PLOG只存在于虚拟网络之中,如果能把这些PLOG转化为图案并运用实际生活物品中,那么PLOG就不再是稍纵即逝的虚拟照片了 ,它可以被人长期被人收藏纪念并保留的。
25
纤维与空间创新教研中心
霍康
否
迦陵频伽
KALAVINLKA
罗丽红
“迦陵频伽”是一组以敦煌壁画中活灵活现的凤鸟形象为灵感的桌上物品。各种功能的摇摆容器表面以拼花科技木皮装饰,搭配外层带有肌理的透明树脂玻璃。使用中不经意的触碰引发“凤鸟”的律动,摇摆中带来意想不到的图案错视效果,给用户带来互动的乐趣。
130
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
植物接力计划
Plant relay program
王音涵
由于新时代的年轻人工作及生活压力增大,很多人选择领养或购买宠物来陪伴自己,但很多年轻人没有合适的环境和条件饲养宠物,于是我思考通过植物的疗愈作用陪伴年轻人。「植物接力计划」以植物领养为核心,通过周边产品和植物养护服务反哺领养业务的方式使服务模式可持续运转。向年轻人传达出“自然常伴左右”的价值主张,与自然和谐共生,并能通过照顾植物彼此疗愈。
47
智能与体验创新教研中心
赵斌
否
天地银行
Heaven and Earth Bank
廖家怡
主题灵感来源于中国传统丧葬文化,在过去几千年的历史长河中,丧葬纸扎和纸钱极富有联结家族情感、教化后人向善且敬畏生命的魅力,也饱含中国民俗之美。现如今,丧葬和死亡仍是让多数人不乐意提及的事情,为了更好地传承中国传统丧葬文化,作者结合中国传统丧葬文化的艺术特点及其元素进行一系列服装设计。
70
时尚与品牌创新教研中心
卢麃麃
否
木嵌文器
Office utensils inlaid with wood
侯珊珊
红木传统家具在制作的过程中会剩余很多红木余料,而这些余料由于太小,形状奇异,很难被二次利用。针对这个现象对红木余料进行再设计,即红木拼接桌面收纳产品设计——“木嵌文器”,设计核心以拼接为主,器皿是通过活用红木不同天然色彩并融入广府文化元素,使其呈现出独特的纹样,表达了一种现代美感。笔盘,卡槽和笔夹通过榫卯结构可以按需求手动自由拼接组合,趣味性十足的实用收纳,随时随地体验和观察榫卯结构。每款产品可以根据用户需求自由组合,用户可以随时随地接触到红木,感受红木的魅力,更好的传承红木文化,同时也解决桌面杂乱无章的问题。
55
文化与社会创新教研中心
秦臻
否
妈祖礼俗文创产品设计
A-Ma's Creed Cultural products Design
林倩仪
本设计围绕妈祖信仰主题展开设计,在对相关文献资料进行研究整理后,从祭拜妈祖仪式中的多种感官体验入手,在视觉、听觉、触觉和嗅觉等方面,与妈祖“建立联系”。以妈祖经典传说故事为脚本,用国潮插画的形式风格再现情景,进而将插画元素转化为具有实际功能的产品,用户可在使用过程中体会妈祖祭拜文化的场景与感受。
10
文化与社会创新教研中心
胡好
否
ORIGINAL
Original
张雨珊
“ORIGINAL”意为原始的、最初的。正如自然界所有生物的起源一样,设计回归到最初的状态。ORIGINAL主题仿生面料设计灵感来源于菠萝,让灵感意向处于相对最原始的状态,没有添加,做出有独特性的作品并保留自我想法和思考。在服装服饰面料上不仅能够打破印花面料相对较平面化的状态,而且可以赋予面料不一样的质感,满足人们对于“天然情调”的渴望。
494
纤维与空间创新教研中心
高树立
否
作品基于办公场景下的公共茶台设计。以往情况下的公共茶台较为围合与封闭感,共闲通过设计语言打破了人与产品单一沟通障碍,尝试解决多人饮茶共享的问题。设计作品在整体上需要更为仔细的对于系统本身进行打磨,讨论产品与人的关系、以及产品自身内部的协调。
共闲
Gong Xian
梁铭城
《共闲》茶吧从办公空间中,员工多人泡茶时的使用场景探讨办公空间属性与茶台家具的造型,结构,色彩的关系。通过对茶台在结构,造型,使用行为等方面的设计把控,使用户在一个公共空间下,能够快速选取茶包,能够多人合理地同时进行泡茶行为,让员工在办公空间下把喝茶这件事变得更简单轻松。设计初衷是希望改善员工的泡茶体验从而使喝茶放松,减轻工作压力的效果事半功倍。
