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匪遗所思之旅实境游戏
Reality game of a fantasy trip
林珍娜
以“后疫情”时代为背景,探索游戏化设计在博物馆教育中的应用,经过调研选取粤剧艺术博物馆为对象设计议题实境游戏。游戏采用3*3的游戏架构,通过议题、故事和玩法将实景、人物和活动串联起来,将寓教于乐的目的通过游戏的方式呈现。游戏产品包含实体游戏盒、游戏道具和线上程序。通过故事和玩法让用户参与到游戏中,在故事的引导下使用游戏道具和线上程序探索实景,最终在游戏的过程中了解粤剧艺术博物馆的历史文化。
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文化与社会创新教研中心
卢文英