生活情感
Life & Emotion
作为一种构筑人类社会生活系统的有效手段,设计正如文学、戏剧、音乐一样,也是人类情感的载体,我们也充分鼓励和包容各种具有鲜明个性的作品,使其成为人类生活的印记。
As an effective means to build the system of human society life, design like literature, drama, music, it is also a carrier of human emotions. We also fully encourage and tolerate all kinds of works with distinct personality, making it imprint human life.
最佳人气作品
Most Popular Works















否
自然教育作为创新教育的一个重要议题,受到广泛的关注。然而,在我国大城市中,缺乏自然教育的活动空间,家长个人教育水平问题,幼儿户外活动的安全问题等,都成为限制幼儿自然教育的主要因素。本设计以一种看似“折中”的方式,为自然教育提供户内延展学习场景,把广义的自然教育放在社区探索的小环境中,增强其可操作性。
儿童社区探索游戏地毯
plot carpet
陈雪丹
儿童社区探索地毯-与社区现实原有元素的结合,构想通过模块化拼接板块加上社区配件组合,成为完整的儿童社区地毯。
为学龄前3-6岁儿童设计结合户外和室内益智类体验类学习产品。
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生活·情感
卢文英













否
相·愈
Mutual healing
王健文
该作品在关注儿童心理健康的主旨下产生。本人正从事儿童绘画教学工作,深谙儿童绘画心理学的重要性。它能让我们更好地理解和深入孩童的内心世界,从而更好地进行教育。作品呈半圆形立体装置状,表面用布作画,留有“洞口”方便孩童画作进入和老师后期进行心理分析与回馈。旨在通过纤维艺术装置这一种特别媒介,感受温情的同时完成信息交换,表达情感。同时呼吁大家关注儿童绘画关注儿童心理。
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生活·情感
丁敏













否
未来移动空间
Future Mobile Space
黄紫莹
作品从女性的角度,分析十五年后女性在汽车内饰中的需求,针对女性的感官体验和交互体验进行汽车内饰设计。通过对女性审美风格的分析,设计出与其风格一致的汽车内饰;根据女性生活中的日常需求,设计出具有秩序美、艺术美、功能美的汽车内饰,为女性用户营造一个个性时尚、舒适愉悦、具有科技感的驾乘空间。
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生活·情感
李勇













否
财神
The god of wealth
潘艳芬
在当今全球化的进程中,文化也呈现多元的发展趋势,传统文化面临外来文化的冲击,在此过程中,保护传统文化并将其转化为当代语言显得尤为重要。本系列作品以财神文化为出发点,提取财神服饰及手持物品等相关元素,运用传统的工艺手法与现代的新型材料相结合,在造型、结构、色彩、材料、工艺等多种手法上进行对比和创新,体现出现代与传统的碰撞。
273
生活·情感
张兆梅













是
2020年突发性社会公共卫生危机导致全球人类遭受近百年未遇的生存挑战,国与家之间既无法独善其身却又必须保持安全距离,社会组织与机构纷纷出台相应抗疫对策。黄格同学作为产品设计学科的毕业生,用设计语言再造充满意境与生机的居家自然场景,以此缓解疫情期间长期封闭带来的个体身心焦虑问题,强调人与自然的相互依存关系,引发观者对真实自然的向往与珍惜。
知常
Nature awareness
黄格
在当今受到疫情影响世界的大环境下,大部分的人们处于闭门不出的状态,这种状态下可能会使部分人产生烦躁,焦虑,恐惧等等的消极情绪。“知常”系列为发声产品,从声音和产品造型渲染环境,使人能够在居家环境下调节情绪。声音选取自然界的“白噪音“,产品造型从四季植物的意象切入,探讨不同季节与古诗词的声音意象间的联系。基于心理学的研究选择色彩进行搭配,产品采用软胶材质,以手感漆为表面处理,从色彩和触感上营造治愈的感观感受。用户可以通过添加不同的声音和对不同季节的切换,搭配出属于自己的声音世界,以此达到治愈的效果。
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生活·情感
胡好













否
该学生的选题好,用解构服装结构的设计手法来诠释古典哲学概念。设计能与流行趋势相结合,创造时尚的、实用的系列服装设计,使系列设计更具有流行性和实用性。在创作中能很好的对相关材料进行造型的实验,同时在创作过程中能收集更多的材料及相关的工艺手法以丰富个人的创作。望该同学能在以后的设计中进一步进行新的探索与实验,创作出更好的作品。
涅槃重生
Nirvana Rebirth
黄静如
灵感来源于尼采《悲剧的诞生》中的“酒神精神”。酒神精神是一种感性的力量,也是一种肯定生命的人生态度。在与虚无的世界抗争的过程中,所产生的“痛苦”,往往能使人感受到内心真正的力量,这种抗争就是换来“欢乐”的方式。敢于承认痛苦的存在,并与痛苦抗争,努力创造自己的人生,为自己的生命意志狂欢喝彩,这便是酒神精神的真正意义。
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生活·情感
王莹














否
OYi-办公台灯
OYi-Work Lamp
石岱丽
OYi是一款居家办公台灯,简约几何。通过对灯具产品的造型设计与灯光功能设定进行探讨。造型上以柱体为形,功能上在保持基础工作光的前提下与氛围光结合。材质处理选用硬质塑料与弹性硅胶材质的结合保持了使用舒适度,以及翻折、旋转等结构的处理也维持了产品的实用性。
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生活·情感
裴悦舟















否
数码产品横行的当下,仍有不少人会采用传统的方式来书写、记录、分享自己日常生活的点滴。手账文化近来在我国也是迅速流行与风靡。
该设计主要从满足手账人群文具收纳出发,探索与发现更适合手账群体的专用文具收纳产品。整体来看,产品整合起来是“礼盒”的状态,打开之后是各种文具与用品的收纳与惊喜。设计从用户行为需求和心理需求出发,使得手账用户拥有更好更多样的手账使用体验感受。
礼盒形式手账文具收纳
Stationery collection in the form of gift box
钟怡菲
“礼盒形式的手账文具收纳套装”---是一套针对手账人群需求的文具收纳盒。它是“文具收纳”与“作品展示”相结合的形式,其中作品展示功能主要满足手账人群喜欢分享、展示自己手账作品的行为与心理需求。整个设计做成“礼盒”形式具有礼品感与展示效果。
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生活·情感
磨炼













是
要改变“垃圾分类回收”的现状,就必须使“垃圾分类回收”成为一种“时尚”,只有建立了这样的观念,才能从根本上改变现状,该设计为我们提供了可探索的新途径。
千鹤纸艺-废纸回收机
paper crane-waste paper recycling machine
吴升
“千鹤纸艺”是以崇尚环保为理念的垃圾分类回收系统,从形象上树立起现代生活高雅的环保意识,区别于传统的“说教,强制”以及单一的利益模式,同时在内容上以全新的方式结合用户兴趣点多元化引导用户进行垃圾分类,并且将分类好的垃圾即时处理,避免第二次混淆;目的在于以“废弃纸制品的回收”为例,从而探索我国垃圾分类更有效的解决方案;
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生活·情感
余汉生













否
三维椅
Three dimensional chair
尹成
Three dimensional chair 是基于3D技术和聚合物材料特性的创新性坐具。通过3D打印突破家具的固定样式,外形的三维表达化带给你不一样的视觉感受,以温润的纹路呈现出柔和的特性,以棱角分明的坐面块突出阳刚,力量感的一面,阴阳相济。通过对新材料的运用,给人不一样的触觉感受在保持的坚固的同时增强趣味性。在使用坐具的同时也能清楚的感受现代技术带来的改变,新材料与新技术的运用让人与家具产生新的联系,设计师也能设计出更符合客户的需求的作品,能更加的因人而异符合当下人对个性的追求,是围绕着个性化和现代技术对未来家具设计的一次尝试与探索。
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生活·情感
温浩













否
拥抱-骨灰盒设计
EMBRACE URNS DESIGN
周佳纯
以往的骨灰盒都是方方正正的盒子用于装载逝者的骨灰。设计一款像是包包的骨灰盒,一方面是安放逝者的最后一程;另一方面对于逝者亲属而言,熟悉的包包外形会让亲人不自禁想拥入怀中,给予亲属力量,陪伴逝者走完人生最后一程。
骨灰盒设计是对于逝者最后一程的温情诠释,以一种温暖的方式给予亲属和逝者再见的勇气和慰藉。
451
生活·情感
赵斌













否
药物陪伴人类走到现在,用药的体验一直关乎用药人的心情。本次课题从情感化设计入手,重塑用药的体验,让服用药物不在是对身体的治愈,更是对心灵的治愈。
吉药 药物系列设计
Lucky Pill——Emotional Design of Medicine
郑惠元
我从人在吃药的时候经常会出现的问题出发,设计了《Lucky Pill》药物系列。其中包括一款药盒和两款药物。用以解决生活中出现的三个问题:要吃的时候不记得药盒里的药是什么药、拿出的小药丸很难被掰开、吃药的时候感觉不快乐。希望从情感化和实用化出发,通过设计让吃药的人感觉到快乐和惊喜。
907
生活·情感
赵斌













