智能与体验创新教研中心
Intelligence and Experience Innovation Design Center
对产品或服务的体验为设计创造了更具差异化的用户感知。我们主张通过服务和体验建构更具价值的品牌、挖掘设计在商业社会中的深层潜力,也引导设计在社会生活中体现更多无形的价值。
Experience with a product or service creates a more differentiated user perception for design. We advocate building more valuable brands through service and experience, tapping the deep potential of design in commercial society, and guiding design to reflect more intangible value in social life.
最佳人气作品
Most Popular Works
否
流觞茶盘
Flow cup tea tray
肖丹娜
曲水流觞是一种古老的民俗活动,指的是坐于河渠边的人们,取顺水流下的酒杯,即兴饮酒赋诗唱酬。东晋王羲之就在《兰亭集序》里描述了这种文人雅事。古人饮酒注重诗意,现代人饮茶注重意境。该设计尝试将曲水流觞的体验承载到茶盘上,以营造出一种复古习俗的饮茶情趣。
好的茶要与懂茶的人分享,一如伯牙善琴而子期善听。在造型上使用琴的元素,意在比喻现代大多数爱茶懂茶、以茶社交的人群,“茶”逢知己千杯少的饮茶雅兴。
38
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
守茗
SOMI
林嘉霖 陈薪羽
“守茗”寻求在传统茶饮文化与现代生活节奏的平衡,有别于传统饮茶形式,它把传统茶饮文化与现代快节奏的生活方式结合,在保留传统冲泡流程中的代表文化精髓的步骤同时,结合了交互设计与多媒体技术,使茶文化通过视听觉的方式,用户在品茗的同时,感受冲泡流程的趣味性,并让因现代生活节奏而丢失的茶文化重新拾取。
271
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
适老化智能燃气灶
Ageable Intelligent Gas Stove
徐怡能
适老化智能燃气灶基于老人因记忆衰退产生的需求,以交互设计理念和用户体验设计理念为指导,通过智能界面可视化反馈给予老人记忆关怀,利用智能烹饪模式降低操作难度。在燃气灶外观造型上不仅有流线型美感,且增加空气流动提高了热效能。该设计旨在提高老人烹饪过程中的幸福感,为老人带来居家养老的美好生活。
11
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
胶囊派-移动会议套装
Capsule Pack - Mobile Meeting Kit
兰特
“胶囊派”代表的是轻量化的移动办公生活方式。这一套装集成背包、电脑支架与手势交互传感器为一体,为后疫情下的远程会议场景提供辅助支持。手势交互传感器用于增强远程会议体验,包括沟通效率、情绪传达;以充气胶囊为支点的电脑支架使其能够灵活应对不同办公环境;背包本身为充气内胆,在足够容量的情况下,为用户减少重量负担。
56
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
2030新奢一族用车
2030 New luxury transportation
曾德冠
本设计是以轮毂电机为驱动方式的新能源智能出行工具设计,通过对跑车与豪华车的巧妙结合,满足新奢一族日常往返城市与下班后出入高端社交场所两种场景下截然不同的功能需求,带给用户极致优雅的驾乘体验,同时缓解城市集群下的城市空间资源矛盾,探讨新能源交通工具在空间布局方面的新方式。
19
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
编程社团部落服务设计
Programming community tribal service design
林丹丹
“Winkle-编程社团部落”是一个面向大学生或对编程感兴趣的社会人员的编程机器人体验与学习服务,包括线上服务、线下实体机器人体验和编程兴趣学习。通过学校或商城与机器人企业的协同,主要利用企业的机器人与编程资源为背景,由社团部落设定与发布主题,吸引用户产生兴趣,并形成团队式的学习,从而在提升用户培养兴趣的前提下进行机器人的宣传。编程机器人大学社团服务设计是新型校园部落,专注于学生的编程兴趣激发与维持,部落通过有序的服务系统和个人兴趣编程培养相结合的服务模式,为学生提供一个在校园或社会场景下便捷式的兴趣编程空间。
52
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
垃圾分类教育智能产品
Intelligent products for garbage classification education
颜浩
随着垃圾分类越来越得到人们的重视,各种智能垃圾分类产品应运而生。全民科学的垃圾分类需要从小培养,从儿童这个角度切入垃圾分类还能带动家长积极应对垃圾分类。如今垃圾分类教育产品单一,本设计围绕硬件设备如何更高效的带动小孩树立科学的垃圾分类环保意识来进行设计,深入研究用户群体的需求,从外观造型结构,交互行为反馈两个方面进行设计。
14
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
建筑里的移动空间
movable space inside architecture
程睿其
随着中国城市化进程的推进,人们遇到的交通问题与生活问题不断增加,最为明显的就是城市拥堵,停车困难,车位昂贵等问题。这些问题导致市民出行效率低下。在未来不断追求高效环保的趋势中,如何提高对车内空间利用率以及节约交通资源成为需要探究的方向。而在个人生活中,工作压力,家庭相处和孩子的教育,也成为年轻人肩上的重担,人们需要一个可以调整自己心态的空间。本作品就以上几点问题的,提出概念交通工具的构想。打造一个既可以与建筑融为一体,拓展居住活动空间,也可以单独作为出行方式的交通工具。
46
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
都市移动共享化汽车
Urban mobile shared car
陈致充
基于无人驾驶技术的成熟,分析Z世代的行为习惯、用户心理,为Z世代潮流青年设计一款在大城市中好玩有趣的智能共享车。自动驾驶与汽车智能互联,赋予它强大的移动性,用车随时随地,交互屏幕车外设计与全息投影的应用增强车外人机交互互动。尾箱电动滑板为最后一公里或广阔的封闭路段提供,带来用车新体验。
247
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
儿童多人扭蛋机设计
Children's Multiplayer Capsule Machine
景恬华
你希望扭蛋或者盲盒以怎样的形式呈现到你的面前呢?