33
文化与社会创新教研中心
磨炼
否
庄周梦蝶
Zhuangzhou Dreamt of Butterfly
彭新蕾
本系列设计以“庄周梦蝶”的典故为灵感,在设计中运用变形、分解、拼接等手法对蝴蝶翅膀的纹样和结构进行重构,结合激光切割、机械压褶、数码印花等工艺,通过镂空处理、色彩渐变与虚实对比,对“庄周梦蝶”典故中所蕴含的哲学理念和美学意义予以呈现。
431
时尚与品牌创新教研中心
张兆梅
否
陪伴型扫地机器人
Accompanying sweeper
陈曼婷
Warm Kitty陪伴式扫地机器人,集清扫、生活陪伴、远程监护、情感互动四大功能与一身,减轻老年人做家务的负担,缓解代际矛盾、增强家庭情感互动,提升老年人晚年生活的幸福感。
164
智能与体验创新教研中心
郜洵
否
定制化潮玩贩卖机
Customized toy vending machine
杨泽鹏
定制化潮玩贩卖机是基于当下消费升级的现状,以精神消费作为切入点,通过交互设计与潮流玩具结合的方式对现有的贩卖机的售卖形式进行设计,通过引入手势交互和定制化服务,提高用户的购买体验,满足用户对潮玩精神消费的需求。
59
智能与体验创新教研中心
赵斌
否
馨香-多感官体验设计
Dunhuang Incense- Multi-sensory Experience Design
杨沛丹
从敦煌香药中选取符合当代家居生活的12种“气味”,如零陵香、艾香、安息香等。香药本身带有辛、苦和甘的味觉感知,在经过不同搭配后产生不同的气味组合变化,最终根据三组不同感官体验的香药类型,形成唤醒主题、闲适主题和开胃主题。
香薰灯通过“胶囊”造型与敦煌香药丸的疗愈特性形成功能暗示。香药丸通过植物染的方式形成独特的颜色系统,重量、表面肌理效果都能在拿取的过程中感知到触感上的差异。香药丸在加热扩香时,会由于组成材料不同所带来的导热时间差,而形成气味发散层次感,使气味在每一次的使用中都可能有不同的嗅觉体验。
香药丸不仅能闻其香,还能观其色,触摸其外表差别,丰富了整个闻香体验过程。
44
产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
蓝染奇遇记
Adventure with Blue Dye
林晓玲、王丹萍
通过研学旅游市场调研及用户研究,发现现有课程主要以了解非遗文化和发展历史为主,虽已学习与体验并重,但仍没有充分调动学生“手、脑、眼”的综合学习。以河源墩头村蓝染非遗为例,整合传承人、村民小朋友、农村生活生产场景等资源,创建“蓝染奇遇记”研学服务品牌,策划了一场集寻宝探索体验、蓝染小工坊和市集成品展示等多种互动形式的研学之旅。
16
产品与系统创新教研中心
丁熊
否
该作品在研究年轻女性居家化妆护肤行为的基础上,创造出一款挂门式妆造一体收纳架。其突破点在于:一、大胆探索门后空间的充分利用,对于该用户群体大多居住在小居室空间而言,价值尤为突出;二、充分把握了年轻女性化妆护肤行为特点,以出门化妆,回家卸妆为核心,系统化整合其结构,因应妆造过程中必备的产品收纳和使用问题;三、石灰粉的产品色彩准确把握了女性时尚消费心理认知,轻薄的结构亦突显女性对产品的理解和青睐倾向。
序幕-挂门式妆造系统
Prelude-Makeup system
童话
本产品是一款挂门式妆造一体的收纳架。目标群体为17-30岁年龄段,正在学习或入职不久的年轻女性群体。本产品提供了分类明确的妆造用品收纳管理系统,帮助其高效率完成妆造的同时,也将家居环境中的空间利用做到接近于无负担。
名称中“序”与“幕”的概念为:“序”为一日之晨,晨是用户出门上妆的时间点。“幕”为一日之末,末是用户每日梳洗卸妆的时间点。而在挂门方式的配合之下,“序幕”更是意味着:当拉开序幕时,用户便走上了自己的舞台。
62
产品与系统创新教研中心
陈旭
是
该毕设作品从立体书结构中获得灵感,在深入研究儿童居家游戏行为特征的基础上,创造出一款既可折叠便于收纳,又可翻页快捷转换游戏场景的儿童游戏产品。其关键突破在于:一、场景化、主题式的游戏方式打破了儿童玩具单一性、碎片化、不易收整的困境;二、“立体书”结构为该设计提供了广阔的可塑空间,极大拓展了儿童游戏场景,也便于快速转换;三、纸质工艺的应用便于有效控制成本,也便于基于性别、年龄等要素的更多模块的拓展。