否
本作品以行为实验为基础,在半年中坚持每日阅读,设计师通过这种方式深入观察和体验桌面阅读这种行为,从中观察到桌面的故事性和仪式感。从桌面小品入手,打造小而庄重的桌面仪式感的载体,用过产品设计呈现日常生活中的小确幸。
区域
Region
林武鹏
以展台展览的形式对桌面小型办公用品进行整合收纳。当一件物品被放置在展具上成为展品时,展品的价值得以强化。当物品不再零星散落在桌面的各个角落,以一种富有仪式感的方式呈现,让人们对于桌面小型办公用品不再忽略,而是给予更多的关注与珍惜,营造出了一种形式意境,转变了人们对于桌面小型办公用品的态度、行为方式与体验。
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生活·情感
赵斌













否
该作品概念对露营烹饪产品的设计角度新颖,且造型方面较为成功地提取了代表自然的石头轮廓作为造型语言,整体效果亦佳。
无痕
No trace
邱保卫
无痕:减少行为痕迹、效率和不留废弃物
为现在的轻度露营泛90后以及未来的泛90后,在白天加黑夜的滨海型露营地,通过自动烹饪、O2O、以及大数据服务,解决烹饪食物口味单一、效率低、流程繁琐、烹饪经验欠缺等问题。解放烹饪时间、满足用户成就感、社交和亲近自然需求,同时过程和食品健康环保化。多功能便携式整合设计。
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生活·情感
刘再行















否
餐布设计,这一产品较少被关注,但迎合当下人们追求高品质生活的产品需求,产品类型比较有特色。同时,把餐桌变成“舞台剧”的灵感,大胆富有新意。产品设计中,关注家庭日常就餐行为,吸纳参考舞台剧的光影、舞美、音乐、人物舞蹈等元素,演绎或活泼清新、或轻松舒缓、或热闹温馨的家庭就餐剧目,并充分利用了双面全异提花工艺打造“多变”餐布,整体设计构思完整且富有新意。
舞台—多变餐桌布设计
Home Stage—Changeable Table Cloth Design
黄梓慧
餐桌是我们生活中的剧场,食谱是剧本,食材是演员,每天上演着不同的戏码,铺开起桌布,我们是自己“生活剧场”中的导演与观众,装点这张家庭的舞台,演绎我们生活中独特的故事。以用户为中心,关注当下人们的家庭就餐行为、生活方式和情感需求,以做实用美好、鼓舞人心的“多变”的餐布设计为目标,使用双面全异的提花面料设计,并结合绣花设计工艺,实现多变的餐桌布创新设计。2020年在疫情下,以此设计赞颂家庭的力量,并借此希望人们重新思考家庭生活的意义,回归家庭、共同就餐,且在人们心里起到一种火光的作用。
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生活·情感
曲微微











否
本作品是有感于当下疫情特殊环境而萌生的设计理念,通过分析疫情期间的热点元素,将宅在家生活的情景提取出来作为主元素进行纹样创作,绘制出表达赞扬万众一心正能量的图案创作及延伸文创产品的设计。通过在文创产品上应用的手段,传播主题纹样的内核,能够加深人们对这一时期的记忆与社会责任感。改作品通过图案的设计很好的将疫情“宅家“的各种正能量生活气息表达出来,也是用简单设计去传播信息、传递温暖。
宅家
Stay At Home
陈李卉
在新冠疫情的蔓延下,人们的生活方式发生了一些改变,为了控制疫情人们需要宅在家中生活,在这特殊生活方式的背后,体现了普通老百姓“国家有难,匹夫有责”的文化精神。通过绘制宅在家生活的情景纹样设计,表达出赞扬这种万众一心正能量,并且能够加深人们对这一时期奋斗过的记忆与社会责任感。
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生活·情感
余月强












否
嘿,今天的动物世界
Hey, today's animal world
谢莹
在当下社会,人与动物之间的关系正日益密切,动物正深入人类生活,有些甚至是城市环境的重要部分。本次创作正是基于此探讨动物的趣味性,将其与拼布艺术形式的结合,给人们的情感与视觉上带来不一样的别致体验。
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生活·情感
丁敏













否
人宠共享生活空间已成为城市生活的常态。本设计以桌几为载体,功能上兼顾了宠物主人与宠物各自的生活需求。洞穴形式的内部构造为人宠互动增添了乐趣。
Climb&Hi茶几
Climb and Hi table
孙苇棋
在养猫一族的家居生活中,人与宠物猫的关系密切相连,却也互为独立的个体。合理的空间共享以及必要的情感互动是当代养猫族群平衡两者关系的主要方式。《Climb and Hi》茶几是基于人宠共享理念设计的3D打印宠物猫家具,其设计核心是以独特的3D打印造型载体兼顾人与宠物猫的不同使用需求。茶几由一体3D打印成型的底座和透明桌面两部分组成。根据猫爱攀爬、钻洞的习性,其设计成猫咪可以通过底座内部的洞穴到达桌面玩耍或食用猫草,也可以歇息在下方的内嵌猫窝中。如此人与猫的生活方式都被融合一体,实现人与猫之间的空间共享,得以解决传统宠物家具空间利用率低、美观性差等问题,以创新的方式提高宠物猫家具使用的可持续性。
323
生活·情感
温浩













是
当大家被大量数字化产品包围,人与物的交互行为被限定在不同界面简单点击按压时,人与物真实的交互感受已变得麻木。
“生活中的日常,期待着不寻常“。本着我们一贯的口号与目标,作品抓住行为触点,以触感、无意识行为探讨人与物之间交互的另一种方式,诠释人与物之间对话的另一种可能。
Online 闹钟
Online_alarm clock
张雅星
作为人们新一天的开启,同时亦是预约提醒的闹钟具有特别意义。“Online”通过模拟数字化产品界面的直观操作强调闹钟的操控方式,将此前常规的物理按压按键方式作转变,尝试与讨论另一种交互感受。闹钟上部分为发声孔,下部分为时间显示,设置完后滑下推钮设定开启,铃响后滑动推钮作关闭。
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生活·情感
磨炼













否
作者通过探索光的物理特性与屏障格动画的视错觉原理,设计了融合光影、声音、色彩等多种元素的交互式灯光艺术装置作品。作者通过作品表达了自己对光艺术的理解与感悟,也给观众带来多维的视听觉体验。
光动律
ILLUSION
李建峰
本次毕设主要探索将二维平面中屏障格动画呈现的视错觉元素应用到照明装置中,结合屏障格动画格栅运动产生的图形运动效果与屏障格动画运动所模拟的线性运动,当线性运动存在于立体空间内时,我们对此环境便同时产生了律动的感知,其运转的时候产生持续的运动视错觉为观者带来别样的空间视觉体验。
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生活·情感
裴悦舟











否
对于生活在水泥森林里的都市人来说,探讨植物与人的关系是一个非常有趣和有意义的话题。吴杭同学选择了一个非常新颖的主题“架构花艺”来展开设计,既以产品设计思维来考虑配件的模块化、构造、材料工艺等,为架构花艺提出了新概念的产品化解决方案;又选定了多种类型的植物,结合植物特征、空间形态、艺术效果等方面的考虑作出了系列方案演示。
镜 · 溢 · 垣
Mirror · overflow · wall
吴杭
架构花艺,是花艺的一种新类型,架构是花艺结果能够获得完美呈现的重要组成部分,非植物性材料的加入使花艺实现不同以往的独特表现形式感。架构花艺中的架构材料,一般由花艺师自行挑选、造型。本课题尝试从产品设计的角度,将架构花艺中使用的构架部分进行模块化设计,让架构花艺通过构架实现更多样的花艺表现形式,使更多对架构花艺有兴趣的人更容易学习和掌握这种新类型的花艺方式。方案通过对架构花艺的形态提炼,突出架构的独特性,强化应用中的模块化组合,配合不同花材的特点,实现丰富多样的花艺效果展示。
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生活·情感
王柳庄











否
服饰上的小物件
Small items on the dress
洪洁欣
在大学生涯最后的旅途中,首次带着服务设计的探索思维将有手工温度的纤维小物件与服饰相结合。在既定服饰的基础上通过巧妙方式与量身定做的小物件进行趣味互动,使刻板常规的服饰更具有独特视觉;传递“啊原来纤维设计还可以如此!”惊喜感的同时,祈愿人们能从中感受愉悦,于匆忙喧杂的世界中抽离,体会属于自己的那份浅气息和温情。
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生活·情感
丁敏











否
清远鸡地球最强研究所
Qingyuan Chicken Earth Research Institute
汤家宜
作品《清远鸡地球最强研究所》旨在利用地方特色媒介结合传统钩针工艺进行设计制作,将大众熟悉的食材“清远鸡”变成可拿于手上把玩的有温暖织物触感的饰品或玩具。可当道具陈列,可当产品销售,在实现既定功能的同时促进清远文化快速及全面推广。作品在造型与配色上力求逼真,生动有趣,现有产品分别有:鸡腿、鸡翅、鸡爪、鸡肠、鸡笼、竹叶、整鸡。
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生活·情感
丁敏