合作的企业方希望能有一款新型的多人扭蛋机,并以此来作为一个视觉中心点。
在思考的过程中,我将“盲盒”这一意象引生出几个新的关键词——“神秘”、“礼物”、“惊喜”……
最终的概念为“来自太空的礼物”。将飞碟作为主要造型。按下按钮的那一刻,飞碟启动,灯光闪烁,扭蛋从其中掉落出来,带有更多的仪式感与期待感。
由于工艺和结构的问题改了很多版造型,体会到产品概念到落地真的是很不容易的事。
7
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
機動通勤
Motorized commuter
黄文杰
当今社会电竞游戏已然成为一种重要的大众生活方式,本设计借予此流行文化,诠释国潮理念,为未来设计一款能满足智能出行的同时,迎合前瞻技术背景的个人载具,并将社交出行和电竞娱乐作为亮点需求,以重新消费用户在出行中的剩余注意力,填补自动驾驶交通普及化后所带来的驾驶解放,重新充实出行场景。
149
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
《泛乐》-失眠的青年
Rippl Music
原理高
泛乐是针对青年由于情绪以及压力造成情绪性失眠的解决方案。
青年人群失眠的真正原因是白天睡眠认知不足导致一系列错误行为以及晚上时工作压力导致情绪低落以及报复性享受的生活方式。
本设计是基于失眠认知行为疗法理论的情绪性失眠设计组合模型,从长期(纠正不良睡眠习惯)和短期( 即时助眠帮助)两方面进行助眠。另外通过长期的行为构建良好的生活方式,从而形成良性循环,重拾对美好生活的期待。
36
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
本田大学生共享出行
HONDA 2030 For College students car-sharing
莫家俊
在本田产学研课题“2030年中国的感动”课题下,从个人角度出发,通过生活、时事和用户心理分析,思考未来交通工具与大学生生活场景。在新能源、共享平台、服务、交通工具未来趋势进行设计,未来大学生交通工具会形成怎样的改变?希望能以此能成为2030的大学生出行方式,为未来大学生带来新感动。
70
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
咖啡实验室
Coffee Lab
陈佳婧
此设计以咖啡体验店及售卖店为目标环境,将用户在该环境下的试饮及挑选过程提取,进行体验创新设计。通过店内置放的可使用咖啡机装置进行创新设计,用实验式操作的体验方式满足试饮挑选需求,帮助新手咖啡消费者快速便捷的了解咖啡知识,学习关键的咖啡制作步骤,在互动体验中取得成就感并能辅助最后的消费购买选择。
20
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
整合式烹饪家具设计
The integration of cooking furniture
王一婷
“Concook”是为租房的90后上班族群体设计的多功能且收纳性强的整合式烹饪家具产品。通过对垂直空间和造型结构变化的利用,实现强收纳性,提高小厨房或无厨房公寓的空间利用率。旨在为小户型租房环境下的90后上班族提供更好的生活与烹饪体验,让再忙碌的日子里也不失生活品质感,提高烹饪过程中的幸福指数。
39
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
多功能居家健身器械
Small integrated multifunctional home fitness equipment
陈腾
这是一款基于家庭环境使用的一体化健身设备的设计。该产品的设计目标是满足健身人群多种运动模式的动作需求。产品可进行多样的变化。产品的三个主要部件可拆卸,通过不同的拼接组合方式可进行多种方式的锻炼。
11
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
“拼语”机器人是一款面向儿童设计的用于编程启蒙教育的智能小模块机器人产品。针对低龄儿童,产品设计了一套实物编程拼图模块,儿童可以用拼积木的方式进行机器人的编程学习操作。整个学习过程以故事书内容作为推进引导,用场景地图与道具使得儿童可以沉浸式的体验编程学习的乐趣,真正做到寓教于乐。
拼语小模块
SpellBot
余创
一款基于实物编程与模块化设计的steam教育产品。SpellBot的模块化设计有多向拼接、易拆易装和迷你便携的特性,可以激发儿童的无限创意。并且针对低龄儿童设计有一套实物编程启蒙拼图,划分了初中高三个难度以填补编程启蒙教育的难度断层。在儿童学习和游玩的整个过程以故事书内容作为推进引导,用场景地图与道具使得儿童可以沉浸式的体验编程的乐趣,真正做到寓教于乐。
23
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
这是一款融入个性化定制、3D打印商业化应用、“虚实结合”交互体验等概念的全新3D智能相框。用户借助3D打印技术定制自己喜欢的转喻形象,既实体化的3D相片,具有纪念意义的它也会为你持续提供相关信息提醒服务。以现实的3D照片链接起关注的虚拟世界信息,提供即有趣又具功能性的智能产品新体验。
虚实结合3D智能相框