玩聚空间
Playtoy space
黎珂文
《玩聚空间》 是基于儿童居家游戏行为分析上,在“立体书”的结构上得到灵感,采用折叠收纳结构与主题式情景化的玩具场景设计相结合的一本“巨型”游戏场景书,在有限的家庭空间里为儿童搭建一个情景化的游戏空间。通过换页的方式实现多场景的转换,同时,“立体书”式的设计可以让该产品可以折叠缩小,方便收纳。
187
产品与系统创新教研中心
陈旭
否
MagGo系列再造
MagGo Series Rebuilt
李志豪
本设计为基于现有的Anker MagGo系列做再设计。Anker作为国产配件厂商龙头,为海内外消费者带来了无数好产品,也获得了良好的口碑和市场。但Anker尚未在产品设计的各传播渠道和设计本身上形成突出的特点,不利于品牌的进一步发展。本设计尝试以MagGo系列入手,从品牌视觉、宣传形式、产品形态等多方面提升产品的设计和整体传播效果。
10
研究生
陈江
否
轮回
Reincarnation
周家灵
坛城,梵文音译为曼陀罗,在藏传佛教中坛城是神的居所,也是佛教徒们的精神世界,是人类对宇宙的理解投入到坛城的构成中。本系列服装以藏密坛城为主题,通过钩针编织工艺,表达与主题相关的色彩图案与服装结构。在色彩图案创新中,先是提取坛城五色的色彩元素,再融入现代流行色彩,并用强色块对比和重复的手法,加以疏密节奏变化的形式语言运用在编织面料上的,形成一种丰富活跃的视觉感受。结构方面,依据坛城的形制构成,进行创新性实验。尝试将平面坛城立体化,得到一个可活动调节的创新性结构,并利用不同线材的特性,使编织结构产生不同的形变效果,然后根据不同的效果延申到服装配饰当中。
626
时尚与品牌创新教研中心
卢麃麃
否
泛生
Derivatives
赖奕安
作品灵感来源于“概念服装设计”在泛审美潮流下现代审美体验背后所体现的个性与共性之间的关系,以概念服装设计的形式呈现,对服装在人体上不同的表现形态进行探索。
审美文化来源于人的行为活动,因此审美与人本身是密切相关的,通过对人与服装之间可视、可感知的外在联系进行设计的方式,抽象隐喻当今泛审美文化现象下人与审美文化之间不可视的内在关联,同时探讨“概念服装设计”在当今现代大众审美文化氛围中的存在方式,即泛审美潮流下现代审美体验背后所体现的个性与共性之间对立与共存的关系;以及个体如何在现代社会生活中保持必要的独立性与个性,即探索未来个性于共性中进行表达的更多可能性。
101
时尚与品牌创新教研中心
卢麃麃
否
酸枝木的圆舞曲
Waltz of pterocarpus
郑颖瑜
本作品使用红木余料为主要材料,辅以红铜,制作出手链、项链、耳坠、摆件等饰品。
4
文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
Mindstone
Mindstone-Calm experience products
侯伟楚
Mindstone是通过参考视觉、音乐、芳香和冥想解压疗法理论设计的一个在视听嗅觉多感官上营造冥想意境和带来平静体验的产品。可以帮助有焦虑等精神负担的用户在合适的场所内便捷地搭建和营造一个平静的意境,辅助和引导用户进行自我放空和冥想,从而帮助用户转移对焦虑源的过度关注和积极进行自我心理减负。
20
智能与体验创新教研中心
宋轩
否
敦煌浴佛节衍生礼盒
Dunhuang bathing Buddha Festival derived gift box
陈嘉莹
基于敦煌传统文化浴佛节角度切入。了解敦煌当地人浴佛节这一节日的行为过程以及背后其意义,再结合敦煌莫高窟第290窟释迦牟尼的本生故事佛的诞生主要四个故事场景,作为设计的依据。以敦煌浴佛节所会使用到的香料中,提取与转化为日常生活会使用到的香味载体产品,衍生出“本生好运”的文创品牌。品牌以美好的寓意“一生好运气”的意思,作为送礼用途。品牌以更年轻化的产品与品牌形象,吸引当代年轻一族从新角度了解敦煌。不再是单纯从提取图案进行设计,而从新的角度体验敦煌文化.