否
映
reflect
谭清婷
“设计空间就是设计光”,“建筑体是光线的物质化形态”,建筑师路易斯•康在论光与建筑之间千丝万缕的关系时这样说道。受建筑师的启迪,探讨光作用在家具上产生视觉变幻的关系。设计作品富有建筑感,具有内外空间的造型及表面纹理装饰,应用3D打印透明树脂,一体成型实现精细制造;在光照射下《映》桌会产生光焦散和视觉变幻效果;《映》桌具有收纳和展示功能,从不同的角度观看,收纳空间内的物品在光的折射下会生成新的影像。
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生活·情感
温浩













否
目前市场上桌面收纳产品很多以方形盒,满足人们基本收纳诉求为主。在某些时候,往往这些收纳产品由于没有明确的收纳设置,导致很多文具和细小物件在桌面上堆积。
该设计通过有一定可供性形状的意象(造景)方式来进行思考,使得桌面物品变得更有秩序感,让桌面物品更具有景观感。
景观文具收纳套件
Landscape Stationery Storage Kit
张上飞
这是一个关于桌面小物品的收纳设计。在充满竞争压力的当下,设计呈现出乡村景象,或给人以心理上的慰藉。可供性的收纳部分设有颜色,让收纳位置更加醒目。 建筑——笔筒与小托盘、水池——储物盒、小房子——磁吸金属、河流——笔托、山坡——磁吸金属、草坪——小托盘,作品中景观的几何形态与桌面文具形状属性形成一定的功能适配。各文具对应不同的收纳部件秩序,以求达到美观与收纳功能的统一。
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生活·情感
磨炼













否
作者试图以《少女心》系列呈现年轻单纯轻松的主题状态,通过手缝、编织的手工工艺,营造服装材料上的肌理;总体来说本系列在造型、材料、工艺等方面都略显幼稚肤浅, 需要设计专业上的进一步提升。
少女心
maiden heart
黄惠愉
甜甜的、浪漫的、期待的、像糖果一样的——少女心,给很多的人带来了爱与幸福感。少女心无关年龄,无关性格,无关强大或柔弱,甚至无关性别,而这颗鲜活的跳动着的少女心,正是很多人保持青春的秘诀。
拥有“少女心”的人往往显得更年轻,因为年龄不过是一个数字,拥有一颗少女心,在心理上容易获得满足感和幸福感,追寻生活中一切美好的事物,在这个浮躁的社会,保留一个属于自己纯净的空间,用强大的力量守护自己,相信它会带来幸运。
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生活·情感
王桦















否
穿梭
shuttle
刘星蕾
迷宫是人们从小到大都热爱的游戏,迷宫如何与家具生活结合在一起。《穿梭》就是一款具有迷宫冒险趣味的边几,利用3D打印造型的丰富变化使得桌体本身成为一个完整的立体迷宫,管道互相联通,小球随机穿梭在不同路径,最终滚入底座存放。闲暇时间只需随手一掷,小球随着桌面凹槽滚入到中心入口开始一场随机的冒险。当游戏与家具结合,使用者与家具产生有趣的互动体验。作品使用SLA打印技术,运用透明性光敏树脂制造整体透明效果,也解决了传统透明材料在管道弯曲时内径发生变化导致误差的细节问题。
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生活·情感
温浩













是
爱美是永恒的话题。设计从使用者在出行时携带美妆产品需求出发,提出适用不同场景下易携带且灵活使用的美妆包设计。
设计通过多模块化组合方式尝试了探讨了人、物、场景三者的关系。模块化的设置,实现多种收纳功能;多场景切换组合,对应满足使用者不同的需求。方案亦获得业界朋友的点赞与好评。
1+2+3
1+2+3
王佳旭
以使用者在出行时携带美妆产品的需求出发,探讨如何通过产品研究和用户调研来了解并洞察使用者在出行环境下携带美妆产品的需求和偏好,提出适用于出行场景下可携带并且灵活使用的化妆包设计。在出行场景下以化妆包设计为例探讨化妆包与人与使用场景三者间的关系。通过模块化的设置化妆包可以进行组装与拆分,实现收纳功能的组合,满足使用者不同的收纳需求。利用化妆包展开后的使用状态搭建基础的美妆工作场景,让使用者在出行中有舒适的上妆体验。
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生活·情感
磨炼













是
情绪是什么?可以吃吗?可以用味觉和视觉的方式来感受吗?儿童情绪管理教育作为儿童心理学的一个重要议题,视乎有点虚无缥缈,很难落地。本设计创新性地把食物设计与儿童情绪管理教育进行结合,让亲子互动成为儿童情绪教育中不可缺失的环节。
情绪体验盒
Emotional experience box
马钰淇
这是关于儿童的情绪体验盒,不同的糖果盒子便是一种情绪的类型,
每种情绪都和生活场景相关。
让儿童在尝试的过程中,通过色彩,糖果的口感和味道,情绪的特征符号与对应的情绪逐渐形成一种认知的联系,进而让儿童了解更多的情绪词语,积累自身的情绪字典,加深儿童对情绪的印象。
让他们对自身和周围的情绪察觉更敏感,帮助他们意识到情绪给行为带来的影响。
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生活·情感
卢文英














否
床头拐杖灯
Bedside crutch lamp
李艺莹
近年来,人口老年化的问题变得越来越突出。伴随着老年化的加速,老年人产品市场发展较缓慢。为老年人设计的专用灯具更少,本人设计的这款灯具产品较符合考察的老人用户的接受能力,功能上提供台灯和床头照明。床头柜和拐杖是老人的生活用品,拐杖和床头柜的结合方便了老人起床,坐姿变站姿时有辅助支撑。拐杖的灯头和拐杖把手部分可以旋转改变光的方向。
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生活·情感
裴悦舟














否
角-B
Stag-B
李希彤
《Stag-B》灯具是对“锹甲”生物形态、结构和色彩特征的仿生设计,本设计突出生物上颚的整体轮廓,凸显其力量感和向上的生命力。《Stag-B》灯具应用3D打印光敏树脂材料的工艺,呈现出外形复杂有趣、体色绚丽,具有自然生命意义的设计。
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生活·情感
温浩















否
要设计一双舒适的鞋,一双时尚的鞋,还是一双能像艺术品般引发思考的鞋呢?显然,我们的设计师选择用后者来表达自己的态度。这是一个拥有的态度的鞋履设计。
颠倒鞋履系列
Inverted Footwear
徐嘉涛
鞋圈泡沫是球鞋的泡沫经济。鞋圈泡沫里,人们忘记了鞋真正的意义——服务于脚。我将脚和鞋进行分离,将球鞋的元素倒过来并作为中底的一部分,以反讽的设计手法,对称镜面的形式让脚和鞋进行对比,让人重新思考脚和鞋之间的关系以及鞋本身的意义。
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生活·情感
卢文英













否
该同学在作品中探讨如何将新材料——水晶滴胶与服用面料相结合来表现抽象的概念。经过对材料的不断试验与探索,最终作品的造型与色彩能较好的表达主题思想。由于此次特殊的情况,十分遗憾该同学未能把对于主题的思考与探索作更深一步的展现。希望在以后的设计中,该同学能收集更多的材料和相关的工艺,同时对作品中想表达的主题作更深入的研究,从而创作出更好的作品。
情感共鸣
Emotional Resonance
李娇
在当今社会人们不可避免地要参加各种社交活动,对于有些人来说社交是愉悦的、放松的,然而对于另一类人来说社交是痛苦的、害怕的与抗拒的。本作品以患有社交恐惧症的人为研究对象,基于病症患者情绪反应与症状,将社交恐惧症患者的“病症状态”为概念运用到服装设计中,并在服装设计工艺结构、图案运用、情感表达等方面进行创新。此次作品选取水晶滴胶材料,将其运用到服装的立体塑形中,同时以线为笔将人物形态的速写图像用缝纫机车缝在面料上,形成平面与立体的对比。希望以情感化的研究视角,使服装不单具有保暖与美观的功能,更是表现人的精神状态的个性化载体,从而呼吁社会给予患病症者更多的关注与关爱。
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生活·情感
王莹















否
该系列服装设计以反家庭暴力为主题,表达对家庭暴力现象所造成的危害的关注与反思,传达反家庭暴力的观念。在整体设计中,以基本裙装为廓形基础,通过多种材料和色彩的组合与搭配,综合运用扎染、喷色、钉珠、不规则线迹车缝等工艺手段增添设计的丰富性和层次感,以服装为载体,传递鼓励家庭暴力受害者早日走出伤痛,积极生活的精神力量。
-∞violence
-∞ violence
韦芮彤
在网络信息发展迅速的时代,家庭暴力现象屡屡登上微博热搜,在此之外,还有更多的家庭暴力事实被隐忍、掩饰而不为大众所知。本系列设计把反家庭暴力的理念和情感表达体现于服装中,让服装设计承载更多的意义和传播力量。
《-∞ violence》服装设计系列将伤痕概念与女性精神力量进行提取和融合,通过面料、廓形、工艺、色彩等多种服装设计语言传递出来,增添整体设计的层次感与整体性,并与反家庭暴力的主题联系在一起。目前,家庭暴力的社会现象还不断发生, -∞为数学上的无穷小符号,本系列设计以此为题,愿家庭暴力现象随着时代的发展不断减少、无穷变小。
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生活·情感
张兆梅