"Combination of virtual and real" 3D customized intelligent photo frame
陈宇辉
这是一次智能产品和服务系统融合创新的设计。凭借3D打印技术定制出自己喜欢的转喻形象,然后通过AI肢体识别技术和朋友、家人一起拍出3D相片,之后它会为你持续提供特殊提醒服务,避免在工作、学习中被无意义消息打扰,只留下重视的消息。以现实的3D照片链接起关注的虚拟世界信息,提供即有趣又具功能性的产品体验式服务。
150
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
甜心家庭情感互动设计
Sweetheart family emotional interaction design
肖泽原
针对流动家庭亲子间的情感与陪伴互动的现状需求而提出“甜心家庭”情感互动的设计方案,在“甜心家庭”的项目流程上,以对家庭成员间在游戏中的配合互动流程为核心设计点。通过软件系统及产品的相互配合与支持,让亲子间的情感互动流程突破空间的情感与陪伴的互动难题。
41
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
赛博越野车
Cyber Off-Road
黄梓洋
这个作品通过对未来社会交通状况、自然环境变化、技术发展预测,分析未来越野车的功能需求,及其造型与现有越野车的区别。本作品是为在未来使用场景下的越野车设计的外造型。该车使用“几何切割、产品感”的设计语言,整车设计追求给人严谨可靠的未来科技感。
76
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
家用手摇式老人助起椅
Household hand chair for the elderly
麦孝良
为了解决腿脚不好的老人起立问题,从经济角度提出采用轻量化的设计,从产品角度提出摒弃现在电动式,液压,气压等传动方式,采用成本低的传统自助力结构的设计,从用户角度提出采用老人熟悉的技巧助起而不用智能硬件来加大老人认知负担的设计,其次依据老人起立过程的动态分析,提出最终手摇式家用助起椅并结合助行功能的设计
15
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
大逃鲨—游戏体验创新
Big Shark Escape
谢尘沐
「大逃鲨—儿童追逐打闹游戏体验创新设计」是从儿童喜欢追逐打闹这一行为出发,所做的室内公共儿童游乐场所设计及相应的服务设计。
从儿童的认知出发,设计了多人互动玩法、多种模式选择玩法、角色扮演与感应式交互等多种玩法,让儿童有更好的游戏互动体验。同时,也着重场地的安全防护措施和符合儿童认知的游戏规则及引导设计,保护儿童可以在游戏场地内尽情娱乐,避免伤害事件的发生。家长能在场地外实时监护儿童,也能从手机端收到儿童游戏的及时反馈。
1
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
“第三空间”职业女性
"Third Space" car for professional women
易方宏
这是一款面向职业女性群体而设计的车内内饰。作品名为“第三空间”,意为出行工具的内饰不再是一个简单的载体,更是拥有智能化、娱乐性、办公等兼容性较广的第三空间,能够让职业女性在日常家庭与工作场景中多出一个属于自己的空间与时间去调整自身的状态。
8
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
是
作品基于咖啡成瘾白领把咖啡当药喝的自嘲心理和仅为满足一时之瘾的心理需求而设计。在该作品设计中,作者把咖啡容器改为小剂量,让用户体验到饮用的快感并把无人零售咖啡机加入医疗应急的造型设计语言强化咖啡剂的功效作用,应付咖啡成瘾白领的一时之瘾。咖啡胶囊萃取过程可视化,提供更新颖的体验和更佳的观赏性。
解瘾咖啡剂
Antidote Coffee agent
罗国津
作品基于咖啡成瘾白领把咖啡当药喝的自嘲心理和仅为满足一时之瘾的心理需求,把咖啡容器改为小剂量,让用户体验到饮用的快感并把无人零售咖啡机加入医疗应急的造型设计语言强化咖啡剂的功效作用,应付咖啡成瘾白领的一时之瘾。咖啡胶囊萃取过程可视化,提供更新颖的体验和更佳的观赏性。
766
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
F-Space
F-Space
卢家莉
这款由五菱汽车品牌赞助的概念车设计理念来源于时下热门话题——国内idol团体崛起、粉丝经济的衍生品。结合五菱汽车品牌口号,人民需要什么,就造什么!针对新生代粉丝群体在线下应援的行为及感受,提出2030年粉丝线下应援偶像的新体验,赐予粉丝和偶像更多元化的互动关系。
1080
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
“谷围”环卫作业装备
“GuWei”Sanitation operation equipment
王加彬 陈涛
“谷围”系列环卫装备是基于广州大学城环卫工人工作状况为例,通过案例分析、实地调研与亲身体验, 对环卫工人工作现状、环卫装备、等进行了研究分析,并将其分类、概括和总结, 结合调查结果与产品创新方法进行环卫装备创新, 旨在为环卫工人提供打造新的工作形象,提高环卫工作的职业专业感,提升环卫工作的社会认同感,使环卫工更容易建立起自身的职业归属感与尊严感,为社会的共同和谐发展助力。
