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情绪古堡
EMO
韩雨轩
每个人在生活中都会经历负面情绪,然而大多数人难以对其进行有效控制,从而产生情绪化行为。这类行为往往具有冲动性,甚至伴随一定的攻击性,由此引发一系列现实问题。基于这一现象,便产生了一个值得思考的命题:如果人类能够消除这些“负面情绪”,生活是否会因此变得更加美好?
本作品中的“公爵”正是这一问题的提出者与实践者,他试图通过极端手段消除情绪,以构建一个“无负面情绪”的世界。然而,本桌游并未对这一问题给出明确结论,而是通过叙事与机制的结合,引导玩家在探索与体验过程中,自主思考“是否应当保留所谓的负面情绪”,并逐步形成属于自己的理解与判断。
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班级:染织艺术设计系材料媒介创新教研中心
田顺