否
未来沙漠越野车
Desert off-road vehicle
曾梓晴
通过对近十年中国旅游趋势的分析,以及旅游年龄结构变化,预测未来十年旅游趋势变化。根据当前越野车功能以及样式预测出未来越野车功能需求的变化。根据沙漠旅行时候遇到的各种问题,针对其设计出符合未来用户需要的沙漠越野车。
5
生活·情感
李勇













否
此设计的视角比较特别,以十八层地狱的各种刑罚与相对应的痛苦作为设计灵感,痛苦是一种生理和心理的感受,所以十八层地狱实际上是一种警醒,提醒世人不要触犯底线,生而为善。这次的作品把这种痛苦的身心感受,通过一些符号化的素材表现出来。以面料再造的方式,将一些看似并没有太多关联的材料与元素进行重组,整合出一系列对痛苦的感受可视化的造型与结构。在实施的过程当中,很好地把这些元素的色彩和质感运用到主题的表达上。
地狱
Hell
丘夏天
为什么在我们的世界会有这么多披着伪善的外衣的恶魔?在世间犯下罪行的人死后,会不会“下地狱”?在“地狱”中受到惩罚呢?作品通过对佛教传说中所谈到的十八层地狱的各种刑罚,选取了“铜柱地狱”、“刀山地狱”、“铁树地狱”、“孽镜地狱”、“刀锯地狱”这五层地狱,以及它们的刑罚方式和痛苦程度,提取一些符号化的元素,设计了一系列的服饰及服装,通过将痛苦视觉化的过程以面料再造的方式,赋予材料极具冲击力的色彩与质感。作品表现了“地狱”中刑罚方式以及痛苦程度,来提醒世人不要作恶。并通过地狱的残忍的刑罚来威慑“人间的恶魔”,生而为人应要善良,因为“恶魔”是要下地狱的……
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生活·情感
余迎













否
该设计方案的设计经过严谨调研过程。该小组同学走访、观察并访谈了多位家长、餐饮从业者,并对小朋友就餐、玩耍的过程进行了仔细的观察。结合多个角色的关系,小朋友玩耍的兴趣点和流程,该小组提出了以互动积木式的空间营造亲子就餐环境的设计概念。该方案跨越了空间、交互、视觉等多个设计领域。可以说是一个较好的设计学科融合的探索案例。
造物工厂
Pile House Restaurant Experience Design
李好、黄婧雯
本亲子餐厅以Pile House为名,向用户传达堆叠和共同创造的理念。本餐厅提供具有特色的点餐空间、用餐空间、玩耍空间。利用亲子餐厅本身的用餐功能,把玩耍和用餐结合,打造更有特色的亲子餐厅。在与产品的互动中,通过感官体验增加儿童对食物颜色形状的认知,丰富用户行为;提供亲子互动的氛围,促进亲子互动;以叙事性贯穿体验全程,打造沉浸式互动。
205
生活·情感
刘毅













否
当下大家对于自身健康尤为重视。作品基于用户研究、分析与洞察,提出相较以往单一以“物”为概念不同的解决思路。药盒不再是冰冷的box。针对研究中人群与使用情境的划分,作品作了不同对应关系的尝试。
作品侧重为年轻用户群体设计,侧重于保健、增强等诉求。轻松的设计语言让药盒外显不尴尬且成为“谈资与话题”。方案亦获得业界朋友的点赞与好评。
守护者精灵药盒
Elfprotector Pill Box
莫钧艳
“守护者精灵药盒”专为年轻的用户群体而设计,帮助他们在不同的场景下更方便服食药物,同时通过药盒向其他人传递健康生活的态度。年轻化、装饰化、具有时尚感的药盒,让吃药这件事情充满趣味。在产品的形态方面使用了可爱的精灵造型,正面、健康、阳光的小精灵们,化身药盒守护人们的身体健康。
21
生活·情感
磨炼















否
作品《THREE R》条纹双轴卷帘设计是具有前瞻性的设计。作者将莫尔条纹运用于卷帘中,改变了目前的卷帘功能和视觉形式,将单层的直帘图案分层后叠加,叠加后可以将原本隐藏的底层图案通过遮挡后展示出来,作品看起来视乎是由二维转换为三维,图案构成了多层戏剧性的画面,制造出各种幻觉和虚构世界,创造出一种空幻的让人快乐的视觉效果。让家居生活更加有趣,极具创新性。
条纹双轴卷帘设计
THREE R条纹双轴卷帘设计
覃倩
名称来源于三个纹样RAINBOW、RIPPLE、RUBIK’S CUBE的开头字母R,本设计运用莫尔条纹的遮挡视觉差设计出的具有新的趣味性的双层装饰织物。本设计的创新点在于将双层的直卷帘层表层纱帘设计为光栅帘,后叠加同等间距的图案遮光帘,叠加后可以通过遮光卷帘的上升和下降一方面满足遮光与透光的功能,另一方面通过产生的莫尔条纹效应产生独特的动态视觉效果。产品应用于早教活动中的三个不同空间,图案的变化和鲜艳的色彩可起到少儿对艺术的启蒙。
8
生活·情感
金英爱















否
宠物家族电子玩具将趣味互动与玩具小车相结合设计出Snow Monsters毛绒系列与Animo Family塑胶系列两套方案。玩具可利用多个轮子进行灵活的移动,前后红外探测器不仅可以探测周围的环境,还可以识别到用户的手指动作进行跟随,模拟真实宠物与人的互动,加上丰富的表情和情绪化的语音。交互设计让玩具更有“人情味”,系列化设计既丰富了产品线符合企业的市场需求,又创造出多个玩具的组合新玩法。
电子宠物玩具系列
Elecronic pet toy series
王同歌
“电子玩具-宠物家族系列”为企业合作项目,是一款针对4岁以上儿童玩耍使用的宠物类电子玩具,其以雪怪和动物为形象主题产生两个方案,四个小车宠物形象各异且表情不同,显示出不同的形象性格特色,对整体而言又有关联性,表现出是一个家族的系列。宠物家族系列玩法多样,模拟真实宠物,给与孩子丰富的交互体验,更加人性化。
13
生活·情感
刘志强













否
个人出行观光交通工具
“Dream viewing”Personal sightseeing trip car
陈俊儒
该方案为个人城市观光而设计,外饰低调且有科技感,采用无人驾驶技术,具有座椅升降功能,在低速观光状态下可以座椅升起,给予用户半开放乘坐空间和更开阔的视野,进而来带更佳的出行观光体验。
3
生活·情感
李勇











否
近些年,养猫吸猫热潮兴起。作为人与猫交互的媒介,猫用宠物用品不仅是猫咪们的生活器具,更是人与猫之间的桥梁,为人的生活带来不一样的乐趣。
该设计探讨了人与猫的某种对话与共处方式,并以某种内容展示出来。电视机(观其形),卡带机(听其言)都是对于以上共处方式的有益讨论与尝试,同时也伴随着对于那个经典时代经典物件的敬意与回忆。
直播-猫包系列
Live-Cat bag series
刘艺婷
具象化在猫文化的背景下,直播晒猫的人的状态。
电视机猫包:使用透明猫包的人都是带有炫耀的心态,给人看到自己的猫,而猫本身是很被动装在里面的。在当下云吸猫,直播吸猫的背景下,整个状态就像是移动线下猫咪的直播。整体造型是电视机造型,正面看,猫就像在一个小型的剧场里面,供人观赏。
卡带机猫包:造型是卡带机的猫包。当人提着猫包走在路上时,路人看不到猫,只能听到卡带机里传出来猫叫声,就像是使用者在提着卡带机播放出来的声音一样。
11
生活·情感
磨炼













否
该作品将复古的马车风格和自动驾驶的高技术很好的结合,展现出复古又未来的造型风格,目标用户和使用场景定义明确,视觉效果良好。
复古概念外饰设计
Retro concept exterior design 2035
梁鑫宇
这是一辆未来的复古概念交通工具。在 2035 年,传承着马车形式感的载具重新奔驰在路上;在历史与未来的互相融合与冲突中散发着魅力,该设计将马与车厢这两个分开的部分作为一个整体的外造型来设计,保留马车原有的一些造型元素和氛围。通过所学设计手法来表达未来交通工具外造型的无限可能。
231
生活·情感
李勇















否
“如何能让面料‘活’起来,与人有互动并产生乐趣?”带着这样的思考,作者对于水溶纱性能进行了深入研究,并将水溶纱从配角提升为主角,应用于茶旗布、杯垫的设计中,将艺术与技术结合起来,呈现其水溶性带来的艺术效果,设计出一款新的可变织物。
如冰似雪-会溶的布
Like ice-soluble cloth
郑文哲
待青竹染白,捧一簇,煮雪烹茶。一幅大雪封门喝茶赏雪的画面浮现出来,茶与竹蕴涵历来中国文人墨客所追求的高风亮节、明智清心。理解这一文化并使用水溶纱这一特殊材料,结合提花工艺,设计一款具有观赏性和互动性的织物产品。产品在喝茶过程中局部遇水溶解,纱线如冰雪般融化,图案渐渐变为雪景,实现图案和布面肌理的变化,在喝茶中升华喝茶的意境氛围,体验艺术气息。
58
生活·情感
金英爱