38
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
草原移动智慧课堂
Grassland mobile wisdom classroom
郑惠明
本次研究的课题关注的是偏远地区的小学教育问题,选择内蒙古牧区为切入点,为内蒙古牧区小学生出行创造新的方式,让牧区小学生可以就近上学,减少家庭负担、为小学生营造良好的学习成长环境。利用车的移动属性,以及与发达地区优质教育资源形成合作,可根据不同课题变换不同上课地点,结合“同步课堂”营造沉浸式的上课体验。造型方面以蒙古包为主要元素,车的开门方式与蒙古包的门帘方式相同,寻求传统文化与现代科技的结合,把发达地区的优质教育资源带到偏远地区,提高当地文化教育水平、帮助蒙古小学生树立文化自信。
11
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
YOUGO智能购物车
YOU GO! Smart shopping cart
杨文友
通过以支付创新的相关研究为出发点,对其发展历程、阶段变革的原因及现状进行研究,同时对相关支付工具进行梳理分析,最终结合以传统零售超市为场景,整合超市-用户-购物车三者,对传统超市购物流程体验进行设计创新,提出You Go! 智能购物车生态系统设计解决方案,传达对传统超市未来新发展方向的设想,同时在造型上利用点线面的设计基础原理与材料的特性及折叠结构,在不同的状态下体现点、线、面的造型语义。
14
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
儿童工程职业体验馆
Children's Engineering Career Experience Hall
陈淳
此作品是在基于体验式教育下设计的儿童工程职业体验馆。作品设计的目的在于努力解决儿童在中国传统家庭教育下的不足,为儿童与父母营造一个有益的游乐环境。作品模型由木板、白色树脂构成,展示部分为体验馆的游戏区,其中包括4个游戏场景、检测站、维修站、停车场以及工程车,玩家通过工程车运送“损坏的部件”到检测站检测,再运送到维修站进行维修,最后再将“修好的部件”安装回原位。每场游戏有3-4项任务,系统会随机发布,整场游戏可以达到15分钟。除展示的作品之外,对体验馆的店面、IP形象和LOGO等都有进行设计。
8
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
家庭健康管理服务系统
10/5000 Family health management service system
冯卓敏 蔡依琳
“Health Care”是基于“互联网+医疗健康”的背景下,面向家庭的健康管理服务系统。在系统中,通过使用Health Keeper在家中进行健康检测让日常健康数据得到应用,并配合Health Cloud健康管理云平台建立健康档案,在家人、医生的帮助下培养科学、稳定的健康行为,同时减轻家庭、社会的健康管理负担。
23
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
魔王碰碰车
Demon King bumper car
苏炜宁
魔王碰碰车是基于儿童爱追逐、互动等行为特点下结合碰碰车游戏进行设计的亲子双人游戏。将碰碰车原本偏成人撞击强度的游戏儿通化,在魔王追逐普通车辆的游戏规则前提下,对流程、场景、车辆进行设计,加强人、车辆与场景之间的互动感,提高可玩性与追逐时的紧张感,且车辆内加入摄像头记录亲子的游戏瞬间,记录每一份美好回忆。
29
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
概念智能公共共享出行
Co-Scoter-Concept smart public shared travel
李观辉
本设计是公共交通工具与共享出行工具相结合的思考,相互间是一个整体,子母车的形式,以公共交通工具为母车,滑板车为共享的子车,子车可前后上下车,乘客可从侧门上下车,通过子母车的形式,并结合子车收纳柜在对应公交站点回收滑车,更好地满足人们城市通勤中最后一公里的需求,进一步完善的城市交通系统。
26
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
儿科送药机器人设计
Pediatric medicine delivery robot design
黄熙雅 高心雨
“C-Health健康鹅”系列产品是在智慧医院建设的背景下,为住院儿童服务设计的。旨在解决医院传统人工送药模式下产生的核对问题、效率问题及儿童心理层面的问题,从而提升医务效率,优化医疗流程,为患儿带来更好的就医体验。
272
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
是
“竹味研究所”这一品牌通过对竹材料以及竹膳烹饪的探究与试验,设计了“竹味罐头”“竹筒自热饭”“方便竹筒”等一些列全新的竹膳产品。使得竹膳通过标准化、快捷饮食、方便运输的方式走进人们的日常生活。
竹味食研所
BAMBOOOO!
