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围棋观赛体验设计
Go Spectating Experience Design
徐卓游
围棋拥有庞大的爱好者群体,但职业赛事观看率偏低,形成“玩的人多、看的人少”的断层。针对围棋“认知门槛高、观赛节奏慢”的传播困境,本设计通过叙事化解说、动态事件可视化、分层信息适配及轻量化互动机制,重构观赛体验。在不改变围棋规则的前提下,把抽象棋局转化为可感知的故事进程:关键棋步以光效动画呈现,解说按用户水平动态调整,长考期推送棋步预测与背景故事,让等待变为参与。不同水平的观众都能轻松看懂、沉浸其中。
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班级:工业与交互设计系智能交互设计教研中心
林敏