是
作者关注新材料的运用,试图在设计中添加梦想、诗和神秘。作品《丛生》灵感来源于电影《Sedmikrásky》,演绎克服、重生、探索三部曲,运用提花织造工艺,采用充满未来感的3M反光纱线,将传统技艺与高科技材料相结合,设计出充满时尚和奢华的箱包面料,为箱包面料创新设计探索出一条新的思路。
丛生
Cluster
肖恢菁
丛生,是箱包面料设计的主题。设计灵感来源于电影《Sedmikrasky》,这部电影主要讲的是两个少女的成长故事,我从中理解出了三个阶段:克服、重生、探索。根据三个阶段为箱包面料设计了系列化的三种纹样,采用3M反光纱线,运用提花工艺实现。区别于传统的箱包面料,3M反光纱线的应用,能织出充满时尚感、未来感的箱包面料,其色彩会随着光的照射而增加明度,为现代箱包面料创新增添活力。在现代社会,或许每个人年轻的时候,都会有这么一段精神混乱的经历。我想通过这系列作品,献给精神生活较为混乱,却蕴含着破碎后重建的力量,具有自我觉醒的人。像花草一般“丛生”在这片大地。
37
生活·情感
高树立













否
该系列服装对儿童涂鸦图案在成人服装设计上的运用进行了创新探索。在图案设计上,将作者孩童时期的涂鸦作品进行局部提取和重新组合,选取感温变色杜邦纸、弹力网纱、压褶涤纶面料等多种材料,综合运用3D打印笔、黑白双色线机绣、手绣等多种手法,表现刚步入社会的青年因身份角色转换而产生的微妙心理变化和状态。
差不多的大人
Similar adult
杨泳欣
本系列服装以刚步入社会的青年为灵感。步入社会是每个人成长的必经阶段,而刚步入社会的青年,都是相似的。在面对陌生的社会环境,他们大多会选择装扮得成熟稳重,试图以成熟老练的形象与人打交道,但他们的内心仍然有着儿童时期对未来的幻想与期待。本系列设计以西装、衬衣为原型进行设计,以黑白色为主色,突显青年装扮成熟干练的形象特点;在服装局部运用印花与刺绣相结合的方式,将儿童涂鸦图案应用到服装中,呼应青年内心怀着的童年期待;宽大的肩部设计、感温变色的面料应用和隐藏在裙摆处的涂鸦图案,表达了青年在陌生社会环境中出于对安全感的追寻。
323
生活·情感
张兆梅













是
年轻群体是潮的、感性的,他们对技术和新潮的渴望是开发3D广告潮玩机的方向。以新潮为指引,“整合”是该设计的主题,完美地将整合分为三个层面:1.技术整合:传统扭蛋机与3D技术的整合;2.功能整合:巧妙借用电影放映机的形式整合功能分区,成为产品的亮点;3.动作整合:投(币)、放(映)、出(蛋)的动作都通过强化符号成为产品特征;产品形式的象征语意和操作、反馈的动作语意,激发年轻群体猎奇的参与激情。
3D广告潮玩机
3D Advertising Tide Play Machine
杨智雅
针对Z世代人群的娱乐消费,将原有游戏厅的传统扭蛋机与3D旋转led屏进行技术整合,开发出3D广告潮玩机。通过易于产生联想的电影放映机造型形式、可视化的出蛋过程以及拨号式的投币,增加产品的趣味性,强化视觉、听觉、触觉的感受,提升使用者的体验感与参与感。3D广告潮玩机将两种技术整合,全方位提升了产品的感受,扩展了其应用的空间(售票厅、商店与活动等场景)。该产品还能有针对性地投放广告,是将现有3D技术与传统产品整合,开发符合当代需求的产品的探索。
112
生活·情感
邹立新













否
好与坏,美与丑,善与恶......事物都存两面性。此设计意图从事物的两面性当中去表达一种表象与内在的矛盾,看似奢华的、富丽堂皇的外表下,其实是令人恐惧的白骨。为了表现这种反差感,在材质的选择上刻意地选取了一种廉价材料,也就是各种造型和尺寸不一的透明塑料纽扣去进行大量地重复与堆积,营造出一种繁复的珠宝首饰才具备的奢华感。材料本身的价值感与视觉效果形成鲜明对比,进而加深外表与内在的矛盾感,突出主题。
童话里都是骗人的
Fairy tales are full of lies
江捷
小时候我们听到的童话故事大都是美好的,但有些童话故事里却有着黑暗的一面。原版的格林童话其实是黑童话,它是由很多血淋淋的真实事件改编而成的。而后来改版过的格林童话也潜藏着许多我们没有发现的黑暗面。而且,不仅仅是童话,我们现实生活中也存在着许多具有两面性的事物,比如:好与坏,美与丑,善与恶......在设计中以金色和模仿珠宝的材料做为元素,营造一种华丽的假象,用来掩盖其真正的结构其实是人的骷髅。让人第一眼远远地看到时有惊艳的感觉,走近仔细看才发现是人的骷髅骨架,巨大的反差带来惊悚的感觉。本设计希望能通过主题来表达:不要被事物美好外表所迷惑,而忽略了它隐藏的丑恶的另一面,我们要理性分辨事情的多面性。
507
生活·情感
余迎













否
该设计充分考虑了残疾人多情景下的生活方式,体现了生理功能与心理功能两方面的有机结合。
多情景助力轮椅
Mulyi Scenario Power Wheelchair
陈志杰
目前市面上轮椅在造型和功能上都比较单一,难以满足下肢残疾人与老年人的生理和心理需求。因此多情景助力轮椅在造型上参考了自行车和赛车的造型,并结合了使用者的生理和心理需求,摆脱了传统轮椅的造型;在功能上,多情景助力轮椅具备站立、如厕、上下床以及智能操控的功能。通过前后轮往中间移动呈人字形向上推动座驾,实现站立功能;利用轮椅电机和座驾支撑的旋转结构,往后倾斜不同的角度,靠背可以绕转轴往后转动,让用户达到如厕和上下床的目的;控制器操作面板采用简易的图标设计,结合语音方式,达到智能化控制。为解决大部分轮椅都较为笨重的问题和保证轮椅的耐压性,多情景助力轮椅的主要部分在材料上选择为铝合金和ABS。
22
生活·情感
余汉生













否
请坐
Have a seat
姚承志
在大多数文化中,为他人摆好座椅,请他人入座,是一种对对方表达尊重与善意的礼貌行为。我希望利用3D打印技术制造出高弹性的结构,在公共座椅中应用这种传统的礼仪,让人感觉自己是被欢迎的,从而舒缓陌生人邻座的尴尬及不适,减少公共座椅资源的浪费。并使人在座椅的使用过程中得到一定趣味性。
97
生活·情感
温浩
50
设计作品
Design Work













是
2020年突发性社会公共卫生危机导致全球人类遭受近百年未遇的生存挑战,国与家之间既无法独善其身却又必须保持安全距离,社会组织与机构纷纷出台相应抗疫对策。黄格同学作为产品设计学科的毕业生,用设计语言再造充满意境与生机的居家自然场景,以此缓解疫情期间长期封闭带来的个体身心焦虑问题,强调人与自然的相互依存关系,引发观者对真实自然的向往与珍惜。
知常
Nature awareness
黄格
在当今受到疫情影响世界的大环境下,大部分的人们处于闭门不出的状态,这种状态下可能会使部分人产生烦躁,焦虑,恐惧等等的消极情绪。“知常”系列为发声产品,从声音和产品造型渲染环境,使人能够在居家环境下调节情绪。声音选取自然界的“白噪音“,产品造型从四季植物的意象切入,探讨不同季节与古诗词的声音意象间的联系。基于心理学的研究选择色彩进行搭配,产品采用软胶材质,以手感漆为表面处理,从色彩和触感上营造治愈的感观感受。用户可以通过添加不同的声音和对不同季节的切换,搭配出属于自己的声音世界,以此达到治愈的效果。
97
生活·情感
胡好













否
该学生的选题好,用解构服装结构的设计手法来诠释古典哲学概念。设计能与流行趋势相结合,创造时尚的、实用的系列服装设计,使系列设计更具有流行性和实用性。在创作中能很好的对相关材料进行造型的实验,同时在创作过程中能收集更多的材料及相关的工艺手法以丰富个人的创作。望该同学能在以后的设计中进一步进行新的探索与实验,创作出更好的作品。
涅槃重生
Nirvana Rebirth
黄静如
灵感来源于尼采《悲剧的诞生》中的“酒神精神”。酒神精神是一种感性的力量,也是一种肯定生命的人生态度。在与虚无的世界抗争的过程中,所产生的“痛苦”,往往能使人感受到内心真正的力量,这种抗争就是换来“欢乐”的方式。敢于承认痛苦的存在,并与痛苦抗争,努力创造自己的人生,为自己的生命意志狂欢喝彩,这便是酒神精神的真正意义。
70
生活·情感
王莹















否
数码产品横行的当下,仍有不少人会采用传统的方式来书写、记录、分享自己日常生活的点滴。手账文化近来在我国也是迅速流行与风靡。
该设计主要从满足手账人群文具收纳出发,探索与发现更适合手账群体的专用文具收纳产品。整体来看,产品整合起来是“礼盒”的状态,打开之后是各种文具与用品的收纳与惊喜。设计从用户行为需求和心理需求出发,使得手账用户拥有更好更多样的手账使用体验感受。
礼盒形式手账文具收纳
Stationery collection in the form of gift box
钟怡菲
“礼盒形式的手账文具收纳套装”---是一套针对手账人群需求的文具收纳盒。它是“文具收纳”与“作品展示”相结合的形式,其中作品展示功能主要满足手账人群喜欢分享、展示自己手账作品的行为与心理需求。整个设计做成“礼盒”形式具有礼品感与展示效果。
10
生活·情感
磨炼













