否 该设计方案的设计经过严谨调研过程。该小组同学走访、观察并访谈了多位家长、餐饮从业者,并对小朋友就餐、玩耍的过程进行了仔细的观察。结合多个角色的关系,小朋友玩耍的兴趣点和流程,该小组提出了以互动积木式的空间营造亲子就餐环境的设计概念。该方案跨越了空间、交互、视觉等多个设计领域。可以说是一个较好的设计学科融合的探索案例。 造物工厂 Pile House Restaurant Experience Design 李好、黄婧雯 本亲子餐厅以Pile House为名,向用户传达堆叠和共同创造的理念。本餐厅提供具有特色的点餐空间、用餐空间、玩耍空间。利用亲子餐厅本身的用餐功能,把玩耍和用餐结合,打造更有特色的亲子餐厅。在与产品的互动中,通过感官体验增加儿童对食物颜色形状的认知,丰富用户行为;提供亲子互动的氛围,促进亲子互动;以叙事性贯穿体验全程,打造沉浸式互动。 205 生活·情感 刘毅 : 作品名称:造物工厂 作品英文名称: 作者: : 指导教师: 作品名称:造物工厂 作品英文名称: 作者: : 指导教师: 设计概念 Design Concept