李斯涵 李业勤
以竹膳为设计的出发点,探讨竹渗透入人们“衣、食、住、行”的日常生活而形成的竹文化中最经常被忽视的“食”这一环节。在竹文化中注入了新时代的生命力并创立了“竹味研究所”这一品牌,并从饮食行为的角度出发,通过对竹材料以及竹膳烹饪的探究与试验,设计出了“竹味罐头”“竹筒自热饭”“方便竹筒”等一些列全新的竹膳产品。
63
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
开窗感应式筷子消毒机
Window opening inductive chopstcks disinfector
蔡润邦
开窗感应式筷子消毒机设计主要是从快餐店工作人员与消费者两类人群出发,明晰快餐店工作人员与消费者对于筷子消毒机这一产品上的需要、使用、体验等各方面的区别,探索使其更加贴合两种不同的目标人群的使用方式,更加贴合使用场景的需求。
11
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
该项目以广美社区康养的需求为基础,进行了大量的走访与调研,形成“家居安全”、“健康管理”、“生活服务”、“社区服务”等几大创新产品与服务。小组成员分工配合有序,既有产品成果、也有系统架构与界面视觉的创新。是“智能与体验创新教研中心”在教学改革后倡导的针对社会需求导向与提高学生创新能力有效结合的典型代表。
社区居家养老系统设计
KEPKIT System of Community Care and the Family
余晓华 钟耀文 甘明艳 黄丝璐
KEPKIT是面向老年人群设计的产品服务系统,系统将联动居家和社区场景,覆盖老人的居家安全防范、健康自检、生活服务三方面,贯穿于三个居家产品和社区管理平台进行信息互联,帮助老人守护居家安全、加强老人健康管理意识,提高生活质量,让老人的生活更安心、省心。
71
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
老年人智能相机
Smart camera for the elderly
刘心钰
这是一款适用于老人的智能相机,相机轻巧,便于携带,配合自拍杆,三脚架,可轻松完成定时拍照和自拍的需求。配合适老化APP,可以让老年人轻松学习拍照技能,整理照片,视频制作及分享。本设计结合老年人认知模型及身心特点,融合时尚元素,既提升了易用性的同时又不失时尚感。
365
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
Eli-GO购菜车
Eli-GO shopping cart
高子璐 黄嘉雯
“Eli-GO”,是基于老龄化背景下,针对老年人在菜市场的行为需求及其购物特征,做出适老化购菜车设计与购菜车的服务流程设计,通过提供适老购菜车、空间以及工作人员的服务模式,满足老人日常购菜时的隐性需求。
50
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
加减凹凸
Add and subtract bump
陈伟
“加减凹凸”是将废弃的快递纸箱材料创新应用的玩具型套装产品。旨在以废弃快递纸箱材料创新再应用的形式处理我们人与废弃快递纸箱的关系。“加减凹凸”是将废弃快递纸箱处理成模块化纸模 , 希望人们在通过通过做和搭纸模一起分享快乐和交流情感,最后目的让人和人之间变得更加友善,让人和废弃快递纸箱变得更加友善,让人与自然变得更加友善。也将价值返还给了其他被认为是废物的材料,从而使用户了解资源回收的价值,并鼓励对个人作为消费者的行为进行自我反思。
26
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
魅·第三空间
ALLURE-THE THIRD SPACE
黄雪珍
在这个时代,车对于身兼多重角色的职业女性来说已经不仅仅是一种单纯的代步工具,她们都想追求更个性的外观,更有魅力的配色,和更具有功能性、休闲性、隐私性的空间的新时代交通工具,使她们能平衡家庭生活与工作中带给她们的角色冲突,进而顺利完成角色状态转换。
而“第三空间”便是针对这些需求所设计的新时代交通工具。
757
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
生活化健身套装产品
Lifestyle Fitness Products
钟文涛
如今家用健身产品都较为功能单一化,在占用较大空间的前提下却不能满足逐渐多样的居家健身需求,因此通过结构的附加重组,来让产品形态多样化以此满足多样的健身需求。
6
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
否
“调皮猫”儿童跳舞机
"Naughty Cat" Children's Dancing Machine
郑钦译
行为模仿是人与生俱来的本能,而儿童对于模仿更是敏感,儿童是天生的模仿者,能通过模仿提升自己的能力。从设计角度出发,行为模仿不但能促进儿童在幼儿时期的生理、心理的健康发育,还对性格的形成起一定影响,通可爱的动物角色引导,在儿童跳舞时音乐律动、光效的照射充斥着童年欢乐世界的色彩、娱乐更丰富。
6
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
移动电能咖啡烹煮套装
Mobile electrical coffee brewing set
肖明昊