是
要改变“垃圾分类回收”的现状,就必须使“垃圾分类回收”成为一种“时尚”,只有建立了这样的观念,才能从根本上改变现状,该设计为我们提供了可探索的新途径。
千鹤纸艺-废纸回收机
paper crane-waste paper recycling machine
吴升
“千鹤纸艺”是以崇尚环保为理念的垃圾分类回收系统,从形象上树立起现代生活高雅的环保意识,区别于传统的“说教,强制”以及单一的利益模式,同时在内容上以全新的方式结合用户兴趣点多元化引导用户进行垃圾分类,并且将分类好的垃圾即时处理,避免第二次混淆;目的在于以“废弃纸制品的回收”为例,从而探索我国垃圾分类更有效的解决方案;
177
生活·情感
余汉生













否
三维椅
Three dimensional chair
尹成
Three dimensional chair 是基于3D技术和聚合物材料特性的创新性坐具。通过3D打印突破家具的固定样式,外形的三维表达化带给你不一样的视觉感受,以温润的纹路呈现出柔和的特性,以棱角分明的坐面块突出阳刚,力量感的一面,阴阳相济。通过对新材料的运用,给人不一样的触觉感受在保持的坚固的同时增强趣味性。在使用坐具的同时也能清楚的感受现代技术带来的改变,新材料与新技术的运用让人与家具产生新的联系,设计师也能设计出更符合客户的需求的作品,能更加的因人而异符合当下人对个性的追求,是围绕着个性化和现代技术对未来家具设计的一次尝试与探索。
6
生活·情感
温浩















否
餐布设计,这一产品较少被关注,但迎合当下人们追求高品质生活的产品需求,产品类型比较有特色。同时,把餐桌变成“舞台剧”的灵感,大胆富有新意。产品设计中,关注家庭日常就餐行为,吸纳参考舞台剧的光影、舞美、音乐、人物舞蹈等元素,演绎或活泼清新、或轻松舒缓、或热闹温馨的家庭就餐剧目,并充分利用了双面全异提花工艺打造“多变”餐布,整体设计构思完整且富有新意。
舞台—多变餐桌布设计
Home Stage—Changeable Table Cloth Design
黄梓慧
餐桌是我们生活中的剧场,食谱是剧本,食材是演员,每天上演着不同的戏码,铺开起桌布,我们是自己“生活剧场”中的导演与观众,装点这张家庭的舞台,演绎我们生活中独特的故事。以用户为中心,关注当下人们的家庭就餐行为、生活方式和情感需求,以做实用美好、鼓舞人心的“多变”的餐布设计为目标,使用双面全异的提花面料设计,并结合绣花设计工艺,实现多变的餐桌布创新设计。2020年在疫情下,以此设计赞颂家庭的力量,并借此希望人们重新思考家庭生活的意义,回归家庭、共同就餐,且在人们心里起到一种火光的作用。
15
生活·情感
曲微微











否
本作品是有感于当下疫情特殊环境而萌生的设计理念,通过分析疫情期间的热点元素,将宅在家生活的情景提取出来作为主元素进行纹样创作,绘制出表达赞扬万众一心正能量的图案创作及延伸文创产品的设计。通过在文创产品上应用的手段,传播主题纹样的内核,能够加深人们对这一时期的记忆与社会责任感。改作品通过图案的设计很好的将疫情“宅家“的各种正能量生活气息表达出来,也是用简单设计去传播信息、传递温暖。
宅家
Stay At Home
陈李卉
在新冠疫情的蔓延下,人们的生活方式发生了一些改变,为了控制疫情人们需要宅在家中生活,在这特殊生活方式的背后,体现了普通老百姓“国家有难,匹夫有责”的文化精神。通过绘制宅在家生活的情景纹样设计,表达出赞扬这种万众一心正能量,并且能够加深人们对这一时期奋斗过的记忆与社会责任感。
19
生活·情感
余月强













否
人宠共享生活空间已成为城市生活的常态。本设计以桌几为载体,功能上兼顾了宠物主人与宠物各自的生活需求。洞穴形式的内部构造为人宠互动增添了乐趣。
Climb&Hi茶几
Climb and Hi table
孙苇棋
在养猫一族的家居生活中,人与宠物猫的关系密切相连,却也互为独立的个体。合理的空间共享以及必要的情感互动是当代养猫族群平衡两者关系的主要方式。《Climb and Hi》茶几是基于人宠共享理念设计的3D打印宠物猫家具,其设计核心是以独特的3D打印造型载体兼顾人与宠物猫的不同使用需求。茶几由一体3D打印成型的底座和透明桌面两部分组成。根据猫爱攀爬、钻洞的习性,其设计成猫咪可以通过底座内部的洞穴到达桌面玩耍或食用猫草,也可以歇息在下方的内嵌猫窝中。如此人与猫的生活方式都被融合一体,实现人与猫之间的空间共享,得以解决传统宠物家具空间利用率低、美观性差等问题,以创新的方式提高宠物猫家具使用的可持续性。
323
生活·情感
温浩













是
当大家被大量数字化产品包围,人与物的交互行为被限定在不同界面简单点击按压时,人与物真实的交互感受已变得麻木。
“生活中的日常,期待着不寻常“。本着我们一贯的口号与目标,作品抓住行为触点,以触感、无意识行为探讨人与物之间交互的另一种方式,诠释人与物之间对话的另一种可能。
Online 闹钟
Online_alarm clock
张雅星
作为人们新一天的开启,同时亦是预约提醒的闹钟具有特别意义。“Online”通过模拟数字化产品界面的直观操作强调闹钟的操控方式,将此前常规的物理按压按键方式作转变,尝试与讨论另一种交互感受。闹钟上部分为发声孔,下部分为时间显示,设置完后滑下推钮设定开启,铃响后滑动推钮作关闭。
75
生活·情感
磨炼











否
对于生活在水泥森林里的都市人来说,探讨植物与人的关系是一个非常有趣和有意义的话题。吴杭同学选择了一个非常新颖的主题“架构花艺”来展开设计,既以产品设计思维来考虑配件的模块化、构造、材料工艺等,为架构花艺提出了新概念的产品化解决方案;又选定了多种类型的植物,结合植物特征、空间形态、艺术效果等方面的考虑作出了系列方案演示。
镜 · 溢 · 垣
Mirror · overflow · wall
吴杭
架构花艺,是花艺的一种新类型,架构是花艺结果能够获得完美呈现的重要组成部分,非植物性材料的加入使花艺实现不同以往的独特表现形式感。架构花艺中的架构材料,一般由花艺师自行挑选、造型。本课题尝试从产品设计的角度,将架构花艺中使用的构架部分进行模块化设计,让架构花艺通过构架实现更多样的花艺表现形式,使更多对架构花艺有兴趣的人更容易学习和掌握这种新类型的花艺方式。方案通过对架构花艺的形态提炼,突出架构的独特性,强化应用中的模块化组合,配合不同花材的特点,实现丰富多样的花艺效果展示。
12
生活·情感
王柳庄













否
目前市场上桌面收纳产品很多以方形盒,满足人们基本收纳诉求为主。在某些时候,往往这些收纳产品由于没有明确的收纳设置,导致很多文具和细小物件在桌面上堆积。
该设计通过有一定可供性形状的意象(造景)方式来进行思考,使得桌面物品变得更有秩序感,让桌面物品更具有景观感。
景观文具收纳套件
Landscape Stationery Storage Kit
张上飞
这是一个关于桌面小物品的收纳设计。在充满竞争压力的当下,设计呈现出乡村景象,或给人以心理上的慰藉。可供性的收纳部分设有颜色,让收纳位置更加醒目。 建筑——笔筒与小托盘、水池——储物盒、小房子——磁吸金属、河流——笔托、山坡——磁吸金属、草坪——小托盘,作品中景观的几何形态与桌面文具形状属性形成一定的功能适配。各文具对应不同的收纳部件秩序,以求达到美观与收纳功能的统一。
8
生活·情感
磨炼













否
作者试图以《少女心》系列呈现年轻单纯轻松的主题状态,通过手缝、编织的手工工艺,营造服装材料上的肌理;总体来说本系列在造型、材料、工艺等方面都略显幼稚肤浅, 需要设计专业上的进一步提升。
少女心
maiden heart
黄惠愉
甜甜的、浪漫的、期待的、像糖果一样的——少女心,给很多的人带来了爱与幸福感。少女心无关年龄,无关性格,无关强大或柔弱,甚至无关性别,而这颗鲜活的跳动着的少女心,正是很多人保持青春的秘诀。
拥有“少女心”的人往往显得更年轻,因为年龄不过是一个数字,拥有一颗少女心,在心理上容易获得满足感和幸福感,追寻生活中一切美好的事物,在这个浮躁的社会,保留一个属于自己纯净的空间,用强大的力量守护自己,相信它会带来幸运。
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生活·情感
王桦













