1 作品采用UE5引擎完成司马府第3D建模与游戏开发,结合实地调研、口述记录及文献梳理,实现古建风貌与家族历史的数字化落地,为地方文脉延续、古建活态利用作出有益探索,示范价值突出。因前期对项目难度研判不足,作品在剧情、玩法、角色呈现上未达预期,文史内容与场景、人设的融合仍需完善。 水渊纪行 Azure Abyss 杨浩坤、谢栩瀚 《水渊纪行》是以广州小洲村清代古建司马府第为创作蓝本,运用UE5引擎打造第一人称探索游戏。作品忠实还原古建形制风貌,依托史料循着简氏家族百年沧桑脉络构建场景、塑造人物,营造跨时空探索体验,为活化岭南古建人文记忆、赋能地方历史文脉的数字化传承提供参考路径。 0 班级:艺术设计系数字体验教研中心 杨帆、胡震 : 作品名称:水渊纪行 作品英文名称: 作者: : 指导教师: 作品名称:水渊纪行 作品英文名称: 作者: : 指导教师: 设计概念 Design Concept