将咖啡烹煮与现有的户外休闲生活方式结合,设计一套户外咖啡烹煮的解决方案。产品整体造型类似现代手提箱,包含底部翻转支架,电功能集成箱体,一套咖啡烹煮容器。电功能包括电加热,音乐播放以及灯光反馈,希望从视听双维度为用户打造一个“随身咖啡厅”。
6
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
追忆
Reminiscence
梁晓琳
本记忆锻炼产品设计是由记忆游戏——“记忆工厂”和电子鼓——“追忆”这两部分组合的结晶。硬件有四件,分别为可敲击鼓盘、踏板、鼓棒及鼓架。硬件产品与音乐游戏结合的方式,使用户在沉浸式的游戏体验中同时得到手脚活动,这有利于弱化记忆锻炼时枯燥的流程,让玩家能在游戏过程中即享受到游戏带给他们的快乐,又能得到记忆的锻炼与提升。
26
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
掠风
TROKE AIR
许銘臻
"掠风"是为景区游客设计的一款增强互动体验的双人骑行代步工具,由双轮共同驱动,前轮采用单轮驱动,后轮采用凸轮的结构进行上下运动驱动,全新的驱动方式给用户带来可变化的骑行方式,增加骑行过程中的互动性;"掠风"的智能中控系统,集合了拍摄,音乐,导航,实时数据可视化四大功能模块,让用户在游玩中拥有更好地体验,在景区中留下美好的记忆。
61
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
适老化智能药箱
Intelligent medicin box suitable for aging
李蔚田
适老化智能药箱通过用药提醒,药箱打开方式,药品分类等方面来解决老年人忘记服药,找不到药的痛点。 该药箱主要分为上下两层,上层是以星期为单位的药盒,用于放置需每日服用的药片和药丸;下层分别为瓶装药存放区,袋装药存放区,其它药品存放区。
20
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
是
这个设计是针对疫情下线上教学普及的需求而设定的,可以有效的解决教师学校和居家场所均难以适应线上教学条件的问题,通过软件、硬件的配合,较好的实现了课程授课中课件播放、界面背景、交互模式、课堂演示等多种功能。既可以用于线上授课,也可以作为慕课录制的工具,甚至拓展为商业平台。每个教学单位布置若干个,可以在成本、空间等条件有限的情况下,更好的协助线上教学的普及与推广。
智慧交互教学直播间
Interactive Remote-teaching Studio
周程 陈涛
新型冠状病毒的持续蔓延下,线上授课成为了一种教学新常态,而专业的直播设备操作难度大,大部分学校不会配备该类信息化直播设备,而现有的设备无法满足教师对教学质量的要求,线上师生互动交流感极差。该设计通过一站式解决老师直播中与学生缺乏交互及弥补现有设备中占空间大,操作困难等问题,为老师提供更为舒适化的使用体验,从教学服务流程切入,增强师生双方的课堂代入感及师生交流,并能呈现出教学的多样性,能够进行有效的眼神、言语、肢体交流,提高线上教学质量。
18
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
否
有趣的垃圾分类
Interesting Categories
张程皓
这是一款面向幼儿园垃圾分类的趣味化教学产品设计,整体以场景化和流程化的方式模拟垃圾分类、运输和回收处理的全流程,将枯燥无味的垃圾分类课堂以活动化、游戏化、趣味化的方式进行,让儿童在玩耍的过程中掌握更多的垃圾分类知识和逐渐培养出良好的垃圾分类意识。
13
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
该设计在设计风格上采用复古的造型手法。让咖啡这一具有浓郁文化韵味的饮品与工业时代中典型的产品风格相关联。一方面致敬工业时代的设计先驱,另一方面也让悠久的工业文明通过风格符号的营造沁入咖啡之中。让产品独立于一般的咖啡机产品,产生一种具有时代感的产品设计韵味。该产品的设计是一次从产品造型到结构的有益探索和创新。
礼品咖啡机
GESCHENK
梁泽基
Geschenk-礼品咖啡机从相机、打字机、音响和机车等复古产品上汲取设计灵感。通过与咖啡的研磨功能和仿手冲萃取功能的融合设计,形成适合滴滤咖啡机的复古工业风格,从而让滴滤咖啡机实现礼品化的转变,使咖啡机能够更容易地进入到人们的生活中。
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2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
49
设计作品
Design Work
否
编程社团部落服务设计
Programming community tribal service design
林丹丹
“Winkle-编程社团部落”是一个面向大学生或对编程感兴趣的社会人员的编程机器人体验与学习服务,包括线上服务、线下实体机器人体验和编程兴趣学习。通过学校或商城与机器人企业的协同,主要利用企业的机器人与编程资源为背景,由社团部落设定与发布主题,吸引用户产生兴趣,并形成团队式的学习,从而在提升用户培养兴趣的前提下进行机器人的宣传。编程机器人大学社团服务设计是新型校园部落,专注于学生的编程兴趣激发与维持,部落通过有序的服务系统和个人兴趣编程培养相结合的服务模式,为学生提供一个在校园或社会场景下便捷式的兴趣编程空间。
52
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