是
爱美是永恒的话题。设计从使用者在出行时携带美妆产品需求出发,提出适用不同场景下易携带且灵活使用的美妆包设计。
设计通过多模块化组合方式尝试了探讨了人、物、场景三者的关系。模块化的设置,实现多种收纳功能;多场景切换组合,对应满足使用者不同的需求。方案亦获得业界朋友的点赞与好评。
1+2+3
1+2+3
王佳旭
以使用者在出行时携带美妆产品的需求出发,探讨如何通过产品研究和用户调研来了解并洞察使用者在出行环境下携带美妆产品的需求和偏好,提出适用于出行场景下可携带并且灵活使用的化妆包设计。在出行场景下以化妆包设计为例探讨化妆包与人与使用场景三者间的关系。通过模块化的设置化妆包可以进行组装与拆分,实现收纳功能的组合,满足使用者不同的收纳需求。利用化妆包展开后的使用状态搭建基础的美妆工作场景,让使用者在出行中有舒适的上妆体验。
19
生活·情感
磨炼













是
情绪是什么?可以吃吗?可以用味觉和视觉的方式来感受吗?儿童情绪管理教育作为儿童心理学的一个重要议题,视乎有点虚无缥缈,很难落地。本设计创新性地把食物设计与儿童情绪管理教育进行结合,让亲子互动成为儿童情绪教育中不可缺失的环节。
情绪体验盒
Emotional experience box
马钰淇
这是关于儿童的情绪体验盒,不同的糖果盒子便是一种情绪的类型,
每种情绪都和生活场景相关。
让儿童在尝试的过程中,通过色彩,糖果的口感和味道,情绪的特征符号与对应的情绪逐渐形成一种认知的联系,进而让儿童了解更多的情绪词语,积累自身的情绪字典,加深儿童对情绪的印象。
让他们对自身和周围的情绪察觉更敏感,帮助他们意识到情绪给行为带来的影响。
82
生活·情感
卢文英













否
该同学在作品中探讨如何将新材料——水晶滴胶与服用面料相结合来表现抽象的概念。经过对材料的不断试验与探索,最终作品的造型与色彩能较好的表达主题思想。由于此次特殊的情况,十分遗憾该同学未能把对于主题的思考与探索作更深一步的展现。希望在以后的设计中,该同学能收集更多的材料和相关的工艺,同时对作品中想表达的主题作更深入的研究,从而创作出更好的作品。
情感共鸣
Emotional Resonance
李娇
在当今社会人们不可避免地要参加各种社交活动,对于有些人来说社交是愉悦的、放松的,然而对于另一类人来说社交是痛苦的、害怕的与抗拒的。本作品以患有社交恐惧症的人为研究对象,基于病症患者情绪反应与症状,将社交恐惧症患者的“病症状态”为概念运用到服装设计中,并在服装设计工艺结构、图案运用、情感表达等方面进行创新。此次作品选取水晶滴胶材料,将其运用到服装的立体塑形中,同时以线为笔将人物形态的速写图像用缝纫机车缝在面料上,形成平面与立体的对比。希望以情感化的研究视角,使服装不单具有保暖与美观的功能,更是表现人的精神状态的个性化载体,从而呼吁社会给予患病症者更多的关注与关爱。
52
生活·情感
王莹















否
该系列服装设计以反家庭暴力为主题,表达对家庭暴力现象所造成的危害的关注与反思,传达反家庭暴力的观念。在整体设计中,以基本裙装为廓形基础,通过多种材料和色彩的组合与搭配,综合运用扎染、喷色、钉珠、不规则线迹车缝等工艺手段增添设计的丰富性和层次感,以服装为载体,传递鼓励家庭暴力受害者早日走出伤痛,积极生活的精神力量。
-∞violence
-∞ violence
韦芮彤
在网络信息发展迅速的时代,家庭暴力现象屡屡登上微博热搜,在此之外,还有更多的家庭暴力事实被隐忍、掩饰而不为大众所知。本系列设计把反家庭暴力的理念和情感表达体现于服装中,让服装设计承载更多的意义和传播力量。
《-∞ violence》服装设计系列将伤痕概念与女性精神力量进行提取和融合,通过面料、廓形、工艺、色彩等多种服装设计语言传递出来,增添整体设计的层次感与整体性,并与反家庭暴力的主题联系在一起。目前,家庭暴力的社会现象还不断发生, -∞为数学上的无穷小符号,本系列设计以此为题,愿家庭暴力现象随着时代的发展不断减少、无穷变小。
57
生活·情感
张兆梅













否
此设计的视角比较特别,以十八层地狱的各种刑罚与相对应的痛苦作为设计灵感,痛苦是一种生理和心理的感受,所以十八层地狱实际上是一种警醒,提醒世人不要触犯底线,生而为善。这次的作品把这种痛苦的身心感受,通过一些符号化的素材表现出来。以面料再造的方式,将一些看似并没有太多关联的材料与元素进行重组,整合出一系列对痛苦的感受可视化的造型与结构。在实施的过程当中,很好地把这些元素的色彩和质感运用到主题的表达上。
地狱
Hell
丘夏天
为什么在我们的世界会有这么多披着伪善的外衣的恶魔?在世间犯下罪行的人死后,会不会“下地狱”?在“地狱”中受到惩罚呢?作品通过对佛教传说中所谈到的十八层地狱的各种刑罚,选取了“铜柱地狱”、“刀山地狱”、“铁树地狱”、“孽镜地狱”、“刀锯地狱”这五层地狱,以及它们的刑罚方式和痛苦程度,提取一些符号化的元素,设计了一系列的服饰及服装,通过将痛苦视觉化的过程以面料再造的方式,赋予材料极具冲击力的色彩与质感。作品表现了“地狱”中刑罚方式以及痛苦程度,来提醒世人不要作恶。并通过地狱的残忍的刑罚来威慑“人间的恶魔”,生而为人应要善良,因为“恶魔”是要下地狱的……
28
生活·情感
余迎













否
该设计方案的设计经过严谨调研过程。该小组同学走访、观察并访谈了多位家长、餐饮从业者,并对小朋友就餐、玩耍的过程进行了仔细的观察。结合多个角色的关系,小朋友玩耍的兴趣点和流程,该小组提出了以互动积木式的空间营造亲子就餐环境的设计概念。该方案跨越了空间、交互、视觉等多个设计领域。可以说是一个较好的设计学科融合的探索案例。
造物工厂
Pile House Restaurant Experience Design
李好、黄婧雯
本亲子餐厅以Pile House为名,向用户传达堆叠和共同创造的理念。本餐厅提供具有特色的点餐空间、用餐空间、玩耍空间。利用亲子餐厅本身的用餐功能,把玩耍和用餐结合,打造更有特色的亲子餐厅。在与产品的互动中,通过感官体验增加儿童对食物颜色形状的认知,丰富用户行为;提供亲子互动的氛围,促进亲子互动;以叙事性贯穿体验全程,打造沉浸式互动。
205
生活·情感
刘毅













否
当下大家对于自身健康尤为重视。作品基于用户研究、分析与洞察,提出相较以往单一以“物”为概念不同的解决思路。药盒不再是冰冷的box。针对研究中人群与使用情境的划分,作品作了不同对应关系的尝试。
作品侧重为年轻用户群体设计,侧重于保健、增强等诉求。轻松的设计语言让药盒外显不尴尬且成为“谈资与话题”。方案亦获得业界朋友的点赞与好评。
守护者精灵药盒
Elfprotector Pill Box
莫钧艳
“守护者精灵药盒”专为年轻的用户群体而设计,帮助他们在不同的场景下更方便服食药物,同时通过药盒向其他人传递健康生活的态度。年轻化、装饰化、具有时尚感的药盒,让吃药这件事情充满趣味。在产品的形态方面使用了可爱的精灵造型,正面、健康、阳光的小精灵们,化身药盒守护人们的身体健康。
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生活·情感
磨炼















否
作品《THREE R》条纹双轴卷帘设计是具有前瞻性的设计。作者将莫尔条纹运用于卷帘中,改变了目前的卷帘功能和视觉形式,将单层的直帘图案分层后叠加,叠加后可以将原本隐藏的底层图案通过遮挡后展示出来,作品看起来视乎是由二维转换为三维,图案构成了多层戏剧性的画面,制造出各种幻觉和虚构世界,创造出一种空幻的让人快乐的视觉效果。让家居生活更加有趣,极具创新性。
条纹双轴卷帘设计
THREE R条纹双轴卷帘设计
覃倩
名称来源于三个纹样RAINBOW、RIPPLE、RUBIK’S CUBE的开头字母R,本设计运用莫尔条纹的遮挡视觉差设计出的具有新的趣味性的双层装饰织物。本设计的创新点在于将双层的直卷帘层表层纱帘设计为光栅帘,后叠加同等间距的图案遮光帘,叠加后可以通过遮光卷帘的上升和下降一方面满足遮光与透光的功能,另一方面通过产生的莫尔条纹效应产生独特的动态视觉效果。产品应用于早教活动中的三个不同空间,图案的变化和鲜艳的色彩可起到少儿对艺术的启蒙。
8
生活·情感
金英爱