3
文化与社会创新教研中心
卢文英
否
电影博物馆儿童相机
Cinema Museum Children's Camera
方艺舒
设计源于电影博物馆,用户通过参观回忆过去的电影摄影和制作方法,了解产业变化。从美育的角度给予用户传承和摄影启蒙的价值,使产品的文化属性和现代功能性相结合,围绕“摄影—幕后制作—幕前放映”的设计流程进行产品设计。
相机部分造型元素参考中国第一台国产中型摄影机——维纳氏35毫米电影摄影机;打印照片展示时底部微黄的灯光效果参考老式黑白电影放映时的效果;照片以胶片效果打印后可断开装订成册,翻阅效果模仿早期实验动画纸翻书、定格动画的形式。
6
研究生
陈江
否
该项目为乡村社区文化振兴找到一个有效的操作模式,具有普遍的指导价值。几位学生排除疫情的障碍,积极与在地合作者配合,做出示范行动,在地合作方如能持续推进,相信效果会逐渐呈现。
银林乡村振兴实验
Yinlin Rural Revitalization Experiment
郑杰煌、肖耀华、丁漪莹、单梓茵
银林村乡村振兴实验是为新旧居民提供内容服务,从教育和文化的角度整合乡村发展路径,搭建一个协同的行动者网络。并把美学、设计与乡村生活融于一体,整体策划一个银林文旅IP-节气生活节,进行文创、美育、游戏、餐桌等相关活动的策划与设计,并在银林村探索与建立一种银林村特有的乡村文化体系。
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文化与社会创新教研中心
王柳庄
否
从赫哲族文化理念开发的系列家具,沿袭了质朴的形式和结构,并做了现代表达,是现代家具设计的新的理念探索
鱼跃系列桌椅
Splash Leap Table & Chair Design
江思瑶
赫哲族是中国北方现存的、唯一的渔猎民族,也是将有着悠久历史的鱼皮文化传承至今的少数民族,但现今由于多方面的原因,出现了逐渐弱化的现象。我国提倡发展优秀传统文化,催生用户对蕴涵民族文化设计的关注。因此以赫哲族鱼皮文化为切入点,从赫哲族文化中提取元素,以鱼皮皮革材料和木材为载体,进行与现代设计理念相结合的探索与创新,设计出既表达赫哲族民族特色,又符合现代人审美的产品,引起人们对其更多的关注。
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研究生
李凤朗
否
民族小使者
National envoy
谢宛融
民族小使者是一款适合七岁以上的小朋友、可供2-5人游玩的游戏,以我国五十六个民族知识科普为主题,玩家在游戏中扮演民族使者,需要通过观察、思考、结合记忆力提升自己对民族知识的了解,才能获得其他玩家的肯定,赢得更多分数,最终获得游戏胜利。
在游玩过程中需要对图形、文字产生记忆,并在游戏中灵活运用;游玩过程不仅加深了民族知识的科普,也锻炼了小朋友的思考力、记忆力、反应力以及判断力。
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产品与系统创新教研中心
伍莹
否
爱情的牙齿
Teeth of love
舒昕
我设计了一个摘取时以疼痛为代价的戒指,其“钻石”的顶部像刀刃一样锋利。当你决定摘下时,它内凹的利刃便会划伤手指。当爱意消散后,这枚“钻戒”从象征勇敢及坚固的誓言,转变成了充满锋芒的枷锁。面临爱情终结时所带来的伤痛,所有皮肉之痛都变得不值一提。
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文化与社会创新教研中心
张剑
否
社恐“人”士
Society fears "people"
傅文静
蒲牢,形似盘曲的龙,排行第四,平生好鸣好吼,洪钟上的龙形兽钮是它的遗像。整体以3D打印为架构,在框架外面使用创意面料来表现蒲牢内心丰富但不会与人交流的形象。
对于每个人而言,每个人都有自己的舒适区。个人过分和不合理地惧怕外界的人以及社交情境,产生明显的焦虑、惊惧和自主神经症状,从而引发社交恐惧症。不擅长与人交往或踏足需要展示自己的社交场合,害怕尴尬,更习惯于私密圈子或独处,在社交时会感受到压力并且表现得比较紧张,从而产生产生社恐所发生的行为。
感谢深圳格物互动文化传播有限公司的技术指导与支持!