建筑里的移动空间
movable space inside architecture
程睿其
随着中国城市化进程的推进,人们遇到的交通问题与生活问题不断增加,最为明显的就是城市拥堵,停车困难,车位昂贵等问题。这些问题导致市民出行效率低下。在未来不断追求高效环保的趋势中,如何提高对车内空间利用率以及节约交通资源成为需要探究的方向。而在个人生活中,工作压力,家庭相处和孩子的教育,也成为年轻人肩上的重担,人们需要一个可以调整自己心态的空间。本作品就以上几点问题的,提出概念交通工具的构想。打造一个既可以与建筑融为一体,拓展居住活动空间,也可以单独作为出行方式的交通工具。
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2017级智能与体验创新教研中心
李勇
是
“拼语”机器人是一款面向儿童设计的用于编程启蒙教育的智能小模块机器人产品。针对低龄儿童,产品设计了一套实物编程拼图模块,儿童可以用拼积木的方式进行机器人的编程学习操作。整个学习过程以故事书内容作为推进引导,用场景地图与道具使得儿童可以沉浸式的体验编程学习的乐趣,真正做到寓教于乐。
拼语小模块
SpellBot
余创
一款基于实物编程与模块化设计的steam教育产品。SpellBot的模块化设计有多向拼接、易拆易装和迷你便携的特性,可以激发儿童的无限创意。并且针对低龄儿童设计有一套实物编程启蒙拼图,划分了初中高三个难度以填补编程启蒙教育的难度断层。在儿童学习和游玩的整个过程以故事书内容作为推进引导,用场景地图与道具使得儿童可以沉浸式的体验编程的乐趣,真正做到寓教于乐。
23
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
这是一款融入个性化定制、3D打印商业化应用、“虚实结合”交互体验等概念的全新3D智能相框。用户借助3D打印技术定制自己喜欢的转喻形象,既实体化的3D相片,具有纪念意义的它也会为你持续提供相关信息提醒服务。以现实的3D照片链接起关注的虚拟世界信息,提供即有趣又具功能性的智能产品新体验。
虚实结合3D智能相框
"Combination of virtual and real" 3D customized intelligent photo frame
陈宇辉
这是一次智能产品和服务系统融合创新的设计。凭借3D打印技术定制出自己喜欢的转喻形象,然后通过AI肢体识别技术和朋友、家人一起拍出3D相片,之后它会为你持续提供特殊提醒服务,避免在工作、学习中被无意义消息打扰,只留下重视的消息。以现实的3D照片链接起关注的虚拟世界信息,提供即有趣又具功能性的产品体验式服务。
150
2017级智能与体验创新教研中心
刘志强
是
作品基于咖啡成瘾白领把咖啡当药喝的自嘲心理和仅为满足一时之瘾的心理需求而设计。在该作品设计中,作者把咖啡容器改为小剂量,让用户体验到饮用的快感并把无人零售咖啡机加入医疗应急的造型设计语言强化咖啡剂的功效作用,应付咖啡成瘾白领的一时之瘾。咖啡胶囊萃取过程可视化,提供更新颖的体验和更佳的观赏性。
解瘾咖啡剂
Antidote Coffee agent
罗国津
作品基于咖啡成瘾白领把咖啡当药喝的自嘲心理和仅为满足一时之瘾的心理需求,把咖啡容器改为小剂量,让用户体验到饮用的快感并把无人零售咖啡机加入医疗应急的造型设计语言强化咖啡剂的功效作用,应付咖啡成瘾白领的一时之瘾。咖啡胶囊萃取过程可视化,提供更新颖的体验和更佳的观赏性。
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2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
否
草原移动智慧课堂
Grassland mobile wisdom classroom
郑惠明
本次研究的课题关注的是偏远地区的小学教育问题,选择内蒙古牧区为切入点,为内蒙古牧区小学生出行创造新的方式,让牧区小学生可以就近上学,减少家庭负担、为小学生营造良好的学习成长环境。利用车的移动属性,以及与发达地区优质教育资源形成合作,可根据不同课题变换不同上课地点,结合“同步课堂”营造沉浸式的上课体验。造型方面以蒙古包为主要元素,车的开门方式与蒙古包的门帘方式相同,寻求传统文化与现代科技的结合,把发达地区的优质教育资源带到偏远地区,提高当地文化教育水平、帮助蒙古小学生树立文化自信。
11
2017级智能与体验创新教研中心
李勇
否
儿童工程职业体验馆
Children's Engineering Career Experience Hall
陈淳
此作品是在基于体验式教育下设计的儿童工程职业体验馆。作品设计的目的在于努力解决儿童在中国传统家庭教育下的不足,为儿童与父母营造一个有益的游乐环境。作品模型由木板、白色树脂构成,展示部分为体验馆的游戏区,其中包括4个游戏场景、检测站、维修站、停车场以及工程车,玩家通过工程车运送“损坏的部件”到检测站检测,再运送到维修站进行维修,最后再将“修好的部件”安装回原位。每场游戏有3-4项任务,系统会随机发布,整场游戏可以达到15分钟。除展示的作品之外,对体验馆的店面、IP形象和LOGO等都有进行设计。
8
2017级智能与体验创新教研中心
宋轩
是
“竹味研究所”这一品牌通过对竹材料以及竹膳烹饪的探究与试验,设计了“竹味罐头”“竹筒自热饭”“方便竹筒”等一些列全新的竹膳产品。使得竹膳通过标准化、快捷饮食、方便运输的方式走进人们的日常生活。
竹味食研所
BAMBOOOO!