否
宠物家族电子玩具将趣味互动与玩具小车相结合设计出Snow Monsters毛绒系列与Animo Family塑胶系列两套方案。玩具可利用多个轮子进行灵活的移动,前后红外探测器不仅可以探测周围的环境,还可以识别到用户的手指动作进行跟随,模拟真实宠物与人的互动,加上丰富的表情和情绪化的语音。交互设计让玩具更有“人情味”,系列化设计既丰富了产品线符合企业的市场需求,又创造出多个玩具的组合新玩法。
电子宠物玩具系列
Elecronic pet toy series
王同歌
“电子玩具-宠物家族系列”为企业合作项目,是一款针对4岁以上儿童玩耍使用的宠物类电子玩具,其以雪怪和动物为形象主题产生两个方案,四个小车宠物形象各异且表情不同,显示出不同的形象性格特色,对整体而言又有关联性,表现出是一个家族的系列。宠物家族系列玩法多样,模拟真实宠物,给与孩子丰富的交互体验,更加人性化。
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生活·情感
刘志强











否
近些年,养猫吸猫热潮兴起。作为人与猫交互的媒介,猫用宠物用品不仅是猫咪们的生活器具,更是人与猫之间的桥梁,为人的生活带来不一样的乐趣。
该设计探讨了人与猫的某种对话与共处方式,并以某种内容展示出来。电视机(观其形),卡带机(听其言)都是对于以上共处方式的有益讨论与尝试,同时也伴随着对于那个经典时代经典物件的敬意与回忆。
直播-猫包系列
Live-Cat bag series
刘艺婷
具象化在猫文化的背景下,直播晒猫的人的状态。
电视机猫包:使用透明猫包的人都是带有炫耀的心态,给人看到自己的猫,而猫本身是很被动装在里面的。在当下云吸猫,直播吸猫的背景下,整个状态就像是移动线下猫咪的直播。整体造型是电视机造型,正面看,猫就像在一个小型的剧场里面,供人观赏。
卡带机猫包:造型是卡带机的猫包。当人提着猫包走在路上时,路人看不到猫,只能听到卡带机里传出来猫叫声,就像是使用者在提着卡带机播放出来的声音一样。
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生活·情感
磨炼















否
“如何能让面料‘活’起来,与人有互动并产生乐趣?”带着这样的思考,作者对于水溶纱性能进行了深入研究,并将水溶纱从配角提升为主角,应用于茶旗布、杯垫的设计中,将艺术与技术结合起来,呈现其水溶性带来的艺术效果,设计出一款新的可变织物。
如冰似雪-会溶的布
Like ice-soluble cloth
郑文哲
待青竹染白,捧一簇,煮雪烹茶。一幅大雪封门喝茶赏雪的画面浮现出来,茶与竹蕴涵历来中国文人墨客所追求的高风亮节、明智清心。理解这一文化并使用水溶纱这一特殊材料,结合提花工艺,设计一款具有观赏性和互动性的织物产品。产品在喝茶过程中局部遇水溶解,纱线如冰雪般融化,图案渐渐变为雪景,实现图案和布面肌理的变化,在喝茶中升华喝茶的意境氛围,体验艺术气息。
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生活·情感
金英爱











是
作者关注新材料的运用,试图在设计中添加梦想、诗和神秘。作品《丛生》灵感来源于电影《Sedmikrásky》,演绎克服、重生、探索三部曲,运用提花织造工艺,采用充满未来感的3M反光纱线,将传统技艺与高科技材料相结合,设计出充满时尚和奢华的箱包面料,为箱包面料创新设计探索出一条新的思路。
丛生
Cluster
肖恢菁
丛生,是箱包面料设计的主题。设计灵感来源于电影《Sedmikrasky》,这部电影主要讲的是两个少女的成长故事,我从中理解出了三个阶段:克服、重生、探索。根据三个阶段为箱包面料设计了系列化的三种纹样,采用3M反光纱线,运用提花工艺实现。区别于传统的箱包面料,3M反光纱线的应用,能织出充满时尚感、未来感的箱包面料,其色彩会随着光的照射而增加明度,为现代箱包面料创新增添活力。在现代社会,或许每个人年轻的时候,都会有这么一段精神混乱的经历。我想通过这系列作品,献给精神生活较为混乱,却蕴含着破碎后重建的力量,具有自我觉醒的人。像花草一般“丛生”在这片大地。
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生活·情感
高树立













否
该系列服装对儿童涂鸦图案在成人服装设计上的运用进行了创新探索。在图案设计上,将作者孩童时期的涂鸦作品进行局部提取和重新组合,选取感温变色杜邦纸、弹力网纱、压褶涤纶面料等多种材料,综合运用3D打印笔、黑白双色线机绣、手绣等多种手法,表现刚步入社会的青年因身份角色转换而产生的微妙心理变化和状态。
差不多的大人
Similar adult
杨泳欣
本系列服装以刚步入社会的青年为灵感。步入社会是每个人成长的必经阶段,而刚步入社会的青年,都是相似的。在面对陌生的社会环境,他们大多会选择装扮得成熟稳重,试图以成熟老练的形象与人打交道,但他们的内心仍然有着儿童时期对未来的幻想与期待。本系列设计以西装、衬衣为原型进行设计,以黑白色为主色,突显青年装扮成熟干练的形象特点;在服装局部运用印花与刺绣相结合的方式,将儿童涂鸦图案应用到服装中,呼应青年内心怀着的童年期待;宽大的肩部设计、感温变色的面料应用和隐藏在裙摆处的涂鸦图案,表达了青年在陌生社会环境中出于对安全感的追寻。
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生活·情感
张兆梅













是
年轻群体是潮的、感性的,他们对技术和新潮的渴望是开发3D广告潮玩机的方向。以新潮为指引,“整合”是该设计的主题,完美地将整合分为三个层面:1.技术整合:传统扭蛋机与3D技术的整合;2.功能整合:巧妙借用电影放映机的形式整合功能分区,成为产品的亮点;3.动作整合:投(币)、放(映)、出(蛋)的动作都通过强化符号成为产品特征;产品形式的象征语意和操作、反馈的动作语意,激发年轻群体猎奇的参与激情。
3D广告潮玩机
3D Advertising Tide Play Machine
杨智雅
针对Z世代人群的娱乐消费,将原有游戏厅的传统扭蛋机与3D旋转led屏进行技术整合,开发出3D广告潮玩机。通过易于产生联想的电影放映机造型形式、可视化的出蛋过程以及拨号式的投币,增加产品的趣味性,强化视觉、听觉、触觉的感受,提升使用者的体验感与参与感。3D广告潮玩机将两种技术整合,全方位提升了产品的感受,扩展了其应用的空间(售票厅、商店与活动等场景)。该产品还能有针对性地投放广告,是将现有3D技术与传统产品整合,开发符合当代需求的产品的探索。
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生活·情感
邹立新













否
好与坏,美与丑,善与恶......事物都存两面性。此设计意图从事物的两面性当中去表达一种表象与内在的矛盾,看似奢华的、富丽堂皇的外表下,其实是令人恐惧的白骨。为了表现这种反差感,在材质的选择上刻意地选取了一种廉价材料,也就是各种造型和尺寸不一的透明塑料纽扣去进行大量地重复与堆积,营造出一种繁复的珠宝首饰才具备的奢华感。材料本身的价值感与视觉效果形成鲜明对比,进而加深外表与内在的矛盾感,突出主题。
童话里都是骗人的
Fairy tales are full of lies
江捷
小时候我们听到的童话故事大都是美好的,但有些童话故事里却有着黑暗的一面。原版的格林童话其实是黑童话,它是由很多血淋淋的真实事件改编而成的。而后来改版过的格林童话也潜藏着许多我们没有发现的黑暗面。而且,不仅仅是童话,我们现实生活中也存在着许多具有两面性的事物,比如:好与坏,美与丑,善与恶......在设计中以金色和模仿珠宝的材料做为元素,营造一种华丽的假象,用来掩盖其真正的结构其实是人的骷髅。让人第一眼远远地看到时有惊艳的感觉,走近仔细看才发现是人的骷髅骨架,巨大的反差带来惊悚的感觉。本设计希望能通过主题来表达:不要被事物美好外表所迷惑,而忽略了它隐藏的丑恶的另一面,我们要理性分辨事情的多面性。
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生活·情感
余迎













否
该设计充分考虑了残疾人多情景下的生活方式,体现了生理功能与心理功能两方面的有机结合。
多情景助力轮椅
Mulyi Scenario Power Wheelchair
陈志杰
目前市面上轮椅在造型和功能上都比较单一,难以满足下肢残疾人与老年人的生理和心理需求。因此多情景助力轮椅在造型上参考了自行车和赛车的造型,并结合了使用者的生理和心理需求,摆脱了传统轮椅的造型;在功能上,多情景助力轮椅具备站立、如厕、上下床以及智能操控的功能。通过前后轮往中间移动呈人字形向上推动座驾,实现站立功能;利用轮椅电机和座驾支撑的旋转结构,往后倾斜不同的角度,靠背可以绕转轴往后转动,让用户达到如厕和上下床的目的;控制器操作面板采用简易的图标设计,结合语音方式,达到智能化控制。为解决大部分轮椅都较为笨重的问题和保证轮椅的耐压性,多情景助力轮椅的主要部分在材料上选择为铝合金和ABS。
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生活·情感
余汉生