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纤维与空间创新教研中心
田顺
否
生
Rebirth
彭玉灵
“生"的寓意是生命的强韧,逆风生长。灵感来自我这半年与生命有关的经历,我所感知到的人的生命,即强韧又脆弱,就像一颗随时会盛开又枯菱的植物。
于是我选择了卷柏这种拥有复活的特殊技能的植物作为灵感主题,就如在生命中各个阶段的我们的心境,可能会被困惑被侵害被焦虑包裹,但面对美好的未来我们依然盛开。
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时尚与品牌创新教研中心
温浩
否
该作品基于年轻人在居家状态下社交与放松方式,以沙发为中心展开讨论。根据年轻人的喝茶需求以及多种使用状态的转变,展开设计。弧线把手、直筒样式均给人以现代与简约的感受。作品在使用与操作方面还可以进一步推敲,产品系统之间各物件的配合还再作进一步优化。
“MOVE”几
MOVE TABLE
谢心
当下社会快节奏的生活方式导致人们在这种大环境下所承受的工作、生活、心理各方面的压力得不到释放,人们亟需一种能释放压力、调节心情的方式和放松身心的空间。忙碌的生活里最惬意的事莫过于喝杯热茶,吃个小点,享受片刻的宁静。该产品基于年轻人在居家状态下社交与放松的方式,以沙发为中心展开讨论,根据年轻人的喝茶需求以及多种使用状态的转变,产品分为四个组成部分,托盘、金属与皮革搭配的把手、木质柜体和可移动的万向轮,更符合现代年轻人的使用需求和审美标准,使用户放松的体验饮茶的过程。
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文化与社会创新教研中心
磨炼
否
两栖探索EV
Amphibious Exploration EV
洪永强
随着社会的高速发展,快节奏的生活方式已成为常态。在社会高速发展的同时,也会带给人们生活与工作上的压力,身心难以得到放松和缓解。本作品设定于未来2030年新出行体验场景,迎合新一代年轻的发展变化路线,将混合现实、交互体验作为设计出发点的创新,输出一个符合新时代科技潮流的混合现实体验双人载具,在身心得到释放的同时,也为新一代的年轻用户群体打造一个新体验平台。
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智能与体验创新教研中心
李勇
否
修复异饼
Mural Restoration -Food Experience Design
莫詠芊
“修复异饼”是一套模仿敦煌壁画修复的食物体验套装,可以作为敦煌地区的博物馆伴手礼或壁画推广体验活动的教具。内置食物仿制的壁画和岩彩,使用配备的工具进行壁画修复的体验。通过食物体验的方式让敦煌壁画文化的体验增加可玩性和趣味性。
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产品与系统创新教研中心
张欣琦
否
极星概念载具(Polestar Concepts)是一款面向未来的集智能出行、休闲观光等功能于一体的概念载具设计,是对未来出行方式多元化发展趋势下的一种探讨和思考。
极星概念载具
Polestar Concept
李州
Polestar Concepts是以风力为动力源的雪地概念出行载具,通过海风对扇叶的吹拂使舱体内聚集电能,用户踩下踏板即可驾驶载具漫游天空,也可将其作为海上观景台欣赏自然风光。
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研究生
李勇
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