李斯涵 李业勤
以竹膳为设计的出发点,探讨竹渗透入人们“衣、食、住、行”的日常生活而形成的竹文化中最经常被忽视的“食”这一环节。在竹文化中注入了新时代的生命力并创立了“竹味研究所”这一品牌,并从饮食行为的角度出发,通过对竹材料以及竹膳烹饪的探究与试验,设计出了“竹味罐头”“竹筒自热饭”“方便竹筒”等一些列全新的竹膳产品。
63
2017级智能与体验创新教研中心
余汉生
否
该项目以广美社区康养的需求为基础,进行了大量的走访与调研,形成“家居安全”、“健康管理”、“生活服务”、“社区服务”等几大创新产品与服务。小组成员分工配合有序,既有产品成果、也有系统架构与界面视觉的创新。是“智能与体验创新教研中心”在教学改革后倡导的针对社会需求导向与提高学生创新能力有效结合的典型代表。
社区居家养老系统设计
KEPKIT System of Community Care and the Family
余晓华 钟耀文 甘明艳 黄丝璐
KEPKIT是面向老年人群设计的产品服务系统,系统将联动居家和社区场景,覆盖老人的居家安全防范、健康自检、生活服务三方面,贯穿于三个居家产品和社区管理平台进行信息互联,帮助老人守护居家安全、加强老人健康管理意识,提高生活质量,让老人的生活更安心、省心。
71
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
是
这个设计是针对疫情下线上教学普及的需求而设定的,可以有效的解决教师学校和居家场所均难以适应线上教学条件的问题,通过软件、硬件的配合,较好的实现了课程授课中课件播放、界面背景、交互模式、课堂演示等多种功能。既可以用于线上授课,也可以作为慕课录制的工具,甚至拓展为商业平台。每个教学单位布置若干个,可以在成本、空间等条件有限的情况下,更好的协助线上教学的普及与推广。
智慧交互教学直播间
Interactive Remote-teaching Studio
周程 陈涛
新型冠状病毒的持续蔓延下,线上授课成为了一种教学新常态,而专业的直播设备操作难度大,大部分学校不会配备该类信息化直播设备,而现有的设备无法满足教师对教学质量的要求,线上师生互动交流感极差。该设计通过一站式解决老师直播中与学生缺乏交互及弥补现有设备中占空间大,操作困难等问题,为老师提供更为舒适化的使用体验,从教学服务流程切入,增强师生双方的课堂代入感及师生交流,并能呈现出教学的多样性,能够进行有效的眼神、言语、肢体交流,提高线上教学质量。
18
2017级智能与体验创新教研中心
郜洵
是
该设计在设计风格上采用复古的造型手法。让咖啡这一具有浓郁文化韵味的饮品与工业时代中典型的产品风格相关联。一方面致敬工业时代的设计先驱,另一方面也让悠久的工业文明通过风格符号的营造沁入咖啡之中。让产品独立于一般的咖啡机产品,产生一种具有时代感的产品设计韵味。该产品的设计是一次从产品造型到结构的有益探索和创新。
礼品咖啡机
GESCHENK
梁泽基
Geschenk-礼品咖啡机从相机、打字机、音响和机车等复古产品上汲取设计灵感。通过与咖啡的研磨功能和仿手冲萃取功能的融合设计,形成适合滴滤咖啡机的复古工业风格,从而让滴滤咖啡机实现礼品化的转变,使咖啡机能够更容易地进入到人们的生活中。
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2017级智能与体验创新教研中心
宋轩